32岁女人学什么技术前景好(32的女人学点什么技术好)

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  • 32岁宝妈在西安转行软件测试还来得及吗
  • 深圳往事:我是发廊洗头妹,见过太多人性丑陋和美好
  • 高端游戏人才抢夺激烈 北师大技术美术硕士项目推出即热招
  • 一、32岁宝妈在西安转行软件测试还来得及吗

    在西安,32岁的大龄宝妈转行学软件测试来得及吗?这个问题霸哥可要回答一番了,霸哥在软件测试培训这行也待了很长的时间了,见了很多不同类型来转行的学生,要说哪种学员让霸哥最印象深刻,大龄宝妈学员绝对算得上是第一,这是为什么?

    首先,宝妈学员选择学习,精力会被分散,一部分精力要放在学习上,一部分要放在照顾宝宝上,需要克服很多常人不会面对的困难,但是这类学员通常都比较有毅力,因为她们经过前几年的沉淀,能够更清楚的知道什么样的生活才是自己需要的,既然选择了便会全力以赴。

    西安近年来也在大力发展软件产业,所以从大环境里来看,当地的就业环境是非常好的,霸哥这里三十多岁的宝妈学员太多太多了,她们都像乘风破浪中的姐姐们一样,即使过了三十而立的年纪,依旧努力绽放、闪闪发光,最终在找工作的过程中也都很顺利,很多企业也会因为“宝妈”这类学员已经成家立业稳定性高而更加愿意聘用。

    软件测试的学习难度相对于其他技术岗位来说是比较低的,选择合适的转行方式循序渐进地学习那就能够带领自己成功入行。所以在西安,宝妈学员想要转行软件测试是完全可以的,也希望所有的宝妈群体,不因自己的身份而受限,去尝试更多的可能性。

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    二、深圳往事:我是发廊洗头妹,见过太多人性丑陋和美好

    我叫刘巧琴,陕西人,今年42岁,现在是13家美发店的老板,而最开始我只一家内衣厂普通女工。

    我记得是1997年,我偷跑去的深圳,那年我才17岁,因为父母让我结婚,可我看不上对方不同意,就背着父母偷偷跑去了深圳。

    那一年刚好是香港回归,很多香港老板来深圳建厂,一时间全国各地大批怀揣梦想的人来到深圳打工淘金。

    我记得当时满大街都有人举着牌子在招人,而我就是在大街上找到了工作,成了罗湖一家内衣厂的女工,老板是香港人。

    工厂不大,只有40多人,而大部分都是年轻的女孩,只有几个男工。

    刚进厂啥也不会,主管就安排我给做好的内衣剪线头和打包。

    虽然工资很低而且经常要加班,但毕竟这是我的第一份工作,我干得非常卖力,任劳任怨。

    主管是一名30多岁的佛山大姐,我们都称呼她青姐,青姐长得很漂亮,有人说她是老板在深圳的情人。

    青姐不仅长得漂亮而且还很会打扮,她有很多漂亮的衣服,几乎是每天换一套,看得厂子里的女孩子羡慕的不得了。

    但吸引我的并不是她那些好看的衣服,而是她多变的发型。在当时的深圳,大部分女性都是一头乌黑的长发,要么扎起来,要么披在背后,但青姐不是,她很时髦,经常做发型,一会是漂亮的烫发,一会是好看的大波浪。

    我非常喜欢看青姐的发型,有时候都忘记正在剪线头,目不转睛地盯着青姐的头发看,有好几次都把手剪破了。

    那个时候我萌生了做一名美发师的想法,而这个想法一经出现,就牢牢地在心里生根发芽,于是我果断辞职了。

    辞职后,我想花钱去专业的美发学校学习,但是学费太贵了,当时的我承担不起,但我并没有放弃,我一定要成为一名优秀的美发师。

    记得当时罗湖有很多的发廊都在招学徒,是有工资的那种,我仿佛看到了希望,没有任何犹豫地选了一家叫艳丽理发的发廊做了学徒,因为这个发廊比较大,一个月300快钱,包吃住。

    老板是一位35岁的潮汕大姐,发廊的名字就是用她的名字起的,叫唐艳丽,她让我喊她艳丽姐。

    艳丽姐告诉我所有的学徒都要先从给客人洗头开始,最起码要洗半年,半年之后才能跟着师傅学理发。

    就这样,我成了艳丽发廊的的一名洗头妹,和我一起的还有一名叫佳佳的女孩,也是刚来不久,我们住在一个宿舍。我在这里工作了4年,看见了太多人性的丑陋和美好。

    在我最初的认知里,发廊就是理发的场所,理发师凭借着自己的技术给客人塑造出好看时尚的发型,获得应得的报酬,就是这么简单,但工作了一个月之后我遇到了一件事,让我至今难忘。

    那是一个晚上,大概10点多,店里基本上已经没有什么客人了,艳丽姐让大家开始打扫卫生,准备下班了。

    我和佳佳开始清理地面的头发,几个理发师也开始整理自己的理发工具。就在这时进来两名客人,是男的,两个人是一起的,走路摇摇晃晃的,都喝了酒。

    一进门就喊着说理发,我和佳佳急忙放下手里的活带他们到后面洗头台洗头。

    洗头是需要客人躺在洗头台上的,我给其中一个30多岁的客人洗头,他刚躺下,我还在调试水温,他的手就开始不老实起来,我惊叫的大喊一声,我丝毫没有客气,狠狠的甩了一巴掌过去,骂了声流氓,就跑去找艳丽姐了。

    我跑出去的时候回头看了一眼佳佳,看到的那一幕让我震惊到说不出话来,佳佳正在给另一个客人洗头,丝毫没有受到我这边的影响,我看见客人的手放在了不该放的位置,而佳佳却丝毫不介意,自顾自的给客人洗着头。

    艳丽姐很快走了过来,我把事情的前因后果说了一遍之后,艳丽姐也非常生气,直接把那两名客人骂着赶了出去,说找女人你来错地方了,那两名客人似乎有点怕艳丽姐,虽然嘴里骂骂咧咧的,但还是乖乖的走了。

    艳丽姐安慰了一番,叫我不要害怕,说以后再遇到这种事她来处理,而佳佳却直接被艳丽姐开除了,叫她明天不用再来上班了。

    当晚佳佳没有走,她没地方可去,还是住在宿舍,打算第二天再走,艳丽姐也没说什么。

    那一晚佳佳和我说了很多,一直在想办法说服我,让我和她一起离开艳丽发廊,重新找一个发廊继续工作。

    佳佳说,她家是农村的,是家里的老大,下面还有两个正在读书的弟弟,父母都是没什么本事的农民,所以她要赚钱供弟弟上学。

    在发廊做洗头妹根本赚不了什么钱,她说现在很多发廊都变质了,表面上是发廊,背地里早已变成了男人的天堂了。

    甚至很多发廊白天不营业,只有晚上才会开门营业,但并不是为客人理发,而是给客人提供见不得人的服务。

    佳佳说她早已经想明白了,想趁着年轻多赚点钱,可是艳丽姐根本不允许,曾经她就偷偷地和客人有过交易,被艳丽姐发现后痛骂了一顿,还警告她如果再有下次直接开除。

    第二天佳佳走了,她想让我和她一起走,我拒绝了,我觉得佳佳的想法太可怕了,我和她不是一类人,我只想做一个优秀的美发师。

    两年后再一次扫黄行动中,我在电视上看到了佳佳,不禁替她感到惋惜和不值。

    佳佳走了之后,艳丽姐找我谈了一次话,也让我对艳丽姐更加了解了,原来她也是一个和我有着相同梦想的人。

    艳丽姐是潮汕人,父母是做茶叶生意的,但她对茶叶做生意不感兴趣,从小爱美的她想开一家发廊。

    93年她在深圳学了一年的美容美发,学成后她没有立即选择开店,而是先找了一家发廊上班,做了一名美发师,准备先积累一下理发的经验。

    而艳丽姐当时也遇到了我那晚遇到的情况,她在给一个男客人理发的时候,被男客人占了便宜,艳丽姐性子火爆,当即和客人吵了起来,结果被那客人一把推到在地,左手腕骨折了。

    但是艳丽姐的老板不仅不给她出头,还骂她不会做人,直接把艳丽姐开除了,连工资都没给,也没给一分钱的医药费。

    艳丽姐没办法,只能报警,虽然在警方的干预下她拿回了工资还有医药费,但打她的那个客人始终没有找到。

    艳丽姐养好伤后,就开了艳丽发廊,但她绝不允许自己的发廊里有不干不净的人,只给客人提供单纯的洗头和理发服务。

    听艳丽姐说完,我很庆幸,庆幸自己能遇到艳丽姐这样纯粹的老板。

    我在艳丽姐这里工作了4年,已经成为了一名资深的美发师。

    2002年我离开了艳丽发廊,在深圳坂田的金竹村开了一间自己的理发店,而我和艳丽姐也早已是姐妹相称,我开店的一部分资金还是艳丽姐借给我的。

    我很庆幸在那个鱼龙混杂的年代,遇到了艳丽姐,也很庆幸在理发店开始变得不纯粹的时候,没有像佳佳一样误入歧途,而是坚守本心,追逐自己的梦想,直至成功。

    现在是2022年了,我已经开了13家理发店,有80多名员工,而艳丽姐的艳丽发廊已经关了,她现在是我13家理发店的技术总监。

    每一个人都有梦想,在追梦的路上可能会遇到很多困难,很多诱惑,有些人会被困难打倒,一蹶不振,有些人会经受不住诱惑,误入歧途,最终和梦想擦肩而过。

    老舍曾说过:

    “每走一段路,都要记得回头看看,看看自己是否在路上,是否走偏了,还能否看得到初心。”

    我是老猫,感谢您的观看。

    三、高端游戏人才抢夺激烈 北师大技术美术硕士项目推出即热招

    随着日益庞大的全球游戏市场与爆火的“元宇宙”概念,优质游戏人才的稀缺性凸显,成为游戏厂商争夺的焦点。为缓解人才缺口的压力,近日,北京师范大学艺术与传媒学院推出技术美术(TA)方向双证硕士项目,正式开启2023年招生。该项目在全国首批招生仅30个名额,因就业方向自带“高薪”、“稀缺”、“前景宽阔”等标签,该专业一经推出广受市场喜爱。

    北京师范大学推出的技术美术(TA)方向双证硕士项目。

    据了解,该项目是国内率先打造的技术美术专业硕士(双证、非全日制)人才培养,由北师大艺术与传媒学院领衔,联合人工智能学院与知名企业共建。项目旨在面向数字内容产业,培养具有深厚人文素养、系统的专业知识和熟练创作技能的高层次数字艺术复合型人才,打通培养过程与就业需求。

    游戏专业人才短缺 厂商进入人才“争夺战”

    据Newzoo发布的全球游戏市场报告指出,虽然面临着严峻的经济形势,但游戏市场还在保持增长的态势,2022年全球将有32亿游戏玩家,创造出1968亿美元的收入,同比上升2.1%。而在中国,据伽马数据统计,今年上半年中国游戏产业收入为1478亿元,继续保持较稳健发展。

    目前,为在全球游戏市场获取更大的份额,各大游戏厂商纷纷加入“人才争夺战”。今年1月,微软斥资687亿美元收购游戏巨头动视暴雪,面对这一“天价”收购理由,微软就强调动视暴雪拥有大量世界一流的游戏人才。不久前,日本索尼集团以36亿美元收购游戏开发商Bungie,而其中约有12亿美元将用于挽留Bungie原900名员工,防止人才外流。

    作为智力与创意密集型的游戏行业,专业人才是重中之重。而对于吸引游戏专业人才来说,高额的薪资无疑是重要筹码。招聘网站Indeed的数据显示,美国游戏开发人员的平均收入已突破9万美元,比美国平均工资高出约3成。在中国,为了以优质的游戏产品巩固国内市场份额、加速开拓全球市场,中国游戏厂商都纷纷积极增加研发支出,重视相关专业人才的培养,提升激励和福利等,抢夺优质人才。

    伽马数据发布的《2021-2022中国游戏企业研发竞争力报告》显示,2021年游戏人才经历了新一轮的内部调整,具备核心竞争力的高级/资深游戏研发人员在社会招聘中更加得到重视。2021年在程序、策划和美术三类职位中,3-5年工作经验的高级研发人员招聘需求最高,需求缺口较大。

    伽马发布的游戏相关人才平均招聘薪资情况。

    根据伽马数据与完美世界教育的调查追踪显示,从2018年起,中国游戏岗位的平均薪资三年来获得了20%~35%的增幅。伽马数据认为,未来游戏行业围绕人才的竞争将继续加剧,并将逐步向中小型企业扩散。一个重要的标志就是,主要岗位的人才薪资会再度提高。

    同时,由于游戏本身是高度技术与艺术融合的产物,游戏人才的就业方向并不止于游戏行业。游戏是创造对于现实世界的模拟,而这些经验可以移植到其他模拟现实世界的领域中。如技术美术所使用的即时渲染图像技术还将服务于电影、特效、动画、游戏以及沉浸式媒体等整个文娱行业。随着业界对即时渲染图像质量要求的不断提高,技术美术也将是泛娱乐视听行业的共同需求。此次北京师范大学艺术与传媒学院联手多个业界知名企业推出的技术美术(TA)方向双证硕士项目,正是希望能缓解行业在专业人才需求上的缺口。

    另一方面,游戏凭借本身的数字虚拟场景,非常接近元宇宙的形态,游戏行业积累的经验可以直接应用到元宇宙应用软件的开发中。经验丰富的开发者,可以利用各种计算机图形工具,创造出网络虚拟空间,以及根据角色或者真实人物开发虚拟形象,或是分析用户活动,支持元宇宙中各种虚拟服务的运营。因此,游戏人才也被认为是元宇宙人才的一部分,这使得游戏人才的培育与储备更具战略性,前景广阔。

    打通人才与产业需求壁垒 校企共建培养成趋势

    技术美术(TechnicalArtist,简称TA),是随着游戏行业发展产生的复合型岗位,被称为最懂程序的美术,也是最懂美术的程序。TA是数字内容创作中传统美术与程序间的纽带,也是美术设计人员和程序员的复合体。伴随着行业游戏精品化趋势的不断加强,研发团队也需要更加精细化的分工,TA越来越具有不可替代性,成为游戏行业的常青岗位和高薪岗位。

    国内知名游戏厂商,完美世界高级副总裁兼发言人、完美世界教育董事长王雨蕴指出,产教融合是产业人才培育的趋势,特别是高素质复合型创意人才的巨大缺口,必须靠加强教育界与产业界的合作来解决。要先将优质产业资源转化为教育资源提供给学生,打通人才与产业需求之间的壁垒,能将联合培养的优质人才资源反哺到各行各业中,实现“教育赋能产业,产业反哺教育”的发展格局。

    据了解,打造该项目计划的北京师范大学为教育部直属名校,也是国家“985工程”、“211工程”、“双一流”重点建设高校。其艺术与传媒学院是中国高校第一个全艺术学科汇聚、艺术与传媒结合的学术与创作并进的独特学院。该技术美术(TA)方向双证硕士项目,旨在培养既具有多层次的审美能力与艺术创造力,也精通计算机图形学与计算机动画技术,同时能将两者创造性地应用在数字娱乐产业内容生产中的复合人才。

    北京师范大学艺术与传媒学院方面表示,将依托“双一流”“A+”戏剧与影视学科,“国家级一流”数字媒体艺术专业平台,从技术与艺术双维度入手,进行全方位人才培养与资源配置:一方面,集合高校艺术、计算机学科优质师资,聘任一线资深TA共同授课;由校内导师与业界导师组成联合导师组,充分保证知识深度与实践前沿;课程由学位基础课,学位专业课与专业实践组成,课堂教学与项目实践相结合。

    值得关注的是,该项目以珠海校区为培养地点,并利用寒暑假及周末集中授课,激活粤港澳大湾区的优势资源,深化产学结合,夯实校企合作,打通培养过程与就业需求。并邀请行业标杆的软硬件企业工程师授课与提供技术支持。联合UnrealEngine、追光动画、完美世界等知名游戏与动画企业进行课程共建与项目实训。此外,还将联合铃空游戏,胖布丁游戏,帕斯亚游戏等多家用人企业建立直通车服务。

    本文源自中国网科技

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