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一、这么好的生意没人做——VR棋牌分析
编辑导语:技术的发展为人们的生活带来了更多丰富体验,比如结合了VR、AR技术的产品可以为用户带来更强、更逼真的互动感。如果将VR与棋牌结合呢?一款VR棋牌产品,是否是有市场发展前景的呢?本文作者就对VR棋牌这一形式做了对应解读,一起来看一下。
一、VR的沉浸感/交互性是大势所趋
想象一下,在德扑中很潇洒的飞牌,把麻将狠狠地拍在桌子上,将军时致命一击的气势,这都是很小的操作细节,但是对用户体验的影响却是革命性的,习惯了之后就回不去了。
想象一下,在德扑中言语bluff对方“这把我劝你弃”,在麻将中试探性地问下家“你不会是想要条吧”,在斗地主中暗示队友“放开打哈,我这把牌很好”,在象棋中言语干扰迷惑对方,这都是人与人之间最自然的表达和最纯粹的交互欲望,而这也才是棋牌作为泛社交游戏真正的魅力所在。
不要争辩挂着yy在电脑玩也行,首先你得是熟人开黑才行;其次yy上也不能指向性地对某一个人说话。这不是创新,这只是还原最自然最真实的人类习惯而已。
想象一下,在德扑中你们可以在弃牌后和牌友聊些牌局外有的没的,在麻将中你们可以一边抓牌一边闲扯打屁,可以聊深圳疫情,可以聊明星八卦,可以聊新款化妆品,可以聊湖人到底能不能进季后赛。
你们甚至可以聊彼此的工作生活、聊彼此的所在城市、甚至可以直接加个微信,而这其实真正打通了在PC和手机时代没有打通的内容和社交之间的阻隔,甚至可以延伸到更加真实的世界、建立更加真实的社交。
实时语音和沉浸感/交互性VR、AR技术的结合,是真正打通真实世界和虚拟世界的钥匙,是势不可挡的大势所趋。
这在我VR社交产品系列文章中已经详细论述,感兴趣的可以移步。
二、各方力量崛起,即将波澜壮阔
大洋彼岸已经把作业写好,pokerstar等应用已经在用户体验和商业变现上做出了很好的示范作用。饭已经喂到了嘴边,并且科学上网的门槛为国内产品创造了很好的窗口期,国内照抄作业+本地优化就行了。
国内硬件基础设施在抄quest2作业下逐渐普及,以及pico在字节的资本助力+流量扶持+渠道建设之下冉冉升起,并且在更为大众化的营销方式之下,头显的用户群体已逐渐从重度游戏用户拓展为更广更轻的大众群体,对棋牌类大众化泛娱乐的产品需求越来越强烈。
三、棋牌是个赚钱的好生意
欢乐斗地主近3个月IOS端排游戏畅销榜30-50名之间,粗估安卓+iOS全平台年收入为小几十亿,DAU超4000万、MAU超1.2亿(2018年数据),并且已经是持续14年的老游戏了,
堪称源源不断的印钞机 。
此外还有JJ斗地主(ios游戏畅销10-30名,表现更好)、欢乐麻将(ios游戏畅销40-60名)、欢喜斗地主、途游斗地主、指尖麻将、富豪麻将、禅游斗地主(ios游戏畅销300多名,仍然养活一家港股上市公司,7亿收入、2亿利润)等等数十甚至超百款,也几乎都是持续5年以上的老游戏,可见
棋牌游戏市场之肥沃、生命力之持久 。
1)需求刚。 棋牌相比于剧情类游戏的生命力更强,用户对纯粹竞技的喜爱比较持久、本质就是赌瘾大。
2)持续稳定。 产品本身差异化有限、对用户来说迁移收益较低,而积分或等级使得迁移成本较高,因此用户粘性较高,是持续稳定的生意。
3)暴利且合法。 在不涉赌的红线以内、花钱买金币欢乐豆,只是为了打发时间的游戏体验和排行榜的成就感,合法又赚钱。
4)VR带来更大氪金点。
VR的高度沉浸感和交互性下,对更绚丽的房间装饰、对更丰富多元的装束打扮、对更逼真的交互道具的需求都会进一步被释放,更多更大的氪金点。
5)市场大且都有肉吃。
国内棋牌游戏市场约200亿,并且游戏尤其是棋牌游戏利润率极高,预计至少有大几十亿利润。并且不会赢者通吃一家独大,会有大量中腰部平台,依靠各种各样的流量资源,大家都活得很好。
四、产品设计的核心要点
品类选择上,应选择对沉浸感/交互性要求较高的棋牌大品类
、即VR化的体验提升更大,如前述的德扑、麻将、斗地主、象棋等。在当前用户对VR棋牌认知和体验有限的阶段,建议先打透一个品类,再拓展别的品类。
需求分析上,棋牌游戏不像其他游戏的核心在于内容和玩法的创意点,而在于对游戏体验的优化上
,即抠细节,需要对需求进行极其细致的分析。主要关注两个层次:
1)核心需求 ,实现游戏的体验无感、流程顺畅、环节优化。除基础的网络、延迟、组房等基础产品点之外,要 重点关注动作的交互性
,如德扑的飞牌、弃牌、看牌、亮牌、过牌、加注/allin、看筹码、换筹码、整理筹码等等如何实现。
VR的交互是革命性的,PC和手机产品的借鉴意义有限、甚至有害 ,因此如何实现每个动作的交互体验、将是 一个全新的探索的过程
(17年腾讯的幸运之夜团队就经历了这么一个过程,而现在硬件进一步升级、又将催生新的交互形式)。
2)辅助需求 ,如绚丽房间、漂亮装扮、逼真道具及交互,如语音聊天系统、好友互动系统等。
核心需求决定能否成为一个合格的产品,辅助需求决定能否成为一个优秀的产品。
五、需要思考的问题
事实上,国内VR应用的发展在2018-2019之间几乎经历了断层式的低谷期,而大洋彼岸的美国却在各方势力的坚持下、一点一点循序渐进地发展。这很大一部分是因为美国之前在硬件、软件、游戏、内容等多方面积淀所表现出来的抗风险能力。
当前美国一批优秀的VR应用,包括VR社交的VRChat、VR德扑的pokerstars等,都是在2017年左右成长起来的,并且持续的良性循环发展至今。
而2017年腾讯曾上线一款看起来还可以的VR棋牌产品“幸运之夜”,后来却不了了之,原因猜测是当时国内VR大环境和对棋牌平台打击涉赌的牵连。但中国真的没有一支VR棋牌产品的团队幸存下来吗?在当下风起云涌之时,何不卷土重来呢?
另附三类产品的视频链接,供大家直观理解:
VR德扑:/video/BV1Ym4y1R7wH?spm_id_from=
VR麻将:/video/BV1B5411n7Am?spm_id_from=
VR象棋:eS?spm_id_from=
注:视频均系转载,侵权删
大家有问题讨论随时留言,欢迎有想法或有项目的朋友和我交流讨论。VR之路道阻且长,一起上路吧。
本文由 @Figo 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。
题图来自 Pexels,基于CC0协议
二、心理测试:你觉得哪个沙发最舒服测你什么时候苦尽甘来,超准!
心理测试:你觉得哪个沙发最舒服?测你什么时候苦尽甘来,超准!
A、
B、
C、
答案解析来咯~
选择A的人,35岁苦尽甘来
现在的你虽然日子过得一般,可能有远大的目标,现实是还没有很好的发展机会,日子过得很平淡,但是一定要慢慢来规划自己的,将来熬到35岁之后,必然能突破重重难关,苦尽甘来,迎来好福气,你会克服重重的困难,未来的日子越过越好,是金子总会发光的,你的生活越来越旺,到了35岁后成功转运,运势一路高升,得到了极大的发展。
选择B的人,42岁苦尽甘来
人到中年,你总算是有了好机会,虽然看上去很长远离,现在也很远,但是不用着急,日子是要一点点磨出来的,多多努力,学习更多的技能,在将来面对任何困难你都能一一摆平,到42岁后你的精神状态达到了巅峰,视野突飞猛进击飞冲天,终于苦尽甘来,找到了发财的机会,财气亨通,大吉大利,事业一路高升。
选择C的人,28岁苦尽甘来
三、斗地主赢话费是哪个软件
简要回答
说起能赢话费,首当其冲那当然是JJ斗地主,jj斗地主作为一款家喻户晓的斗地主,其可以赢话费当然是他的第一个福利,jj斗地主有多种玩法,三个人的玩法,四个人的玩法应有尽有,在获得快乐的同时还能赢得话费奖励。当然其下载方式也是有多种,百度下载就可以了呢
详细内容
真人天天斗地主
真人天天斗地主,应用市场评分高达3.2分,玩法简单,容易上手,当然最主要的是面对的都是真人玩家,环境真实,不但可以锻炼自己的牌技,还能赢得花费,岂不是美哉。下载方式多种多样,最简单的那当然就是手机自带的应用商场就可以。
三人斗地主
作为一款休闲类的纸牌游戏,规则是任意一家出完即可获得胜利。玩法简单,面对真人,只要是胜利那就可以获得话费奖励,想要赢得更多的花费,那必须得学会记牌,猜牌,记住对方的牌,看好自己手中的牌,运筹帷幄
,想要多赢话费那还不是简简单单。下载方式多种多样,百度助手下载就可以了
途游斗地主
应用商场评分高达4.7分的游戏,还有什么理由不下载,不去玩呢?这个斗地主还有比赛模式,参加大赛能赢得更多奖励,不但能赢得豆子,还能赢的话费券,换取手机话费。作为龙头品牌之一,首当其冲要下载它。
欢乐斗地主
欢乐斗地主作为腾讯公司的主流游戏,一款操作简单,老人小孩皆知,作为全国的龙头企业,那必然是不会骗人的,在赢得花费的同时获得欢乐。下载方式简单,多样,例如:手机自带应用商城下载,百度下载,谷歌下载
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