游戏公司怎么赚钱(游戏公司能赚多少钱)

游戏公司怎么赚钱(游戏公司能赚多少钱)

游戏公司怎么赚钱,游戏公司能赚多少钱

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  • 游戏公司有多赚钱厂商Q1财报看分晓
  • 又卖了1W6!玩家连合6天装备终出极品,网游真能赚到钱
  • 玩游戏怎么赚钱,游戏工作室是怎么赚钱的
  • 一、游戏公司有多赚钱厂商Q1财报看分晓

    日本公司的财政年度是跨年度制,第一季度(Q1)为每年的4.1~6.30月,这是财年的第一次季度报表,一般都预示着本年度的成败,因此比较受重视。上市公司必须公布财报,日前各大游戏公司也陆续公开,我们看看几家欢乐几家愁吧:

    注:日元汇率约为1日元人民币,美元汇率约为1美元=6.475人民币。

    一、软件公司

    1、KONAMI

    被玩家戏称要退出游戏业的konami公司Q1意外翻红,得益于《实况足球2021》、《桃太郎电铁》、《游戏王:决斗链接》、《实况棒球》等游戏的热卖,Konami第一季度销售额683亿日元,同比增长29.2%,营业利润194亿日元,同比增长187%。希望konami好好做游戏,为大家推出更多好玩的作品。

    2、万代南梦宫

    本季度BN仅有《绯红结系》一款新游抗打,预计可以销售100万份。但万代的玩具销量不错,Q1销售收入1780.49亿日元,同比增长22.8%;营业利润为270.21亿日元,同比增长35.7%。

    3、Capcom

    Capcom凭借《怪物猎人崛起》、《生化危机8》等游戏Q1销售额达到484.23
    亿日元。利润为236.44亿日元,同比增长120.4%。虽然销售额不高,利润却非常惊人。

    4、史克威尔-艾尼克斯

    由于没有大作推出,主要是依靠网游和手游支撑本季度。SE本季度总体销售收入886亿400万日元,较去年同期微幅提升1.8%,营业利润173亿1600万日元,较去年同期大幅下降29.5%,纯利润为126亿5500万日元,同样较去年同期下降11.9%。

    5、世嘉飒美

    世嘉飒美集团今日公开21-22财年Q1(4~6月)财报,该季度销售额594.47亿日元,同比增长22.9%,营业利润38.44亿日元,而上一财年同期为38.51亿日元赤字。

    世嘉最近的游戏主要得益于《梦幻之星2网络版》,作为网络游戏,它已经有900万用户,收益达到了9亿美元。飒美的柏青哥街机业务增长很快,但世嘉的游戏类街机却不见起色,日前还宣布了池袋世嘉中心关闭,作为地标级别的街机厅,实在让人惋惜。

    二、硬件公司

    1、索尼

    索尼是个综合性集团,整体销售额为亿日元,同比增长15%;营业利润为2801亿日元,同比增长26%。

    索尼游戏部门在本季度卖出了230万台PS5以及50万台PS4。总销量PS5全球突破1010万台,PS4累计出货量已突破1亿1640万台。游戏部门销售额为6158亿日元,同比增长2%;营业利润833亿日元,同比下降32.7%。这是由于PS5的上市,初期硬件利润较低造成的。总体来说还是比较符合预期的。

    2、微软

    微软采用的是美国会计制度,财政年度是上一年的7月1日到次年6月30日,因此对应的是2021年第四季度的数据。

    Q4中,微软集团总收入为 462 亿美元(约合5万亿日元左右),增长 21%;营业利润为 191 亿美元,增长 42%;净利润为 165 亿美元,增长
    47%。

    游戏部门收入整体增加 3.57 亿美元,增长率为 11%
    。其中游戏机硬件收入增长172%,美国有一半的家庭都拥有游戏机,还有三分之一的家庭有购买计划,而Xbox系列游戏机正是他们的首选。

    微软并没有单独列出游戏部门的利润,因为他们现在处于追赶索尼的状态,在硬件和XGP上面都砸下了重金,还有收购B社母公司等大手笔,几乎可以肯定是亏钱的,但其他业务利润高企,完全能覆盖游戏部门的亏损。正所谓财大气粗,拿钱硬砸,死磕到底,这才是微软最可怕的地方。

    3、任天堂

    任天堂公开2021~2022财年Q1财报,本季度销售额3226.47亿日元,同比下降9.9%;营业利润1197.52亿日元,同比下降17.3%;Switch销量445万台,同比下降21.7%;软件销量4529万套,同比下降10.2%。

    任天堂本季度没有什么像样的第一方大作,基本都是重制换皮作品,而去年同期的《动物森友会》销量惊人,相比之下收入出现了下降。Switch也进入了疲软期,面对PS5和XSX的性能碾压,会逐渐失去市场热度。对于任天堂的保守政策,据说已经有股东表示了不满。

    但任天堂的利润仍然非常惊人,达到了三分之一强。Switch的总销量也达到8904万,突破9000万指日可待。但想要突破一亿大关还是要看看10月份发售的switch
    oled接受度如何了。

    三、未来分析

    从软件公司来看,除了Capcom,其他公司几乎失去了制作3A游戏的能力,品种单一,技术力不足,也是他们的共同弱点,许多游戏IP就此作古。为了生存,他们不得不把重心转向网络和手游,像万代有玩具业务支撑还稍微好一点,SE这样没有大作推出就会看起来非常惨,而大作制作周期少说也在一年以上,如果品质再不过关,很可能就会拖累公司陷入危机,这也是日本游戏公司当前的痛点。

    今年的财报看起来虽然不错,但这是疫情期间,居家人士增多,电子娱乐需求提高导致的,等疫情平复,潮水退去,就能看到谁在裸泳了。

    硬件方面,微软XSX和XSS策略比较成功,XSS在日本市场始终比XSX卖得好,诀窍就在于低价位,在1440分辨率下,这样一款不到3万日元的游戏机可以玩市面上所有3A级别的大作,还是很有吸引力的。

    索尼PS5上市9个月就突破了一千万大关。游戏机市场是有限的,历来有“先得千万者得天下”的说法,如果没有意外的话,次世代的王位会由PS4顺利交接到PS5身上。索尼近期也在不断地收购游戏公司,支持独立游戏开发者,和第三方深度合作,就是为了丰富软件阵容,确保PS5的领先地位。

    任天堂Switch凭借便携和主机模式的合体打了个漂亮的翻身仗,但创意是不能长久吸引核心玩家的,只有机能和游戏两方面都有优秀的表现,才能留住玩家的心。如今的Switch上云集了一大批冷饭作品,今年数得上来的游戏仅有Capcom的两部怪物猎人算是佳作,其他游戏要么跨平台,要么炒冷饭,第一方更是几乎没有拿得出手的新作。大家期盼已久的Switch
    pro竟然毫无提升,令玩家大失所望。

    预计明年索尼PS5将进入成熟期,成为3A大作的首选平台,微软XSX会占据北美市场,利用XGP吸引玩家。任天堂应该会放出真正的下一代主机标准,正式参入次世代战团。具体如何,我们拭目以待吧。

    注:本文仅根据网络数据编撰,并非专业财务分析,也不构成任何投资建议,请知晓。

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    二、又卖了1W6!玩家连合6天装备终出极品,网游真能赚到钱

    玩游戏真的能赚到钱吗?这个问题,想必很多玩家都很好奇。在大部分玩家的认知中,玩游戏能够赚钱的途径无非就那么几种,像代练之类的几乎就是赚个辛苦钱,而传说中的那些打出什么极品装备卖出多少钱,很多玩家也只是听说而没有见过,那么这种现象真的存在于游戏之中吗?

    很明显,这点当然是存在的。

    以国内最为知名的网游《新天龙八部》怀旧服举例,玩家打出极品装备卖出的事情几乎每年都会发生好几次。这其中有部分是玩家纯粹的运气好,也有的是专业的玩家一直在投入,比如本文要说的这位老哥,就是将自己账号的老底全部投入到打装备之中,玩了一波“走钢丝”的操作。

    这位老哥每天花费120个材料,连续合胸甲,前6天合出来的装备都一般,就在他自己都要放弃,账号上的材料储备也所剩无几的时候,第7天“奇迹”发生了。这位老哥第7天打出了一件增加1W多血上限、冰火双抗、大量体力、力量、身法、内功的极品胸甲。这个属性和《新天龙八部》怀旧服里传说的重楼甲也差不了多少了。

    后续,这位玩家更是直接爆料,这个装备卖了1W6真金白银。

    正如上文所言,这样的事情在《新天龙八部》怀旧服中,还真的是常见的事情。而且最近《新天龙八部》怀旧服推出了新门派曼陀山庄。这个有全新主题曲、号称副本之神的新职业必然会引起大量玩家入驻,也就是说,曼陀山庄的推出会导致《新天龙八部》怀旧服的材料消耗激增。加上这次开了新服,游戏人气火爆老玩家都回来了,玩家就算不卖装备,囤材料都能赚不少。

    更重要的是,不少《新天龙八部》怀旧服的玩家都已经准备好了曼陀山庄的打造计划,这些玩家的目标都是进入新区开始打造新职业,在他们的计划中,最少也是2个号一起整。这无疑又刺激了玩家们打造装备的频率,可以预言,未来的一段时间内,像这样极品装备卖钱的事情,会发生更多。

    正好,《新天龙八部》怀旧服同步开启天龙嘉年华线上直播。嘉年华除了天龙老朋友许嵩和黑豹乐队会现场演唱外,还有满满的福利活动等着玩家们。坐骑、时装、珍兽随机掉落,是时候蹲守直播间抢福利,武装曼陀山庄更加迅速。

    三、玩游戏怎么赚钱,游戏工作室是怎么赚钱的

    很多人认为游戏工作室都是通过代练来赚钱的,而实际上游戏工作室根本不是代练赚钱,甚至有游戏工作室压根就不代练,当然也有少部分游戏工作室是通过代练,但大多数都是通过软件或脚本来操作,这样降低成本,但依然不怎么赚钱。正真赚钱的游戏工作室都是通过这样的方式赚到的!

    我认为在解密游戏工作室的暴利之前,咱们先来看看为什么不是代练赚钱,首先需要代练分为很多中,有代练金币、等级、装备以及段位的,就拿比较火的LOL或者王者荣耀来讲,代练主要分为金币和段位,而在金币和段位中,代练段位的需求比代练金币的多。

    那么代练段位这个东西是不可能用脚本或者软件操作的,比较这玩意儿需要一点真材实料的人才可以操作出来的,代练金币的话确实可以使用部分脚本来操作,减少人力投资,但是王者荣耀里面的金币是可以用rmb解决的,所以价格太高行不通,那么赚的也就是个辛苦费。有钱赚,但不多。

    而代练段位的话就是一个复杂的问题,首先你需要建立一个王者级别的团队,至少5个人,什么两三个人可能还真有点难,毕竟前期需要5个排位,打起来也不费劲,光靠一个人去打到王者级别,那基本上普通人是完成不了的。除非职业的打手了,请一个职业打手,那你一个工作室可能是花费不起这个巨资。

    市面上代练的单价其实并不是很贵,大约1-2元左右一个星,这是前期青铜的价格,越到后面价格也就越贵,一个星打下来平均20分钟左右,一个小时也就是3局,计算平均价格8元一颗星,那一个小时也就是24元,扣除工资电费什么的,游戏工作室基本上没什么利润了。

    所以游戏工作室代练业务通常情况下都是发给第三方兼职的人代练,这样就减少了成本,他们只是在中间赚个手续费而已,比如王者荣耀代练,大多数的某宝商家都是发任务到平台,而由平台的人接任务代打,而接任务的这类人其实大多数都是在校的大学生,都属于兼职的那种,有几个同学一起来代练,这样团队有了,时间有了,成本降低了。另外业务量再多,平台有很多打手,一样可以如期完成业务。所以说代练对于工作室来讲最多就是赚个手续费,不可能在自己的工作室请几十个或者几百个打手来工作。

    而类似代练金币以及装备类的实际上是通过辅助工具来完成的,比如王者荣耀的代练金币之类的,实际上这就是通过脚本完成的,但价格不会太高,因为太高了,别人会通过rmb来购买,就没必要代练金币了,而第三方的游戏代练金币依然如此,部分游戏还可以交易金币,所以如果选择代练金币价格太高,对方可能直接购买金币了。

    重点是既然工作室可以通过代练金币的方式赚钱,那么就说明了,这类辅助工具用户可以自己购买自己挂机练金币,在安全方面也是比较可靠的,至少不需要把密码曝给你,所以竟可能的能自己练大家都选择自己练了,因此在代练金币上对于游戏工作室来讲最多是一个附加的条件,因为部分用户需要,而你们不提供,所以人家可能代练其他业务也不会找你了,所以工作室依然上架这种服务,只是为了方便而已。

    就拿王者荣耀来讲,也有这样的灰色产业,我们经常可以看到某宝上的王者荣耀点劵比官方便宜,并且人家还很赚钱,深的用户的青睐,他们几乎是零成本做到的。怎么操作的呢!

    首先各大银行办一张银行卡,绑定到iPhone手机上,记住各大银行卡里面都不要存钱,也就是个空卡而已,然后登陆游戏账号进行充值,充值的时候你卡里没有钱,但你会发现依然可以充值成功,这是App
    Store那边先给你垫钱进去了,一张银行卡可以充值8次,细节咱就不多说了,App Store充值王者荣耀的BUG实际网络上早就曝光了。

    当然其实这类充值的方法有很多的,比如有人利用手机卡充值各类游戏,也有人利用宽带充值各类业务,还有人利用各种盗号的方式来充值这类业务,而这类黑客只处理技术,至于销售都是给工作室来操作的,所以游戏工作室的主要利润也就是从这里来的。

    (转载自暴疯团队微创业平台,听说点赞的2018年会发大财,获取更多赚钱项目请关注我的头条号)

    以上就是小编为大家整理的游戏公司怎么赚钱的内容,更多关于游戏公司怎么赚钱可以关注本站。

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