可以挣钱的app(有什么可以挣钱的app)

可以挣钱的app(有什么可以挣钱的app)

可以挣钱app,有什么可以挣钱的app

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  • 推荐一直未删的兼职APP,适合绝大部分人的赚点
  • 天猫上线3D购物,可体验“元宇宙”逛街
  • 给钱就能看这款社交 App 太野了
  • 一、推荐一直未删的兼职APP,适合绝大部分人的赚点

    之前给大家介绍了我最近入坑的蚁丛旅游,现在给大家聊聊我一直用的另一款小兼职APP。这是个很适合大家打发闲暇时间+赚点话费的赚钱APP。这个APP就是问卷调查APP赚点。

    赚点主页

    这个APP,我从2016年开始玩,坚持每天签到做任务,每个月可以获得100的收益,当时能够坚持的原因是我每天上下通勤的时间放弃玩手机,用来做这个问卷调查。现在我给大家聊聊这个APP玩的一些套路,如果有不太全面的地方,欢迎大家补充。

    赚点是金币兑换现金模式,金币的来源:一是做问卷,二是签到。如果想要获得大量问卷,提高收入,那么必须做好个人信息的优化。

    个人信息

    为什么强调个人信息?这是因为优质的问卷基本都是商业问卷,他们倾向的调查目标是大中型城市里收入较高的金白领、专业技术人员等等。这些有消费能力的人群才是他们的潜在客户,所以你填写个人信息在这方面选择就非常重要。你的个人信息很好,那么推送给你的任务就越多。填好个人信息后,为避免系统评估低效,你在问卷中的回答必须跟你的个人信息相匹配。

    在问卷中,有筛选问题,一旦涉及是否参加过其他问卷,或者从事调查研究公司行业的均选否。一份问卷完成的时间一般在3-10分钟内,价格也在2-6元之间。筛选不通过也有少量金币补偿。

    要做好问卷调查,尽量按自己的观点去做,避免为了迎合题目,导致前后答题不一致,否则造成质检通不过,就会浪费时间。

    任务界面

    关于兑换规则,跟签到有关,必须达到连续签到要求。但是兑换的礼品是非常多的,这是是我还在用,没有卸载的主要原因。

    兑换礼品

    以下是我自己兑换的记录

    最近忙别的,没怎么做任务,所以金币不多,权益值都有下降。

    权益值的玩法,主要跟系统奖励有关。

    我的账号目前权益值算法

    任务完成度越高,金币收入越多,权益值越高,奖励也越多,这是良性循环的。

    最后放上这张图,有需要的可以来探索。

    二、天猫上线3D购物,可体验“元宇宙”逛街

    出品 | 搜狐科技

    编辑 | 尹莉娜

    10月27日,手机天猫App全新升级,上线3D购物,全面开启沉浸式购物新体验。从今年天猫双11开始,3D购物将成为天猫App常态化体验。

    在新版天猫App中,用户无需借助外接设备即可进入3D世界,体验逛街购物、看艺术展、去户外漫游,甚至参加一场新品发布会。在3D世界里购物,消费者还能360度查看商品细节,通过AR试穿试戴,预览商品摆放在真实场景里的效果。

    目前,消费者打开手机天猫App首页,下滑屏幕能进入3D空间,进入“任意门”可穿越进品牌馆、潮玩馆、苍兰诀奇幻世界、森林海滩等场景。

    在手机天猫3D空间,商品都是3D展示,可随意旋转、查看细节,腕表、首饰等商品还可以AR试穿、试戴。帐篷、电器等商品,也都可以用AR放置在现实空间,预览摆放在实际场景里效果。

    手机天猫3D世界还原了喀纳斯森林、雪山、海岛等场景,消费者可以穿梭其间,自由切换时间,体验在夕阳下、深夜篝火等氛围中,搭配不同风格帐篷、天幕、桌椅,沉浸式挑选户外装备。

    除了买买买,消费者还可在手机天猫3D世界里逛展、看剧和收集专属数字作品。

    在天猫App
    3D“臻品馆”,消费者可以逛不同品牌的新品展览,天猫双11期间,就有江诗丹顿钟表展、梵高《向日葵》油画展,还能“试驾”小鹏飞行汽车、宇树机器狗等黑科技产品。

    现实和想象之间的界限也更模糊。在手机天猫3D世界,消费者可以置身《苍兰诀》名场面,在水云天、司命殿、苍盐海和云梦泽的奇幻世界里漫游。

    本次升级,天猫App也同步推出3D世界专属的“数字作品”,联合艺术家、设计师,推出机甲喜洋洋、赛博朋克头饰、会演奏的三星堆乐队等首批50款数字作品。拥有后,消费者可以试戴虚拟头饰、跟手办互动,甚至随时随地召唤三星堆乐队演奏。

    三、给钱就能看这款社交 App 太野了

    “ Ask me anything !欢迎向我匿名提问!”

    只要刷过朋友圈的人,应该都不会对这句话感到陌生。

    这是 Tape 软件匿名提问箱的默认分享话术,将编辑好的问题直接分享到朋友圈、微博或是 QQ 空间,就能得到他人的匿名提问或评价。

    狐妹今天想跟大家聊聊这种 “半匿名化的社交”模式。

    自去年开始, Tape 匿名提问箱便疯狂地在朋友圈刷屏,不同于一般的实名制熟人社交, Tape 的独特之处在于:
    虽然提问的人来自于你朋友圈,但你不知道他是谁。

    而最近,这种社交模式在欧美的 00 后群体中也爆火了。

    欧美的这款匿名问答软件叫做 NGL 。

    用法跟 Tape 大同小异,就连火起来的方式也跟 Tape 一样莫名其妙的。

    根据 Sensor Tower 的数据显示,仅仅 6 月, NGL 的下载量就已经超过了 730 万。

    截至目前为止,这个软件在全球的安装量超过 1500 万,稳居美国 iOS 免费应用的榜首。

    • 图片来源 Sensor Tower

    不就是你问我答嘛,居然这么火?

    先给大家拆解一下软件名字 NGL,其实是 not gonna lie 的缩写,翻译过来是“不会说谎”。

    NGL 之所以能爆火,也跟它简单的产品机制有关,无需注册,直接用第三方软件 Instagram 账号登录,就能生成一个专属的链接。

    点击骰子更换分享文案,再“复制链接”,生成分享截图;

    最后发到 Instagram 的短视频功能 ( Stories ) 上;

    点击“贴纸”图标,把你的专属链接粘贴上去,拉到屏幕中间。

    分享出去就可以啦!接着就等着网友给你匿名提问!

    对于匿名的提问,你可以选择直接回答。

    到这一步有意思的来了,也是和 Tape 最不同的一点。

    你还可以点击“谁问”按钮并支付 10 美元解锁,来看看到底是谁提问了这个问题。

    而 Tape 是压根没有这个功能的,换言之, Tape 那是真匿名,而在 NGL ,只要你给钱,就可以实名。

    什么?又变相赚钱?说好的匿名呢?连软件都这么卷了?

    说实在的,你要是没这个功能,咱也就是保持强烈的好奇心去猜测问题的提问者罢了,但你把每周 9.99
    刀的订阅服务摆在面前,就相当于告诉用户:给了钱,就能知道是谁偷偷骂你了,快来给钱!

    但付费就真的可以知悉一切吗?答案是不行的。

    有用户在评论中说,所谓的“实名”,也只是提供广泛的细节,如 ip 和设备型号。

    好家伙,这不是妥妥地被割韭菜了嘛!

    据 Sensor Tower 数据显示, NGL 的用户在该 app 上花费的金额大约是 240 万刀,而其中,这个 9.99
    美元的无限制提示订阅是应用程序内购买量最高的,其次是每周 1.99 美元的无限制提示选项。

    除了无厘头的订阅服务之外,你有没有想过,给你提问的人,甚至可能不是真人?

    美国科技类博客 Tech Crunch 做了一个实验,将 NGL 及其竞争对手 Sendit 提供的链接复制到 Instagram 中,并迅速删除。

    几个小时后,Tech Crunch 收到了匿名问题。

    用惯社交平台的我们都知道,发布消息后立即删除,除了即时看到消息的用户能够提问以外,其他人根本不可能知晓这条链接的存在,那么这些匿名的提问是哪里来的呢?

    很显然,背后的操作者是机器人,而非用户的朋友。

    那这个软件不是摆明了把用户当猴耍?

    咱俗话说,周瑜打黄盖,一个愿打一个愿挨,这个软件的爆火还少不了这群容易上头的 00 后。

    半匿名的社交模式,营造了一种似熟非熟的距离感,成为社恐患者敞开心扉的端口。

    话痨的三寸之舌有了用武之地,羞于开口的暗恋有了寄托的窗口,也给了打工人情绪宣泄的场所。

    其实说到底,不管是 Tape 还是 NGL ,它们走红的背后,都是 “社交需求”与“自我呈现需要”的融合与平衡。

    而这种在社交平台上被看见、被关注、被认同、被需要的状态,恰恰也印证了这类匿名应用能够实现病毒式传播。

    换言之,也就是用户对某个应用上瘾了。

    虽然在 Google Play 和 App Store 上可供下载的应用总数多达 500 万款,但实际上,大家 85 % 的手机使用时间只能匀给 5
    款左右的应用。

    甚至有 80 % 的用户在安装完某一应用后的 72 小时内都不曾打开过。

    很显然,绝大部分的 app 都没能成功留住用户。

    那呈病毒式传播的应用成功在哪?

    一句话,以少变多。一个用户会推荐给一个或多个用户,新用户又会不断地进行推荐, 简单来说,就是裂变。

    这里狐妹给大家科普一个专业名词叫做“维里系数”。

    举个例子,假设 NGL 现有 100 个新用户,随即他们又分享给了 300 个新用户,而这 300 个人又分享给了 900
    个新用户,那么这个时候,维里系数就是 3.0 。

    而在技术层面上,我们又把维里系数在 1.0 以上的增长叫做病毒式增长。

    很显然,这个数值越大,产品就越火爆。

    那么问题来了,这 100 个初始用户,为什么会愿意把软件安利出去?

    首先,这类匿名软件戳着用户的痛点,给用户刺激感,让人愉悦的体验。

    比如:能即时互动的聊天方式、匿名带来的神秘感、匿名朋友的暖心鼓励。

    其次是,让用户对该软件上瘾。

    说白了就是,经常性甚至是天天用匿名软件,无聊的摸鱼时间、寂静的夜里、独自 emo 的瞬间,任何一个想要聊天的时刻。

    生成的分享链接活跃在网络上的几率越大,被更多人关注的几率也就越大,从而演变成为习惯,甚至是很难放弃的行为,就好比我们每天都要玩微信,听网易云或者 QQ
    音乐,这是同样的道理。

    NGL 的爆红有偶然性,毕竟它也并非匿名问答的鼻祖 。

    早年在互联网领域里有很多类似的软件,再后来出现了社交新闻站点 Reddit
    ,类似于国内的百度贴吧,这个软件才真正把网友在线实时问答发扬光大,也就是我们开头说的 “ ask me anything ”这个概念。

    我们先不谈 NGL 的生命周期能有多长,是不是“昙花一现”。

    半匿名化社交软件本质上也是一款 Web 2.0 社交软件,在 Web 2.0 模式下,我们主动的,积极的,在不受时间和地域的限制下,在互联网上分享各种观点。

    这很好理解,我们现在频繁使用的微信、微博、抖音就都是 Web 2.0 的产物。

    在 Web 2.0 趋近饱和的时代, Web 3.0 的概念就不断被提及。

    说白了,以用户为核心的 Web 2.0 让用户给玩腻了,大家都想和互联网建立更加亲密的联系。

    这怎么理解呢?狐妹举几个例子大家就懂了。

    微信推出了“附近的人”,招揽了大量的用户;

    网易新闻、今日头条、人人网等积极推广自媒体;

    团购网站客户端推出基于基于位置的服务的商品查找和推荐功能;

    微博利用地理信息增强用户间的互动等等。

    反观“匿名软件”,你能说它不被取代吗?

    这是不可能的,因为在下一个时代,还会有更多的匿名问答应用,甚至可能以全新的面孔和形式,重回大众视野。

    还会有 10 后、 20 后、甚至 30 后的年轻人对新的产品做出新的诠释。

    _ 参考资料:_

    硅星人:00后“讲真”上头:爆红匿名应用三天700万下载;中年网友直呼看不懂

    学通社:关于Tape、自我与社交

    编辑:桃子

    匿名社交的春天又来了

    以上就是小编为大家整理的可以挣钱的app的内容,更多关于可以挣钱的app可以关注本站。

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