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  • 揭秘线上斗地主的发展史,你根本想不到它是如何火起来的
  • 你的下一个核桃夹何必是核桃夹「诺基亚C31」
  • 经典斗地主怎么选
  • 一、揭秘线上斗地主的发展史,你根本想不到它是如何火起来的

    ■文|市井财经专栏作家 叶克飞

    昔日凭借卖扑克成为上市公司的姚记扑克,近年来频频进行跨界资本运作。之所以如此,是因为扑克主业大不如前,公司必须另寻增长点。说起来扑克也是一个受网络影响很大的行业,作为低端易耗品,扑克一直走薄利多销路线,但网络时代开启后,人们对实体扑克的需求大减,在线棋牌减成主流,智能手机的普及更是加剧了这一现象。与扑克类似的还有棋类生产企业,本来需求和销量就比不上扑克,现在更是下滑。

    线上棋牌有多火?之前在港交所上市的禅游科技,2016至2018年的营收分别为3.38亿元、4.6亿元和5.55亿元,其中斗地主游戏业务分别贡献了2.85亿元、4.28亿元和4.21亿元,占据了八成以上的份额。

    不过在线棋牌平台虽然红火,骂名也背了不少,除了“沉迷游戏”这类老生常谈外,许多人还认为它与赌博有关。

    其实这还真是错觉,在线棋牌领域确实存在非法赌博平台,但那仅是少数。而且有需求才有市场,要怪先得怪赌徒。线上棋牌这个市场,实在是大到吓人。

    线上棋牌游戏史

    中国线上棋牌游戏始于哪一年?去年有一篇名为《线上棋牌游戏发展史》的文章梳理了整个脉络——

    1998年,当时大名鼎鼎的联众推出了包括围棋、升级、中国象棋和桥牌的十款在线棋牌游戏。对于刚刚接触电脑和网络的中国人来说,一切都很新鲜,容易入迷,而棋牌又容易上手,自然使得棋牌游戏火了起来。开发棋牌游戏,也成为中国早期游戏业的一大热门,有意思的是,早期几大棋牌游戏平台的创始人都是棋牌爱好者,比如联众创始人鲍岳桥就是围棋爱好者,他们也都看中了棋牌游戏容易开发的特点。与联众同年诞生的游戏茶苑,1999年诞生的中国游戏中心,2000年诞生的边锋棋牌(创始人因为在办公室玩游戏而被开除,干脆就开发了游戏平台),都是当时的知名平台。从单机游戏到在线游戏,从纯娱乐到竞技,棋牌游戏没有过低谷,反倒越来越红火。尤其是联众,到2003年已经成为当时世界最大的网络游戏娱乐网站,注册用户达到8000万,位列中国第一,其中会员100万,高峰同时在线人数40万人,位列世界第一。

    也是2003年,腾讯推出QQ游戏平台,模式完全对标联众,成为棋牌游戏史继联众成立后的又一个标志性事件。值得一提的是,时光倒退到2000年,当时马化腾还在纠结要不要以60万价格卖掉腾讯,联众已经通过棋牌游戏从电信手中收到数十万分成。谁知几年后,二者的差距已然翻天覆地。

    比起守成的联众,QQ游戏平台进行了不少改进,包括玩家可以自定义形象,侧边栏可以显示历史战况等。不过相比早期游戏平台,腾讯的最大优势还是在于QQ的庞大用户数量。因此,尽管在游戏体验上并不出色,QQ游戏平台仍然抢占了大量用户。2006年,QQ游戏平台的最高同时在线人数已经达到256万。不过在腾讯QQ游戏平台火爆之后,联众仍然屹立不倒,这也与棋牌游戏的平台忠诚度较高有关。

    不过对于联众创始人鲍岳桥来说,低估腾讯、过分守成显然是自己最大的失误,起了个大早的联众,也受困于过于单一的运营模式。直到2014年,联众才于香港上市。

    之后,棋牌游戏领域又步入新阶段,各种平台纷纷涌现。尤其是与视频的结合。2006年底,上海世游网络科技有限公司成立,推出“面对面视频游戏世界”,陆续开发了斗牛、斗地主、麻将、象棋、疯狂对杀等28款游戏,最高在线突破50万。在业界看来,面对面的成功在于摸准了人性,它首创的视频功能为玩家提供了更多遐想空间,聊天模式也让互动变得更容易,欲望更容易宣泄。但也正因为金币和赌博模式,两位创始人最终锒铛入狱。

    说起互动,不能不提的还有博雅。靠着社交平台的德州扑克与斗地主,它也成功上市。

    更实在的是垂直下沉,针对不同地区的棋牌特色玩法开辟定制市场。最知名的应该是2004年成立的同城游,刚开始打不开局面,投资方甚至逃跑,创始人在眼看就要弹尽粮绝的局面下,从自己老家下手,开发了嵊州105游戏,终于找到了突破口,就此专注于三四线城市的地方性棋牌游戏市场,后来,同城游开发了600多款地方性游戏,拥有400多个地方分站。据说,当时同城游在推一款地方性游戏时的预算不超过两万元,只要熟悉规则就能开发,一款游戏只要有几十人在线就会步入稳定,因为当时想在网上玩家乡游戏,唯有同城游才有。2007年,同城游正式成立畅唐网络,并从江浙地区走向全国。2016年,同城游已遍布25个省、400余座城市,注册用户数已达1.5亿。

    JJ比赛开创的棋牌竞技模式,则走了另一条路子。虽然大多数人玩棋牌游戏都是为了打发时间,但骨子里的好胜心还是使得许多人憧憬竞技的快感。JJ比赛的打立出局使得棋牌游戏增加了刺激性,用户粘性大增。它所开创的模式也被众多平台所抄袭,但没有任何一家能达到其高度。

    赌场时代真的曾经存在过

    棋牌游戏被诟病为赌场,倒也不是无缘无故。当年联众初创时代,就已有人利用平台进行赌博,无非是当时还没有网络交易的条件。当然,这不是平台的问题,而是人类自身的赌性作祟。

    《线上棋牌游戏发展史》一文提到,一般认为,2009年老K棋牌的成立是一个标志。这家棋牌平台最早关注捕鱼游戏,并以《捕鱼达人之深海狩猎》一炮而红。2011年,威趣游戏更是让捕鱼游戏引爆市场。有意思的是,捕鱼游戏并非真正意义上的棋牌游戏,却在棋牌游戏平台上走红。当时,威趣游戏为了避开与其他平台的竞争,将风靡全国的电玩厅捕鱼游戏移植到PC上,并通过银商变现。据说,当时湖南有个名叫古丈的县城,全县90%的网吧用户都在玩威趣,每天靠着在威趣赚钱养家糊口,当然,更多的人还是难逃“十赌九输”的结局。

    一二线城市的人很难想象捕鱼游戏的红火。时至今日,它仍然是国内棋牌游戏平台上的重要一环,扎根于三四五六线城市和各种县城。捕鱼游戏当年从电玩厅起家,用户基础很好,从线下转入线上的速度很快。它也被视为棋牌游戏行业唯一对产品进行创新的游戏,从最早的《捕鱼达人之深海狩猎》和《捕鱼达人之美人鱼》到后来的各种题材作品,视觉效果和娱乐性都一再提高。目前,仍有不少以捕鱼游戏为主打的棋牌游戏平台,千人在线的捕鱼平台月入可达100万到599万,万人平台仅官方充值一项就达到每月5千万之巨。

    2008年后,出现了大量网上赌场式的平台,不再是单纯的棋牌休闲平台。尤其是浙江系,2008年由百变双扣演变而来的千变双扣游戏,凭借在《温州晚报》的一篇软文,将通吃98棋牌平台推到几千人在线的规模。虽然这个在线人数并不起眼,但在当时的市场状态下,在线人数早已不是平台的主要追求,在线人数的腰包才是。通吃98采取的方式简单粗暴,居然在网吧里蹲点发展玩家,只要用户赢了就可以当场换钱。

    此后,各种平台纷纷涌现。如喜洋洋和银天下等游戏都成了大赌场。仅仅是2009年,新开平台基本赢利,多的甚至达到几亿。

    这种情况自然引发监管介入。2010年,欧乐和7080等平台被查封倒闭。但456游戏平台随即崛起,在《在线棋牌游戏史》一文中甚至被视为“开启了棋牌游戏行业十几年来唯一的巅峰”。

    这一平台的崛起,是因为它摒弃了其他平台常见的不公平与作弊行为,专注于玩家之间的输赢。许多玩家靠着玩牌买房买车,进而刺激了无数人一夜暴富的心理。它的用户群集中于浙江、福建、湖南和东北,最大群体在温州,有玩家甚至雇用十几个人专门在游戏室里抢座位。456当时红到什么程度?据说即使是用456做百度搜索的钓鱼木马网站,一天都能赚个十几万。

    但十赌九输的道理永远不会错,有人赢钱不假,更多的人还是输钱。根据玩家的回忆,456平台是那个棋牌游戏乱世中口碑最好的,无论安全度还是公平性都无可指摘,但即使如此,它仍然是一个规范的赌场。

    2013年10月14日,456游戏被查封。不过这个查封并没有让我们告别赌场时代,反而刺激了更多黑心赌场的诞生。此后的众多游戏平台充斥着各种作弊和黑幕,许多小平台甚至让玩家一把都赢不了。从这一点来看,人类的赌性无法消弭,对平台的监管似乎也不能一禁了之。

    这两年,监管愈发严格,但棋牌游戏自身的变化却也使得赌博现象有了新形态,最集中的应该是德州扑克。这个原本益智刺激,极具竞技优势,备受中产喜爱的游戏,少数人以之线下赌博,甚至不少投资界大佬都深陷其中。也有数据显示,在线上德扑产品5/10级别中,盈利的用户总体占到了55.6%,在这些盈利玩家中,40%的人赢走了80%的利润。在44.3%的赔钱玩家中,40%的人输出了80%的利润。腾讯和联众等平台的德州扑克,都曾被赌博者所利用,联众更有副总裁和棋牌事业部负责人等36人落入法网。一度以德州扑克收入为重要收入渠道之一的联众,也因此受到重挫。腾讯的“天天德州”也在严打中被下架,虽然它本身没有赌博机制,但却被许多玩家当成赌具。2017年仅在德州扑克上就收入5.3亿元人民币的博雅互动,也一度在严打德州扑克赌博的风潮中股价大跌。

    当然,还是那句话,棋牌游戏本身无罪,以之为赌具的是人。德州扑克所体现的竞技性,恰恰印证了棋牌游戏的巨大潜力。

    竞技,棋牌游戏的未来

    在接近二十年的时间里,棋牌游戏一直不是游戏市场最抢眼的存在,但却是最具生命力的存在。即使无数平台倒闭,但仍有许多平台延绵至今,并拥有黏性足够强的用户群。

    有研究显示,棋牌游戏在网络游戏中的活跃度极高,甚至超出角色扮演游戏,用户忠诚度最高,付费率也高于网络游戏的平均付费水准,并逐年提升。尤其是智能手机普及,移动支付渠道成熟后,在线棋牌游戏的空间变得更大。

    线上棋牌游戏的黏性高,很大程度上与玩法的相对固定有关。因为棋牌游戏脱胎于民间玩法,早已约定俗成,所以开发者甚至不需要创新,就能拥有大量受众。与主流游戏不同,棋牌游戏走的是农村包围城市的路线,根植于一般而言的“低端市场”。此外,棋牌游戏也是对用户群体年龄要求最少的,绝对老少咸宜,因此也拥有了更大的潜在受众群。尤其是那些原本消费力虽强,却因为“老土”而不被主流网络推广看重的中年人群体,反倒成了在线棋牌的重要支柱,因为相比其他网游,他们更喜欢棋牌这种消遣方式,也更喜欢扎堆。

    2016年数据显示,中国线上棋牌用户规模达到 2.58 亿,
    占中国互联网用户近三成。2017年,中国线上棋牌游戏市场规模达到58.6亿元。2018年,中国线上棋牌游戏市场份额突破100亿元。其中玩家主要集中在华东和华南两大发达地区,占比57%。

    2017年1月的美国宾夕法尼亚州匹兹堡,由卡耐基梅隆大学团队研发的人工智能系统Libratus(冷扑大师)和4位德州扑克顶级选手鏖战20天,经过12万手牌的比赛,Libratus获得胜利,赢取了20万美元奖金。在整个比赛过程中,Libratus从零开始,针对对手表现进行实时学习,并通过博弈论来衡量和选取最优策略。三个月后,它来到中国,对战“龙之队”,再度获胜。当时李开复表示,在科学角度来说,人机对战已无悬念,人们对人工智能的关注,应该从科学领域转向商业领域,寻求更好的应用。

    此后,德州扑克的线下大赛连场举行,转而刺激了德州扑克线上平台的发展。

    德州扑克在国外本就是一项历史悠久的竞技项目,它在国内的流行,大概从2010年开始。最早是人人网内置游戏,风靡一时。2015年,因为移动互联领域的创业大潮,德州扑克的APP平台也大量涌现。尽管线下赛事加上线上平台的俱乐部玩法和现金桌,使得德州扑克聚集了大量资金,难免让一些赌徒窥伺,但线上线下联动的模式,仍然预示着棋牌游戏的未来之路。

    地域化——棋牌游戏的生命力的另一来源

    2016年,昆仑万维投资20亿元收购仅运行八个月的闲徕互娱,立刻从上半年营收478万元,亏损133万元的窘境,变成全年营收4.5667亿元,净利润达2.84亿元,日流水突破400万的大好局面。之所以看好闲徕互娱,正是因为其在地域棋牌市场的表现,尤其是它所开创的“房卡”模式。2018年上半年,闲徕互娱的营收为8.27亿,占昆仑万维总营收的46.78%,利润占比更是九成以上。

    2017年1月,天神娱乐4.69亿元现金收购嘉兴乐玩网络科技有限公司42%的股权,7月,杭州边锋网络10亿元收购深圳棋牌游戏公司天天爱100%的股权。

    值得一提的是,棋牌游戏的生命力,很大程度上呈现在地域性上。我们都说互联网打破了地域界限,让一切都变得全球化,但棋牌游戏却恰恰反向而行。有数据显示,目前有2/3的在线棋牌玩家扎根于地方特色棋牌游戏平台,所以这个行业从未出现一家独大甚至垄断的情况,即使强大如腾讯,把脉准如JJ游戏,也没有绝对压倒性优势。而在地方游戏平台这个单一领域,目前来看,微屏、畅唐网络、力港网络、唐人数码和联盛科技这五家领先的地方棋牌平台,合计也仅占49%的市场份额。

    相比大平台,小平台的用户黏度更高,而且开发难度小,往往凭借几款甚至一款游戏就能拿到一定市场份额。比如你搜索麻将APP游戏,除了腾讯这种巨头外,还有上百种“X省麻将”和“X市麻将”的地域性游戏,后者才拥有最忠实广泛的受众群。

    地域性棋牌游戏的营利渠道,也与一般认知大大不同。我们所熟知的线上游戏营利渠道,多半是充值什么金币道具之类,地域棋牌游戏平台的主要渠道,却是“房卡”。

    这跟地域棋牌的受众群体有关,因为地域棋牌的用户多由线下棋牌室转化而来,整体来说是个“熟人社会”。因此,像联众和QQ游戏那种随机匹配陌生玩家的传统模式,往往并不适用,反倒是以房间为单位的私密方式更为适合。因此,在线地域棋牌游戏的运作,往往是玩家线下约局,线上会合。

    这样一来,就出现了房卡概念,平台已出售房卡的方式,将游戏里的一个个房间变成了出租屋或是酒店房间,等待玩家租赁。至于支付方式,即使不能走手机平台的线上支付渠道,但在支付宝和微信出现后,玩家就可以通过游戏的页面引导进入这些支付渠道。闲徕互娱的付费率据说已经接近九成,比例极其惊人。

    为了推广,游戏平台还会发展线下代理,代理房卡也是一条相当不错的财路,分销商购买房卡后,在当地以更高价格卖出,当然,这之中就出现了法律风险。

    不过地域棋牌游戏面对的最大问题依然是赌博的侵扰,因为是熟人牌局,很容易变成赌博场域。这种还是小赌,大赌的方式则是利用微信群等渠道组织牌局比赛,沿用线下的赌博规则,再通过微信支付完成赌资交易。

    结语

    棋牌游戏是如假包换的益智游戏,不但适用于大众娱乐,也适用于竞技体育。近年来,线上棋牌游戏的风行,也伴随着线下的各种大赛和推广,彼此联动,形成一个巨大而且依旧极具潜力的市场。

    棋牌游戏在运营上的有趣之处在于,它明明没有规则创新的空间,只能沿袭固有玩法,却始终魅力不减。无论在游戏领域,还是在互联网领域,它都是独树一帜的存在。可以预见的是,在未来很长一段时间里,它仍然会是开发者和投资者热衷的场域。

    本文为作者独立观点,不代表市井财经立场,且不构成投资建议。

    二、你的下一个核桃夹何必是核桃夹「诺基亚C31」

    你的下一个核桃夹何必是核桃夹「诺基亚C31」

    大家在为家中老人购置手机时一定会很纠结,价格高了吧,性能过剩,价格低了吧,系统对老年人不友好,打开网页众多的手机产品映入眼帘,对于老年机的产品也与日俱增,但是真正能够为老人考虑的厂商又真的有多少呢?

    如果你恰巧也有这种困惑,那么不妨看看最近刚推出的诺基亚C31。

    诺基亚C31的外观比较简约,正面屏幕采用了一块6.74英寸的LCD水滴屏,分辨率为1600*720,单从参数上来讲就差了一点,但点亮屏幕的效果还可以,侧边的边框控制的还算到位,就是这个下巴有点出戏,当然,受限于千元一下的价格,我们也不能要求这么高。

    机身背面采用了3D水波纹的设计,不仅可以防止老人手滑摔坏手机,还可以防止老人指纹的残留。这种设计虽说在观感上表现平平,但是在触碰的感觉上质感还是有相当大的提升的。处于成本考虑,诺基亚C31背板选用工程塑料材质,虽然颜值上差了一些,但在耐用性上会更胜一筹。

    摄像方面采用了后置三摄,其中包括一颗1300万像素的主摄像头、一颗微距镜头和一颗景深镜头。出厂自带谷歌原生Android
    12系统,因此也获得了谷歌相机影像算法的加持,成像效果得到了进一步的提升,还有一颗500万前置摄像头足以应对不同的拍摄场景。

    通过算法的加持,在夜景模式下主题能够更加的清晰,人像模式更能够虚化背景,两者结合为成像提供了更多的可能。同时,摄像头右下方还具有指纹识别,经过测试,识别解锁的过程也比较迅速,也能够为老人提供更安全的保障。

    处理器方面搭载了一颗由紫光展锐提供的处理器,型号为9863A1,具体参数:CPU 4 A55 1.6GHz+4 A53
    1.2GHz,GPU为PowerVR
    GE8322。近年来,有越来越多的机型在低端机上使用了该芯片,在面对日常应用几乎没有任何问题,在多任务的处理过程中切换也还算流畅。

    当然,这颗芯片对于游戏方面表现自然会相对较差些,只不过让老人打个《王者荣耀》或者《原神》也不太现实,像是打个牌或者麻将类的小游戏足以应对。《王者荣耀》虽然整体帧率较低,但是能玩,毕竟不足千元的机器,能做到这样已经不错了,何况家中老人最多也就斗斗地主,下下棋。

    对于这个价位段的机型,大家在选购时更会考虑到它的耐用性。诺基亚一直以来就是经久耐用的代名词。诺基亚C31在安全性方面继续延续了诺基亚的传统,整个手机经过了旗舰级严苛测试,经官方测试数据可知,电源键最高承受次、耳机插拔3000次、USB插拔次、连续滚筒碰撞测试200次和24小时从-40度到85度的极致冷热冲击测试,就这种测试环境,砸个核桃不是轻轻松松?家中老人拿握不稳的情况下也不慌张,掉落捡起就可,不会有太多的心理负担。

    这年头,各家产品都以环保作为宣传口号,诺基亚C31虽然售价低廉,但在这方面也不能落人下风。手机采用绿色无污染的材料,保证十年无污染,就连充电头也为了响应国家节约资源的号召而取消了(这很苹果),但是在京东商城可主动联系客服领取免费的非原厂充电头。

    续航方面采用的一块5050mAh的大电池,虽说没有提供更快的充电模式,但是在续航上还是经得起考验的,日常使用两天不是问题。并且手机还在设置中具有详细参数为用户提供充电数据与耗电数据,我们也可以根据数据的显示得知最近的一次充电在六天前,在六天的轻度使用过程中,电量竟然还可以维持在百分之20左右。什么?如果着还不够?C31自主研发的超级省电模式能让你通过限制后台应用的方法在原有基础上再坚持12小时。

    不光如此,我们还可以在设置中打开简洁桌面模式,毕竟在老人眼中,繁多的内容很有可能就会让老人摸不着头脑,简洁桌面的存在让老人可以一目了然,一键打开健康码和一键打开付款码也让老人在享受现代科技的同时而不迷失方向。不过如此,我们还可通过用户自定义来添加各种老人常用的应用,为老人提供最极致的便捷。

    尾声

    三、经典斗地主怎么选

    斗地主最早的玩法就是三人叫三分经典斗地主,后来很多平台将输赢没用的积分换成了更没用的虚拟豆/币,为了让豆豆消耗更快,输赢更大,每局时间更短,就将经典斗地主玩法改成了现在的加倍、超级加倍、抢地主、不洗牌、癞子、天地赖子、换牌斗地主等等,总之,怎么改输豆快就怎么改。

    由于玩法上的改变,斗地主已经不是原来的斗地主了,比如不洗牌玩法,起手4个炸弹10秒内出完,完全是无脑的打法,和一张牌比大小没啥区别,不讲技巧、不讲记牌、不讲配合,倍数更是大的吓人,最高几千倍,从拥有小目标到穷人只要几分钟。

    这种玩法对新手玩家影响不大,但对于有经验的老玩家不适应了,斗地主最大的乐趣就在于它的输赢不确定性,出牌过程中需要农民间的配合,记牌,算牌,每个人都有自己的思路和打法,处处都有大学问,要的就是出牌过程中的博弈和较量,如果改成无脑斗地主,这明显是改变规则,就像把象棋的马走日,象走田改成了所有棋子都可以像车一样走,玩起来不是那个味道了,太没意思了。

    如今,手机上经典斗地主游戏已经很少,只有积分可以是负分的斗地主才有老款经典斗地主游戏,需要豆或者币的斗地主都不是经典斗地主了,它们需要的是把豆豆尽快消耗掉再充值,并不是考虑玩家喜欢不喜欢。

    经典斗地主在纯玩斗地主和单机斗地主里有,单机斗地主由于和两个傻傻的机器人玩没意思,所以不推荐,最好是玩纯玩斗地主,原汁原味的老款经典叫三分斗地主,不要豆,负分也能玩,规则没有任何改变,还是老味道,越玩越过隐!

    以上就是小编为大家整理的免费斗地主单机版的内容,更多关于免费斗地主单机版可以关注本站。

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