大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于显卡测试抑郁症的问题,于是小编就整理了3个相关介绍显卡测试抑郁症的解答,让我们一起看看吧。
1、为什么说《黑暗之魂》是把玩家成就感做到极致的游戏?2、假如你知道“第二屏效应”,还敢一边看电脑一边玩手机吗?3、你认为玩游戏最大好处是什么?
为什么说《黑暗之魂》是把玩家成就感做到极致的游戏?
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
大家都知道《黑暗之魂》系列游戏,堪称动作游戏中难度最高的游戏,光是在《黑暗之魂2》中就已经有超过2亿的玩家在游戏中死去,平均下来每小时死亡15万次,每秒死亡42次。玩过的玩家,都将这款游戏亲切的称为“劝退”系列。
大家都知道《黑暗之魂》系列游戏,堪称动作游戏中难度最高的游戏,光是在《黑暗之魂2》中就已经有超过2亿的玩家在游戏中死去,平均下来每小时死亡15万次,每秒死亡42次。玩过的玩家,都将这款游戏亲切的称为“劝退”系列。
就是这样一款高难度的游戏,制作人宫崎英高此前信誓旦旦的表示:“世界上绝对没有人能完全无伤通关黑暗之魂!”
看那傻X,又死了,嚯嚯嚯嚯嚯嚯~↑↑↑
不过,他那“蜜汁自信”笑容似乎在今天被一位名叫The_Happy_Hob的玩家终结,这位玩家一口气无伤通过黑暗之魂三部曲,前后一共花了12个月的时间终于达成目标。其中包括允许的坠落伤害和一些小技巧。
通关后他兴奋地举起了双手!↑↑↑
不要以为无伤通关很容易,只要被任何一个小怪摸一下,就得重新从第一部开始,这不仅需要高超的技巧,还需要超强忍耐力的心态和持之以恒的精神。在他数十次的尝试当中,其中有一次,他已经顺利完成了魂1和魂2,在魂3的最后Boss站时被打中一次,无奈宣告挑战失败,只好从魂1重新开始。
当他挑战成功之后,他大声的喊出“We did it!Fxxking ……”(我们做到了!素质3字……),把制作人宫崎英高的脸打的“啪啪啪啪啪啪”响,激动地几乎落泪!
小弟有话说:这才是真正的骨灰级玩家,花了一年的时间,就为了挑战这款游戏。
那么问题来了:你还见过哪些坚持不懈挑战自我的大神玩家,打制作人脸打的“啪啪啪啪啪啪”响的,还是觉得这位老哥太闲了?
给大哥跪了!↑↑↑
提起黑暗之魂系列,大家心中就一个“难”字。然后你就以为是极高的难度带给了你无比的成就感,其实不然。
成就感是你的努力付出得到回报之后的一种满足。如果这只是个难度超高,玩家只能靠运气随机过关的游戏,它不会给你带来太多成就感,更多的只是挫败感。
宫崎英高正是深谙此道的高手,他设计了地形复杂,充满陷阱和阴险敌人的地图。第一次游玩的玩家没有人能够全身而退。但是当你重玩几遍,就会发现躲过这些阴招的技巧和一些捷径小路。通过了前面的关卡,你可能会无意间来到的BOSS房间,他们巨大的体型和气势磅礴的攻击,再配上悲壮的音乐让你瞬间感到自身的渺小,吓得打乱了操作的节奏。然后,你死了,一遍又一遍。
你开始观察BOSS的攻击模式,发现它们是有规律的。与你手足无措的满地瞎滚对比的是,BOSS的攻击还带着明显的节奏。没错,它就是个会跳Freestyle舞蹈的AI,这其实是个音乐节奏游戏,你需要做的就是把握时机按出Perfect。
就拿黑魂3练手BOSS古达来说。一开始你总是贴身进攻还不知道收手,很容易就被他的一套连招带走。然后,你开始与他保持一段距离,就会发现他的攻击速度极为缓慢,套路十分清晰。抓住时机进攻,快速收手。一来一回,古达很快就被击败了,小段震撼的音效以后,你获得了一个至宝“螺旋剑”,它赋予了你在篝火间传送的能力。你不仅击败了一个强大的敌人还获得强大的能力,开启了前往后面关卡的道路。
正是这种在挫折中不断的学习和成长使你在过关后获得无比的成就感。你赢了,并且更强了。你甚至愿意重玩数次,只为再次体验那种感觉。黑暗之魂系列完美的复现了这样一个与我们现实心境相通的情景,所以,说它是把玩家成就感做到极致的游戏,我不能同意更多。
假如你知道“第二屏效应”,还敢一边看电脑一边玩手机吗?
所谓的第二屏效应,是指一边看电视直播,一边用手机或Pad“刷屏”,或者是同时使用多个设备消费媒体内容,这样做会带来脑部病变,引发抑郁症或是情绪问题,也就是说这类做法可能对人的大脑系统产生损害。
看到这里,我回想了以前的的场景,我电脑开着副屏,玩着手机,看着电视,打着游戏,也没见得有什么不好的发生,这纯属看个人体质,如果真的会发生,那么,会有几亿人这样。
我又想到日常,父母开着电视看手机聊天,也没见得引发什么,他们年纪更大,体质没年轻人好,也没引发什么,所以,这就是概率问题。
与其担忧此等,不如乐观向上,不悲观,这才是根本,永远相信世间有美好,而不是觉得世间总黑暗。
我觉得杞人忧天,天天乱想,天天质疑自己,天天看不得别人如何,才是病发的根本,而不是大脑快速运转而引发。
说直白点,按大脑处理能力过来,多任务,多界面,就这?大脑都不带转动的,完全可以处理过来,毕竟你不是专注,而是灵活。
按现实来说,好cpu打开几十个文档,cpu都懒得开线程,好的显卡打lol,显卡都懒得散热。
所以,不必理会,以前怎样,现在就怎样,当然。
我不在乎~
每一个的行为都有它恐怖的一面,但也有快乐的一面,一开始会被恐怖的一面压制,强大了管你们说啥,我想以我的意识形态感知万物,承担一切后果,不需要跟我说那些有的没的,只活我乐意,就是意识世界的自由之境的抵达
你认为玩游戏最大好处是什么?
哈哈,这个问题,我用我媳妇的话回答大家吧。
我开始认识媳妇的时候她就知道我特别爱玩游戏,但是我玩游戏却不耽误工作和生活,所以她很支持我玩游戏。
用我媳妇的话说,”我老公闲着的时候,不打麻将不赌钱,也不调戏小姑娘[捂脸],除了工作就是玩游戏,多好啊。”
被我媳妇夸奖的我都不好意思了,其实爱玩游戏的人大部分都没有其他毛病(当然也有个别的人除外),为什么没其他毛病呢,因为心思都在游戏上面了,就没心思想其他的事情了[我想静静]。
再一个是适当玩游戏对老年痴呆有很大缓解,我们这就有一个奶奶特别爱玩游戏,都80多了,还能玩,而且手指也很灵活,脑子也好用,或许是跟她经常玩游戏有关。
还有就是我们这以前有个小子整天在家玩游戏,当啃老族,我们这些认识他的人都说:这孩子完了,也不工作,就知道成天玩。
可前不久我见到他父亲后,他父亲一个劲夸奖自己孩子,说什么开了个工作室,赚了不少钱,现在出息了[抠鼻]。
其实呀,随着社会的进步,机械将会取代我们大部分劳动力,人们的闲暇时间越来越多,闲暇时间你总得找点事情做,这时候游戏就会越来越重要。
游戏不但能填补我们的闲暇时间,还能保持一部分的社会安定,一些闲散人员如果把精力都放在游戏上,那就会减少很多社会矛盾,犯罪率也会下降,不过,我不是社会学家,不知道说的对不对。
以上只是我的个人见解,有不对的地方大家多多海涵,我是老大哥带你玩游戏,专门带你了解游戏的乐趣,有志同道合的朋友们可以关注我一下,大家一起娱乐一起happy。
到此,以上就是小编对于显卡测试抑郁症的问题就介绍到这了,希望介绍关于显卡测试抑郁症的3点解答对大家有用。