大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于显卡性能和cpu有关吗的问题,于是小编就整理了2个相关介绍显卡性能和cpu有关吗的解答,让我们一起看看吧。
cpu会影响游戏帧数吗
在保证网络畅通的情况下,显卡和cpu都会影响帧数,掉帧的情况有两中,一种是最常见的也就是显卡带不动游戏,飞速运转发热太大,为了保护显卡所以会降低显卡的运算速度产生掉帧。第二种则是驱动问题,去官网找个公版驱动就可以解决。cpu同理。
虽然相比之下显卡影响比较大,但也要根据情况说明。显卡分为几种,核显,独显,集显,双显,其中核显和集显是一回事儿,还是i为了突出自己高大上才用的新名字。
先说最常见的独显,独显计算是基于显存的,显卡的性能则大部分取决于芯片框架,位宽和频率,独显不像集显是和cpu共用内存,显卡自己有显存所以运行时不会影响到cpu。如果您的显卡功能不够强大不足以显示支持某个画面和即时演算,那就会出现掉帧。cpu也是如此,如果后台运作的程序太多腾不出地方给游戏进行运算那么在运作时就会大量发热产生掉帧或者直接死机或者强制退出的情况。
那么用什么方法能改善这些情况呢?最好的方法是调整画质,大部分游戏都能够调整游戏画质,关闭垂直同步和防锯齿,纹理素材显示和分辨率调低一些会降低显卡运作的难度。第二中方法是从根本上解决,也就是换显卡或者cpu,第三种方法推荐对这方面比较懂的人来做,就是超频。超频指的是把显卡原有的频率用BIOS和软件调高(软超频。)这种方法虽然能加强显卡性能但也会加大发热,如果是散热比较差的机子建议改进散热后再做。
cpu会影响游戏帧数。
影响不大的,首先是cpu的核显。核显用通俗的话来说,就是cpu自己里面就有一个显卡,不需要再另买显卡。核显虽然性能相较大部分独显差距较大,但是已经可以满足许多网游的需求。
为什么有人说显卡的发展落后于处理器
对于这个说法我是无法认同,原因如下,如果玩过显卡十年以上的都清楚知道显卡提升远比处理器大,英特尔处理器挤牙膏多年,每年提升百分之十,AMD处理器五年后推出锐龙架构对比上代打桩机游戏性能不过百分之20-25之间,英特尔这边i7 8700k换到九代9900k提升最多百分之二十罢了,相反看显卡670-770-1070进化对比简直是质的飞跃,足足高出百分之五十多。游戏帧数高出20-30帧。显卡浮点运算通常测试都有300-400,而可怜的处理器不足200,你就知道差距有多大了,
举例说明一下,鲁大师测试处理器1700,8核心16线程得分12-13万万,而早期一张770就已经是10万。同时期GTX1060就已经是17万,足足落后4万多,所以我不知道哪里来数据说是显卡落后于处理器的说话。然后说说工艺明年显卡也会用7纳米了明年 事实上工艺使用基本同步,没有所谓的落后只有更高的性能,gpu提升是肉眼可见达到百分之五十,而处理器在1080p下基本一个级别的或者价钱高2倍,提升才百分之二十太少了。
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最终结论是显卡领先处理器2年技术性能及都不夸张,除了比较落后的工艺翼龙2差距十年的锐龙对比才有帧数差距那么大,一对比打桩机差距自然缩小了,默认显卡跟超频显卡测试4种游戏进行对比。
性能足够的情况下720跟1440p都无压力,处理器不够的情况下1080p都卡,我的剑灵就是如此,显卡不好770只能开3档,人少的时候才能开5档42帧,所以说显卡多重要。
看到这种拉不开距离情况怎么办呢,当然是超显卡核心频率解决了,来让你看看提升多大。
到此,以上就是小编对于显卡性能和cpu有关吗的问题就介绍到这了,希望介绍关于显卡性能和cpu有关吗的2点解答对大家有用。