真正的赚钱游戏没有广告,可以赚钱的游戏没广告
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一、逆水寒手游宣称“不氪金”一眼假未必!没上线就已赚2000万
那个氪金大户网易旗下的逆水寒手游,在6月1日儿童节当天信誓旦旦宣布: “逆水寒手游不氪金”。
说完全不氪金并不准确,只能说是 “不逼氪” ,游戏依然会有 “外观收费” 和常见的 “赛季通行证”
,但官方表示运营策略将学习原神,通过优质的内容和长期扎实的更新,来换取尽可能多的玩家的喜爱,来拥有更多的玩家、每个玩家付少量的钱,而非让氪佬拼命氪金。
不逼氪的核心体现在 “轻数值甚至不卖数值”
,指的是氪佬即使氪金,也不会强到可以1打2,氪金只是可以拥有更多的武学选择,可以使用更多套路,但实战的时候能带的武学是有限的,因此氪不氪金强度上差距不大。
这个宣言引发了海啸般的玩家讨论——毕竟猪场给人长久以往的印象就是氪金力度挺大的,尤其是逆水寒,端游时代还曾经让PDD掏出1000万。尽管官方曾经辟谣说这1000万其实进账官方只有50万,剩下都是玩家之间交易买装备买材料,但玩家们依然不买账——“说逆水寒手游不氪金,谁信啊!不可能,绝对不可能!”
官方也料到了这一点,表示即使降低氪度之后同样能赚钱—— 通过在元宇宙里植入广告来赚钱!
当然并非很多小游戏续命那种强制让玩家看15秒广告,而是把广告无声无息地植入这个虚拟世界,在不影响玩家正常体验游戏的情况下,还能赚品牌主的广告费,官方称之为“羊毛出在牛身上”。
举个例子,可能游戏里喝的 水上贴着“农夫山泉” ;可能自己庄园的布告栏里写着 “新家就要用格力空调” ;可能汴京的马路上会推广
“红旗新车热销中” ……
“羊毛出在牛身上”
——这个脑洞大开的设想,让一部分玩家啧啧称奇,觉得非常鬼才,确实是一举两得的举措,又能降低氪金度,又不耽误游戏厂商盈利。但也有玩家觉得不太靠谱,毕竟之前没见过:真的有冤大头品牌愿意在游戏里打广告吗?
别说,还真有!2020年鹅厂的QQ飞车手游就和老干妈因为广告费打了官司。当时QQ飞车手游要求老干妈支付拖欠的1600万广告费,后来发现原来老干妈那边签合同的人是假的……
重点不是这,重点是两者签订的广告费是1600万!这也就说,逆水寒手游想通过打广告一年赚个1亿多是完全有可能的。
而且,逆水寒手游官方已经宣布: 目前已经谈下来2000万的品牌冠名了。 嚯,游戏尚未上线,就已经带来收入了,这应该算是整个游戏行业头一回了吧!
二、苹果忍不住了iOS准备加入大量广告,iPhone国内用户例外!
长久以来,苹果用户喜欢调侃安卓阵营手机广告太多,不如iOS系统纯净,仿佛天生就具有高人一头的感觉。但现在情况即将迎来改变,苹果宣布将在系统内植入大量广告,从而增加更多的利润营收,暂时国行版本iPhone手机属于例外。
苹果在本周二向开发者发送一封电子邮件,正式宣布在下周二(美国时间10月25日)开始,在除中国以外的所有国家 “与应用程序相关的广告将开始出现在App
Store的‘今日’标签与应用程序列表底部的‘您也可能喜欢’部分”。 苹果承认,此举属于专门为App
Store准备的广告图标,用户在访问时必须观看,不会允许由用户手动取消。
据了解,此前苹果应用商店App
Store已经在试水投放广告的可能性,会在标签显示“编辑部精心挑选的内容”,类似于“猜你喜欢”的形式。现在苹果更进一步,允许开发者“付费”投放广告,增加应用程序的下载数量,同时也提升自己的营收。
用户在打开App
Store下载应用时,首页、搜索结果页、应用内底部列表等广告位展示,这里不是你想搜索的内容,但开发者可以通过“竞价”让你看到。有海外分析师认为,苹果应用商店具备天然的垄断性,开发者不想用户被对手抢走,只能提升付费价格恶性竞争,相应的成本带来开发压力,最终这部分钱还会被转移到普通用户身上。
举个例子,当你在搜索游戏“A”的时候,底部列表可能会推荐买到广告位的游戏“B”,此时若是游戏“C”也想获得推广,只能加大广告位的投入,避免被前两名甩开太远淘汰出局。当游戏“C”加大投入时,游戏“A”、“B”两家公司也只能跟进,如此循环下去游戏开发者的投入越来越多,肯定会影响整体的开发成本,最终这部分钱由普通用户买单。
可能会有果粉强行辩解,安卓厂商商店一直在这样做,为什么没有人吐槽安卓阵营呢?二者最大的区别在于天然垄断性。安卓应用商店只给用户提供最简单的下载渠道,还可以通过第三方应用商店、浏览器等其他渠道下载,安卓厂商几乎无法做出绝对性的限制。而苹果则不同,iPhone用户只能通过App
Store下载应用,无法通过第三方应用市场获取内容,所以苹果仿佛把开发者“圈养”在一起,不断通过竞价获得推荐是唯一途径。
彭博社记者马克古尔曼认为,App
Store新模式至少让苹果获得两倍的广告收入,每年可以多赚取100亿美元,而且这还只是一个开始。未来苹果将在更多自带应用内加入广告,下一步试水的可能是地图、新闻、股票APP,未来越来越多应用将成为苹果盈利的工具,粉丝也不要太过乐观。
三、无广告赚钱游戏而且赚的多
1.《黑金步数》这是一款通过步数兑换收益的赚钱小游戏。游戏中每5秒增加步数,走路步数存满以后,需点击收取,然后会再次增长。这些步数可以兑换成步数币,不但能作为人民币提现到自己的账户里,也可以在游戏内的商城换购物品,如洗衣液、水果、零食、拖鞋等。这款赚钱的游戏的玩法就是这么简单,只要每天走路步数多,就能有收益,推荐大家下载。
2.《步步王者》这是一款通过跑步的赚钱小游戏。每天无论是长途慢跑,还是短跑冲刺、悠闲步行,都能够获得丰厚的收益。酬金的结算是依据运动量进行结算,运动量越多,得到的收益也就越大。这款赚钱的游戏虽然和《黑金步数》有点相似,但《步步王者》的附属功能更加丰富,在游戏的途中,还会提醒玩家喝水,做好每日的运动情况。
3.《识字赏金》什么小游戏可以赚钱?当然还能通过这款微信答题小游戏快速赚钱。答对的题目越多,排名就越靠前。每题答题时间为8秒,共12题,每轮比赛结束前五分钟可以加入挑战,但每天比赛只能挑战成功一次,且每轮比赛也只能复活一次。每轮比赛完结后的一分钟内,便会公布最终的获奖名单或排行榜,前3000名玩家可瓜分1000元奖金。
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