放逐之城配置要求

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于放逐之城显卡的问题,于是小编就整理了1个相关介绍放逐之城显卡的解答,让我们一起看看吧。什么游戏吃处理器却不吃显卡简单来说,电脑中的处理器主要负责游戏的逻辑运算,显卡则主要负责图形的渲染输出。所以对于一款游戏来,是比较消耗处理器,还是比较消耗显卡,主

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于放逐之城显卡的问题,于是小编就整理了1个相关介绍放逐之城显卡的解答,让我们一起看看吧。

什么游戏吃处理器却不吃显卡

简单来说,电脑中的处理器主要负责游戏的逻辑运算,显卡则主要负责图形的渲染输出。

所以对于一款游戏来,是比较消耗处理器,还是比较消耗显卡,主要看游戏的类型,模式以及画质。如果是一款比较注重逻辑,数值计算的游戏,而在画质上比较精简,那就对处理器的能力比较注重。如果是一款3A画质的单机大作,那相对来说,游戏对显卡的需求会更高一些。

在一般情况下很少会有游戏大量消耗显卡的资源,却对处理器的需求很低,通常来说,高显卡需求的游戏,对处理器的能力也需求相对较高。

下面来回答题主的问题,什么游戏吃处理器却不吃显卡?

现在来说,这种游戏算是比较少见的。通常不吃显卡的游戏,对处理器的需求也相对较低,比如说很多独立游戏,在画面上普遍采用2D或是像素风处理进行处理,那么对显卡的需求就会特别低,一般的核显都可以带的动,当然普通的处理器玩起这种游戏来也不会有丝毫的费力。

比较经典好玩的不吃显卡的游戏,可以推荐下面几款:

《我的世界》

《我的世界》

这款游戏不用过多介绍,多年前就已经成为了一款风靡全球的高自由度沙盒游戏。简单的像素风,高度的自由性就是这款游戏的最大卖点,当然这种特质也让它成为了一款完全不吃配置的游戏,即时多年前的配置也能完全跑的起这款游戏。

《放逐之城》

这款游戏是由Shining Rock Software开发的一款模拟经营游戏,也是上市多年的一款游戏了。游戏的玩法特别简单,就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。游戏画面虽然是3D的,但是固定的视角和细节的模糊,让这款游戏完全不吃显卡,普通的核显也是可以带动,但是游戏的乐趣并不会因此减少。

《监狱建筑师》

这款游戏是一款玩法非常新颖的模拟经营游戏作品,它的乐趣来自于玩家对于整个游戏布局的把握。通过上帝的视角去合理的建设监狱。整个游戏的画面就像一个建筑的平面图,玩家可以再这个画布上充分发挥自己的想象,完善自己心中的完美监狱。2D的游戏画面,一样的不吃显卡,只有在犯人太多的时候,对处理器的需求就会大幅提升。

《RimWorld》

这款游戏跟上面的监狱建筑师咋看起来,很像同一款游戏,同样的上帝视角,同样的画风,甚至在建筑方式上海颇有雷同,但是这两款游戏确实完全不同的两种。相对于监狱建筑师,RimWorld更偏重于经营,收集和防御,同样的画风,同样的有趣,也通样的不吃显卡,特别适合显卡不行的同学用来杀时间。

上面介绍的几款游戏,都是目前来说比较不吃显卡,但又特别好玩的游戏。相信会有一款或者几款满足题主的需求的。

场景吃显卡,角色数量吃CPU,基本是这个逻辑。画面绝美的,一般对显卡要求都较高。画面还可以,但对流畅性较高,经常有很多人同场景的,就对CPU要求较高。同时要求的,就都高。一般就是单机大作,效果惊人的都是显卡终结者。网游国战无双之类的就烧CPU。网游大作,同时又世界之战,服务器大战的,就双烧。

红色警戒2

没错,就是那个经典的老游戏红色警戒2,这个游戏发布的年代主机CPU还停留在单核时代,所以这个游戏制作之处就只考虑单核计算。造成了红色警戒2只吃单核主频,如果是i7-7700k 3.7Ghz那么还好一些,一般的移动端双核笔记本由于单核频率不高,玩红色警戒2时单位多了还是会卡的一批。考虑到这是一个纯CPU游戏,而那个时代CPU性能还很低,西木制作游戏时就对游戏机制做出了限制,比如每次最大可调动单位数量为60。

红色警戒2就算是四核八核,若是处理器单核主频不够,照样会卡,而且显卡对该游戏几乎无加持作用

题主,您好!其实市面上游戏吃cpu的游戏还是比较多的。下面推荐的一些是最经典的和最多人玩的:

战地1

战地1单机吃CPU并不明显,但是联机的话,那是分分钟钟CPU百分之百。就拿我的i5 4790k来说吧。在玩亚棉地图的时候,cpu已经超到4.0频。但是还是会出现不断的跳帧现象。开启游戏加加,cpu显示一直占到100,偶尔会到80多。但是都是在战场上可视队友和敌人不多的时候。这款游戏由于地图比较大,物理反馈非常真实。所以消耗cpu非常的大!

都市:天际线5

相信玩过这个游戏的朋友都知道,刚开始创建城市的时候还好。100多帧数。感觉优化还是杠杠的。但是当城市越来越大的时候。直接跳到30多帧数。因为那时候cpu已经全部占满。主要是创建的规模大,而且里面每个NPC都是有着自己的生活模式。所以需要消耗大量cpu精力去处理,城市消耗,城市NPC,城市会发生的状况等等。

史诗战争模拟器

这个游戏也算是新游戏,也是一个玩家可控自由度超高的游戏。你可以控制不同的兵种以及兵种的数量来对战。可以消耗完市面上所有的cpu的处理量。只要你有勇气将兵种人数调到最高。低配玩家请与主机保持距离,避免弹伤自己。控制军队数量在100以内,普通cpu都能完美的进行处理。显卡好的话,也是有一个理想的帧数。不过你要将数量调到10000的话,那你可能需要等1000秒等待战争开始!

武装突袭

这游戏也是出了名的渣优化。总之你泰坦都不要理想效果全开,还完美运行。不可能的,这辈子都不可能的!因为武装突袭游戏系列占用cpu和gpu是非常非常大的。由于它是一款真实模拟游戏。所以地图非常非常大。所以很消耗cpu资源。而且它的贴图采用超真实的贴图,这也非常的消耗cpu和gpu!

刺客信条大革命

这个游戏呢,其实相比上面几款游戏还好。怎么说呢。他在占用cpu资源超高的时候,都是在npc人数最多的时候。所以相比来说,占用几率没有上面几款游戏大!

到此,以上就是小编对于放逐之城显卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于放逐之城显卡的1点解答对大家有用。

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