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一、最氪金的三款手游,也是投入时间最多的三款手游
有人说,自己明明没怎么花钱,可一个月下来就是剩不下来钱,有时甚至还要倒欠花呗的钱,其实当代年轻人有很多都生活在这样的现状下。
那这些钱究竟花在了哪里呢?其实答案很简单,排除掉基本的生活开支,你把时间用在哪里最多,哪里就会是最花钱的地方。就像是喜欢逛淘宝的人,那遇到了喜欢的东西自然得买买买;喜欢看抖音的人,遇到带货的一不小心就心动买了;喜欢看直播的,难保不会给主播刷上一点。
那么占用时间最多的是哪个呢-——游戏!玩游戏玩上一天都不见得累,这是前提!最重要的是在游戏中投入金钱,所收获的快乐往往超乎人的想象。尽管这种快乐保持不了多久,但只要你想继续,充点钱照样可以再次得到快乐。
下面我们就来盘点下,被玩家投入金钱最多的几款手游!
3、原神
这款游戏真正强大的是它的画质,以及那绝美的光影效果,有多少玩家的眼睛曾被这款游戏迷住了?原神的玩家可以不充钱,但是带来的结果就是账号强度极低,一些特定的地图用那几个垃圾角色赶路还贼慢。那想玩好这款游戏,买一张月卡是必须的。
原神是一款公认的氪金游戏,它的氪金玩法并不多样,目前也只是角色和武器而已。但仅仅是这两种氪金渠道也足以让人为之沉醉了。pdd就曾在原神中氪金十几万,为的就是抽角色和武器。不过要我说,pdd这么做其实是为了满足大多数玩家的梦想,毕竟哪个原神玩家不想集齐所有的角色和武器呢?
2、和平精英
这款游戏在前期算是比较良心的了,因为当时它没有版本号,不能氪金!但在能用来氪金之后,各种活动就层出不穷了,几十块钱的宝典、抽几百才能抽到的时装、大约2000一部的拉风跑车等等。
当然,腾讯对氪金玩家一向非常友好,既然你氪金了,那给你提升点游戏体验还是没什么问题的。好家伙,跑车皮肤一换,简直像是在玩qq飞车一样的舒适感,无论你怎么跑,车都不打滑了,别人拿枪扫你也不容易扫中了。
再反观原皮车,跑两步一个拐弯就打滑,关键窗户能给人露出大半个身子,用枪一打就能下来个人。
1、王者荣耀
很难说得清王者和吃鸡谁的在线人数更高,但要论营收,王者绝对是更胜一筹。王者这款游戏究竟有多赚钱呢,曾经官方推出一款赵云的皮肤,在开售第一天就收入1.5亿元,而后又陆续卖了许久,最终仅凭这一款皮肤就带来了9亿的营收。
除此之外,王者荣耀的玩家都非常具有氪金潜力。6块钱的小皮肤就不说了,哪怕是不满10岁的孩子看到也想买一款;那些新皮肤更是刚一上架就能被玩家瞬间秒杀,比淘宝的降价秒杀还离谱。
王者荣耀的玩家基数过于庞大,导致在生活的各个角落都能看到它的踪影,有时在抖音上刷着刷着,突然就蹦出来一个给王者荣耀估价的主播,而且直播间礼物不断。
二、单客经济下的游戏行业
经济低迷不见起色,如今也不是新行业争相迸发的年代了,想要创业的有志青年估计脑子榨干也想不出有什么可以进军的、前无古人后无来者的崭新行业了。
如今人口红利的消失,也意味着消费者几乎被现有行业全部包揽,不少企业之间的较量开始步如真正的存量竞争时代。
单客经济几乎是专属于存量竞争的名词,也是红海行业竞争的关键因素。
在存量时代下,企业更应该注重用户价值而非用户增速,如果实现不了价值变现,用户只会成为一组冗长的数字,毫无经济价值。
想要用户价值实现最大化就得重视单客经济。
简单来说,单客经济就是在“一个”客人身上使劲薅羊毛,满足其生命不同周期的不同需求,提升用户价值的同时企业也获得了业绩的增长。而如何挑选单客经济的中的“单客”打造属于企业自身的超级用户,也成为一门需要企业重视和深究的学问。
从心理学和经济学角度来看单客经济的开发前提是:用户的消费意愿和消费能力都需要处于相当的水平。
对于有经济实力又有强烈消费欲望的,就是需要企业重点开发的超级用户;而经济实力强劲但消费意愿不足的也不能错过,需要多费心思诱导其消费。
例如饭圈经济。现在的饭圈几乎毫无门槛可言,少男少女们只需要口头宣称自己是某男星的狂热粉、某女星的铁杆粉,无需任何付出即可轻松成为“追星一族”,
但从实际消费能力和消费意愿来看,那些豪掷千金购买上万元明星卡片的粉丝才是偶像营销的针对性消费群体。
除开这两类,不少企业存量用户中还存在一部分需要“亏本”款待的顾客。
“卖肾买iPhone”事例中的主人公就是属于消费意愿十分强烈但消费能力羸弱的用户,对于这类消费者,企业不但不能一刀切,反而是要时不时给点小优小惠、搞点打折促销来吸引和留存这类用户,毕竟可以出卖身体来满足消费欲望的,其消费潜力不言而喻。
从公式分析来看:单客销售额=客单价?消费频率。所以,在用户群体分级明确后,就需要不断提高平均用户的消费金额和消费频率了。
经典的“啤酒+尿布”营销案例,相信大家也都略有耳闻。在美国的沃尔玛超市中,属于母婴用品的尿不湿却常常布置在属于食品区域的啤酒架旁边,看似毫无相关的商品组合其实暗藏玄机。
以1993 年Agrawal 的商品关联理论和Apriori算法为依据,沃尔玛调查数据显示:周末啤酒与尿布的销量总会成比例增长。
在体育赛事扎堆的周末,啤酒的销量一直不错,而对于有婴儿的美国家庭,常由父亲购买尿布,而在购买尿布的同时往往会顺手购买啤酒。得知这一关键信息的沃尔玛营销经理便对超市的物品摆放进行了调整,将啤酒与尿不湿摆放在一起,仅是这一简单操作,
超市的营业额就增加了几百万美元。
而本该只购买尿布或啤酒其一商品的顾客,在超市的“诱导”下出现自愿性强制消费心理,从而增加了购物车里的商品数量,成功提高了消费者的客单价也为超市增加了整体销售额。
如果从单客经济角度谈游戏行业应该是个什么聊法?
单客经济从某种层面来讲就是利用互联网建立直接互动,制定营销手段刺激消费,在此基础上还要引导用户进行高频率消费,挖掘用户的终生价值。
1、首充有礼
游戏入坑第一步——首充。
游戏行业基本都有一套惯用的开发用户价值产业链,而首充就是该产业链的第一步。首充基本是赠送给用户最具有直观体验的内容,新入局玩家在不熟悉游戏内容时,首充更具有一个认知价值。
像是《传奇》这一类的经典2D游戏也有首充项目。虽然这种单机游戏,首充存在的意义可有可无,但首充奖励的专属称号、专属装备、专属进图条件,即使游客玩家技术再高,再怎么花时间练号,也逾越不了一个首充的鸿沟。
从单客经济角度,首充有礼算是游戏行业的“开门红”,成功吸引玩家下第一单,是日后提高消费频率的基础。
2、活跃期
而现在主流的3D手游更是氪金典范,也是单客经济概念下游戏用户消费频率的活跃期。如果严格划分,《王者荣耀》其实不完全属于3D游戏,但在要讨论如今的手游,怎么也忽略不了这碗“农药”。
疫情期间的《王者荣耀》更是火的一塌糊涂。Quest
Mobile数据显示,《王者荣耀》日均用户增长2629万。此外,在春节皮肤活动期间,《王者荣耀》的用户峰值更是一度达到9535万人,成为当年手游界最亮眼的仔。
6元首充抽英雄,在考究单客经济中的用户分级后,《王者荣耀》也很贴心的制定了阶梯式氪金项目。学生党没赚钱能力?没关系,一元礼包等着你;有消费水平的工薪阶级,限量豪华礼包为你倾情奉上。
在用户维护上,《王者荣耀》利用排位赛机制做到用户价值的最大化开发。
排位赛是玩家游戏实力的直观体现,《王者荣耀》共设定青铜、白银、黄金、铂金、钻石、星耀、王者7个段位,不断鼓励玩家排位升级,提高实力。
当然,玩家的需求体验越得到满足、能抽的英雄和皮肤越多,相应的也会比刚入门的小白,氪金频率越高。
就是秉承着“一个也不能少”的原则,无下限开发用户,将不同用户的不同生命周期价值化为己用,让《王者荣耀》成为最会赚钱的手游。 据Sensor
Tower统计,2021年《王者荣耀》的收入达到20亿美元,折合人民币120多亿,是收入最高的MOBA手游。
实惠首充外加排位机制,无论是攀比心态作祟还是真实提升游戏体验,用户消费频率在这一时期达到了顶峰。“一套皮肤对应一个英雄”的操作更是增加了玩家“购物篮”里的商品数量,从而提高客单价。而注重开发用户价值的《王者荣耀》也成为了手游中的最大集成者。
目前《王者荣耀》的战绩仍然辉煌,但从单客经济角度来看,游戏行业已经到了用户消费的疲软期。
根据伽马数据,中国游戏市场8月收入达200亿元人民币,环比下滑3.8%。手游收入录得连续6个月的下滑,8月收入达140亿元,同比/环比下滑27.5%和4.6%。
对于国内游戏厂商增加收入的办法,市场也几乎给出了一致的解决方案——出海。这当然是短期内最有效的手段,但我们还可以将眼光放长远一点,谈谈技术层面的突破,3D游戏的用户体验肯定要比2D真实,但如果可以进一步“身临其境”,用户价值是不是就可以进一步提升。
从视觉艺术和感官刺激来看,以创造虚拟世界,实现沉浸式体验著称的元宇宙,在这方面有着其他游戏无法匹敌的优势。“元宇宙游戏”似乎将成为游戏行业爆发点的下一个答案。
Sensor
Tower数据显示,22H1全球元宇宙应用已获得1.7亿下载,其中游戏应用下载量高达1.1亿,占比67.3%;元宇宙应用共营收6.5亿美元,其中游戏应用收入占比高达94%。
从数据来看,元宇宙游戏也开始有了发展眉目,人们对于这个平行于现实世界的虚拟宇宙展现出了极大的兴趣,虽然市面上出现了不少“元宇宙游戏”但受限于当前世界的AR、VR、5G、云计算、区块链等技术,目前的元宇宙更多的是一种概念,而其游戏距离成为一种日常产物仍需要走很长的路。
从单客经济角度出发,现在游戏用户最需要的是什么?我的答案是:脱离现实世界。
三、现在什么游戏比较赚钱最赚钱的10款游戏
现在什么游戏比较赚钱(最赚钱的10款游戏)
1,梦幻西游电脑版。
梦幻西游发行于2003年,是网易公司开发的,有的商人一天赚上万的人民币,普通搬砖玩家一个月的收入是1000-2000元,但也有大佬赚大钱。这个游戏要前期投入的,搬砖门槛高。买一个能搬砖的号要上千元。因人而异。
2,DNF地下城勇士。
地下城勇士是由腾讯运营的一款格斗游戏,也是搬砖玩家的最爱。这款游戏入门低,想要搬砖的话,需要顶级的等级,需要游戏操作。如果运气好的话,爆出的装备可以拍卖。普通玩家一天的搬砖收益在50-100之间。不过需要大量的账号。
3,魔兽世界怀旧服。
魔兽世界怀旧服是2019年发行的,由网易代理,不过人气比较高。在里面可以学烹饪,练钓鱼,探索地图各种没有去过的地方,而现在的玩家很多是一路升级打怪,甚至很多人根本就是在副本中带到的满级,而60级后就是各种金团,只是为了能分到多少金币或者能买到什么极品。普通玩家一天赚个50元还是有的。
4,流放之路。
流放之路是一款角色扮演类游戏,2016年发布。这部游戏难度非常的大,建议新手考虑好在行动,里面可以无限刷图,在游戏初期,玩家一天可以赚500-800元之间。现在比原来赚得少了,一天赚个50元还是有的。但是这个游戏的国际服,有的人一天赚1000元,还是蛮羡慕的。
5,逆水寒。
逆水寒的发行时间是2018年,当时可是万人空巷,非常的火爆。有的商人一天的毛收入有50万元了,不敢想象。我现在就用这款游戏搬砖,收益也还行吧。但是这款游戏需要前期的投入,投入多少那就看你的钱包了。里面的土豪众多,前不久这里面的一个土豪就花了上百万万买账号。回归正题,普玩家一天收入50元没问题,土豪一天赚上千都不止。
6,超激斗梦境。
超级斗梦境是网易开发的一款新游,有的游戏大师在里面一个月赚了6000-8000元不等。这款游戏的收入来源于副本开箱子和倒买倒卖。搬砖玩家将副本开到的箱子奖励,如金币,强化石等必备材料进行交易,也能获得不菲的收入。日入上千也是可以的。
7,剑网三。
剑网三这款游戏的发行时间是2009年8月28日,他们是采用点卡收费,一个月需要60元。是一款不错的搬砖网游。里面的装备可以进行买卖,新手上手比较费力。
8,大话西游。
大话西游是网易公司于2002年发行的一款rpg游戏,这款游戏以西游记为题材的古典游戏。普通玩家一天两个号,十个小时可以赚50块钱。
9,龙之谷。
龙之谷的发行时间是2009年,这款搬砖游戏还是不错的。一天赚个生活费还是可以的。
10,剑灵。
剑灵发行于2013年。剑灵凭借完美的视觉表现力,电影版的剧情体验,深厚的东方文化底蕴,灵活的战斗体验。是一款值得玩的rpg游戏。普通玩家如果有多个搬砖号,一个月最高能赚3000元。
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