大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cpu和显卡瓶颈的问题,于是小编就整理了2个相关介绍cpu和显卡瓶颈的解答,让我们一起看看吧。
CPU和显卡的性能瓶颈问题?
显卡与CPU的瓶颈指的是CPU或显卡一方性能太高,导致另一方没法完全发挥性能。
1,例如E2210和GTX980。
2,GTX980独显推荐是使用i7 4790k CPU,以便可以完全发挥性能。
3,E2210 CPU推荐是使用GT730左右的独显,更高性能的独显则无法完全发挥性能。
4,尽量平衡CPU和显卡两大件的搭配,使得两者的性能得到完全的发挥。
CPU对显卡造成瓶颈的主要原因是什么?
这就像人脑可以指挥人手,但是换成小老鼠的脑袋就不能指挥人手一样。
cpu决定了你的电脑计算速度,cpu的核心数量以及缓存大小直接决定了你这个电脑是人脑还是老鼠脑,人脑有足够复杂的回路和容量,相比而言,老鼠脑则是简单动物的脑,不仅功能少,容量也小,它指挥不了像人手一样复杂的器官,也处理不了人手能传回来的信息,同样它也无法加工超过它限制的讯息。
也就是说,cpu的核心数量、缓存大小、频率多少,直接决定了你的显卡所能显示的最大性能。
一个i9配1050ti和志强系列配1050ti,在处理高度复杂的图形信息时所呈现出来的画面是完全不同的。
不请自来
频率是CPU和其他硬件交互的硬条件,包括显卡。
CPU又称中央处理器,处理来自各个模块的处理请求,网卡传来了新的数据,内存请求与cash交换数据,将图形解析的指令发给显卡,鼠标点击了一下,键盘触发了系统中断,等等等。
在系统足够简单的情况下,绝大多数CPU足够完成用户需要完成的内容。如果游戏内容只是ppt一样的画面切换,那么CPU 只要把任务下发给显卡就可以静静地等待显卡反馈了,然而事实上,大多数Windows 系统给处理器带来很大的麻烦。虽然用户只玩着low到爆的ppt游戏,后台还需要显示时间,完成网络交互,foxmail又收了一封邮件,杀毒软件刚扫描了关键位置,现在又TMD在扫了……
所以,如果后台任务太多,会占用大量的CPU 时间。分给与显卡交流的时间就变少了,有时甚至不能及时与显卡交流,这就产生了画面卡顿,或者不能及时接受网口数据,造成了延迟等等。主频越高,玩游戏就越顺畅。
在很久之前,处理器只有一个核心,相当于国家总理,处理所有任务,这个总理需要非常强悍。后来事情越来越多,越来越复杂,总理干得头疼脑热也干不过来,就建立了理事委员会,一开始两个人(双核),后来345678核。这样每个委员都不需要那么强悍。有的甚至给委员配了秘书(超线程技术)。
不同的处理器,又有能力差异(架构)。因为有的理事会的委员是熟练工人,速度极快,但是遇到复杂问题容易出错,需要多个回合才能解决。有的理事会的委员是教授,有一些复杂问题,有更好的解决办法,熟练工需要干几个回合的事,教授一回合就搞定了。所以虽然教授主频略低,但是效率不低。
到此,以上就是小编对于cpu和显卡瓶颈的问题就介绍到这了,希望介绍关于cpu和显卡瓶颈的2点解答对大家有用。