大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于中韩电脑主机品牌排行的问题,于是小编就整理了2个相关介绍中韩电脑主机品牌排行的解答,让我们一起看看吧。
1、中国的最火网游为何总是韩国游戏?2、为什么中韩网游外挂层出不穷,而日本的网游外挂几乎灭绝?
中国的最火网游为何总是韩国游戏?
棒子的游戏大多是些和国产游戏一个质量的垃圾,在中国能火完全是靠主机禁令把欧美和日本的高质量游戏挡在外面,还有靠国内的代理商,棒子的那些垃圾游戏除了在中国和他们本国有点玩家,出了东南亚根本没人玩的。
大家好,这里是不定期更新的正经推游,我是正经小弟。
最近小弟的领导黄经理,一直在安利小弟我一款名叫《战神之路》的MMORPG端游,还一脸坏笑的说一定合我的口味。小弟我十分警觉,因为黄经理素来以给可怜的下属挖坑取乐,前两天还让我带他一个无畏青铜上王者,还说一天内做不到就扣我工资!
最近小弟的领导黄经理,一直在安利小弟我一款名叫《战神之路》的MMORPG端游,还一脸坏笑的说一定合我的口味。小弟我十分警觉,因为黄经理素来以给可怜的下属挖坑取乐,前两天还让我带他一个无畏青铜上王者,还说一天内做不到就扣我工资!
但看了看这游戏的画风,我忽然觉得他并不是在坑我,难道最近黄经理网恋成功良心发现?!
进入游戏选角色的界面,小弟我很快发现了黄经理蜜汁微笑的原因,当我打算和往常一样,选个赏心悦目的治疗小姐姐在后面甩甩小技能假装自己奶的很用心时,却发现这游戏里居然没有奶?!这对我这个骨灰级治疗系玩家来说可真是莫大的打击,毕竟小弟我独创的治疗职业甩锅体系(嘿,谁得罪我我就不给你奶!)在短时间内难以复制到其他职业。
在黄经理恶毒的眼神注视下,身为17173的底层员工,绝对不能向剥削阶级认输!我偏要来看看这没奶的游戏究竟能好玩到哪儿去!
死了三年的韩国游戏,在国服再次“死而复生”
进入游戏后,游戏里的小姐姐们都自带天仙下凡的特效,美到浑身发光。奶不再是一个职业,而是一种信仰,更是一款游戏的门面。为了弥补玩家们没奶的缺陷,游戏里每个小姐姐们的身材都无比诱人,动作都无比豪放,打怪的时候个个斜腰扭胯,尽可能展露着火辣身材,每一帧都是“特仑苏”纯纯的奶味。似乎在告诉玩家,我们不生产奶,我们是“奶”的搬运工。
而小弟宁愿冒着被黄经理坑出翔的危险,也要来玩这款游戏,主要还是因为游戏角色的高颜值,游戏里这样的小姐姐随处可见。
此外,《战神之路》有着纯正的韩游基因,它曾是在国内大热的韩游IP《灵魂回响》,后来因为一些原因在三年前停服了,不过以现在的眼光来看,依然可以只靠着人物颜值和场景画面就已经秒杀了一堆粗制滥造的山寨网游。
源自于韩国的细腻画质更会让看惯了手游颗粒的玩家眼前一亮,职业人设方面也继承了韩游人设外观丰富的特点,七大职业从体型、面容、衣着上就能做最基本的区分,每个职业都有独特的形象标签,例如肌肉兄贵(战士)、无口萝莉(魔法师)、呆萌软妹(圣骑士)等。
《灵魂回响》时隔三年后在中国的以这样的方式再次复活,再度踏上《战神之路》。
菜到没人敢带也能抱到大腿,还能和韩国萌妹来场跨国恋!
在传统MMORPG游戏中,团战的长度往往取决于双方的奶肉不肉,如果对面有个防御力堪比一堵墙的大奶,那续航能力就贼强,战斗会全程充满尿点,一局打下来键盘不炸膀胱也先炸了。但在没有奶的《战神之路》中,双方都是脆皮,拼的是一波爆发,每一次战斗都危险与机遇并存,整体团战节奏会更快,但每一个职业都会物尽其用。
不过,没奶的设定对小弟我来说最显著的改变是:在其他MMO游戏的团战里,我们一般都优先打治疗,但在这款游戏里,每次都是脸黑看起来又贼弱的我先被怼死。
为什么中韩网游外挂层出不穷,而日本的网游外挂几乎灭绝?
我不知道题主是否觉得日本人的素质高……但日本网游外挂少并非是因为这一点,而是很多日产游戏,产品自身都已经废了,还谈什么外挂玩家。
中国网游外挂多,是因为玩家多!韩国游戏外挂多,是因为中国代理后玩家多!日本网游外挂少,是因为玩家少,中国不代理,即便如此,日本网游也有外挂。
在日雅上,卖的最好的就有游戏外挂,不要以为日本人不开挂。那么为什么日本网游外挂这个现象普遍较少呢?有以下几个方面因素造成。
很多人觉得,日本游戏产业很强,但这个强与韩国那种国家成立游戏振兴院大力扶持不同,也与中国拥有庞大的用户群体不同。日本游戏实际本质上,是一种副产品,依托于强大的动漫产业之上。
因此,开发日本网络游戏的企业,多数是TVGAME公司第一批试水,这些公司原本的IP来源于动漫题材,而日本最早的网游,模仿的就是暗黑破坏神1。但就如我们说的,网游这个地位是一种副产品,它没有主机多年来积累的动漫IP优势,也没有灵活的零售渠道,因此在推广程度上,反而没有动漫主机游戏那么畅销。
PS:在国内,动漫主机网游是一股脑涌现的,大家自然会对比网游比较便宜。而日本,买到东西才是自己的,所以一度网络消费不被重视。
这个估计很多人没有体会,早期的日本网游,我在做测评时,大概在2006年左右,很多国内厂商也是去看过的。因此我跟着也测评不不少产品,但因为很多日本网游,是TVGAME研发,所以他们有一个奇葩的毛病,那就是所谓的多人模式本地存档。这一点玩过PS2,世嘉游戏机的玩家有感触,就是你买一个记忆棒,把自己的游戏进度保存下来,但网游如果也本地存档的话,那就出现一个问题了,可以修改本地数据啊。
所以和中国玩家可以玩到的诸如石器时代,魔力宝贝不同,很多当时的日本游戏输出少,就是因为饱受主机病的影响。那时候还没有什么外挂,因为玩日本游戏根本不需要外挂,有个金山游侠就够了。
在国内,游戏怎么卖,怎么适合卖,那都是摸着石头过河。最开始大话西游一个月要400元包月卡肯定不好卖,后来便宜了大家接受了,市场也就摸到了一个合适的收费区间。在日本,网游收费是从主机游戏来看的,动漫、主机市场都很发达了,网游定价也就不低,记得当时一个小时要400日元。别惊讶,这还是近20年前,换算到现在也得20多吧,所以那时候日本网游能玩的人都是精英阶层,这个阶层开挂是很丢份的。素质确实在这里起到决定作用。
但即便如此,也有投机的,记得以前有个报道,日本一个玩家通过储存设备,出售自己打通的游戏存档(还是本地存档惹的祸),结果被厂商直接告法院,赔了100多万元,这处罚力度也让很多人敬而远之,别说买外挂了,做外挂的都承担很大的法律风险。
到此,以上就是小编对于中韩电脑主机品牌排行的问题就介绍到这了,希望介绍关于中韩电脑主机品牌排行的2点解答对大家有用。