2022年能搬砖的手游(2020适合搬砖的手游)

2022年能搬砖的手游(2020适合搬砖的手游)

2022年能搬砖的手游,2020适合搬砖的手游

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  • 出海厂商集结,新品连续开测,这个品类会成为又一个爆款发动机么
  • 游戏“寒冬”里,有人想割最后一波韭菜,有人的目光投向了微信小游戏
  • 2022年适合长期搬砖的手游
  • 一、出海厂商集结,新品连续开测,这个品类会成为又一个爆款发动机么

    不到两个月全球流水破亿、下载量突破3000万,《暗黑破坏神:不朽》可以说是近期讨论度最高的游戏。之后凭借将于明年发售的正统续作《暗黑破坏神4》,这场席卷全球的“暗黑热”想必还将延续。

    事实上,近两年来,已有越来越多优秀魂like游戏出现,如半个月销量突破1200万套的现象级游戏《艾尔登法环》。而在影视领域,与暗黑游戏关系密切、西方奇幻题材鼻祖DND的新电影:《龙与地下城:侠盗荣耀》(
    Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves)也已定档2023年。

    从游戏到影视领域,暗黑like产品扎堆袭来,逐渐形成了一个高人气的流派。

    当然,这一热门类型也有短板:一脉相承的黑暗、深邃的世界观,赢得大量核心玩家喜爱的同时,却很难以拓展至更大的泛用户领域。除了借助DND和暗黑等大IP外,几乎很难实现游戏的引流拉新。

    尤其是在市面上已有正统暗黑产品的情况下,想要争夺为数不多的用户,对后来者的品质要求无疑更高,一如近期出现在2022
    TapTap游戏发布会《火炬之光:无限》。

    GameLook近日发现,国内团队Sgr A Studio研发的RPG新游《代号:Dragon》,同样具备参与竞争的潜力。据悉,游戏将于2023 年在
    PC、iOS 和 Android 上发布,其海外版《Dragonheir: Silent Gods 》刚于欧美地区开启测试。

    * *复古暗黑风,挑战欧美Team RPG品类

    一如所有的暗黑like游戏,《代号:Dragon》同样演绎了一个“悲惨世界”风格的黑深残故事:众神之战后,被称为“提亚马特”的BOSS导致古老的埃达西亚大陆黑暗丛生,而失忆的主角即将开始拯救大陆。

    在美术层面,游戏则沿用了西方主流的硬核写实风格,同时又融入精致的复古美学风格。因此,整体画面色调显得灰暗写实,同时又具备浓厚的中世纪浓彩的油画风格。尤其是游戏的国产CG、手绘风地图,更是宛若精美的复古绘卷。

    不仅如此,游戏的角色、场景建模同样相当精细,几近真实地展现了森林、平原、地底、冰原等各式地貌,就连战斗画面也显得十分绚丽。光从画面表现力上来看,游戏的高品质美术更像是出自大厂之手。

    而在战斗玩法上,《代号:Dragon》则采用了常见的半即时回合制玩法。不同的是,游戏借鉴了战棋玩法的部分要素,在回合制战斗中加入格子,丰富了趣味性和策略性。但严格来说,整体玩法并非所谓的“走格子”,依旧倾向于传统的回合制卡牌。

    简单来说,玩家可以布置5人小队上场,组合过程同样讲究属性克制等元素。其中,当玩家布置阵型、放置角色时,可以清晰地看出场上敌我双方各角色的攻击目标,从而提前进行判断。之后场上角色则会自动进行战斗,玩家只需要抓紧时机释放角色技能即可。

    从这个角度来看,玩家扮演的不是单个的角色,而是一个团队的指挥者,《代号:Dragon》显然又是一款标准的欧美Team RPG手游。

    与之相对,游戏最具特色的部分其实是基于骰子的特殊玩法:即玩家想要达成某件事时,需要投出骰子进行判定,只有点数达到触发要求才能实现。就连战斗前的附带BUFF的技能,也需要利用骰子判定。

    也就是说,游戏中骰子将决定玩家交易、战斗、说服,甚至是否足够招募超过
    200位不同的英雄,并基于超100万种选择来培养他们。此番设计,也让《龙与地下城》的粉丝有了一种熟悉的感觉。

    有意思的,游戏上线日期与《龙与地下城》新电影的上映恰好都在2023年。虽然并非DND系列,但可以推测,游戏未来在海外的宣发很可能向其靠拢,借助席卷全球的暗黑大潮,热度将会持续上升。

    光是在当下,游戏在海外营销中特地找来了面向PC与主机用户的IGN助力推广,颇具前瞻性的宣发手段,直接剑指暗黑题材和Team
    RPG。而事实上,这并非国内厂商第一次挑战欧美Team RPG品类。

    * *国内厂商集火Team RPG,挑战品类领跑者

    提起欧美市场中暗黑风格的Team RPG,很难不让人想起品类佼佼者《突袭:暗影传说》(RAID:Shadow Legends)。

    这款由以色列厂商Plarium研发的Team
    RPG手游,最早于2018年7月发布,不久前则以1.55亿美元的收入,成为2022年上半年第12大最赚钱的手游。同时,游戏的累计收入也突破10亿美元大关。

    即使是在上线3年后,游戏6月的全球流水依旧达到近1.7亿元人民币,足见整个欧美Team
    RPG市场已经足够成熟。而GameLook也发现,越来越多国内出海公司开始在Team RPG赛道集合,集火挑战《突袭:暗影传说》。

    例如去年,点点互动推出了《Awaken: Chaos Era》,主打“电影风格的视觉效果”视效。和其他Team
    RPG一样,玩家需要收集各式英雄,组建、操控一支由4名英雄组成的小队。

    虽说游戏是标准的欧美写实画风,却混搭了中式的卡牌玩法、JRPG经典的克制体系等内容。同时引入了公会BOSS战等,受到海外玩家欢迎。直到今年3月,游戏月流水已经接近3000万。

    显然,《Awaken: Chaos Era》与《代号:Dragon》都是面向欧美市场的Team
    RPG手游,并尝试挑战《突袭:暗影传说》的地位。只不过相较于前者,后者美术品质更高、画风也更加写实。

    而说起以高品质写实画面为特点的国产Team
    RPG,必须要提到广州因陀罗(Indrasoft)研发的《环形战争》(Annulus),这是一款UE4研发的中世纪+克苏鲁题材的次世代战棋手游。

    除了基于UE4实现的视觉层面真实感,以及一种黑暗风格的全新叙事外,游戏精细的数值设定和瞬息万变的战场环境,也让玩法显得相当硬核。光是冷兵器时代常见的枪兵、斧兵、骑兵就已能形成一个复杂的克制网络,而克系奇幻元素的加入又带来了法师、辅助、龙骑兵(空中单位)等特殊兵种,实现了更加烧脑的战棋体验。

    除此之外,像是三七互娱的《时空之弈》(Chrono Legacy)、莉莉丝的新游《神觉者》……尽管并非上述的暗黑风格,但都是面向全球市场的Team
    RPG手游,并已经在海外地区上线或开启了测试。因此,说国内游戏公司正在集中攻克欧美Team RPG赛道也毫不为过。

    “用魔法打败魔法”,以欧美Team RPG进军全球

    据传闻,《代号:Dragon》的研发团队Sgr A
    Studio很可能同有爱互娱有关,联想到背后的朝夕光年,也就可以理解游戏展现出的品质和宣发力度。而站在有爱互娱的立场,选择这样一款欧美化产品进攻海外Team
    RPG市场,其实正吻合了当地玩家的接受度。

    不难发现,东西方Team RPG其实在题材、美术维度存在较大的文化差异。一般情况下,欧美玩家更倾向于本地化特征明显的产品,如暗黑风格的奇幻题材。

    而国内游戏公司擅长的二次元产品,虽说通吃日韩与东南亚,却总是难以在欧美市场站稳脚跟、真正流行起来。目前,打破这一现状的二次元Team
    RPG也只有《原神》和《第七史诗》。

    因此,国内出海厂商进入海外Team
    RPG市场,往往不得不进行大量的改良、本地化等适应工作,包括画风的适应、文化的接纳等。其中,只有莉莉丝通过挖掘东西方玩家审美的平衡点,发力欧美卡通风格,直接通杀全球。

    与之相对,欧美主流Team RPG更多是《突袭:暗影传说》这类偏写实风格的产品。

    要知道,习惯于MMO、竞技游戏研发的国内厂商,本来就擅长打造写实风格产品。因而在品类明星的影响下,越来越多出海游戏公司选择摆脱二次元,直接对欧美Team
    RPG发起冲刺,甚至把成熟的MMO开发能力带到了卡牌领域,形成了自己的优势。

    如今,面对潜力巨大、但依旧未被开发的Team
    RPG赛道,包括点点互动、三七互娱、朝夕光年等大公司纷纷布局。参照主机标准研发,甚至直接出现了UE研发,同时动画CG等配置也直接拉满……开发成本直线抬升,门槛被不断提高。

    显然,对于这条通向欧美市场的全新财富密码,国内游戏公司无疑拿出了巨大的决心,也值得更多出海厂商的关注。

    二、游戏“寒冬”里,有人想割最后一波韭菜,有人的目光投向了微信小游戏

    随着三季报与游戏行业三季度数据发布,原本就惨淡的游戏股迎来了新一轮下跌。有传媒分析师直言:“游戏看得不多了,数据太差了。”

    相较年初,一众游戏股股价接近腰斩,甚至“脚踝斩”。截至10月27日收盘数据,相比年初, 腾讯控股() 跌55% ,网易(NTES.O)
    跌44%, 中手游() 跌60%, 哔哩哔哩(BILI.O) 跌近80%, 完美世界() 跌近40%, 游族网络()
    跌近50%。

    而根据伽马数据发布的最新报告,“暑期档”也没能拯救游戏市场,今年三季度中国游戏市场实际销售收入为597.03亿元,环比下跌12.61%,已经连续第三个季度录得下跌,同比也下跌了19.13%。

    行业数据“拉胯”的主因是手游的表现,三季度中国移动游戏市场实际销售收入416.43亿元,环比下降16.79%,同比下降24.93%。曾经被寄予厚望的出海赛道同样表现不佳,三季度自主研发游戏海外市场实际销售收入为42.62亿美元,环比下降3.91%,连续四个季度呈下降趋势。

    降本增效:“薅羊毛”“割韭菜”大战

    从2021年下半年开始,长达半年的版号空窗期以及国内游戏用户增长已达瓶颈的现实中,2022年游戏行业的主旋律是“降本增效”。

    伽马数据显示,今年三季度,手游产品停运数量较二季度明显增多,环比增长88.9%,其中88%的产品属于腾讯。而从今年4月版号重新开始发放后,直到9月网易的《全明星街球派对》与腾讯全资子公司南京网典的《健康保卫战》才出现在版号名单上,此前两家大厂全部“颗粒无收”。

    在KPI的压力下,逮着老游戏拼命“薅羊毛”几乎成了大厂必然的选择。“长线化”“精品化”运营的口号已经喊了多年,但体现到具体操作给玩家的感受上就统统变成了“割韭菜”。
    “你没发现王者的皮肤都出得勤了吗?”某大厂员工吐槽。

    以腾讯mmorpg手游《天涯明月刀》(以下简称“天刀”)为例,该游戏在10月刚刚开启两周年庆,而在一些游戏时间超过一年的老玩家眼里,这款腾讯北极光工作室的招牌手游“逼氪”的程度已经接近“丧心病狂”。

    从今年2月份春节期间开始,几乎每个月天刀都会推出新的充值活动或功力系统,密度较上年大幅提升。
    由于充值活动中含有大量提升功力的道具,因此为了游戏体验不落于人后,许多玩家都会选择花钱参与。

    “4月四海珍奇拉满要4200;5月版本更新累充活动要4000,和大话西游联动的大话棋局拉满要3000多,新出的经纬系统做出来也得3000往上;7月又开青龙秘宝,得2000多;8月、9月天机宝图和巴啦啦联动的活动几乎是连在一起的,也要花上万块,我真的氪不动了。”一年半老玩家、总花费在8万元以上的长风(化名)对银柿财经表示。
    “老板(指大R玩家)们受影响不大,有活动还是会充,但我们这种中间档的实在是跟不上了。”

    另一位充值金额在5万元左右的中R玩家白白(化名)则表示:“有些游戏出的道具你会主动去氪,然后你的氪金流水反过来再提升游戏质量,这个钱花得心里舒坦;就天刀来说,游戏质量是有的,但很多时候是为了割韭菜而割韭菜,出的东西质量匹配不上活动要充的金额,知道你需要,就用破烂去糊弄你。”白白称,他从8月开始,就已经不再为天刀花钱了。

    从数据来看,连续不断的充值活动也无法止住游戏流水下滑的颓势。
    七麦数据显示,天涯明月刀手游自2020年10月正式上线以来,iPhone渠道月流水一路下滑,上线次月超过5000万美元,今年年初约500~600万美元。而在今年二季度密集放出多个充值活动与新功力系统后,天刀手游iPhone渠道的流水下跌至300万美元级别——面对官方的“割韭菜”,玩家选择“用脚投票”。
    在Q2财报中,腾讯坦承,主要产品中《王者荣耀》《天涯明月刀手游》《英雄联盟》收入下滑。

    今年的流水榜也能佐证大厂与玩家们更加保守的选择——根据伽马数据,截至三季度,每个月的流水榜单TOP5选手几乎都是
    《王者荣耀》《和平精英》《梦幻西游》《三国志·战略版》与《原神》
    ,进入TOP10的新游仅有网易与暴雪联合出品的《暗黑破坏神·不朽》,一季度时,4399的策略类游戏《文明与征服》曾短暂上榜。

    下一个增长点在哪儿?

    多位分析师表示, 如果说细分领域还能有什么增长,应该就是微信小游戏了。

    9月份《羊了个羊》的突然爆火,让已经四岁的微信小游戏再次引起了大众的广泛关注。相比手游与端游,小游戏以微信小程序作为载体,具备无需下载、点开即玩等优点。根据腾讯广告与DataEye于今年8月联合发布的《2022微信小游戏增长白皮书》,目前微信小游戏呈现三大特点:

    一是流量入口多样 ,可以从微信端、腾讯媒体矩阵和腾讯优量汇流量导入,开发者可灵活运用开放的跳转能力获取用户,意味着能够享受多方渠道的流量红利;
    二是流水结构多元 ,从变现形式上主要分为
    IAP(内购付费)、IAA(广告变现)、IAP+IAA(混合变现)三类,其中,内购、混合变现类微信小游戏快速增长,特别是混合变现类产品占比已越来越高;
    三是激励政策利好 ,随着微信平台广告金政策加码,内购小游戏在6:4现金分成基础上,合理使用平台能力、服务,可享受到更多广告金激励。

    另据业内消息,抖音从今年3月起开放了微信小游戏在抖音上的投流渠道,因此参与买量的小游戏数量大幅增长三七互娱()
    、网易等上市公司均投身其中,买量大户的《叫我大掌柜》投放量长期位居前列。

    DataEye数据显示,2022年上半年参与买量的小游戏较2021年下半年环比增长4倍,而2022年二季度的数据较一季度也几乎翻倍。
    报告称,小游戏在2021年实现了超过30%的商业增长,腾讯广告游戏优选计划中全年流水破千万的休闲游戏产品超过50款,流水过亿的有7款。

    而在2021年开始逐渐走向精品化的小游戏,已经不再是轻量级休闲玩法的天下。DataEye报告称,目前卡牌玩法吸金能力表现出色,占比超过20%,其代表就是畅销榜首位的《咸鱼之王》;相对重度的MMORPG品类也排名第三,说明中重度玩法在小游戏端也有着不错的市场接受度;得益于微信生态较强的社交属性,棋牌品类优势明显,数量上占比接近20%,但武侠、仙侠、二次元题材紧随其后,合计占比超25%。

    三、2022年适合长期搬砖的手游

    《安尼卡暗黑世界无尽轮回》。
    暗黑系的画风,完全开放物品交易流通,游戏提供了当面交易、邮递物品、拍卖行等方式进行物品流通,游戏中95%以上物品可以交易流通,冲这点咱们就能确定可以搬点砖,因为完全开放物品交易,所以通过倒卖装备发家致富也是许多玩家在这款游戏中的日常。只要你足够勤奋,搞点小钱钱问题不大,喜欢这种风格的一定不要错过,最主要的是可以板砖赚点小钱,是个长期一本万利的好游戏。

    以上就是小编为大家整理的2022年能搬砖的手游的内容,更多关于2022年能搬砖的手游可以关注本站。

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