2022年最好玩的游戏前十名(2020年最好玩的游戏前十名)

2022年最好玩的游戏前十名(2020年最好玩的游戏前十名)

2022年最好玩游戏前十名,2020年最好玩的游戏前十名

内容导航:

  • 2022年最杀时间的8款游戏,动辄上百小时,时间不够用啦
  • 30万只老鼠同屏的瘟疫传说,值得你烧掉自己的显卡吗
  • 好玩的游戏有哪些
  • 一、2022年最杀时间的8款游戏,动辄上百小时,时间不够用啦

    一款游戏如果足够好玩,那它贵有贵的道理。但如果它又好玩,可玩时间又超长,想必更受大家的喜爱。

    下面这8款2022年内发售的游戏,每个都超杀时间,值回票价!

    1. 刺客信条 艾吉奥合集

    已发售

    《艾吉奥合集》包含了 2代、兄弟会、启示录这三部作品 ,且包含了此前发售过的所有DLC。由于它们都以艾吉奥为主角,因此官方将三部作品打包做成了合集。

    本作在游戏性、剧情等多个方面都堪称系列巅峰 ,同时也是最有“刺客味”的作品。

    除了包含三款游戏外,该合集还附带了《血系》和《余烬》两部短片,分别讲述艾吉奥的父亲,和艾吉奥暮年的故事。

    合集中这三款游戏和两部短片,加一块儿 通关的时长近70小时 ,这还没算上到处乱逛的时间。

    除了掌机模式的UI适配、HD震动的支持、触摸屏界面这些功能外,游戏的优化也很不错。甚至因为重做了光影和贴图,画质看上去比PS4还要强,非常适合在NS上体验!

    2. 三角战略

    已发售

    这部作品的许多方面都有着《歧路旅人》的味道,画面精致细腻的同时,又带着浓郁的复古味道,也因此不少玩家直呼它为“八方战略版”。

    本作的时代背景设定在中世纪,角色分布在三个不同的国家,我们的故事就在这些相互交织的利益之中展开。

    游戏名“三角”指的并不仅仅是三个国家, 同时还需要在“自由”“道德”和“利益”三者之间做出抉择,并影响最终的结局

    作为一款战棋游戏,《三角战略》在战斗系统上有点像《皇家骑士团》,上手门槛相对而言要稍高一些, 但熟悉了之后会非常爽

    本作单纯通关大约30小时,但由于游戏有4种结局,且战斗本身也颇有钻研价值,因此 想要完美封盘需要近80小时

    由于这类策略游戏本身不是很大众,本作的卡带价格也居高不下。首发时一度涨到400元以上,到现在也还普遍需要300元。不过倘若你是策略游戏的爱好者,相信这款游戏在内容量上还是能让你满意的!

    3. 怪物猎人 崛起 曙光

    6月30日

    本作是《怪猎崛起》的DLC,在本篇基础上追加更高难度的剧情和任务,就相当于以前的“G位”。

    《崛起》本篇因为内容量少而饱受争议,但其实许多玩家还是在不知不觉中刷了上百小时。
    它跟《怪物猎人》系列比内容确实少,但和其他游戏比起来,仍然是时间杀手

    而即将发售的大型DLC《怪猎崛起
    曙光》,在本篇基础上追加更高难度的剧情和任务,就相当于以前的“G位”。单从容量和一部分泄漏内容来看,《曙光》的内容量或许比本篇要多得多——
    泄漏显示游戏中的任务数量将达到近300个 ,且有大量怪物追加/回归。

    目前的14种武器都将追加新的“铁虫丝技”,利用翔虫做出更多骚操作,让武器动作更具个性,带来更爽快的狩猎体验。技能之间的快速切换功能,也会让游戏更具策略性。

    此外游戏还将追加新的“盟友系统”,对于单机玩家而言更加友好。

    本作目前虽然已经开放预购, 但10G+的更新内容目前还不能下载 ,可能要正式解锁后才可以——毕竟卡普空被泄漏这么多内容,属实怕了。

    相信随着这次的《曙光》DLC,各位猎人们又将在其中沉浸上百小时了!

    4. 数码宝贝 绝境求生

    7月28日

    本作是一款《数码宝贝》世界观下的策略RPG游戏,最早公布于2018年,历经数次延期后,终于要在7月28日发售了。

    《数码宝贝》这个系列从大家最熟悉的《大冒险》开始,剧情所讨论的话题一直都是比较成熟、黑暗的。粗看可能不会意识到,但仔细琢磨就会发现许多细节其实都是在
    影射现实社会中的种种问题

    本作同样会继承系列动画、游戏的风格, 甚至有比以往更加黑暗的展开

    游戏内容中7成为文字冒险,3成为战斗,可训练的数码宝贝达113只。故事共分为12章,第8章开始将为三条不同分支路线,打通其中一条路线即可解锁第四条隐藏路线。

    制作人表示一条路线的时间大约是40小时, 打通全部路线的时间大约需要80-100小时 ,内容量方面还是很足的。

    5. 异度神剑3

    7月29日

    下半年NS将会开启“大作连发模式”,其中为任天堂第一方游戏打头阵的,便是开放世界JRPG巨制《异度神剑3》。

    《异度神剑》这个系列自诞生以来,其广袤而又不失精致的世界,就一直为玩家们津津乐道。从1代的巨神与机神,到X的整颗星球“米拉”,再到2代的幽界,
    异度世界庞大的舞台也意味着可探索内容的极致丰富

    除了拥有极为庞大且拥有完整生态的世界,《异度》也和其他JRPG一样, 仿佛是一本长篇小说一样,拥有精彩的故事和史诗般的冒险

    以2代为例,单是通关游戏就需要近百小时,这还不算巨量的支线任务和地图探索。同时游戏的战斗系统也极其复杂,以至于许多玩家通关都没搞明白。但熟悉之后非常上瘾,在二周目中打怪就能玩上好几十小时。

    目前来看,3代的舞台同样庞大且复杂,各种地形地貌、各类气候生态都能在这个世界中遇见;同时游戏的剧情应该也是一如既往的超长篇,几乎能把它当作番剧来看;并且游戏现在公开的战斗系统看起来,比2代还要更复杂、玩法更多样。

    倘若想把3代给玩透, 恐怕是要200小时起步了,绝对的时间杀手

    6. Splatoon3

    9月9日

    单机游戏内容再多、玩法再丰富,也终究有玩腻的那一天。即使是《旷野之息》,大多数玩家也就是过完剧情、打完神庙、找齐呀哈哈,然后玩玩各类趣味bug之后封盘。

    但与人斗其乐无穷, 对战类网游真的是个时间黑洞 。即将于9月9日发售的《Splatoon3》,便是任天堂最新的第三人称射击网游。

    每局游戏中玩家分为两队,各自持有一种颜色进行区分。游戏的主要目的就是将墨水涂在地上,看哪一边涂的面积更多。同时,墨水射到对方玩家身上还可以产生击杀效果。

    除了适合新手玩家的涂地模式外,游戏还有真格模式,类似于其他游戏中的排位赛
    。真格模式分为几种不同的玩法,例如推塔、抢鱼等,每种玩法都对应一个段位等级,非常具有挑战性。

    对于不喜欢PVP的玩家, 游戏中还提供了PVE玩法,大家俗称“打工” 。四位玩家需要抵御一波接一波的大型Boss进攻,同时还要搬运鲑鱼蛋。

    “打工”是游戏中赚钱最快的途径,因此许多玩家为了买齐衣服和武器,会在其中投入大量时间。

    当然, 游戏还包含单机的“英雄模式” ,不仅有隐藏在细节之中的剧情,同时它也相当于一个新手训练。

    不论哪一种玩法,都会让你在其中花费大量的时间。1代2代因为没有中文,许多小伙伴直接劝退。但3代已经确认了全区支持官方中文,相信届时能有更多的小伙伴一起玩了。玩进去之后,
    恐怕许多玩家的游戏时长都是三四百小时起步的[狗头]

    7. 无人深空

    10月7日

    《无人深空》是一款太空探索游戏,玩家可以驾驶飞船在星际之间穿梭,并且可以登陆各个星球进行探索。

    游戏中包含了…… 180亿万亿……个星球,是的你没看错,也就是 1.8×1019个星球
    。当然,这些星球都是由系统生成的,并非每个都经过精雕细琢。

    游戏早在2016年就已经发售,但因为曾经画的饼太大,发售之初有一大堆东西未能实现而被玩家们群起而攻之,沦为了过街老鼠。

    对于一款独立游戏而言,虽然最初是“骗了一波钱”,但在后续几年中,还是默默免费更新了大量内容。

    当初承诺过的内容纷纷得以实现, 如今游戏在内容量上已是非常丰富

    即使是纯粹“通关”,这款游戏也需要30小时左右的时间。而如果想要进一步探索,就更没有上限了,毕竟“180亿万亿”个星球,
    真要探索的话几辈子都不够用[捂脸]

    不过毕竟是随机生成的星球,游戏素材数量还是有限的,总会有玩腻的那一天。但即使如此, 这款游戏也能让你投入近百小时的时间
    ,在这无垠的太空之中探索游荡。

    8. 宝可梦 朱/紫

    11月18日

    且不论这款“真·开放世界”的宝可梦质量会如何,至少对于喜欢宝可梦对战的玩家而言,《朱紫》不仅是必买的游戏,
    同时也必然会在其中投入几百上千小时,用于孵蛋和对战

    当然,《宝可梦》玩家数量众多,对战玩家也只是其中的一部分,更多玩家其实就是玩玩剧情,探索探索地图。

    这就得看本作在设计的功力了—— 开放世界地图、宝可梦生态、NPC支线、附加玩法 等等,都会直接影响其内容量和可玩时长。

    对于《异度》《喷喷》《野炊》这类第一方游戏,大多数任饭都能对它们的质量抱有足够的信任。

    面对《宝可梦》这个系列,虽然心里一直盼着它好,但相信许多玩家也是对 GF的技术能力 ,以及 开放世界的设计能力 颇为担忧的。

    因此只能说本作对于 对战党而言肯定是时间杀手 ,但对于剧情党来说《朱紫》还有待观察。

    许多小伙伴跟咱们诉苦,读书的时候买游戏只能靠省饭钱,工作后游戏是随便买了,却失去了时间和精力,一个游戏断断续续玩好几个月才会打通。

    那么对你而言,下半年的游戏时间会主攻哪款游戏呢?

    二、30万只老鼠同屏的瘟疫传说,值得你烧掉自己的显卡吗

    “别老惦记你那鼠鼠了。”

    《瘟疫传说:安魂曲》发售已经近一周了。比起游戏的玩法和剧情,这款游戏的画面引发了更多讨论。

    早在游戏发售前,制作这款游戏的法国工作室Asobo就把画面作为宣传重心,只不过当时的主推方向显然有些歪——他们不遗余力地渲染工作人员们多努力往屏幕里塞进更多会动的老鼠,从前作《瘟疫传说:无罪》的“5000鼠鼠同屏”提升到了这一代的30万。

    这当然是颇为瑰丽的视觉奇观,但说实话就算不至于诱发“密集恐惧症”,也很少有玩家真的会为了看老鼠来玩一款游戏。

    再加上游戏的主机版画面被锁定在30帧,PC版则要求3070以上级别显卡才能流畅运行,都让游戏在发售前受到一些诟病,质疑其为了多塞那么些老鼠而牺牲性能是否值得。

    但在《安魂曲》正式发售之后,大家发现其画面的可圈可点之处其实不在于同屏老鼠的数量。

    无论是在Xbox
    Series、PS5这样的次时代主机上,还是在搭载30系以上显卡的PC上,游戏的实际画面效果都足以让人感到惊艳,尤其是贴图的细腻程度称得上是目前业内的天花板。

    很快,《安魂曲》被玩家们称作“4090显卡目前最好的宣传广告”,也让许多人姑且包容了它在优化方面的不足。

    除了环境表现,同样颇受好评的还有《安魂曲》中的人物建模。女主角阿米西亚的面貌和身材兼顾了近年来欧美游戏推崇的写实质感和日式游戏的美感,过场演出中基于真人动捕的表情动作也生动有神。

    这些很快被拿来
    “拉踩”那些建模不尽如人意的3A大作,一些玩家直白地嘲讽道:“不会吧?不会吧?不会有第一方工作室的3A游戏人物建模还比不过一家独立小公司吧?”

    一夜之间,《安魂曲》成了游戏画面表现水平的新标杆。

    作为一家刚成立满20周年的工作室,说大不大的Asobo也有百余名员工,公司此前的主要履历都是为迪士尼、微软还有同处法国的同行育碧做代工,2019年的《瘟疫传说:无罪》是他们第一部自主作品。

    这部电影式的动作冒险游戏称得上是上世代最出色的“准3A”游戏之一,做到了顶尖级的画面、完整的故事与玩法,也塑造了一些令人印象深刻的角色。在当时,主角阿米西亚和她母亲的颜值就被认为是当下欧美游戏里的一股清流,

    作为一家中小型公司的处女作,《无罪》是一份优秀的习作,但其局限性也同样明显。

    游戏在许多方面都不难看出对于《最后生还者》的临摹,抛开司空见惯的一大一小主角搭配,关卡设计也是深得其精髓,交替安排了“有知性的人类敌人”和“障碍性质的丧尸/鼠群”,让玩家的游戏节奏摇摆于“战斗”和“潜行”的平衡点,游戏后期还复刻了弱势主角的逃生关卡,甚至连开放式的结局也如出一撤。

    这让Asobo在当时被一些玩家戏称为“小顽皮狗”。

    当然,我们也不难感受到《无罪》制作者自身的一些想法,比如用鼠群来替代那些常见的怪物类敌人就令人印象深刻,基于“老鼠怕火”设计的一系列关卡解谜也还算有些新意,相比之下,以“瘟疫”为主题的剧本就让人有些一言难尽了。

    游戏一开始给人的印象是写实风格的中世纪冒险,讲述一对姐弟如何在战乱横行和鼠疫肆虐的环境中艰难求生,可故事到了中盘却突然一转怪力乱神,告诉玩家弟弟身体里寄宿着鼠疫的诅咒,一切正是由他而起,而他也可以控制鼠群,最终决战更是姐弟俩和BOSS彼此操控着“鼠群龙卷风”对撞。

    这样的超展开已经让玩家们很难以“好坏”去评价,大多人的感想是“这制作组还挺有想法”。

    《无罪》在一些玩家间被评价为“小众神作”,也有不少人认为其乏善可陈,但双方都同样认可一件事:“一家小公司能做出这样的作品实属难得”。

    游戏的销量在发售一年后突破了一百万,对于Asobo而言这似乎是一个相当满意的成绩,续作被提上了议程。

    2020年的时候,《最后生还者》时隔七年推出了续作,游戏因其剧本而评价两极分化;两年后,曾经作为模仿者的《瘟疫传说》续作《安魂曲》也面世了。

    正如文章开头所说,《安魂曲》的美术和画面比起目前的各类第一方作品也不显逊色,游戏的玩法比起前作也充实了不少,可玩性更强。

    比如游戏的关卡设计不再像前作那样泾渭分明地区分为“潜行关”和“战斗关”,大部分时候玩家都能够在正面对决和潜行过关之间做选择,甚至可以利用地形一路跑酷。

    玩家的玩法风格也会决定角色的技能成长,配合上还算丰富的武器与道具组合,游戏体验差不多是中世纪版《古墓丽影》。

    但客观而言,《安魂曲》的游戏性很难说在前作基础上有了什么质的飞跃。

    就像游戏制作人所说的那样,他们试图在这部续作中弥补此前自己做得不好的部分,实际方式就是在游戏前三分之一关卡里几乎把《无罪》的经典解谜元素换个场景复刻了一遍,并让它们变得更流畅好玩一些,直到游戏后半程才加入了一些新机制。

    这种有限的提升在对比《瘟疫传说》曾经追赶的《最后生还者》续作时就尤为明显。

    《最后生还者2》里的“绳索”曾在游戏发售后受到热议,起因是这条在游戏中并不关键的道具却有着相当真实的物理表现,足以让玩家们把玩上好一阵。

    《安魂曲》也在游戏的中后期引人了“绳索”这项道具,可以绑定在弩箭上发射出去。但要是玩家期待着这绳索能有什么妙用的话则难免失望——这儿的绳索就真的只能在一些特定场景下联结上远处的道具,然后通过“拖拽”动作来触发机关,玩法层面无疑显得有些落后。

    在这样的基础上,栩栩如生的场景贴图有时倒起了反作用。比如游戏中的一只山羊虽然看起来相当真实,但是对于玩家的互动却毫无反应,通过惊动山羊来分散敌人注意力的玩法自然也不存在。

    游戏中也几乎不存在剧情分支,即便玩家想尽办法去拯救一些看起来仍有一线生机的NPC,最终也会发现游戏机制决定了自己只能眼看着他们被流匪杀死或被鼠群吞噬,可见制作人员多半已经没余力再给游戏添上更多可有可无的内容了。

    尽管在画面效果上做到了紧追不舍,但比起真正3A级游戏工作室的技术力,《安魂曲》在许多方面还是显得力不从心。

    这也被一些玩家用来反驳文章开头提到的“大公司面部建模不如小工作室”——尽管在一些静态照片下《安魂曲》的人物看起来更有美感,但游戏也只有在少数过场里才安排了精细动捕,大部分时候的表情动作仍显得机械死板。

    相比之下,被拿来比较的《地平线
    西之绝境》女主角埃洛伊则应用了大量的动捕素材,甚至连眼球也做了实时映射的效果,这让角色在动态下看起来更真实,和环境物体也有更多碰撞与交互,两者间整体技术差距堪比课堂练习题和真正的研究课题。

    抛开玩家间的争议和比较,《安魂曲》本身其实不再那么像是3A大作的模仿者了,这一代对于故事的表达更加完整,也更有个性,如同不那么商业的独立游戏。

    相比一代好莱坞式的姐弟冒险,《安魂曲》的故事未必有多少反转,但其进程相当“反高潮”——主角团一次一次为了达成目标所付出的努力,换来的往往是更深的绝望。

    于是游戏中最令人生怖的内容也不再是穷凶极恶的敌人和鼠群,而是不知前路的苦难深渊。

    这样的故事风格在玩家间引发了不少争议。

    很多人抱怨游戏的剧情和玩法有所割裂,主角阿米西亚这个角色杀伐果断却又总是哭哭啼啼,让人难以代入共情,结局同样让人难以接受;但也有诸多玩家认为这恰恰体现了制作组对于玩家心理的拿捏,达成了玩家行为与剧情逻辑的难得统一,结局也颇具现实意义。

    像这样的争议是在游戏制作阶段就不难预见,编剧大可以像前作一样撰写一个更“水”但也更平稳的故事,但他们最终还是推出了这样一个让玩家群体爱憎两分的剧本。

    同样的,制作组在游戏发售前的采访中表示暂时没有给《瘟疫传说》做后续内容的打算,但在游戏的末尾,他们还是加入了一段疑似“现代篇”的彩蛋,似乎是以此来试探玩家们的反应。

    这样略带实验性的内容也不止限于剧情。

    在游戏的中后期,玩家会进入一个“开放世界关卡”,可以在一个颇为宽阔的地图里自由探索,进行一些收集和解谜,想要完整探索得花费一个普通战斗关卡好几倍的时间。

    对于一个线性流程的游戏而言,这个关卡与此前的内容显得格格不入,也并不是那么好玩,最多起到个看风景以及调整游戏节奏的作用。但也正是因此,玩家很容易从中察觉到这是制作组在借着机会积累“开放世界”内容的设计经验,并尽可能地将其控制玩家可接受的范围内,也不曾用作商业营销的噱头。

    从《无罪》到《安魂曲》,这个制作组最让人惊异的地方就在于其项目管理能力——仅凭70人的团队花三年时间,就有条不紊制作出一部在画面上比肩顶尖商业大作、又在剧情和玩法层面有自我突破、甚至还有余力为将来作品铺路的游戏,而我们都知道,这三年恰恰是现实里瘟疫横行,众多游戏工作室深陷开发危机的时代。

    或许正因为《瘟疫传说》不是真正意义上的3A,玩家们大多包容了游戏里那些实验性内容,给出了整体正面的评价。这部作品所引起的风波也多少体现了玩家们对于当下欧美3A大作的态度——比起利用大公司的人力物力堆出来一些可有可无“游戏细节”,大家更期待一目了然的提升与创新。

    三、好玩的游戏有哪些

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    以上就是小编为大家整理的2022年最好玩的游戏前十名的内容,更多关于2022年最好玩的游戏前十名可以关注本站。

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