苹果版赚钱的app游戏(苹果手机可以赚钱的游戏app)

苹果版赚钱的app游戏(苹果手机可以赚钱的游戏app)

苹果版赚钱的app游戏,苹果手机可以赚钱的游戏app

内容导航:

  • 7款免费NS游戏推荐,白玩不花一分钱
  • iOS161正式版续航很好最大感受是省电,信号够完美,必须升级
  • 元宇宙还没来,但被称为元宇宙游戏的App们上半年赚了6亿美金
  • 一、7款免费NS游戏推荐,白玩不花一分钱

    俗话说“免费的才是最贵的”,确实有许多免费下载+内购氪金的游戏,总在诱惑玩家往里面充值。

    也有不少游戏,虽然同样是免费游玩,但不会逼着你充钱,能做到 真正的“不花一分钱”

    1. 街霸2

    注意:7月21日截止!!

    《街霸2》绝对是游戏历史上的传奇, 它几乎凭借一己之力,奠定了现代格斗游戏的基础

    由于是一款街机游戏,国内可能鲜有玩家在那个年代接触过这部作品,但它当年在日本的人气可谓是压倒性的。

    本作收录在了《卡普空街机档案馆》中,该软件免费下载,下载完成后可以在软件内以DLC的形式购买各个街机游戏。且游戏还支持本地多人游玩,例如
    《街霸2》可以本地双人对打

    为了庆祝《街霸2》30周年,各位可以在 7月21日之前免费下载本作入库后即可永久免费游玩 ,没有时间限制!

    1. 前往eShop免费下载《卡普空街机档案馆(Capcom Arcade Stadium)》

    2. 商店页面往下拉,在DLC列表中找到《街霸2》并下载

    3. 下载完成后进入《卡普空街机档案馆》即可游玩

    2. Sky光·遇

    《Sky 光遇》在登陆Switch以前,一直是手机平台独占,但它和其他那些“妖艳贱货”手游可截然不同。这是一款不可多得的、具有自己独特魅力的精品。

    游戏的玩法很简单,通过收集素材来飞向更高的目标。一路上还能遇到在线的真人小伙伴, 无需语言进行沟通,只需要动作和心灵之间的交流
    ,即可进行一场难忘冒险。

    相比于参差不齐的手机配置,Switch版的针对性优化,不仅能开启60帧模式,还有物理按键和HD震动带来的触感反馈,能带来更棒的体验。(小编个人观觉得60帧和30帧对分辨率/画质影响不大)

    即使是没有遇到什么人,或者不太懂游戏究竟在讲述什么, 光是欣赏这清新唯美的画面,也是一种绝佳的享受啊!

    本作虽然有不少……甚至可以说是大量付费内容,但也都只是一些装扮的内容。如果不是和手机上那样,把它当作一款“社交型游戏”,而是纯粹享受游戏体验、欣赏沿途的风景,这些付费内容几乎是没啥购买欲的。

    游戏本身也比较佛系,一分钱不花,真的能享受完整的游戏乐趣!

    3. 超级卡比猎人队

    本作是任天堂自家IP《星之卡比》的 多人共斗游戏
    ,实际上是3DS《大家一起上!卡比猎人Z》的加强版。在3DS版的基础上,本作增加了新的任务和敌人,并且 支持4人在线联机

    今年的卡比新作《探索发现》将系列3D化,并且在玩法和关卡设计上都重回巅峰,获得了玩家们的一致好评。但传统的2D玩法卡比, 也仍然有它独特的魅力。

    不同于NS上的2D正统作品《新星同盟》,本作没有把难度放得太低,将这个原本“随便打打就能过关”的游戏,变成了一个 虽然不难、但也颇具挑战性
    的共斗游戏。

    任天堂一直以来都不怎么提倡氪金 ,本作对氪金的需求自然不高~并且游戏还会不定期通过暗语,赠送许多苹果宝石、碎片等礼物,可谓良心至极。

    4. 宝可梦大集结

    虽然许多玩家不喜欢腾讯和它旗下的工作室,但不得不承认《大集结》的核心玩法本身还是有趣的,在宝可梦这个“世界第一IP”的加持下更多了一份乐子。

    游戏的玩法和LOL、DOTA这类传统的moba游戏大同小异,但在游戏规则上有些不同。《大集结》中没有推塔、兵线这类概念,玩家需要通过击杀其他宝可梦(敌方/野生)积攒点数,并将点数投入对方的“篮筐”内。当篮筐被投满点数后就会被破坏,推进至下一个(就和推塔一样)。

    而最终决定游戏胜利的,则是 看双方在规定时间内,在敌方篮筐中投入的分数

    作为一个F2P游戏,本作的 付费内容也主要集中在装扮和宝可梦使用权上 ,一般随便玩玩的话,也没太大必要去花钱买宝可梦参赛证,因为
    在升级、任务或是活动中都会有送出

    不过本作目前无论是手机还是NS版,都锁了国内IP, 需要开加速器才能进行游戏
    。如果身边没朋友一起玩的话,体验可能会差一些,跟野人(尤其是菜笔日本人)一起打Moba容易高血压[捂脸]

    5. 沙滩排球3

    本作是《死或冲…啊不,是《死或生》系列的外传作品, 可以和各位小姐姐在清凉的海岛上享受度假时光

    《沙滩排球3》使用了光荣引以为傲的“柔软引擎”,用以真实还原汹涌的波涛。而当这套引擎,遇上了Switch独有的HD震动触感,更是获得了别样的体验。

    这款游戏的 完整版当然是付费的 ,而且还不便宜,但官方也提供了一个免费版本。免费版仅提供了一位小姐姐,并且不包含游戏中的主要赚钱玩法。
    但这也足够各位体验一番这款游戏的内容了

    说实话 游戏本身玩法蛮无聊的
    ,因此强烈不建议花大价钱购入完整版,只下个免费版玩玩就得了!如果对体验版没有提供的小姐姐感兴趣,也可以单独购买其中一位角色的使用权

    6. 糖豆人

    本作是一款“吃鸡”游戏,每一局至少有40位玩家,最多60位玩家参与。一局游戏分为很多轮,每轮都会淘汰掉一批玩家。

    游戏包含众多玩法截然不同的地图,有避开障碍物到达终点、有累积得分、也有避免跌落……相信许多小伙伴一起也在电视上,看过这类真人闯关节目,玩法很相似。

    每一种关卡的玩法都清晰易懂,几乎没有上手门槛 。且场景中的机关设计很巧妙,总给人一种“这次我一定能过”的错觉。

    比较遗憾的是,受到NS自身性能的限制, 本作的帧数比较“瞎眼” 。大量的掉帧和卡顿,给人感觉就是“ 干什么都卡 ”。

    玩家自己角色的帧数、场景机关的帧数都还算可以,虽然也只有不太稳定的30帧, 但勉强也算是能玩 。尤其是掌机模式下,屏幕小了之后掉帧也就没那么明显了。

    因此如果你主要是在掌机模式玩游戏,NS版的《糖豆人》倒也可以一试,毕竟游戏本身的玩法还是很有趣的。

    7. 星际战甲

    本作是一款TPS的网游, 在NS上的优化非常不错 。游戏中玩家需要阻止邪恶势力的阴谋,并运用酷炫的外骨骼武装系统Warframe,来维持世界的平衡。

    游戏的氪金需求并不大, 就算是氪金也算不上重氪 ,无非就是买买皮肤、装饰、机甲等。

    但游戏中 有大量需要“肝肝肝”的内容 ,即使氪金也对此没有太大的帮助,因此一旦入坑深入游玩, 随随便便就是数百小时起步,数千小时也大有人在

    虽然游戏是肝了点,但本身还是非常好玩的。并且在Switch上无论是画面表现还是操作手感,都比较令人满意。比起许多移植上NS的3A单机游戏,《星际战甲》在画面和手感上有过之而无不及!

    上面介绍的游戏,除了《卡比》以外,其他游戏的联机都是 不需要开会员 的,做到真正的白玩!

    二、iOS161正式版续航很好最大感受是省电,信号够完美,必须升级

    前段时间苹果推出了iOS15.7.1rc版本,这个版本一经推出就受到很多老机型用的赞赏,很多用户表示续航、信号、发热、音质方面都有较大提升,不过美中不足的是面容解锁失效了,这波及了部分iPhone12机型,今天凌晨苹果推送了最新iOS16.1正式版系统彻底修复了这个面容失效的bug,同时还带来了多项优化,那么iPhone12升级iOS16.1体验怎么样呢?下面就给大家分享体验感受。

    1、面容解锁

    之前iPhone12在升级到iOS15.7.1rc版本后,唯一不满意的就是3D面容解锁失效,好在目前iOS16.1正式版已经彻底修复了此bug。

    2、续航表现

    iPhone12在iOS15.7.1的时候,每晚待机5小时耗电3%,升级到iOS16.1正式版之后待机5小时耗电1%,这次苹果优化确实不错,系统更省电了,白天通勤的时候发现这个版本掉电的速度比之前iOS15系统要更慢一些,意味着续航表现会比iOS15.7.1有一定的提升。

    3、信号表现

    iOS15.7.1虽说信号表现已经很完美了,但个别场景下信号仍然只有1格,比如厕所,地下车库,电梯里,而且网速下降比较明显,升级到iOS16.1正式版,以上场景中只有厕所为1格信号,其他场景都是2-3格信号。

    4、发热表现

    iPhone12在iOS15.7.1日常使用社交应用只是轻微发热,玩游戏手机背面和正面屏幕开始升温,运行20分钟发热就难以接受了,还会伴随掉帧,升级到iOS16.1正式版后日常使用不发热了,游戏运行超过30分钟,发热明显比之前版本更低,也没有遇到掉帧的现象了。

    三、元宇宙还没来,但被称为元宇宙游戏的App们上半年赚了6亿美金

    头条创作挑战赛

    Metaverse,从 Roblox
    上市被炒热到现在,不是在被吹嘘,就是在被吐槽的路上。大家对于元宇宙的架构及其发展阶段的认知都不尽相同;但不可否认的是,有热度的产业会被推着往前走,不少厂商入局,选择的切入点要么是游戏,要么是社交。

    Sensor Tower 最近发布的一项报告显示, 全球元宇宙 App 下载量在 2022 年 H1 达到 1.7 亿次,其中游戏达到了 1.1
    亿次,占比 67.3%。在营收方面,元宇宙 App 在 H1 共获得 6.5 亿美元收入,游戏占 94%,达到 6.4 亿美元。

    借此机会,我们基于这份报告,来看看被划分到元宇宙游戏的这些产品们,到底长啥样?在 Roblox 的“统治”下,又有哪些产品在突围?

    元宇宙游戏还是个概念,但不妨碍一些产品赚钱

    在 Sensor Tower 就全球四大主要游戏市场(美国、韩国、日本、东南亚)元宇宙游戏畅销榜中,我们对 Top5
    游戏从上线日期、单月下载量/营收、主要流行市场等指标进行简要分析。

    2022 年 H1 美国、韩国、日本和东南亚市场元宇宙游戏畅销榜 | 图片来源:Sensor Tower

    2022 年 H1 美国、韩国、日本和东南亚市场营收最高的元宇宙游戏 | 数据来源:Snesor Tower

    报告总结

    一、通过上表可看出,就 Sensor Tower 的这份报告所限定的范围而言, 元宇宙确实距离我们还很“远”。 具体可以总结为以下几点。

    1. 除了 Roblox,其余游戏都预设了题材,如「Ganny’s House」的惊悚、「Highrise」的派对等等;

    2. 除了 Roblox 和 Highrise 允许 UGC 内容外(游戏或者道具),多数游戏都还采用封闭运营策略;

    3. 大部分比较偏向于“元宇宙”的一点,是它们大多允许用户在平台内自由交易物品。相对于传统的 web2 游戏也算是一种进步。但可以看到,在四个市场的
    Top5 游戏中,「Every Town」和「Golden Knights:Metaverse」依然不允许自由交易。

    二、元宇宙游戏们,有些很古早,有些蹭热度上线。 Roblox 虽然带火了元宇宙概念,但其实这款产品早在 16 年前上线。而在表的 8 款游戏中,和
    Roblox 类似的有 4 款,他们都已经上线多年,只是又被这股风吹了起来。另外 4 款在 2020 年前后上线。

    三、美国和韩国游戏开发者跟进速度很快 ,这和我们在社交领域的观察基本一致。

    四、玩家梯队很明显。 第一梯队无疑是 Roblox,移动端月下载量 1500 万、月流水 650 美元(Sensor Tower
    数据),和第二名拉开了很大的差距。Roblox 的营收也占了这四个市场元宇宙游戏的 70%。

    按流水观察,第二梯队则分别是「Play Together」和「Highrise」,月流水都在百万美元级别。从下载量上看,「Highrise」用 10
    万下载量带来 120 万美元收入,单次安装收入 12 美金,成绩很抢眼,与其主要市场在英美有关;此外「Highrise」的官方营收数据甚至更高,半年流水达到
    3000 万美元耳。相比之下,「Play Together」的目标则是典型的新兴市场,也更显得其 200 万美金的月流水异常突出。

    除去这 3 款游戏外,其他分列各个市场 Top5 的剩余 5 款产品,体量就非常小了。

    五、英美、巴西、印尼、菲律宾和越南,对元宇宙游戏表现出了认可和付费热情。

    从上面的表格和观察可以看出,这份报告里面列出的元宇宙游戏,除了 Roblox
    之外,也只是基于之前游戏的一些维度的变型。不少多年前上线的游戏经过一些迭代,再次焕发生机。其中的典型就是「Highrise」,其道具从官方供给扩展到 UGC
    生产、另外还增加了 NFT。感兴趣的同学,可以阅读此前《白鲸出海》的文章《当游戏公司进军元宇宙社交,百万月活、UGC、经济系统均成现实》。

    除此之外,笔者还挑选了 2 款比较有意思的产品进行解析,让我们来看看除了 Roblox 和「Highrise」之外,其他产品还想出了哪些突围思路。

    新兴市场做到百万美金月流水,「Play Together」的秘笈藏在钓鱼模式里

    比起 Roblox,韩国游戏厂商 Haegin 旗下的「Play
    Together」要“年轻”很多。这款产品目前在四国畅销榜均进入前五名,其中在日本和东南亚位居第二,韩国位列第三,美国位列第五。 Haegin
    官方数据显示,「Play Together」下载量超 1 亿次,日活用户 400 万人。

    「Play Together」最值得注意的增长点则是越南,此越南头部科技企业 VNG 在 2022 年 4 月曾参与 Haegin 的 8100 万美元 B
    轮融资,「Play Together」随后也专门针对越南市场推出了一个版本,VNG 则顺理成章成为了代理发行商。越南版本在 6 月 22
    日正式上线,借助此前「Axie Infinity」等 NFT 和元宇宙概念游戏所打下的基础迅速发展,在 8 月内购营收就已经达到 130 万美元。

    从玩法上看,Play Together 和 Roblox
    的基础结构类似。玩家都是在游戏里通过虚拟形象社交,一起玩各种游戏,变现方式也都是让玩家内购游戏货币。

    不过 Play Together
    目前还不开源,不允许用户自行创作游戏和道具,所有饰品全都是官方发行,但允许用户间进行交易。也就是说虽然都攀上了“元宇宙”的关系, 但 Play
    Together 的环境更封闭,相较于传统游戏,也只是多了用户之间的交易行为。

    「Play Together」的主要游戏模式为四种:让玩家完成各种 NPC
    的资源收集任务,以换取各类货币;多人同时参与小游戏;培养宠物换取货币;以及钓鱼。前三种模式与许多竞品都大抵相同, 但钓鱼模式值得一提。

    乍一听,「Play Together」里的钓鱼规则和其他游戏没太大区别,就是让玩家钓到最珍贵的鱼类,换取货币。然而「Play
    Together」的钓鱼系统相比其他手游却要复杂很多,
    钓竿的选择需要玩家在耐用程度和钓到稀有鱼类的成功率之间作出取舍,最耐用的钓竿注定成功率低,但同时也最便宜。此外游戏中各种鱼类的出现地点、时间和价值也不尽相同。
    也就是说,「Play Together」让钓鱼系统的深度大大加强。此外钓鱼也是游戏中积攒货币的最快方式,因此从动机上也给了玩家足够的探索动力。

    不少铁杆玩家为了彻底吃透「Play
    Together」的鱼类系统,甚至总结出了一整篇“鱼类大全”,给新人玩家以辅导。即便能够熟记指南,玩家也需要在游戏中反复奔波在地图上的各个方位,才能让自己快速攒钱。

    玩家总结出的「Play Together」鱼类出现时间表 | 图片来源:Haegin

    实际上,「Play Together」的钓鱼系统设计,和任天堂旗下著名模拟经营社交游戏「动物森友会高度相似。似乎「Play
    Together」想通过更加“精致”,但同时相对封闭的游戏机制来和 Roblox 打出区分度,吸引玩家。

    而不论是钓鱼的题材,还有成功率与耐用度等指标,「Play Together」都透着一股熟悉的味道。
    首先,各类钓鱼题材的博彩游戏在越南市场的营收表现一直非常稳定,其中「Fishing Casino」更是一直位居 iOS 博彩手游榜前十名。「Play
    Together」用越南玩家熟悉的传统游戏模式,将新用户引入到了“元宇宙”的世界中。后者则是 NFT 游戏的常见设计了,在被 Axie
    教育度最高的越南市场,也就比较容易推进了。

    最后,「Play Together」的人物形象设计也更走卡通路线,比起 Roblox 和乐高一样的人偶而言也明显更适合亚洲玩家的口味。

    用惊悚主题吸引玩家的「Granny’s House」是一个变相的游戏盒子?

    另一个频繁跻身前十的产品是韩国厂商 Supercat 的「Granny’s
    House」。乍一听,它的名字和当年风靡移动平台的独立恐怖惊悚游戏「Granny」很像,实际上这两款游戏本身的“核心玩法”也一样,
    那就是让玩家们时刻躲避恐怖的“奶奶”,在阴森的古宅里完成一系列任务,最终逃脱。只不过「Granny’s
    House」融合了元宇宙的概念,让玩家形象可以自定义,同时游戏也从原型的单人游戏扩展到了多人共同完成任务。

    「Granny’s House」的原型「Granny」是一款典型的单人游戏

    恐怖游戏这一主题对于元宇宙游戏来说,是一个相当别出心裁,但又很合理的入手点。
    许多玩家都对恐怖类题材感兴趣,但同时却又往往因为过于害怕而不愿独自体验,所以与朋友一起玩互相“壮胆”就成了最佳选择,和密室逃脱以及鬼屋的原理都差不多。
    此外恐怖游戏本身的情节转折都更为紧张刺激,朋友之间也会在游戏过程中频繁交流,这些都为玩家间的社交互动奠定了良好的基础。

    而除了多人和社交之外,「Granny’s
    House」往元宇宙上靠的另一个做法,则是提供了不少自定义元素,例如元宇宙游戏里常见的社交“广场”、各类饰品和形象,以及让玩家自己定制古宅布局等等。不过「Granny’s
    House」和「Play Together」一样没有开源内容,玩家无法自行创造游戏模式和物品,因此环境同样比较封闭。

    为弥补 UGC 版块的空白,「Granny’s House」用一系列玩法更新进行填补,
    不少更新都堪称“脑洞大开”,几乎是什么游戏机制最火就更新什么。在最近一期重大更新里,「Granny’s House」甚至上线了和「Stumble
    Guys」完全一样的动作闯关模式。和原本的恐怖主题和氛围都几乎没有任何联系。

    也就是说,「Granny’s House」的延展性其实很强,恐怖玩法只是一开始用于获客和打出区分度的“噱头”,Supercat
    将在玩家被吸引之后提供各类游戏体验,试图利用常态化更新强化客户留存。从这方面来看,「Granny’s House」其实也是一款典型的“游戏盒子”。

    目前「Granny’s House」的问题在于,尽管游戏模式貌似足够够吸引人,在 8
    款游戏里下载量也比较大,然而由于因为主要集中于新兴市场投放广告素材,因此目前流水依然很低。在 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30
    日近一年的时间里,「Granny’s House」仅在 2022 年 3 月 2 日-3 月 31
    日在日本市场有过投放记录。而从地区统计上看,印尼、越南、泰国和土耳其等新兴市场也是「Granny’s House」的投放主力。

    在 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30 日,「Granny’s House」的全球投放活动变化 | 图片来源:Appgrowing
    Global

    与「Granny’s House」拥有相似概念的“游戏盒子”类产品,以往在发达国家市场中都很难赚到钱。而目前「Granny’s
    House」尽管投放量不大,但在东南亚市场的下载量已经超过了「Highrise」等同类竞品,这或许意味着恐怖类题材,对于游戏盒子和元宇宙游戏而言,是一个不错的切入点。

    总结:元宇宙游戏市场方兴未艾,“封闭”和“开源”各有尝试

    可以看出,元宇宙游戏除了占据绝对头部地位的 Roblox 之外,各个厂商都在想尽办法,通过更为具体和富有特色的主题和玩法寻找最合适的切入点,吸引新玩家。

    而这些游戏绝大多数也选择去除掉了 Roblox 的开源环境,来减轻一些研发和基建的压力,毕竟 Roblox 也不赚钱。

    Roblox 2022 年第二季度财报显示,Roblox 虽然营收达到 5.912 亿美元,同比增长 30%;但净亏损也扩大到 1.764
    亿美元。
    从下图的盈亏数据对比可以看出,Roblox 在 2022 年 Q2 同比 2021 年增长最快的支出在于研发和运营成本。其中研发成本增加约
    8700 万美元,运营亏损扩大约 2732 万美元。而随着用户越来越多,基建的成本也增长很快,属于典型的家大业大,就是不赚钱。这也让 Roblox
    动起了广告变现的脑筋。

    但是,封闭/半封闭的设计也导致了这些游戏更难扩张用户规模,这些平台目前的体量也体现了这一点,也使得他们和开放、UGC
    的元宇宙很远,如果说有什么比较像的话,就是一些 NFT 的集成、以及用户间交易的开放,这也算是一种进步吧。

    以上就是小编为大家整理的苹果版赚钱的app游戏的内容,更多关于苹果版赚钱的app游戏可以关注本站。

    声明:该文观点仅代表作者本人,《家在公租房生活网》系信息发布平台,家在公租房生活网仅提供信息存储空间服务。
    (0)
    打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫

    相关推荐

    关注微信

    联系我们

    400-800-8888

    在线咨询: QQ交谈

    邮件:296358331@qq.com

    工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息