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一、最赚钱手游排行榜出炉,王者荣耀仅排第五!第一来自1个小国!
最近有份手游排行榜很火——
已保存
过去10年里,最赚钱的手游究竟是谁?
哔哔君本来想,那肯定得是王者荣耀啊!
可没想到,王者荣耀居然只排第五!梦幻也不过第六!↓↓
继续细看,哔哔君惊了个呆:
最赚钱的手游前十名里,
三款来自美国,三款来自日本,两款来自中国,
那剩下两款呢?居然来自芬兰!
而且芬兰的《部落冲突》还拿了第一名↓↓
芬兰在哪?首都是啥?人口多少?
这些问题,恐怕你都回答不上来!
可就是这样一个“低调”的国家,
居然能在手游行业成为扛把子!
更令人吃惊的是!
芬兰全国只有500多万人口!
只有上海的五分之一!
全国做游戏的,只有3000多人,
连腾讯员工的十分之一都不到!
那么问题来了:
芬兰究竟是如何“以小博大”
成为手游领域的“大国“的呢?
在这里,哔哔君要隆重介绍它的幕后功臣——
这位功臣,就是诺基亚。
没错!就是可以开核桃、可以挡枪子的诺基亚↓↓
故事还得从90年代说起。
在当时,芬兰已经出现了几家不错的游戏公司。
开发出《马克思佩恩》《心灵杀手》的Remedy就是其中之一↓↓
这些公司为芬兰在主机游戏市场打下了不小的江山,
但谁也没想到未来芬兰在手游行业解锁的成就将更加辉煌。
而那时的诺基亚在干嘛?
它在手机市场和摩托罗拉作战。
为了让手机卖得更好,赚更多钱,
诺基亚一直在琢磨,
如何加入吸引用户的新功能。
当时,诺基亚刚完成新系统的开发,
攻城狮们发现系统内存居然有剩余!
本着勤俭节约的优良传统,
他们决定用这点内存加入一些新功能。
可是加啥呢?常用的软件都有了呀!
就在攻城狮们纠结的时候,
他们看到隔壁的丹麦将一款类似俄罗斯方块的游戏植入了手机,
这一下就给了他们思路:
为什么不加一款小游戏呢?
于是,诺基亚将《贪吃蛇》移植到了自己的手机上。
芬兰的第一款可以玩游戏的手机诞生了。
凭借着庞大的手机市场占有率,
诺基亚将《贪吃蛇》带到了3.5亿用户面前,
掀起了一阵《贪吃蛇》热潮。
在当时的芬兰,甚至举办了国家级的贪吃蛇大赛。
玩家们为赢得冠军而相互竞争,
激烈程度完全不输今天的LOL比赛。
一次系统研发上的尝试,
让诺基亚无意中成为了芬兰手游的开创者。
它让人们开始意识到,
游戏不仅仅是电脑和游戏机的专属,
手机也不仅仅是通讯工具。
于是,越来越多的手游公司在芬兰出现。
同时,得益于技术的进步,
诺基亚在手机市场的份额逐年上升,一度达到40%。
大批手游厂商,开始抱上诺基亚的大腿,
这也成为芬兰手游市场最早的业务模式。
《贪吃蛇》的成功燃起了诺基亚对游戏的野心,
特别是当它看到GB等掌机大行其道,
任天堂凭着《口袋妖怪》赚得盆满钵满。
它突然有一个新的想法–
为什么不做一款兼具掌机与手机功能的新产品?
于是2003年,N-Gage诞生了。
那时,诺基亚踌躇满志,
以为自己一定能引发新一轮变革。
但万万想不到的是,
从发售起,N-Gage就惨遭扑街!
它给玩家带来的不是惊喜,而是满满的惊吓!
为什么这么说?
首先,这货长得太丑!
这个长得像“墨西哥卷”的东西到底是个什么鬼↓↓
长得丑就算了, 关键是这货还特难用!
它的正面是游戏按键与屏幕,
而听筒与麦克风却在手机的侧面,
这意味着,如果你想打电话,你只能这样↓↓
更气人的是,
如果你想要更换游戏卡带,还得拔掉电池。
这样的设计是不是特别反人类!
总的来哔就是:
作为手机,这货不合格,
作为游戏机,这货太辣鸡。
为了拯救N-Gage的口碑,
诺基亚砸入了一大笔钱来扶持本地游戏开发商,
许多芬兰手游公司因此得到了资助,
其中就包括育碧旗下的RedLynx,
以及Supercell的前身Sumea。
不仅如此,诺基亚还举办了很多次游戏开发大赛。
这帮助了很多年轻人走上游戏开发之路。
2003年,三名来自赫尔辛基科技大学生参加了比赛,
他们还为此组建了一家游戏工作室,
这家工作室就是《愤怒的小鸟》创造者Roivo的前身↓↓
不幸的是,诺基亚最终没能挽救N-Gage的颓势,
这款为游戏而生的手机还是走向了覆灭。
截止2009年,诺基亚已经为此损失了数亿美元。
2007年,IPhone3GS问世,
手机行业迎来新一轮风暴。
在功能更加强大的苹果系统面前,
一代神机诺基亚慢慢退出了市场!
但令人惊奇的是,
向来与诺基亚息息相关的芬兰手游,
却在这次风暴中走上了不同的路。
不仅孵化出一飞冲天的怒鸟,
还创造出一大波经典“大作“↓↓
部落冲突,皇室战争,罪恶之地等等,
正是这些“装机必备“成就了芬兰的手游大国地位!
而在芬兰手游最终崛起的时候,
诺基亚虽然已经走向衰亡,但依旧功不可没!
因为它留下了两笔遗产!
第一,钱。
在临死之前,诺基亚设立了一个“诺基亚大桥计划“
为前员工提供了2.5亿欧元的创业启动资金。
许多员工带着这笔钱到手游领域创业。
第二,人。
在诺基亚帝国时代,
诺基亚网罗着全芬兰最顶尖的技术人才。
而在衰落后,
这些人才纷纷转投游戏行业,
为芬兰手游注入了新鲜血液。
回溯历史,我们会发现,
芬兰手游大国的炼成并非一日之功,
而其中,诺基亚更是居功至伟。
诺基亚的陨落令人唏嘘,
但幸运的是,
创新的火种却被芬兰人保留。
而今日芬兰手游的强盛,
大概就是这种精神的最好延续吧。
二、世界上最赚钱的手游之一,精灵宝可梦GO全球收入突破60亿美元
IT之家 6 月 11 日消息,Sensor Tower 数据显示,自 2016 年 7 月上市以来,《精灵宝可梦 GO》在 App Store 和
Google Play 的 全球总收入已突破 60 亿美元 (约 402.6 亿元人民币),平均每年产生约 10 亿美元(约 67.1
亿元人民币)的收入。
Sensor Tower 表示,自 2016 年推出以来, 这款游戏一直是世界上最赚钱的手机游戏之一 。2021 年,《精灵宝可梦
GO》是全球第七大营收手游,累计 13 亿美元(约 87.23 亿元人民币);2022 年第一季度,《精灵宝可梦 GO》在玩家支出方面排在第 11
位,增加了 1.982 亿美元(约 13.3 亿元人民币)。
IT之家了解到,《精灵宝可梦 GO》 是一款 AR 宠物对战 RPG 手游 ,玩家可在现实世界中四处寻找宝可梦,进行捕捉、战斗等。2020
年疫情到来后,游戏改变了玩法机制,使得人们在家也能进行探索。
三、全球最赚钱的10款手游:腾讯两款,网易险些没进榜
近日外媒Pocket Gamer根据Sensor Tower 提供的收入数据(苹果商店和谷歌应用商店的消费者支出,不包括第三方 Android
商店),统计了自2014年1月1日至2021年7月31日收入最高的10款手游,让我们来看看来自中国的手游有多少款。
注:这些收入并不代表游戏可能通过广告和赞助交易获得的额外收入。
值得注意的是,从2014年至2021年7月,全球收入最高的10个游戏均为F2P游戏,这也说明了手机游戏行业未来的趋势。
NO. 1:《王者荣耀》
开发商:腾讯
收入:96亿美元
发布日期:2015 年 11 月 26 日
游戏类型:MOBA
NO. 2 – 《怪物弹珠》
开发商: Mixi (XFLAG)
收入:93亿美元
发布日期:2013 年 8 月 8 日
类型:RPG
NO. 3 – 《部落冲突》
开发商:Supercell
收入:77亿美元
发布日期:2012 年 8 月 2 日
类型:策略
NO. 4 – 《糖果粉碎传奇》
开发商: King
收入:64亿美元
发布日期:2012 年 4 月 12 日
类型:解谜
NO. 5 – 《PUBG M》
开发商:PUBG Corporation/腾讯/蓝洞
收入:62亿美元
发布日期:2018 年 3 月 19 日
类型:大逃杀
NO. 6 – 《智龙迷城》
开发商: GungHo Online Entertainment
收入:56亿美元
发布日期:2012 年 2 月 20 日
类型:解谜/角色扮演游戏
NO. 7 – 《命运/冠位指定》
开发商: Aniplex
收入:54亿美元
发布日期:2015 年 7 月 29 日
类型:RPG
NO. 8 -《Pokémon GO》
开发商:Niantic
收入:52亿美元
发布日期:2016 年 7 月 6 日
类型:基于位置的/AR
NO. 9-《梦幻西游》
开发商:网易
收入:47亿美元
发布日期:2015 年 3 月 26 日
类型:MMORPG
NO. 10 -《天堂M》
开发商:NCSoft
收入:35亿美元
发布日期:2017 年 6 月 21 日
类型:MMORPG
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