大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于知乎显卡的问题,于是小编就整理了3个相关介绍知乎显卡的解答,让我们一起看看吧。
英伟达九系列显卡和十系列显卡差距大吗
谢邀。
差距是非常大的,单从性能方面讲,10系和9系的差距就好像9系和6系的差距(N卡没有8系),性能直接跨了一代
桌面端
桌面端
可以看到
旗舰级从680-780-980(桌面端没有8系显卡),跨度并不算太大,而到了1080,性能直接跨了一代
次旗舰级从670-770-970的提升也不是很明显,而1070同样跨了一代
主流级从660-760-960的提升也不是很明显,到了1060,也相当于跨了一代
移动端
移动端10系显卡最大的惊喜就是把桌面端的显卡塞进了笔记本里,并没有像以前那样惨遭阉割,抛开散热来讲,10系显卡移动端和桌面端的差距微乎其微,笔记本1070甚至比台式1070规格还要高(规格不代表性能)。
上图是常见的移动端显卡天梯图,可能有人会说,移动端的提升也不大,其实不然,因为移动端的排名并不是按比例排的,看下面这张图会更直观。
上面的对比单纯对比性能,接下来看看其他方面。
10系显卡对DX12、及VR等技术执行效率更高。
10系显卡采用16nm的制程及先进的帕斯卡架构,同性能级GPU,功耗明显降低。如GTX1060 最大功耗120W,而与它同性能的GTX980 最大功耗却300W。
以往的升级要么只是更新制程(作用主要是降低能耗,性能提升有限),要么只是更新微架构(如果新架构没有突破,只是++上10%左右的提升,实际应用就会很无感),相邻两代感觉变化不大;而这次则是同时提升,叠加效应就出来了,并且新的架构还是突破性的微架构,提升幅度相当于之前两代甚至三代的幅度,因此立马感觉就出来;例如2012年6系列的更新,也是同时更新,架构由Fermi更新为Kepler,制造工艺由40nm升级为28nm,造就了2014年之前移动显卡进步最大的一次。
单就GTX1060的性能来说已经接近GXT980,GTX1070的性能已经力压GTX980TI了,GTX1080在除4K分辨率以下全特效玩几乎所有的游戏都没压力。
总结
10系显卡较于九系显卡的提升非常明显,看样子像是隔代发布的,见农企风头正盛,黄仁勋手一抖把原本的11系显卡拿出来当10系卖的(XJB猜)
10系显卡的提升主要得益于农企的崛起以及16nm的制程和先进的帕斯卡结构。与9系相比,有质的飞跃
部分资料选自知乎、泡泡鱼。
最后,求个关注~(〃’▽’〃)
网传京东将用户维修显卡高价卖出,低价时再收回,后因显卡有价无市导致穿仓,真实性如何
事情大概率不假。
抖音、知乎、好多平台都实锤了。有兴趣的可以去搜索一下就知道了。
我做过网店售后,东西修不好,我也有一定的权利给你直接换新。或者这个客户很烦,我也有权利直接给你退款,不给你服务了。
这个事情我更倾向于是个人或者多个人操作的,毕竟售后直接对接的是客户。并且我还有权限去售后服务单给你操作起来,比如显卡修不好,给你直接换新。又比如显卡修不好,又没有库存,我给你退款之类的。
其实这个都是京东的给客户的福利,我之前的鼠标停产了,然后在保质期内坏了,京东直接给我退原价,让我重新去买新款。我主板也坏过,是直接换新的给我。
但是有些人就正好在这段时间发现了这个漏洞,刚好这段时间显卡疯涨。我在京东4000购买的影驰3070金属大师,二手市场直接涨到8000-10000。借着京东福利的漏洞来给自己盈利。
最后,我就问问大家,不在这个特殊的时期。你一年前或者两年前购买的显卡或者其他电子产品坏了,京东直接给你换新或者退全款,你开心还是不开心?肯定是非常开心地去换新或者退全款。
怎么可能会有电子产品用了一年或者两年还涨价嘛。狗头保命。
如何评价Apex英雄这款游戏
这个游戏可以说是结合了《使命召唤15大逃杀》的整体手感和《守望先锋》的英雄系统的大逃杀游戏。枪械手感和前作泰坦陨落2相同,类似COD的低后坐手感(毕竟这个制作组是制作COD1 2 4 6的制作组)游戏仅支持第一人称,仅支持三人组队,不支持单人。是主打团队合作的大逃杀游戏,游戏上限很高,下限也很低。我觉得还是很不错的
APEX一经发售,就有大量玩家涌入,这其中是有原因的。1.APEX游戏类型是当今主流的大逃杀类型;2.游戏内每个人物都有不同的技能,跟普通的大逃杀又又有所不一样,有一定的新鲜感;3.易上手,APEX没有因为人物有技能的原因而需要太复杂的操作。不可否认,APEX是一款不错的游戏。
谢谢邀请,这款游戏我本身没有亲手玩过,但是看过一些主播的直播,了解过一些
总的来说我认为是款好游戏,结合了大逃杀和类MOBA的角色扮演两种当下热门的玩法元素,我认为这是优质加分点
但是这类游戏也难免遇到两个共性的问题:外挂和内容更新
事实上这款游戏很像是绝地求生和守望先锋的融合版,那么我们可以看看这两款同样优秀的游戏在外挂泛滥后被摧残成了什么样子,绝地求生一度被外挂打造成了火影求生,白眼、土遁土阵壁令人闻风丧胆
还有一个就是内容更新,新的内容更新是留住人气的重要手段,更新的频率不能过快让人来不及接受,刚玩好一部分内容还不够熟练,新的东西又出来了让人难以适应,而且更新频率过高也容易在质量上有所欠缺;但是也不能更新过慢甚至不更新内容,这样很容易早场一种结果就是游戏被“打穿了”,来来回回就那么点东西,无法长远的热门下去
如果能够做好这两天,相信。这款游戏绝对会火很长一段时间
如果能够做好这两天,相信。这款游戏绝对会火很长一段时间
首先回答楼主的问题:
如何评价《APEX英雄》这个游戏?会不会火得快凉得也快?
《AEPX 英雄》既然能这么火,肯定是一款好游戏。上线三天玩家超千万,一星期玩家超2500万,同时在线玩家超200万,现在这款游戏已经发布13天了,玩家数量肯定更多。打破了绝地求生和堡垒之夜两款吃鸡游戏的记录。相信这款游戏的成绩还会越来越好。
首先简单评价一下这款游戏。
游戏模式大家应该已经都知道了,类似于守望先锋的角色技能模式,加上紧张刺激的吃鸡模式。很多人都说这款游戏是守望先锋版的吃鸡游戏,其实是可以这么理解的。而且是EA公司的作品,名厂效应啊。这款游戏还吸取了绝地求生和堡垒之夜中的优点,并且改正了很多两款游戏中的缺点,目前为止来说,绝对是一款非常不错的吃鸡类游戏。
下面要说但是了,但是这款游戏在国内,却有很多不同的声音。
首先是在游戏画面和操作等方面,很多玩家觉得不适应。这类玩家大都是玩习惯了绝地求生,对于《AEPX 英雄》这种风格的游戏有些不适应。玩过守望先锋的玩家,应该会比较容易上手这款游戏。这款游戏比较像堡垒之夜的情况。堡垒之夜在欧美特别的火,已经成为现象级的游戏,但是在中国却没有火起来。个人感觉应该是不太适合国内玩家的胃口,游戏风格比较偏向欧美化。《AEPX 英雄》从画面画质等方面看,比较像守望先锋,守望先锋刚在国内发布时也非常的火,但是后续因为种种的原因,慢慢也就没有热度了。所以《AEPX 英雄》这款游戏虽然在国外大火,但是在国内能不能火起来,还是个未知数。
第二个问题,会不会火得快,凉的也快?
这一点,就得看运营公司EA的本事了。目前《AEPX 英雄》上线13天,已经出现了很多外挂,官方也宣布封禁了1.6万个作弊的玩家,对于目前玩家数量超3000万的基数来说,显然不可能只是有1.6万个玩家。所有的FPS类游戏上线,需要面对的最大挑战就是外挂,这也是这款游戏会不会继续火,会不会凉凉的关键问题。从EA处理外挂的手段上来看,目前还是让人不满意的,一款免费的游戏,封禁游戏账号,真的对于外挂作用不大,封了号再注册一个就是了。
EA作为知名的游戏公司,如果能在处理外挂的问题上做的好,那么这款游戏就有可能像CS:GO等FPS类游戏一样,长久的火下去,如果不能,绝地求生就是前车之鉴。至于其他的游戏崩溃,BUG,服务器优化等问题,对于EA这样的大公司来说,都不是难事,相信很快就会解决。但是外挂问题,真的是能看出一家公司的魄力和手段。
最后还是希望《AEPX 英雄》这款游戏,能继续火热下去。电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。
谢邀。EA已经决定将这款游戏推广到跨平台领域,尝到吃鸡甜头的EA有极大可能为这款游戏做后续更新计划。目前来说,EA有一点复制了蓝洞的经验,那就是冷不防就上市,而且还附带了一个免费的诚意之举。因为出的太快,外挂作者都来不及反应,所以目前游戏因没有外挂也口碑大增。
就这款游戏来说,目前只有诸王峡谷这一个地图。枫叔觉得对EA来说,我出一个游戏,就一个地图肯定是说不过去的,但既然我决定一张图上线了,就不要假装抢先体验搞什么测试了,直接丢出来大家试试看得了,而且还免费,毕竟一个图不好意思收钱。这或许就是大厂作风……
职业方面,游戏首次开放了8个英雄,其中前6个是直接免费提供的,后2个需要解锁,目前解锁是等级还是金币我也说不准,因为我等级还不高。游戏的英雄有四个类型,分别是追踪、战斗、防御和辅助,不过从英雄类型划分来说,未来肯定会加入全新的英雄。
游戏拥有三种货币,一种是游戏内得到的碎片,一种是升级给予的奖励,一种是直接++的金币。氪金的内容也就是皮肤啊,动作啊一类的,这个比较符合欧美玩家的习惯,打游戏厉害了,就得穿的用的与众不同一些。
和传统吃鸡的区别来看,PUBG支持4人组队,这里支持3人组队。这个改变不算太大的元素,最根本的区别在于不同英雄间的技能差异,每一个英雄都有自己的技能,并拥有一个随生存时间积累的绝杀技。我们玩PUBG的话,你队友之间就是相互报点啊,分享装备啊一类的操作,而APEX可以在此基础上,多了队员间的相互配合,比如辅助可以加血恢复,战斗可以迷惑敌人放烟雾,追踪可以探测周围敌人等等。这样的模式让玩家选择队伍有了相互搭配的主观判断,给游戏提供了更多的可玩性。
至于游戏感受,我觉得这个游戏比吃鸡规模要小一些,可能是科幻场景的画质或者说内容量要更多一些,而且因为游戏支持的是高速移动方式,所以目前只能承载20只队伍,最多60人进场。和PUBG的25队100人来比,整体队伍结构没有太大差异,少5队没什么感觉。这是EA聪明的地方,如果只能做到60人承载,还要坚持4人组队的话,那15个队伍可能感觉规模有点小了。
APEX跳伞没有那么冷清的飞机嗡嗡声,跳下去时英雄携带的喷射器声音要比PUBG更有英雄降临的感觉。这个游戏除了训练模式直接就是匹配模式,没有单人双人选择,当然你在房间人数不足的时候,也会出现一人代表一队,或者两人一队的情况,但进入游戏本身只支持队匹。
这个游戏另外一个不同,就是队员复活方式,和PUBG可以给队员打绷带不同,这里的队员除了被击倒可以救起来外,还可以在死亡后拥有复活机会,刚死亡的队员在一定时间内有一个复活卡片可以被拾取,拾取后可以通过场景内的复活设备将其复活回战场。不过我觉得这一点对目前熟悉游戏的玩家来说好像有点多余,很多人打倒对方都是守一会才离开,就是避免有队友偷偷来捡复活卡。
其他方面,APEX基本和PUBG模式相同,跑毒圈,捡装备,空投没有,除了辅助职业有个可以直接自己呼叫空投外,多数是场景内出现蓝色圆圈,提示这里有配件齐全的高价值装备可以拾取,这个是替代传统空投的地方。另外,游戏不是简单的平面移动,上下楼,各种道具促使游戏可以高速移动,比如滑索,比如斜坡滑行,甚至爬上气球直接启动动力装置做短暂飞行……战斗起来更是眼花缭乱,大家不妨自己去尝试一下,反正免费。
到此,以上就是小编对于知乎显卡的问题就介绍到这了,希望介绍关于知乎显卡的3点解答对大家有用。