大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于x显卡锯机箱的问题,于是小编就整理了1个相关介绍x显卡锯机箱的解答,让我们一起看看吧。
fxaa和mxaa有什么区别?
MSAA、FXAA都是FSAA技术。FSAA:全屏抗锯。FSAA中最简单也是最慢的方法是SSAA,渲染一幅为屏幕尺寸N倍的帧,然后用若干个像素混合成一个像素。
而MSAA基本上只对画面中物体的边缘进行放大、混合的抗锯操作,因为边缘是锯齿最明显的地方(注意不是所有的边缘)。
提取边缘,主要是结合深度技术。MSAA是种硬件AA。我们一般说的4x、8x,就是放大倍数,放得越大,供混合的采样越充份,效果越好,但是处理速度也就越慢。
FXAA也是种取边缘的技术。但是和MSAA不同,MSAA提边缘是在图形管线的前段(跟深度有关)。
FXAA是种后处理技术,后处理技术一般在画面完成后,通过像素颜色检测边缘(色彩差异太大时,不是边缘也被认为成边缘,精度有问题)。
后处理技术一般没倍数概念,因为不存在放大。FXAA的精度肯定不如MSAA,但是不像MSAA那样依赖显卡的深度处理能力和显存大小。所以,好的硬件上,撑得住MSAA就用MSAA,撑不住那么用FXAA可能效果最优。不能一概而论。
正因为不是所有边缘都需要AA,所以MSAA这种对所有边缘都进行AA的算法,存在着浪费。也就意味着后处理AA技术有很大的发展价值。
fxaa和mxaa的区别主要在于算法和效果。
fxaa是Fast Approximate Anti-Aliasing的缩写,使用快速的近似算法来抗锯齿,能够有效减少锯齿和模糊感,适用于低端显卡和游戏。
而mxaa是Morphological Anti-Aliasing的缩写,主要通过像素的形态学分析来实现抗锯齿,相比fxaa更加精确,但需要更高的计算能力。
另外,mxaa在处理透明度和动态物体时表现更好。
总之,fxaa适用于低端显卡和游戏,而mxaa适用于高端显卡和对抗锯齿要求更高的场景。
到此,以上就是小编对于x显卡锯机箱的问题就介绍到这了,希望介绍关于x显卡锯机箱的1点解答对大家有用。