大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于显示器信号准支持的问题,于是小编就整理了1个相关介绍显示器信号准支持的解答,让我们一起看看吧。
显示器增加显示频率会增加显卡和cpu的显示负担吗?
会,幅度很非常大!但有个前提,就是开启垂直同步!
一,普通显示器的刷新率是60,如果你开启的垂直同步,那么大部分游戏降会限制在60FPS,这个时候你玩游戏比如LOL的时候,功耗是相当低的。但是如果你关闭了垂直同步,FPS就会超越60,好的机器就最高能到400FPS,FPS增加了,功耗也跟着增加了,CPU和显卡的负担也跟着大幅度增加。
二,144甚至更高的显示器,刷新率提升了。这个时候如果你也是开启了垂直同步,那么游戏的FPS就会同步到显示器的刷新率,也就是游戏的FPS从60提升到了你的显示器刷新率,144就是144,165就是165,功耗和负担也是同样成比例提升的!
综合上面两点:
正确的答案是:
如果你开启了垂直同步对比,负担是增加很大的。
如果你是默认或者关闭了垂直同步对比,负担是0!
如果你是默认或者关闭了垂直同步对比,负担是0!
我想,题主问的意思是,显示器刷新率会不会增加显卡负担。回答这个问题比较简单,比较复杂的是,要弄清楚显示器刷新率和画面帧数的差别,很多人把这两个概念混为一谈了,再搞明白现在高刷新率手机显示屏到底是营销噱头还是有真本事。这两个问题才是真正的饱含干货。
显示器刷新率又叫屏幕刷新率,指显卡每秒向显示器输出显示信号的次数,单位是Hz(赫兹)。
画面帧数是显卡每秒钟生成的图片的张数,单位是fps。
这两个概念的重要区别和联系是:
屏幕刷新率会制约画面帧数,打个简单的比方,刷新率好比舞台,画面帧数好比舞蹈演员,舞台大,演员才有发挥表现的空间,要想高画面帧数得到流畅效果,必须配高刷新率屏幕;
刷新率中,每次刷新的延迟时间是相同的,60Hz刷新率意味着每次刷新的延迟时间是1÷60=0.0167(秒),也就是显示屏幕每0.0167秒刷新一次。
但帧时间(即帧与帧之间的间隔时间)是不同的,原因很简单,生成一张画面图片全靠显卡运算,而显卡的性能又是一定的,当画面分辨率较低、需要生成的三角形(所有的图像都由微小的三角型组成,图像越复杂,需要生成的三角形越多,反之越少)较少、画面光影简单,那么显卡运算的时间会越少,帧时间也越小。
可以看出,刷新率由于只是显卡向显示屏发送信号的频率,不会调动多少运算资源,所以不会加重显卡负担。
下面转入重点。
对帧时间不同的问题,我们还可以这样理解:算6÷2,我们可以心算马上得出结果,但计算213658÷123时,就需要用纸笔列式计算,花的时间就多。显卡同样如此。
到此,以上就是小编对于显示器信号准支持的问题就介绍到这了,希望介绍关于显示器信号准支持的1点解答对大家有用。