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一、什么手游好赚人民币大话手游搬砖月赚6000
能挣人民币的手机游戏可以说是越来越难找了,看到许多小伙伴没有搬砖项目了,小弟就贡献一个自己正在做的稳定老项目《大话西游》手游,目前来说,就是累点,只要肯吃苦,还算是比较好赚钱的。
大话手游,分时间服和道具服!这里我说的是时间服,请注意!
做过游戏工作室的都打过大话手游的主意!因为到现在为止,大话手游的时间服和道具服每开一个区都会爆满,土豪和小资络绎不绝!这个项目对准的就是大话里面的小资玩家!
开工:
准备2部手机,一台电脑,手机要可以分屏双开大话的那种,去网站上买上一些网易的邮箱账号,实名制这些也是必须的,这里就部多说了!
等待一个准备开的时间服 ,把所有的账号预约后报名抱团活动(这个很重要) 预约的时候5人一队准备好,基本,人 男魔 女魔 仙 男鬼,这种配置。
开服之后抱团队 手机上四个号,电脑桌面版上1个号,注意手机需要流量上,为了分开IP地址,第一天把所有任务都做了,副本能做哪里就做,不用纠结,大概在55级左右
5个号全做!
做完后把号里的银子买了点卡,能摆摊的东西都摆上,去帮派里挂机 就可以下线了,必须挂机!!
这些做完后 一个人的话需要4个小时。 然后在练一组号流程跟前一个一样。
第二天
先把摆摊卖的银子收回来 买了点卡,然后做师门,帮派,捉鬼,到了60级
去家园领养狐狸,狐狸全血加点就可以了!领了狐狸,给它吃了那些一个月后才可以到期交易的宝宝丹就可以去打副本了。
这时候5个号都是40级的装备一套,带着狐狸,基本副本都可以打到一半!大雁塔打到第二层,还是一样 所有任务做完,摆摊,买点卡,挂机,下线,还是两组号!
第三天就省事了!
师门,帮派可以自动了,只要手动打副本就行,还是那样摆摊 买点卡,挂机下线!这次用的时间应该更少一些 可以开第三组号了 流程跟第一天一样!
注意!点卡买多少? 第一天4小时+挂机8小时,第二天3小时+挂机8小时,第三天2小时+挂机8小时 第四天和第五天同第三天一样,
4+8+3+8+2+8+10+10=53小时,53*6=318点。多打算点就是350点,一组号一共需要350点左右的点卡就可以了。
提醒:练号中的积分兑换,礼包领取,能领就领,引导任务里有一个装备打造任务,会给补天和盘古 都是可以卖的!一直到第6天
第一组和第二组号基本就都到80级了,卖的东西和做任务获得的银子 大概2000万左右,这里是买点卡剩下的。
到了80级,给200点活力值,可以跑200环,一次200环
运气再差也有1200W,也就是说第6天只要到了80级跑完200就可以卖号了,每一个账号里有3500-4000万的银子,在交易猫上卖40-50元,由于是新区,所以很好卖的!
说说收益!
前两天10个号,第三天15个号,第四天可以练20个号(第四天 前三组都是2个小时搞定,3组号才6个小时)第五天25个,第六天30个(第五天第六天
就有大唐盛世加成了,基本上3天就能出80级的号,不过师门做的少了收益就少了,建议多练两天弄400点活力,跑环一次1200W )
按一个号40元算,第六天出10个号就是400元,之后每天最少能出一组号405=200 20030天=6000元利润,这还是按最少的计算的。
最后 说一点,时间区一个月新区算是极限了,再往后可能会降价,最好再找新区,当然规模大了可以做代买业务,那个更赚钱,还省事!!!
二、再这样下去连手游都不如了!大富翁11差评过半,就比前作好点
大家好,这里是正惊游戏,我是爱吃瓜的正惊小弟。
在国产游戏发展史上,你可以没有玩过出道即巅峰的《仙剑奇侠传》,也可以没有体验过武侠味拉满《金庸群侠传》,但绝对不可能没有跟朋友来上过一把《大富翁》,除非你的童年孤僻到连一个朋友都没有(bu
shi)。
作为很多人游戏梦、桌游梦开始的地方,《大富翁》留给我们的不仅仅是一场场精彩的游戏回忆,更多的是与伙伴斗智斗勇的欢乐……伴随着你岁月的成长,这种纯粹的乐趣也会显得越发弥足珍贵。
但你敢相信嘛,在2022年10月20日发售的《大富翁》会在游戏性与趣味性两个维度上,做得连24年前的《大富翁4》都不如,在steam上收获过半差评。
这究竟是童年情怀的变味,还是制作组的敷衍了事,今天小弟就来带你好好地看一看惹来无数人非议的《大富翁11》。
客观来看,相较于2019年发售的《大富翁10》,《大富翁11》的进步是极为巨大,因为它重新加入了“极其先进”的股票系统,在游戏性上领先前作至少二十年,已经勉勉强强地追上了1998年发售的《大富翁4》;
只是你要加股票系统那就好好加,又为什么偏偏要在多人在线模式下,去禁用这个系统搞得玩家只能在线下模式又或是跟电脑玩的时候,才可以体验到靠着股市投资逆袭翻盘的快乐呢?!
有一说一,这种“加了但没完全加”的玩法设计,贯穿《大富翁11》的始终,能称得上是该作的最大败笔了。
同时,因为考虑到游戏平衡性而决定按天数递增的“物价指数”,也让《大富翁11》从一个偏策略向的游戏,完全沦落到连手游都不如的“运气游戏”范畴。
你敢信,一个前中期顺风顺水,买下地图上大部分房产,都已经准备靠着收租赢下比赛的“地产大亨”会在后期物价飞涨的情况下,就因为连续踩中几个扣钱的格子,就被系统给搞破产了?
更加不合理的是,该作在大型建筑上的改动,又完全背离了“运气游戏”的初衷。
书店、能源中心、研究所这一类以卡片功能为主的大型建筑一旦成型,那就意味着你将会拿着一手的强行收地卡、强行征税卡、导弹卡,去打别人一手的垃圾卡,进一步让游戏后期的娱乐性趋于0。
最为关键的是,由于本作对卡牌出现的机制也进行一些改动,玩家心心念念的导弹卡、炸弹卡、强行征地卡这些有趣的攻击性卡片,很难在前中期被刷出来,所以一些运气不好的玩家也只能眼睁睁地看着对手大肆收购土地,自己手握大量现金却无可奈何。
懂了,贫富差距就是这样被拉开的,《大富翁11》它真的……太懂资本家了!
当然,对比起三年前被喷成筛子的《大富翁10》,本作在完成度上还是有肉眼可见的进步。譬如说大宇将初始角色由6位提升至14位,在联网方面也终于把服务器给修好了,能保证玩家在线组队畅玩无阻了(虽然发表情,还是会引起卡顿BUG)。
同时,热斗模式的上线也算是在10代的基础上,优化了地图的格子与可轰炸的范围,让玩家可以尽情地来上一局快节奏的炸弹对轰;
挑战领主模式则是这次《大富翁11》新推出的一个非对称玩法,由四个玩家齐心协力去挑战开局就有房有地有卡片,还有强大技能的领主BOSS。
如果不算领主的角色数据太强,能在开局三十个回合之内就无情碾压玩家的话,这个模式还是蛮有意思的。
此外,可以切换皮肤的换装系统,也是《大富翁11》肉眼可见的进步了,得亏大宇没把皮肤做成DLC来售卖,不然这款游戏的手游味就更足了。
总之,但凡你有这个闲钱去购买《大富翁11》的话,还不如直接线下买个桌游来玩,哪怕是买个盗版的桌游《大富翁》……
小弟有话说:
其实,类似《大富翁11》这样的童年回忆,任它的玩法做得再好,内容做得有多丰富,本质上游戏的基础配置还是得需要3、5个好友一起开黑,才能玩出那个欢乐的味道。
所以,从某个角度来看,并不是《大富翁11》不好玩了,而是我们变得“不好玩”了。
三、哪款游戏适合打金币赚钱
跪求!!!顺便说下 每天的 收入永恒之塔 或者 魔兽世界!! 都很好的 你要是有能力 的话自己弄个韩F天堂1玩玩也不错!天1新区1G等于好几块RMB呢
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