本文三国志11开荒详细攻略(三国志11威力加强版攻略)简介:三国志11在超级难度的情况下,对于很多不太熟练的玩家来说,压力还是蛮大的。因为超级难度小,对于玩家的削弱是很明显的,比如伤害的降低,经济的降低,很多操作的成功率的降低等等。这些全方位的降低,就使得玩家在开局的时候,必须精打细算,如履薄冰,不然一个不慎可能就翻车了。而有一些不太明显的、习惯性的误区,还是很容易中招的。能规避了这些,会让你的破局难度大减。本篇,咱们就来聊聊这些误区。一、开局直升三级建筑在三国志11威力加强版中,市场、农田、兵舍、廊舍、锻冶场这五种建筑都可以升级到三级(上图中,图标左下
三国志11在超级难度的情况下,对于很多不太熟练的玩家来说,压力还是蛮大的。因为超级难度小,对于玩家的削弱是很明显的,比如伤害的降低,经济的降低,很多操作的成功率的降低等等。
这些全方位的降低,就使得玩家在开局的时候,必须精打细算,如履薄冰,不然一个不慎可能就翻车了。
而有一些不太明显的、习惯性的误区,还是很容易中招的。能规避了这些,会让你的破局难度大减。
本篇,咱们就来聊聊这些误区。
一、开局直升三级建筑
在三国志11威力加强版中,市场、农田、兵舍、廊舍、锻冶场这五种建筑都可以升级到三级(上图中,图标左下带+号的)。
如果以一级的产量定为1的话,那二级就是1.2,三级就是1.5,提升的比例还是蛮多的。
尤其是城市的内政用地数量还很有限,貌似建造高级建筑的总收益会更高一些。
但是,超级难度在开局,玩家的劣势是非常巨大的。
比如上面两张图,我们以公孙瓒为例,第一张是电脑AI的开局基础资源,第二张图是玩家的开局基础资源。
不说其他的,资源总量相差了整整2倍。
这个差距,在开局没有任何内政建筑的时候,你就是积攒一年,也不过这个数量罢了。
如果开局直接升级三级建筑,就会占用你大量的金钱,甚至会让你的经济捉襟见肘,根本无暇发展军备。本来资源就少,你还不造军备,势必造成战力的进一步差距。
而且,你以为开局造三级建筑就真的合适?
咱们以三级市场,超级难度的收入为例。
一个三级市场,需要一共吸收三个一级市场,而且因为还要进行“吸收合并”的操作,需要大量的时间和金钱。
更重要的是,三个一级市场每月总收益为180金,一个三级市场才90金。建造三级市场不仅更费劲,而且收益还低一半。
再加上两次的“吸收”一级市场的操作,还需要额外的200金,两个多月的收益又没了。
咱们简单简单算一下:
三个一级市场需要本金200*3=600,每月收益180金,3个多月回本。
一个三级市场需要本金200*3+100*2=800金,每月收益90金,将近9个月才能回本。
可以看到,直接造三级建筑,单产高,因为数量有上限,从而长远利益更高,但是从短期利益来说,几乎可以说是负数。因为投资大,回报周期长,而且还会占用大量的人力资源。
所以,前期更明智的做法,是先造一堆一级市场,甚至手下质量不佳的时候,干脆造一堆黑市,才是回钱最快的做法。
当然,你玩的是英雄集结的刘玄德,那你随便。
二、封官
给手下一群良臣猛将封个官,也能体验一把当老大的快感。
尤其是还能多带兵,还能多点属性,岂不是美滋滋?
实则不然。
最主要的问题是,。
比用金钱购买粮食的时候,是完全按照当前城市的钱粮比例来计算的。
比如上图,当前城市的钱粮比例是中间价1:5,可以看到,4000资金差不多就是换了20000军粮。
但是,当你选择军粮换钱的时候,城市钱粮比例还是1:5,可此时40000军粮大致兑换了6400资金。按比例来说,应该是8000资金才对。
这就是里面的猫腻了。
所以,实际上造市场的收益是要高于造农田的。
而且,资金的用处实在是太多了,到处都要用钱。而军粮除了养兵打仗,其他的就没用了。
所以,一般情况下来说,只要你没有“征收”、“米道”这两个可以增加农田收入的特技的时候,全部造市场是更有效的方式。
那没有军粮怎么办呢?
在每个月月初的时候,系统会根据你城内当前的实际钱粮比例,大致地给出一个兑换比例。也就是说,过月的时候,你城里的钱越少,粮越多,那钱粮的兑换比例也会相应得更高。
我们只需要在过月的时候,要么用运输队把钱都运出去,或者干脆把钱都买了粮,就会人为地造成钱少粮多的情况,然后城内一般都会保持1:6甚至1:7的钱粮兑换比。
直接用钱买粮就是了。
结语
可能还有其他的,一时也想不起来了。先这样吧。这游戏太复杂,有时候真的会漏掉一些东西。
啥时候想起来了,再水一篇就是了。
我是拉钩上吊一百年不许变,感谢您的支持。