1、不规则几何图形墙面常常富有简约时尚的气息。几何图形的应用范围都非常广泛,黑白色的几何图形电视背景墙风格偏向现代简约风,非常具有中性风特色。
2、不规则几何图形墙面可以凸显空间立体感。独特的几何形状的设计常常能让人感觉舒适而独特,也能让房间更具立体感与空间感。
3、采用亮丽的色彩搭配几何造型,可以使整个空间显得简洁又不失单调。如果把电视墙跟天花一体化设计,在这之间架起一段彩虹似的装饰,而墙上采用几何造型和精美的材料组合运用,这样就能体现出了现代化的装饰风格。
扩展阅读
飞行棋规则及玩法
1、规则:飞行棋是由四种颜色组成的棋子,一般是红黄蓝绿,上面画着飞机的图案;飞行棋还有一个骰子,是由6面正方形组成的立体图形,转动骰子,骰子停下来,正面朝上是几点,你就可以走几步。
2、玩法:每人轮流投骰子一次,投到6点才可以把飞机移动到出发点,再继续投骰子,投到几点,才可以往前面移动几格。
3、如果没有投到6点就让下一位继续投,如果投到6点,可以让自己的剩下的飞机移动的起飞的地方,再次投骰子,直到没有投到6点为止;也可以让已经起飞的飞机继续往前走6格,然后继续投骰子,直到没有投到6点为止;也就是说投到6点就可以多投一次。
4、飞机要按箭头所指示的方向顺时针移动,绕外围移动一周,回到自己前面同一颜色的箭头那一行,向中间目的地飞去。
5、飞机飞到颜色相同的格子内,可以一直飞到前面颜色相同的一格;如果刚好飞到颜色相同并且又有飞机图的那一格,可以按指示路线直接飞到对面一格;
6、飞机在路上行驶,飞到那一格,刚好有别人的飞机在,可以将别人的飞机逐回机场,重新起飞。
7、如果自己有相同的飞机飞到同一格内,可以重叠在上面,其他人的飞机不能在上面飞过,也不能将你的飞机逐回机场。
8、如果4颗飞机先飞到目的地,那么你就胜利了。
敲麻规则
1、用牌:筒36张、万36张、条36张、风字28张,外加春夏秋冬梅兰竹菊各1张共8张,一共144张。
2、打牌:游戏在一开始,只有庄家可得到十四张牌,其余的人十三张。庄家从牌中选出一张最无用的牌丢出。此时,其它三家都有权力要那张丢出的牌。庄家的下家(右手边的玩者),有权力吃或碰那张牌,其它两家则只可碰或杠那张牌。
3、吃碰杠牌:可以任意吃、碰、杠牌,吃碰杠牌后必须亮明,暗杠除外(若已吃、碰、杠牌后,在暗杠时,则将暗杠的牌亮一张牌显示;若未吃碰杠过牌,则不亮牌)。
4、庄家:第一局系统随机选择庄家;谁胡牌下盘谁当庄家;若流局则上盘庄家继续当庄家;放炮一炮2响或3响者,则当下盘庄家。
5、一炮多响:允许一炮多响,下一句点炮者为庄家。
6、点炮:点炮者输分,和其他人无关(未点炮者不输分)。
7、抢杠:记分按自摸计,但由杠的支付,相当于杠的人付3份,抢杠只应用在蓄杠上,即碰了牌后,自己摸上同样的一张杠牌。
金陵十三钗扑克牌规则
1、游戏规则:找到一副或一堆散牌,剔除大王和小王。要有人负责发牌,一人发一张,一个一个人的轮着发,发一张看牌是啥,玩对应的小游戏,小游戏结束,再给下一人发牌。
2、游戏牌介绍:a:命令牌。得到此牌的人,可以命令参与游戏的任何一人喝一杯酒。小游戏结束,此牌失效。小姐牌。得到此牌的人,需要大声喊:“我是小姐!”,充当小姐。当别人输酒时,别人可以喊:“小姐何在?”这时,小姐必须回应:“小姐在此,大哥吃好喝好。”并且要跟着喝一杯酒!下一小姐牌出现,上一小姐牌失效。注意:和气最重要,如果遇女士得到此牌不好意思,可以跳过切勿强求。
3、星期天游戏。从得到此牌的人开始喊:星期天。下个人喊:逛公园。再下个人喊:逛的啥。再下个人喊:天上飞的/地上跑的/水里游的。(注意是3选1!!)挑战在这里,之后的人接着喊对应的动物名。如上个人喊天上飞的,这时就必须喊麻雀、乌鸦等。必须是2个字的,且不能跟人重复,还不能包含老、大、小!老鹰、大雁、都算输。输的人喝酒。小游戏结束,此牌失效。
4、自由pk游戏。得到此牌的人,可以指定1人跟他pk游戏。共同商量玩法,玩啥都行,猜媒、猜有无等。输的人喝酒。照相机。得到此牌的人,只要叫“照相机”,全桌的人不许动,保持静止3-5秒。谁动罚酒一杯。没人动,自罚一杯。(5照相机有效时间和2小姐牌一样)使用后失效,未使用下一张出现自罚一杯后失效。
5、几棵柳树扭几扭。依次向下顺着说,几棵柳树扭几扭。(举例说:拿到6的人可以说“3棵柳树扭3扭”,那么下一个人就说“4棵柳树扭4扭”),依次继续,谁输谁喝一杯。小游戏结束,此牌失效。逢7过。就玩逢7过的游戏。(就是那个7、17、27。。。。。以及7倍数喊过的游戏)。
6、尿片牌。只有拿到8才能上厕所,没有8去厕所必须喝酒。自罚一杯。神经病牌。得到此牌的人,先喊:“我是神经病”。之后,此人说任何话,你都不能搭理他。谁搭理他谁输酒。有人中招后失效,未有人中招时下一张出现自罚一杯后失效。
7、j:左边喝。得到此牌的人得左边的人喝。q:右边喝。得到此牌的人的右边的人喝。k:定量。首次出现,得到的人喝一杯。喝后规定下一个拿到k的人喝多少,那个人就得喝多少。