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怎样测试自己幸运物
什么是你的幸运物有两种方法,一种是按星座去找,知道什么星座,然后一查就会跳出一堆幸运物,《不过这纯是娱乐,本人不信》
另一种方法是中国的传统方法,就是找一个命理师给看下八字,然后根据自身五行的喜用神来配上相应的五行幸运物,《本人只信个,而准确性非常高,也非常有用》
塔罗牌测爱情
方法:
把你生日的年月日的8个数字相加,大于22就减去22,大于44就减去44,剩下的数字就是你的爱情塔罗牌数字了,看一下你自己的数字是几,查看自己在爱情塔罗牌中的角色吧!
恋爱方式 :你是那种一旦陷入恋爱,就会对看中的对象直接进攻的类型。内心深处相当具有激情,而且好奇心旺盛,绝对不会让恋人感到厌倦。
恋爱弱点 :一旦恋爱,你就会不顾一切完全陷入自我的世界里,有时候不顾对方的想法一意孤行,行动的时候不要太过任性,要多考虑对方的心情和具体情况。
幸运物品 :红宝石,红茶,MD随身听,名片盒,鞋子,迷你裙。
恋爱方式 :你有很强的自尊心,不善于表达自己的内心感受。即使在喜欢的人面前也会尽量隐藏自己的感情。但是对对方也是相当纯粹。一旦开始交往就会义无返顾。
恋爱弱点 :对恋爱只会抱着等待的你,很容易就会让大好机会溜走。还有,因为你的警戒心太重,会让你显得不够可爱,也要注意哦!
幸运物品 :钻石,陶器,白色连衣裙,贝壳纽扣,麻质的T恤
恋爱方式 :你感情相当丰富,能够像母亲一样的去爱恋人。很会照顾人,因此异性朋友也很多。会主动去追求别人,恋爱观相当健全。
恋爱弱点 :因为你对任何人都很亲切,抱着照顾的心态,所以很容易让别人误解。有时候自己也会分不清友情和爱情的界限。
幸运物品 :蝴蝶结,香水,印花外套,陶制的装饰品。
恋爱方式 :你会对喜欢的对象直接发动进攻,不会让对方有任何喘息的余地。你非常期待看到恋爱的结果,越是困难的恋情越能点燃你的斗志。
恋爱弱点 :想要的东西就一定要得到手,行动会相当的冲动。如果不在意对方的立场和状况而一意孤行,很容易引起误解哦!
幸运物品 :字典,帽子,夹克衫,宽腿裤
恋爱方式 :具有强烈正义感的你,对于恋爱也相对比较保守。你会依靠亲戚或者值得信赖的朋友为你介绍,这样会让你感到安心。结婚对象也会是比你年长很多的类型。
恋爱弱点 :太过坚持会让你缺少通融性。面对恋人的时候太强调自己的原则,这会让你们之间竖起隔阂,说不定会伤害到你们的感情呢!
幸运物品 :雨衣,花束,钢笔,丝制的外套。
恋爱方式 :你的恋爱完全凭感觉,而且追求别人的技巧相当高超,很容易就能够让中意的对象注意到你。会同时和几个异性交往。从朋友发展到恋人的可能性也很高。
恋爱弱点 :因为你是崇尚自由恋爱的类型,所以有时候会错误估计恋爱的时机,也很可能会陷入一段不该发生的恋情里。要注意避免草率的行动。
幸运物品 :闪闪发光的饰品,丝质的裙子,色彩鲜艳的上衣,T恤。
恋爱方式 :你对待恋爱相当积极,一旦出现喜欢的对象,会主动发展和对方的关系。比起关注将来,你更注重现在这一刻的快乐。而且,你会很乐意在朋友面前自豪的谈起你的恋人。
恋爱弱点 :喜欢上一个人,即使才认识没多久,你也会把恋情迅速发展起来。但在凭本事做事的同时,你也会陷入意想不到的危险。综合考虑各种因素,看清对方后再行动也不迟。
幸运物品 :冲浪板,切纸刀,太阳眼镜,深兰色的窗帘。
恋爱方式 :观察事物相当客观的你,即使陷入热恋,也会用冷静的眼光去评判对方的举动。你具有强烈的正义感,所以无法放任恋人的一些坏习惯,常会勉励对方和自己一起进步。
恋爱弱点 :因为你的一言一行都很正派,所以能够给对方带来安全感。然而,太坚持自己所认定的正义,说不定会把对方逼的太紧。必要时,对别人和自己都宽容一点吧。
幸运物品 :花束,带花边的外套,刺绣花纹的裤子,鹅卵石。
恋爱方式 :比起肉体你更追求精神上的融合。你并不注意对方的外表,但是对人品,知识和人生历练的要求却相当高。你希望通过恋爱让自己有所成长。
恋爱弱点 :从某种意义上来说,对恋人的期待值过高,会让你很难找到理想的对象。而且你不擅长在异性面前表现自己。稍微开朗一点,会让你有更多的异性缘。
幸运物品 :玻璃珠,白色的日记本,无框眼镜,百褶裙
恋爱方式 :你的直觉相当敏锐,很少遇到不幸的事。在一生中会遇见好几个“命运的对象”,而且随着每一次的向遇,你周围的环境都会有所改变。
恋爱弱点 :你很容易放弃或者放过机会。虽然你能够很有效的避开厄运,但有时厄运也会变成好运,好运会变成厄运也说不定。
幸运物品 :湖泊,白色的饰品,受机,地球仪,米色的外套
谁知道咋测自己的幸运物、幸运颜色和幸运数字?快( ⊙ o ⊙ )啊…
这个不难,你的星座是什么按照星座去找就可以。
水瓶座:
幸运宝石-- 红缟玛瑙 幸运数字--8、4
幸运日--礼拜三 幸运地点--小城市
幸运色--灰色
双鱼座:
幸运宝石-- 血石 幸运数字-- 5、8
幸运日-- 礼拜五 幸运地点-- 海边或近水的城市
幸运色-- 各种色度的薄荷色
牡羊座:
幸运宝石-- 紫水晶、钻石 幸运数字-- 6,7
幸运日-- 礼拜二 幸运地点-- 大都市
幸运色-- 鲜红色
金牛座:
幸运宝石-- 蓝宝石 幸运数字-- 1,9
幸运日-- 礼拜五 幸运地点-- 静谧之地
幸运色-- 蓝色
巨蟹座:
幸运宝石-- 绿松石 幸运数字-- 8、3
幸运日-- 礼拜五 幸运地点-- 海边、河边、湖边、有水的地方
幸运色-- 银色
双子座:
幸运宝石 绿松石 幸运数字 8、3
幸运日 礼拜五 幸运地点 海边、河边、湖边、有水的地方
幸运色 银色
狮子座:
幸运宝石-- 红宝石 幸运数字 -- 5 、 9
幸运日-- 礼拜日 幸运地点-- 宽阔的处所
幸运色-- 金色、橘色
处女座:
幸运宝石--红缟玛瑙 幸运数字-- 8、4
幸运日-- 礼拜三 幸运地点-- 小城市
幸运色-- 灰色
天秤座:
幸运宝石--贵橄榄石 幸运数字--6, 9
幸运日--礼拜五 幸运地点--社交活动的地点
幸运色--青蓝色
天蝎座:
幸运宝石--黄玉 幸运数字--3、5
幸运日--礼拜二 幸运地点--海边、湖边、河边有水的地方
幸运色--暗红色
射手座:
幸运宝石--绿松石 幸运数字--9
幸运日--礼拜四 幸运地点--大都市大的户外地方
幸运色--紫色
山羊座:
幸运宝石--截子玛瑙 幸运数字--3、7
幸运日--礼拜六 幸运地点--远离嘈杂和刺激的隐蔽地点
幸运色--暗绿色
测2023年你的幸运守护石是什么
在不懂石头的人看来,石头不就是一个冷冰冰的,没有任何意义的东西。但是在有的人看来,石头也能够是保护自己的幸运吉祥物品。那么2023年你的幸运守护石是什么呢? 测试 一下就知道答案了,下面我们就一起来做个 综合测试 吧!
你面对不喜欢的人的追求,都是怎么回应的?
A、直接说不
B、拉黑对方
C、让中间人去说
D、给对方发好人卡
测试答案:
A、2023年你的幸运守护石是黑珍珠
有时候,病从口入祸从口出。你是相当耿直的一个人,很容易说错话招惹别人生气。所以在2023年,你的幸运石是黑珍珠,有了这个东西,会让你在说话的时候,懂得经过大脑,不再如此冒冒失失的,也就能够省下很多的不必要的麻烦。
B、2023年你的幸运守护石是红宝石
红宝石会让你的人缘变得更好一点的,这样在未来,你的道路也会走得更顺畅一些。你就是性格太内向,很容易不好意思。因此当别人主动跟你打招呼的时候,你会有点不知所措。而有了红宝石,你就会阳光活泼一点,对自己的事业也会有帮助。
C、2023年你的幸运守护石是猫眼石
猫眼石能够帮你的情绪稳定,能够让你做出比较理性的决定来。你是性格比较急躁的一个人,有时候会不管三七二十一,就是要去做一些别人都不看好的事情,结果自然是摔得很惨。而猫眼石会让你在冷静的时候做决定,就不怕出错了。
王者荣耀抽一个水晶需要多少?
首先要基于积分夺宝当前的“幸运值”来计算,经过测试平均要抽300次才能出一颗荣耀水晶,一颗荣耀水晶的价格计算公式为:【(300-当前幸运值)/5】*27,当幸运值为0时为1620元。
比如说当前的幸运值是50,就大概需要【(300-50)/5】*27=1350元,注意这只是平均价格,运气好些的话一千元之内就能抽到一个,运气差些就还需要多抽数次才能拿到,保底是多抽60次。言归正传,一颗荣耀水晶的价格基本在1500元左右,每个人实际情况抽到的价格都不同,毕竟这属于一种随机概率出货的奖池。
传奇脚本制作命令
分类: 游戏 >> 游戏工具
问题描述:
我想知道一些传奇脚本制作命令,就是NPC的例如给东西 检测结婚 师徒,传送到那些地方,给宝宝什么的。多多益善 越详细越好谢谢。
解析:
传奇脚本命令大全
命令与函数:
checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
checkgold (金币数) ;测试金币
checklevel (等级) ;测试等级
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
give gold (金币数) ;给钱
give (物品名) (数量) ;给物及数量
take gold (金币数) ;拿走钱
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
map (地图名) ;移动到这个地图
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
monclear 地图清除
close 关闭对话框
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
BreakTimeRecall ;中断设定时间
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
daytime sunset ;一天时间
checkbaggage ;测试背包满没
*** all (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
注:关于SUM的详解
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
sum (变量C) ;X=X+C
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用于随机多项选择,既:
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
#IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
batchDelay (暂停时间) ;一般为1
addbatch (地图名1)
addbatch (地图名2)
addbatch (地图名3)
addbatch (地图名4)
addbatch (地图名5)
batchmove ;一步步到下一个地图直到5
param1 01141 ;01141=(地图名)
param2 10
param3 10
mongen 火焰沃玛2(怪物名) 30 10
;玩骰子脚本解析
#IF
equal p9 1 ;测试 p9是不是等于1
#ACT
goto @cube ;是的,到@cube
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
#IF
equal p9 9 ;测试 p9是不是等于9
#ACT
goto @quit ;是的,到@quit 退出
BreakTimeRecall (中断设定时间)
break
[@main-1]
#IF
#ACT
mov p9 0 ;测试 p9是不是等于0
#SAY
say ;欢迎词
<下一步/@pre_cube>
[@pre_cube]
#IF
checkitem 筹码 1 ;测试有没有筹码
#ACT
mov p9 1 ;有,让p9=1
take 筹码 1 ;给出一个筹码
movr d0 6 ;;随机把6以下的数(正数)给d0
inc d0 1 ;让d0自动加1到d0
playdice 1 @cube ;玩骰子,点击到标签[@cube]
#SAY
正在投骰子. \ <下一个/@cube>
#ELSESAY
quit
<退出/@Quit>
#ELSEACT
mov p9 9 ;转到标签@quit并让P9等于9
[@Quit]
#IF
#ACT
map B011 ;退出到B011地图
[@cube]
#IF
#SAY
骰子的点数 <$STR(D0)> \ ;<$STR(D0)>是变量,把D0数值型转字符型
你可以前进 <$STR(D0)> \ <移动/@next_cube>
[@next_cube]
#IF
equal d0 1 ;如果 d0=1
#ACT
goto @posi1 ;到POSI1
break
#IF
equal d0 2
#ACT
goto @posi2
break
#IF
equal d0 3
#ACT
goto @posi3
break
#IF
equal d0 4
#ACT
goto @posi4
break
#IF
equal d0 5
#ACT
goto @posi5
break
#IF
equal d0 6
#ACT
goto @posi6
break
[@Posi1]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
batchmove ;移动到最后一个步进地图
[@Posi2]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
batchmove
[@Posi3]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
batchmove
[@Posi4]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
batchmove
[@Posi5]
#IF
#ACT
batchDelay 1
addbatch B102
addbatch B103
addbatch B104
addbatch B105
addbatch B106
batchmove
[@Posi6]
#IF
#ACT
batchDelay 1 ;一般为1(暂停时间)
addbatch B102 ;步进地图名1
addbatch B103 ;步进地图名2
addbatch B104 ;步进地图名3
addbatch B105 ;步进地图名4
addbatch B106 ;步进地图名5
addbatch B107 ;步进地图名6
batchmove ;移动到最后一个步进地图(这里是6)
;结束
SET
语句:
#IF
……
#ACT(SAY)
……
#ELSESAY(ACT) ;ELSE的两句是并列的,都是IF<>(条件)的动作
……
#ELSEACT(SAY)
……
goto (标签名)
break (中断)
\ ;换行
变量:
<$USERNAME> 当前用户名
<$GUILDWARFEE>行会战金币数
<$LORD>沙巴克行会头名
<$OWNERGUILD>沙巴克行会名
<$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
<$USERWEAPON> 放在对话框里的武器名字
<$STR(变量)> 把变量转换为字符型
网风传奇脚本编辑器V1.0.1
wfyl/sfrj/sfrj/200603/20060314224115