最低充值10元入场的棋牌(最低充值10元入场的棋牌苹果)

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最低充值10元入场的棋牌,最低充值10元入场的棋牌苹果

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  • 「棋牌数据」全国各大棋牌数据对比,有图更清晰!
  • B站股价砍到脚背,美女主播“擦边球”死灰复燃
  • 微信能充值10元的棋牌
  • 一、「棋牌数据」全国各大棋牌数据对比,有图更清晰!

    全国各大棋牌数据对比,让你更加清晰的了解棋牌行业发展现状。

    1.在线棋牌变革史:房卡模式引领行业新一轮提速

    在线棋牌行业至今共经历了以下五次大的产业模式革新,每一次革新,市场都进一步提速发展,行业天花板不断提升。

    1998年,联众开启了棋牌互联网化;2004年,畅唐网络的同城游上线,开启了地方化棋牌游戏之路;2007年,竞技世界开启了比赛模式;2014年途游开启新的市场宣传模式;2015年闲徕开创了房卡模式。

    2016年,闲徕互娱带来了房卡模式,行业迎来了基本面的大变化,新的发展机遇涌现。

    房卡模式重新定义在线棋牌的商业模式和推广方式,面向不同地域的差异化用户群体,向游戏币模式基本未撼动的线下棋牌室市场延展,带动线下棋牌室的互联网化。

    1.1、联众游戏开启棋牌互联网化

    1998年,联众游戏服务器正式架设于东方网景。联众自创立之初,就通过展现明星棋牌手风采、与官方合作举办比赛等形式增强网络棋牌的影响力。

    1.2、同城游开启棋牌地方化之路

    2004年,畅唐网络的同城游上线,开启了地方化棋牌游戏之路。同城游为每一县/区均设置了一个游戏大厅,并进行细致充分的地推,品牌定位在“本地人、就要一起玩”。

    1.3、竞技世界开启棋牌竞技比赛化

    竞技世界创立于2007年,开创了在线棋牌游戏的竞技比赛模式。旗下核心产品JJ比赛,将比赛日常化,融入玩家的娱乐之中,提升了游戏黏性和趣味性。比赛进一步规范化、大型化,成为棋牌游戏的发展趋势之一,但是JJ比赛的竞技模式依然是业内最丰富的。

    1.4、途游开启棋牌的品牌营销之路

    2013年,途游游戏成立,以移动端线上棋牌游戏为切入口,首创了棋牌游戏的品牌营销之路。多渠道推广迅速地打开了移动端棋牌游戏市场,成为与传统端游棋牌巨头并肩的新移动端巨头,也让棋牌游戏步入大众视野。

    1.5、闲徕互娱创新房卡模式

    闲徕互娱于2015年成立,创新了房卡模式。

    房卡模式走地方化游戏路线,强化了熟人半熟人市场,引入微商推广模式,推动线下棋牌互联网化。

    房卡模式市场潜力巨大。

    1)房卡模式在玩法和盈利模式上深度还原线下棋牌室;

    2)对比线下棋牌室的空间分布,目前线下、线上棋牌游戏玩家主要分布在华东、东北和华中,市场空间巨大,同时华中、西南棋牌风气浓厚,发展潜力巨大。

    2.青出于蓝,游戏币模式进化孕育房卡模式

    房卡模式并非神兵天降,而是进化于游戏币模式。

    1) 在游戏币模式中,绝大部分不扣入场游戏币,即只消耗输赢结算的游戏币,当游戏币不足时候需要玩家充值;

    2) 随着棋牌游戏的发展,
    出现每一局游戏扣入场游戏币的模式,每一局游戏无论输赢,平台对每位参与玩家都收取游戏币的模式,这就是房卡模式的前身,相对于不扣入场游戏币的平台,在ARPU上有一定提升;

    3) 随后基于扣入场游戏币,房卡模式出现,即每局游戏消耗相应的房卡,房卡需要现金购买。

    目前,头部在线棋牌游戏平台中采用了房卡模式首相也相对较少,其他游戏平台则均是游戏币模式。

    2.1、游戏币模式:多项充值工具、多级游戏场区

    各平台的游戏币模式大同小异。

    1)充值:大多通过游戏币充值、购买会员或道具来盈利;

    2)游戏场次:多分为不同等级游戏场,不同等级对玩家游戏币数量多少要求不同,下注倍率各异。

    2.2、房卡模式:闲徕、乐玩新生力量引领,传统巨头跟随

    目前头部6家采用房卡模式平台的基本情况如下:

    3.游戏币模式趋于稳定、强者恒强

    游戏币自在线棋牌游戏滥觞以来即已存在,迄今存续二十余年,大多数平台都采用这一模式,这一模式对应的市场规模和格局已经相对稳定,预计未来变化不大、强者恒强。

    结合用户数据、公司经营数据,得到游戏币模式下的在线棋牌公司竞争格局分为三大梯队。

    第一梯队:腾讯、博雅、联众;

    第二梯队:JJ比赛、波克城市、边锋、浮云、途游、同城游、微屏;

    第三梯队:中国游戏中心、力港网络、黄金岛、白金岛、唐人游。

    4.房卡模式野蛮生长,看好先发平台

    “产品、地推 ”两手都要抓,两手都要硬。

    1)产品:房卡目前对应的产品以地方麻将为主,地方特色强,每个地方的玩法差别很大,随着精细化趋势的演变,每个省都将有对应的产品包以满足省内各市县不同玩法的需求,产品的多样性与稳定性成为吸引玩家的前提。

    2)地推:对于代理而言,房卡销售利润空间大,适合微商模式销售,所以寻找各地区的意见领袖成为代理商,成为房卡模式拓展业务的核心,不仅能够通过绑定区域代理做透区域市场,而且能够通过微商模式极强的黏性获得长久稳定的发展。

    我们认为,地推模式下玩家、代理粘性好,先进入者优势明显,先发龙头享受行业发展红利。

    1)玩家方面,目前房卡价格不高,平均0.2-0.3元/局,价格合理,且玩家对价格敏感性低,组局便捷性、平台稳定性等用户体验是主要考量原因。一旦玩家找到长期的游戏平台并建立了稳定的熟人圈与半熟人圈成为牌友,新进入者难以凭借价格优势或其他方式抢夺用户。

    2)代理方面,代理会受到玩家的制约,因为转移代理会有玩家损失,例如代理的群里也会有想做代理的人,如果代理转移了平台,群里面的人会在群里站出来接手群里玩家造成代理玩家流失,限制了代理的平台迁徙。

    5.狭路相逢,游戏币与房卡模式已遭遇

    5.1、游戏币、房卡第一役,老牌在线棋牌公司遭遇滑铁卢,联众2017Q1营收同比减少38.5%,指出受房卡冲击严重。

    国粹VS德州,移动VSPC,地推VS线上。

    1) 国粹VS 德州——麻将拥有最广泛的受众,吸引力优于其他棋牌品类:

    麻将历史悠久,作为国粹拥有深厚的用户基础与极高的用户粘性,其娱乐属性使得其在熟人圈与半熟人圈中有非常高的吸引力,优于德州等棋牌品类,以闲徕为龙头的房卡模式企业主要以麻将这一品类为主,通过微商的模式推广,迅速抢占用户

    2) 移动VS PC——PC未死,只是凋零:

    棋牌游戏休闲娱乐属性极强,便捷的用户体验是棋牌用户非常在意的因素,而移动端能解决碎片化时间的娱乐体验,所以以闲徕为龙头的房卡模式公司主打移动端产品,而联众业务中受冲击最大的也是PC端游戏收入。

    3)房卡地推VS线上推广——降维打击:

    房卡模式创造新的商业模式,打牌即付费,也造就了异样的推广方式,即微信营销,说的通俗些就是微商。所以房卡地推的优势可以参照微商的发展里程碑:

    市场规模:2015年微商行业总体市场规模1800亿元,2016年3600亿元,2017年仍然有望倍增;

    对行业影响:2015年化妆品零售规模2049亿元,微商做到54%的渗透率,只用了3年时间。

    即微商推广对于高高在上结果不可控的线上推广来说,可谓是降维打击。

    5.2、房卡祭出,撼动传统在线棋牌半壁江山

    房卡 APP 覆盖各个地方玩法,全国玩家一视同仁,地方性棋牌分类并无意义。1)以房卡龙头闲徕为例,其 20
    余款产品覆盖全国各地玩法,未来有望继续丰富,足以满足每个地区玩家需求,包括一线大城市等;2)所谓标准玩法也只是对应一个产品,与所谓地方性玩法的产品并无本质区别;3)所谓的地方性棋牌玩家与标准玩法棋牌玩家并无特别差异,一线城市玩家会玩地方性玩法,地方玩家同样会玩标准性玩法。

    一半传统线上棋牌玩家会被房卡模式纳入囊中。

    1)棋牌游戏用户会有53.3%会经常去棋牌室打牌:艾瑞数据显示,53.3%的地方特色棋牌游戏用户会经常进行线下棋牌游戏,假设地方性棋牌游戏用户与整体棋牌用户具有相同属性,且线下棋牌游戏在棋牌室进行,则全国在线棋牌游戏用户会有53.3%会经常去棋牌室打牌;

    2)房卡将抢占一半传统棋牌市场:由于会去棋牌室的玩家喜欢打熟人场,认为付费进行棋牌游戏合理,价格不敏感等因素,再参见之前报告《房卡推动棋牌进入快车道,千亿冰山浮出一角》,即保守估计,参考2016年棋牌市场数据不考虑成长性,有1.375亿用户被转化,对应传统在线棋牌市场为31.23亿元。

    3)同样用户规模房卡贡献市场规模为传统在线棋牌的2.35倍。

    扣局费的游戏币模式,如腾讯欢乐麻将和同城游,平均单价为0.04元/局/人,竞争相对会激烈。

    由于房卡模式下的单价为0.094元/局/人,游戏币模式的局费是0.04元/局/人,则如果欢乐豆场转向房卡场,将获得约2.35倍的收益,即房卡撼动传统在线棋牌31.23亿元的市场规模将带来73.39亿元的市场规模。

    5.3、房卡冲击传统在线棋牌之日提前到来,发展速度与规模超预期

    房卡模式带动棋牌室互联网化,创造350亿市场空间。1)线下棋牌室市场规模3447.91亿元,互联网化带来54%的市场渗透率;2)考虑到线下棋牌室单价为0.5元/局/人,而线上房卡模式单价为0.094元/局/人,即线下线上打牌存在折价,互联网打牌更便宜;3)考虑到互联网转化率与线上折价,则棋牌室互联网化创造的市场空间为350亿元。

    房卡模式冲击传统在线棋牌,抢占73.39亿市场空间。此前没有考虑到房卡与游戏币模式之争如此快的到来,现在考虑此部分市场规模,即房卡发展速度与规模远超预期。

    我们认为未来房卡模式市场规模由棋牌室互联网化与传统在线棋牌替代这两部分市场组成,有望冲击400亿的市场空间。而房卡模式凭借地推,其玩家、代理粘性好,先进入者优势明显,先发龙头享受行业发展红利。

    借力线下棋牌室高效地推。公司选取在当地有一定资源的人做代理,尤其是各麻将馆及棋牌室的经营者。线上、线下体验各不相同,线上麻将对线下麻将馆来说更多的是补充而非取代,麻将馆的经营者们大都乐意推广这一产品,实现业务双赢。

    二、B站股价砍到脚背,美女主播“擦边球”死灰复燃

    “哔哩哔哩(BILI.O)从157(美元)/股腰斩到80(美元)/股,第一批抄底的人进去了;结果又腰斩到40(美元)/股,第二批抄底的人以为捡了天大的便宜;结果跌到20(美元)/股,第三批抄底的心想跌成这样了买进去还亏也认了;现在股价第四次腰斩到11(美元)/股了,吐血!”近日,有投资者在社交媒体上吐槽B站美股价格跌跌不休。这也让人们注意到了,10月19日时B站股价距离2021年最高点,已经下跌了92.95%,这已经不是腰斩了,都砍到脚背了,创近四年新低。截至10月22日收盘,
    B站股价11.05美元/股,总市值44亿美元。

    “建议“哔哩哔哩更名稀哩稀哩。”投资者在股吧发帖吐槽。

    值得一提的是, 上一次B站美股股价低于11美元,是在2018年8月 。此后公司股价一路上扬,走出了 一条陡峭的上行K线
    ,最高时曾超157美元/股。2021年初,有上市之初持有的投资者曾披露B站带来了超过14倍的回报。

    投资B站,果然是“冰与火”的体验。

    B站初次上市时,曾因其征服”Z世代“的年轻人受到资本市场热捧。招股书显示,B站有超八成的用户是9岁到28岁的青少年,数量约5700万人。其内部有着强烈的社区属性,被视为一个交织着视频、游戏和社区的多元生态体系。这让包括基岩资本副总裁黄明麒在内的多位业内人士,认为B站有摆脱传统视频网站盈利魔咒的机会。

    在此背景下,B站股东背后众星云集。入场的投资方中,不乏华人文化产业基金(CMC,持股12.8%)、正心谷资本(持股9%)、IDG(持股7.6%)、君联资本(持股5.9%)、腾讯(持股5.2%)等巨头。
    当年投资B站,要靠抢的。

    B站上市半年后,一批陪伴了B站四五年的投资机构陆续套现退出。

    据“36氪”报道,IDG资本、华人文化、君联资本、启明创投等B站在一级市场中的关键投资方自2018年3月便开始退出套现,至2019年3月时持股比例已全部降至5%以下。

    此阶段B站的股价较为平稳,均价在14.36美元,较上市时开盘价9.8美元约上涨47%。以华人文化为例,若以减持期间股价均价计算,其自2018年3月开始减持,至2019年2月减持近240万股,套现约3000万美元,至2020年上半年几乎完全退出,浮盈至少4亿美元。

    这与B站的意图有关。正在扩展业务领域的B站,希望早期投资人能腾出份额,以便公司引入更具战略意义的投资人。

    于是,2019年年初,阿里子公司淘宝中国收购了B站部分股权,并借此与B站在内容电商及自有IP商业化运营方面达成战略合作。紧接着,腾讯进一步增持,索尼也斥资4亿元完成战投。至索尼入股时,B站市值已经升至88亿美元。

    这让B站成为了中国互联网世界中,为数不多能在股东中集齐腾讯、阿里两位“马爸爸”的公司之一。
    至2020年底,腾讯、淘宝中国、正心谷和索尼的持股比例分别为13.25%、7.16%、5.86%和5.24%。

    彼时的投资者感叹腾讯、阿里入股及时,赶上了B站股价开挂的盛宴。但如今再看,外界可能又会有不一样的看法。

    2018年腾讯增持B站时,曾斥资约3.176亿美元认购股,每股价格12.67美元。认购后,腾讯持有B站的股份数量升至股。2019年,腾讯进一步增持B站Z类普通股,持股数量增至股,并
    保持至今

    截至10月22日, 2018年的这笔增资,腾讯浮亏约4060.28万美元 ;而2019年的这笔增资,由于不清楚增持的具体时间,
    仅以腾讯持股数量发生变化的2019年3月至12月期间,B站股价最低价13.23美元/股作为购买价进行大致估算,则腾讯至少账面浮亏1417万美元。两笔合计账面浮亏在5400万美元以上。

    另据Wind数据,2019年2月4日,阿里出现在B站股东名单,持股数量为股;且此后 阿里 不仅 未曾减持
    ,还在2021年B站完成双重上市后,将持有股份数量提升至股,增持了720万股。

    阿里的这两次增持,均不清楚具体时间。
    若仍然以阿里持股数量变化期间,B站股价最低点作为阿里买入价进行大致估算,2019年年初至2月4日,阿里以12.85美元/股的价格增持,2021年3月29日至年末,阿里以41.76美元/股增持。截至10月22日,阿里两次投资合计账面浮亏也在数亿美元级。

    除此之外,正心谷和索尼也已经消失在了B站披露的股东名单中。 据此判断,两大股东均在逐步减持。
    而有关两者与B站的关联消息,最近的是2022年1月“环球老虎财经”报道称,“B站上市后为其带去60%亏损,但正心谷依然坚定持有。”

    股价跌跌不休,除了大环境影响,也与B站的商业化困局有关。

    上市四年,B站的亏损情况还尚未有扭转的迹象,曾经市场中“只要用户数据继续增长,一切就会好起来”的声音也已经渐行渐远渐无声。

    目前B站的四大收入板块——直播与增值、广告、游戏、电商及其他均有隐忧。其中曾经在公司收入中占比超80%的游戏业务,无论是代理还是自研都已出现了力不从心的迹象;而普遍被视为视频平台核心的广告业务,囿于“永不加贴片广告”的承诺,只能不断尝试竖屏广告等一系列与站内调性有所偏离的广告形式……

    在此背景下,对盈利和拉新有着迫切需求的B站,开始“动作变形”。

    B站财报显示,
    2021年公司包括大会员、直播服务、漫画、猫耳等在内增值服务收入69.35亿元,同比增长80%,占公司总收入的35.8%,是公司第一大业务
    ;2022年上半年,增值服务收入同比增长29%,依旧是四项业务中增长最多的。

    为何增值服务收入在B站所有收入中如此突出?公司在财报中的解释是,由于加强了商业化能力建设,相应服务的付费用户数量均有增加所致,但如果详细了解每项业务的生态,会发现具体增加的方式并不简单。

    以直播为例,午夜的B站电台中出现了诸如”现在你可以乘虚而入了”等 各种带有暗示的标题 ,并
    配以具有诱惑力的美女图片,部分封面图还会注明“极品少御”等标签吸引人点击观看。 而这只是主播们招揽付费用户的第一步。

    在点击进入直播间后,很多主播都会写明 “关注看私信”或“不懂请私”
    ,一些“良心”直播间还特意打出标语“未成年不要氪金”,但这句话是否能起到警示作用还有待讨论。如果用户开启了“青少年模式”,那么对主播的打赏是会被自动禁止的,反之如果没有开启,后续充值不会受到任何影响。更何况,据南方报业传媒集团旗下“南方Plus”今年7月报道,不少渠道都有暴力破解B站青少年模式的方法,最低仅需3元。

    初次点进直播间的用户可能感到会一头雾水,什么是“懂”?私信会发什么?浏览更多直播间后,一些标语让人明白了答案,如
    “开通舰长秒领90多(秒)音声/剧情/图包”

    需要说明的是,“舰长”是B站用户通过付费订阅方式对主播进行打赏的一种方式,
    对应198元的月费标准。舰长之上还有提督和总督,分别对应1998元和元的月费 标准。

    舰长和提督的服务有何不同呢?
    以同样一位B站美女主播的产品为例,舰长可享受超好看朋友圈、当月图视、剧情喘息长音频、闺蜜的5分钟视频、舰长群更新;提督在此基础上还可加上虚拟女友、专属定制视频、刺激哄睡、流水法杖。
    其他主播虽提供的产品细节略有不同,但基本上大同小异。

    另一位美女主播则是 要求先送“告白花束”浅尝福利
    。告白花束也是B站礼物中的一种,需要花费220电池,对应22元钱。送礼后,该主播果然发来了QQ号,并在添加好友后发送了6张图片和1段长达1分钟的录音。

    六张图全部是对胸、臀、腿的直拍,还伴有舔嘴唇的动作,而这1分钟的录音,主要是喘息和吮吸声,以及女主播“挑逗意味”的语言。

    “上船更多好看的,还有视频。”该主播说。

    值得注意的是,
    上述提供图片和录音的主播还是一位“百舰主播”,这意味着过去一个月其拥有超100名舰长级别以上的月费用户。而按照惯例,用户们对主播送的这些礼物,B站将抽取约50%的收益。

    事实上,B站直播区的“擦边”行为由来已久,就在今年5月,电商直播行业自媒体“新腕”刚刚曝光了B站直播涉黄严重的事实,部分女主播甚至提出有线下服务。而B站也在文章发表后迅速开展大面积“扫黄”,但现在来看,美女主播们的“擦边球”又有死灰复燃的趋势。

    不仅是直播,B站漫画以及专注于ACG相关内容的二次元音频社区猫耳也都存在相似情形。
    有网友就曾吐槽:“B站漫画的封面让我感觉是不是叔叔对擦边有指标?”而2021年11月,北京市广播电视局更是在排查时发现,“猫耳FM”平台违规传播大量不良网络视听节目,严重违反《互联网视听节目服务管理规定》。

    B站电商业务板块中的 重要板块 也被外界质疑涉赌。

    今年6月,90后用户李明(化名)突然在B站发文,扬言要直播跳楼自杀,并@了B站董事长陈睿,引得一众网友留言劝说。跳楼的直播开始后,B站官方人员还曾向该用户所在地公安局报警,这才将李明劝了回来。

    李明是魔力赏的重度玩家。其曾在2021年发文称,
    自己在魔力赏花了9万多,最后亏了一两万;今年,其又在十几天内往魔力赏投入了超两万五千元,却只获得了三百个拼图,还背上了逾四万元的外债

    在魔力赏中,用户花钱购买一定数量的魔石,就可以进行盲盒形式的抽奖,奖品分为超神款、欧皇款、隐藏款、普通款,其中超神款市场价可达近万元,而普通款则不到百元。

    在一个超神款为“iPhone 13
    128G午夜色”的奖池中,超神款、欧皇款、隐藏款、普通款的抽中概率分别为0.11%、0.22%、7.22%、92.45%。不过,随着不断有玩家抽走奖品,奖池概率会一直变动,而玩家并不能看到奖池中物品的剩余情况。

    有不少用户花费了上万元,却连隐藏款都没抽中,这让魔力赏背上了“诱导消费,涉赌”的质疑。
    黑猫投诉中,以“魔力赏”为关键词搜索,得到的结果多达3932条。

    而据“趣快排SEO科技”报道,魔力赏已占到B站电商营收的80%。

    B站并非没有意识到这些擦边行为。
    早在2020年,B站就曾因内容涉色情低俗等问题被上海相关部门行政立案处罚6次,约谈10余次。彼时B站回应称,已第一时间接受监管部门的批评和指导意见,将不断加强内容审核能力,优化内容管理机制,积极营造风清气正的网络空间。

    在最新版应用里,魔力赏还在醒目处增加了多个理性消费提醒,并升级了消费限制策略
    ,会在用户消费达到一定阈值时进行拦截。但此举却被网友吐槽“类似在烟盒上印抽烟有害健康”。

    “B站一直在想挖掘商业化场景,过于激进和急切地新功能上线和激励内容创造者,就难免出现各种擦边球甚至过火。B站自身管理能力有限,加上破局心态失衡,确实难以根治。但擦边容易走火,对于B站这种内容平台,还是要规矩一些才好。”产业时评人张书乐表示。

    张书乐认为,B站破局的关键在于打造出真正爆款的原创IP。如果在动漫领域,B站不能如奈飞一样拥有创造独家爆款IP的能力,其依然会被资本市场看淡。而一旦真正破圈的泛大众爆款出现,B站当下的窘境将发生质的变化。“唯有原创IP爆发,并形成衍生链,才能真正走向转折。”

    今年6月,B站迎来了自己的十三周岁生日。董事长陈睿在周年直播演讲时称, 目前平台25岁以下年轻人占比超50%,新用户平均年龄20.4岁。

    而这个群体,恰好涵盖了踏足社会、自控力相对较差等特征,现在就对他们进行“擦边”输出,无异于饮鸩止渴。而这个年龄段,无疑也将是未来十年社会的中坚力量、主流消费人群。着眼于当下还是未来?考验B站的定力。

    三、微信能充值10元的棋牌

    搜索麻将斗地主等棋牌游戏,一般可以进行联网的都是可以充值十元的。
    网络棋牌游戏功能齐全,随时都能玩,玩法花样繁多,可以与众多牌友一教高下,放便随时进行竞技,可以选择真人也可以选择电脑玩家,社交功能强大,吸引力强,可以在游戏内充分互动,有着身临其境的感觉,让玩家充分地享受其中,通过输赢来与世界各地的牌友们一较高下,用来日常打发时间消遣非常不错,在网络中就可以一展你的牌技与全国牌友在线pk。

    以上就是小编为大家整理的最低充值10元入场的棋牌的内容,更多关于最低充值10元入场的棋牌可以关注本站。

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