大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于xbox one用什么cpu的问题,于是小编就整理了1个相关介绍xbox one用什么cpu的解答,让我们一起看看吧。
为什么PS和XBOX两家主机都用AMD的cpu呢
amd能够整合高性能cpu和gpu于一体,高速桥接io和协议是其他厂家无法整合的。
这样研发相对来说更加容易,供应链一切问题的协调更加畅通。
而且一直以来amd都能提供给两家游戏厂商一个近乎完美,并且没有替代方案的解决方案。
我们试想一下用nvidia的gpu,在谈判采购时候nvidia是一定没有问题的。那么转过头再去谈intel的cpu,这时候问题来了,io怎么解决,协议怎么解决,link怎么解决,是nvidia的方案还是intel的方案?想想都头痛。
如果两家都不妥协怎么办。唯一的办法是intel和nvidia合作成立游戏事业部,在出售产品之前就要去解决这些烂问题。给客户一个成熟的方案,不用客户去协调。但是至今我们看不到这种合作迹象。
所以只能选择amd。
原因很简单,对,你肯定想到了,就是价格便宜!
AMD是出了名的高性价比,还可以视买家要求深度定制,这些优势以及服务都是微软和索尼想要的,主要就是拥有极高的性价比,比如次世代蓝绿两家主机,都拥有比肩PC高端显卡的画面显示,且价格便宜,对玩家来说可以花很少银子玩到上万元PC才能描绘的极致画面。
XBOX年代,按照合同约定,NV在第一批若干万芯片过后,因为工艺进步良品率上升,应该降价供应GEFOCE3跟微软,但是老黄看准微软卖了第一批XBOX后续正需要扩大生产骑虎难下的时机,借口良品率上涨不多仍然要求按照第一批的价格供货,最后还跟微软打起了官司,微软吃了这个大亏后果断报复改捧ATI,和ATI联手发布DX9,R9700年代把NV打得找不着北就是微软发力的后果。
PS3年代,微软因为跟ATI搞X360,索尼只好搞上NV,结果被老黄忽悠,E3时就放出消息PS3用8800,结果PS3快要上市了,老黄又一次趁火打劫,不但8800没法装在PS3上,就连替代的7800也因为良品率问题,被老黄以功耗为借口缩减规格,实际上是为了逼索尼买残次品,结果索尼被坑了之后,PS4也果断改AMD了。
除了以上历史,还有一点原因是NV是设计之后授权使用,所以不允许修改方案,这对于后期低功率整合化程度更高的机器不利,当年XBOX就因为这个一直没能退出改良版,而同期的PS2则有改良版体积更小功耗更低。相比之下,ATI/AMD是卖方案,整个方案设计好了卖给微软,微软是可以改动的,这个是主机厂商选择AMD的重要原因。
索尼PS4和微软的XBOX以前其实也是用过AMD公司之外的芯片的,比如PS3用的索尼和IBM联合研发的cell,显卡用的还是NVIDIA的;而微软的XBOX也用的IBM的power架构CPU,只是理论性能没有cell那么强大,但是cell带来的架构变化太大,使不少开发者陷入了困难,最终效果也没有多好。
而到了PS4和XBOX ONE这一代,两家都不约而同的使用AMD的芯片解决方案,说白了就是选择了AMD的APU,把CPU和GPU高度集成在了一起,这样选择的一大原因就是成本够低,不管是芯片成本还是时间成本都会比过去低很多,AMD因为本身财务困难,所以价格定的也足够有吸引力,这正好合了索尼和微软低成本硬件的思路,所以这三家一拍即合,主芯片差距很小。
AMD相比英特尔和NVIDIA的一大优势就是,同时具备CPU和GPU研发设计能力,尽管不一定拔尖,但是对于游戏机来说绝对是够用了,而且率先把CPU和GPU集成到一颗芯片里也是非常有助于游戏机节能降耗的,X86架构为基础的芯片更有利于开发者,毕竟上一代的cell架构处理器可把开发者折腾坏了,未来的游戏机架构仍然还会以AMD的芯片为主。
到此,以上就是小编对于xbox one用什么cpu的问题就介绍到这了,希望介绍关于xbox one用什么cpu的1点解答对大家有用。