真的可以赚钱的游戏(真的可以赚钱的游戏无广告快还多可以无限提钱)

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  • 2022年了,这个快十年的打法还在赚钱
  • 摊牌了,Mirror2真的不是一款“可以色色”的游戏
  • 真正能挣钱的手机游戏
  • 一、2022年了,这个快十年的打法还在赚钱

    01 赚钱没那么容易

    如果从2014年算起,国内的IP改编游戏潮至今已经8年了。有争议,也有成绩。

    在早期的流量红利时代,蹭IP让不少公司团队赚得盆满钵满,但粗制滥造的游戏也让玩家一度将IP改编游戏与洗量、割韭菜等词汇划上等号。

    不过如今这种局面正在发生变化。

    一方面,IP产品不再简单等同于成功。去年根据日本某轻小说顶流IP改编的某二次元手游,在上线首日取得短暂的高光时刻后,App
    Store畅销榜排名就一路下滑,跌至500名开外;更早之前,根据欧美某顶流影视剧改编的某款SLG游戏,也没能取得预计的成功。

    另一方面,版号的缩紧、行业竞争的加剧,也使得团队不得不谨慎评估IP项目的ROI能力。前几年,国内市场曾有多款IP改编游戏推出,还是头部厂商发行,结果产品成绩都很一般,甚至部分产品已经停运多时。

    但这并不意味着应该低估IP的价值,像首月流水破10亿的《哈利波特:魔法觉醒》,月流水超7亿的《斗罗大陆:魂师对决》,去年累计流水近16亿元的《梦幻新诛仙》,还有硬生生淌出战棋赛道的《梦幻模拟战》手游等产品,祖龙娱乐与腾讯新签的《龙族》IP为期三年的授权协议,都在证明IP的价值。

    《哈利波特:魔法觉醒》

    而一些相对来说曾经火过,但早已「人老珠黄」的大龄IP,至今都还在畅销榜Top50的行列坚挺着,比如说4岁的《红警OL》和5岁的《魂斗罗:归来》。

    “斗罗”系列也在被改编多次的情况下,依然推出了《斗罗大陆:魂师对决》《新斗罗大陆》《斗罗大陆:斗神再临》等市场成绩不错的新品。

    以上游戏的成功,不仅仅得益于IP的加持,也来自产品质量的提升。三七互娱高级运营总监源浩告诉葡萄君,现在做一款有市场竞争力的IP改编游戏,如果是以Unity为开发引擎,次世代美术表现为标准要求,那需要近200人的团队,以及不低于3年的开发时间。

    事实上,一个IP改编产品能不能成,很大程度上是看团队对于IP的理解和驾驭能力到底如何,能不能选中最适合自己的IP,并将它改编为能够匹配市场需求的模样。只有这样,才更有机会取得成功。

    IP有多难挑呢?论地域有欧美、日韩、国内,论媒介有小说、漫画、动画、电影、电视剧,论时效还分经典的、热门的、新鲜的……这还没算题材、世界观、故事氛围、美术风格等等。以网文IP为例,光是阅文旗下知名度最高的前0.001%作品,都有百余种选择。

    面对这样一个复杂的IP市场,我们至少需要做三个判断才能选到最合适的那一个。

    02 三个判断

    一是对项目的判断。

    首先是最重要的:该项目预算能拿多少价位的IP。团队需要根据公司的实际情况和项目需求,去选择适合的授权模式:买断、分成、是否独家、带不带形象……版权金会因此从几百万到上千万不等。

    其次是负责项目的开发团队实力如何?能力边界在哪?圈出一个大概的品类区间,比如常见的MMO、卡牌、放置等选择,然后再去挑选能够驾驭的故事题材、美术风格。

    最后还要根据项目开发周期的长短,去判断IP热度的时效性。比如说产品上线时会不会有新的动画、大电影等新内容推出,有没有进入新的领域造血等动作,来让粉丝保持长期的消费动力和关注热情。

    一般来说,国内的几个头部作品都会有着较为长期的动画开发计划。像《斗破苍穹》的动画目前已经播出四季正片、三组特别篇,最新的动画缘起篇和年番也将在本月上线,而《星辰变》《全职高手》将在年内分别来到动画第五季和动画第三季。经历了漫画开发的《三寸人间》《星域四万年》也将于7月和年内迎来动画的播出。

    《斗破苍穹年番》

    二是对玩法的判断。

    如果一个IP改编次数不多,甚至完全没有过,那就要考察这个IP到底适不适合改编。这个适不适合不仅仅是指的题材内容,还有它背后的版权方是谁,到底是第几手授权、以及具体的文案、相关的用户社群里,有没有埋一些暗雷和可能的风险点。

    而当一个IP改编次数过多的时候,就要具体去看这些竞品是什么类型,是基于什么类型的IP进行改编的。其质量如何,用户评价怎样,市场份额多少,团队的产品能否胜过这些竞品。

    源浩认为:“若IP首次改编游戏成功率会相对高,主要原因是IP本身代表的一个有极大忠诚度以及热爱的用户群体,换句话说,IP改编等于游戏开发之初就选择了确定的用户群体,做好IP的沉浸感即可,因为用户的包容度会比较高;另一种情况,IP已经有多款成功的改编,用户的期待就会随之提高,这时候对游戏的竞争力要求就会更高,所以此类改编需要找到一个很重要的核心卖点才有成功率。”

    《斗罗大陆:魂师对决》

    三是对流量的判断。

    就算是同一个IP,不同渠道、不同媒介的流量属性也会有所不同,尤其是对那种早已在各个领域开枝散叶的超级IP来说——书粉、影迷、看电视剧、追番的,他们对于IP的理解,对改编游戏的需求甚至会产生冲突。

    书粉可能更在乎游戏能否还原世界观和角色设定;影视粉丝也许会希望明星艺人被做进游戏或成为游戏代言人;动画番剧的粉丝,则一般更多会去看游戏对于角色建模、招式特效、场面塑造等方面的还原程度。

    像三七的《斗罗大陆:魂师对决》就将「跟动画一模一样」作为了产品宣发的核心点,向用户强调
    1:1在游戏中还原动画名场面,因此游戏受到了大部分斗罗大陆IP粉丝的认可。同时在投放策略上,通过动画元素为基础制作的推广物料,去形成漫游联动。

    完美世界游戏IP与文创合作总监马勇也向葡萄君表示,相比于热度,也会更看重IP用户和游戏用户的重叠率,以及故事内容的调性是否匹配,气质是否匹配。对于新品来说,吸量可能是首要目的。而对于一些已经进入长线运营期的产品来说,IP联动的侧重点就在于通过内容的方式来唤醒用户以及延长游戏生命力。

    新笑傲江湖x星辰变联动

    他们在近期,便让《新笑傲江湖》手游与阅文IP《星辰变》展开联动,就是经典武侠小说与现代玄幻小说的一次合作。团队将《星辰变》中的人气主角秦羽、姜立做成援护侠客,时装完美复刻动画中的经典形象,并通过限时联动任务融入《新笑傲江湖》中,以完成一次小说、动画、游戏粉丝之间的跨圈交流。

    03 该认真做内容了

    根据伽马数据发布的《2021-2022移动游戏IP市场发展报告》,2021年IP改编移动游戏收入依旧占移动游戏市场五成以上,达1297.7亿元。其中包括三七的《斗罗大陆:魂师对决》,完美的《梦幻新诛仙》,网易《哈利波特:魔法觉醒》等多部IP手游。

    但如今要找到一个真正匹配团队和项目的IP是件多么让人头大的事情——因为挑IP的逻辑背后其实就是立项。而对于IP的理解高低,也将从立项开始一直影响到后面的研发、发行。

    如果真能充分挖掘IP的内容潜力,我认为IP改编游戏未尝不能搭上如今「内容为王」的行业风向,走上以二次元产品为代表的内容赛道。事实上,已经有部分产品在开始往这个方向做了,比如说《哈利波特:魔法觉醒》。

    此前三七互娱就曾透露过,他们希望能够用原创内容型游戏的逻辑来制作《凡人修仙传》手游。而从各家产品的市场成绩,以及储备的新品来看,这也许会成为未来IP改编游戏的新方向。

    三七互娱的《凡人修仙传》手游正在预约中

    毕竟IP的本质就是内容,流量算是买一送一,如果内容得不到认可,那流量自然也会消失。尊重内容,就是尊重粉丝。以前国内行业可能因为这样那样的原因,本末倒置、买椟还珠过,但我想未来应该很难再出现类似的操作了。

    二、摊牌了,Mirror2真的不是一款“可以色色”的游戏

    摊牌了,《Mirror2》真的不是一款“可以色色”的游戏

    这下真成小丑了

    《Mirror 2: Project X》(以下简称《Mirror2》)这次大概率是真的救不回来了。

    老读者都知道,我们写过好几次《Mirror2》。从它刚发售时的万般期待,到因为迟迟不出色色内容而被玩家打差评,以及前两个月创意工坊被关闭的事件。老实说,已经有点腻了,如果官方再不整点狠活,估计我都不会再想碰这个游戏相关的选题了。

    结果,狠活真的来了,但来的不是玩家们期待了快一年的色色内容,而是制作组直接向玩家摊牌了——没错,我们就是没有色色。

    根据《Mirror2》的开发团队KAGAMI Ⅱ
    WORKs在这份“致玩家的一封信”中所说,之所以他们迟迟没有为《Mirror2》添加18+色色内容,是因为“发布时没有声明本作内容将仅为‘16+’级别”,进而“误导了部分购买游戏的玩家”。

    老实说,这的确是个非常诡异的解释。先不说为什么本身作为一款18+游戏的续作,《Mirror2》的分级却突然变成了16+。光是“在发布时没有做出声明进而误导玩家”这一点,就非常不切实际。除非开发团队从来不看游戏在Steam上的消费者评测,也不看玩家们在各种社交平台上关于游戏的讨论,否则应该是个人都知道,大多数玩家购买《Mirror2》的理由,就是冲着“可以色色”来的。而如今游戏距离开启“抢先体验”已经过去了快一年的时间,开发团队这才想起来“没有声明”,这个理由明显难以说服玩家。

    再往下看,官方为了强调歉意,表明愿意为所有购买过游戏的玩家,开放无条件退款,并且原先承诺的8章免费剧情更新,也将扩充为12章,看上去的确还算有诚意。至于拥有《Mirror
    2: Project X》的玩家,可以在购买《Mirror 2: Project
    Z》时获得额外折扣的优惠——当然,我很怀疑在此次道歉事件后,还会有多少人愿意花钱支持这个系列。

    道歉的同时,官方还发布了主打种田和基建玩法的新作《Mirror 2: Project Z》

    这之后的文字,基本上就是开发团队自身在“卖惨”了。先是列了一堆游戏名,表明开发团队都是爱游戏的人,然后还搬出了CDPR的《巫师3:狂猎》,立志要开发出同等规模但成本更低的3A游戏,顺带还放了几张“Mirror”系列的早期角色设定图。接着,又是一篇洋洋洒洒的小作文,强调自己开发独立游戏有多艰难。

    不过,考虑到“Mirror”系列向来薄利多销,而且这次《Mirror2》相比前作的确在技术实力上迎来了飞升——从2D纸片人变成了3D大姐姐,还带来了“家园模式”这种新玩法。这种“卖惨”,似乎也是可以理解的,但前提得是他们没有在玩家面前当了足足8个月的谜语人,对游戏中是否有色色内容这个问题,始终遮遮掩掩。

    截至目前,《Mirror2》在Steam上的近期玩家评价已经变成了“差评如潮”,近三十天内玩家好评率仅为4%——作为对比,此前国产游戏中该纪录的保持者,是因为不提供Steam创意工坊而被玩家疯狂打上差评,最低时30天好评率仅为3%的《鬼谷八荒》。而光是在昨天一天的时间内,《Mirror2》就在Steam上收获了一万五千多条玩家差评,游戏的整体玩家评价,也从原先的“特别好评”,一天内跌至“褒贬不一”。

    在这些差评中,《Mirror2》被玩家形容成是“非法集资”的工具,大量玩家在评论中喊出“RNM!退钱!”的经典口号,也有玩家理性指出游戏的优缺点,强调没有人会单纯为了“消消乐”而购买游戏。总之这次《Mirror2》道歉事件,算是彻底点燃了玩家早已积蓄大半年的怒火,新账老账一起算,肯定够开发团队喝一壶的。

    即便是同一天内出现的为数不多的好评,大多也只是为了让这条评价能在众多差评中脱颖而出才给的好评,评价内容本身,依旧是对于游戏和开发团队的批评。

    而在百度贴吧“Mirror2吧”,情况也没有好到哪去。吧友们纷纷自诩小丑,在吧内发帖控诉开发商和游戏。

    有人逐字逐句分析了官方的那封道歉信,搭配上对其中各种矛盾之处的吐槽,显然对于这封道歉信的内容,有着诸多不满。

    也有网友指出,官方提供的退款渠道,因为是绕开了Steam监管的第三方网站,并且需要玩家输入自己的Steam账号密码,以及支付宝账号和本人真实姓名,所以可能存在盗取个人信息的嫌疑,建议玩家们直接走Steam官方的举报渠道,举报游戏的开发商涉嫌诈骗。

    很快又有玩家发现,如果是购买了游戏完整DLC的玩家,因为官方提供的退款渠道需要上传Steam购买收据的PDF文件,但网站限制上传文件的大小为500KB,所以购买了游戏DLC的玩家,可能压根无法通过官方的退款渠道,完成全额退款。

    甚至于,就连吧主在数月前为游戏理性发声的帖子,也在昨天再度成了贴吧热门。从这条帖子中不难看出,吧主本人对于“Mirror”系列有着深厚的感情,他非常理性地看到了游戏的问题所在,同时也表示,如果最后真的没有玩家们期待的色色内容,自己作为吧主将带头冲锋。

    这条帖子诞生于2022年6月10日

    而他也的确说到做到,在昨天制作组发出道歉信后,“mirror2吧”的头像已经被换成了经典的小丑表情。

    其实,在看了那么多玩家关于《Mirror2》的发帖和评价后,我也发现,不少玩家本质上是可以接受游戏“没有色色”这个现实的,玩家们不满的原因,主要还是集中在开发组对于玩家的欺骗行为,以及游戏在“没有色色”后,表现出的平庸质量上。

    也就是说,开发团队如果在游戏刚开启“抢先测试”时,就明确告诉玩家“没有色色”这个事实,也不至于如今要引发如此巨大的风波。毕竟,多数玩家也可以理解,KAGAMI

    WORKs作为一支身处国内的开团团队,本身在开发黄油这件事上,就伴随着一定的风险。加上前作《Mirrror》又是一款相当知名的作品,去年还被突然锁了国区,如果他们在开发阶段过于招摇,难免会引发麻烦。

    而且,你要说开发团队真的从头到尾完全没想过要搞色色,我个人其实也不太赞同。毕竟在游戏前几章的剧情中,已经出现了大量带有擦边球性质的内容。给人的感觉,就像是游戏距离成为真正的黄油,只差最后的临门一脚。

    所以,最开始玩家对于游戏没有色色的态度,只是静观其变。认为这是开发团队在等待游戏真正完成前的“潜伏”,一旦游戏完整上线后,“可以色色”只不过是一个补丁的事情。真到那时候,6块钱的价格实在是良心的说不过去。因此,很多玩家也就抱着这种想法,等待了足足大半年的时间。

    但随着游戏更新了越来越多的内容,部分玩家也发现,除了不能色色外,这款游戏无论是在三消玩法还是故事剧情上,似乎也没有表现出太多的游玩价值。

    目前游戏共更新了五个故事章节,但实际体验后你就会发现,这些故事不光和前作几乎没有任何联系,而且除了第三章“彩云篇”的剧情还算能令人满意外,其余四个章节普遍存在着剧情冗长且无趣的问题。

    而另一方面,前作主打的三消玩法虽然饱受好评,但到了本作中,玩法本身却没有迎来多少实质性的变化,依旧是最简单基础的三消模式。少有的一些改变,反倒普遍被玩家认为是不如前作的,从而导致了玩家对于游戏的三消玩法,也逐渐失去了兴趣。

    种种因素影响下,多数玩家虽然嘴上喊着“要色色”,但大多也只是在简单体验过游戏的前两章后,就把它扔到库里吃灰了。不可否认,《Mirror2》的确有着非常不错的建模质量和动画演出,但剧情平庸加上玩法过时,也是很多玩家为游戏打出差评的原因。

    如今,对《Mirror2》这个已经明确没有色色且内容本身很普通的游戏,多数玩家应该已经丧失了最后的一丝耐心。无论玩家最后是否选择退款,“Mirror”这个系列,短期内应该很难再获得玩家的信任了。这对于开发团队来说,无疑也是一次巨大的打击,即便他们能顺利解决玩家的退款问题,后续《Mirror
    2: Project Y》以及《Mirror 2: Project
    Z》的销量,必然也将受到此次事件的巨大影响。这些损失,最终是否会彻底压垮整个系列和制作组,我们目前也只能静观其变。

    最后再提一嘴“Mirror”系列的新作《Mirror 2: Project
    Z》,虽然我们目前还不知道,这款游戏最终是否会有色色内容——我个人觉得大概率也是不会有的,但相信很多看过游戏宣传片的LSP们,都会第一时间想到隔壁黄油大厂I社的经典游戏《AI少女》。

    巧的是,同样是在昨天,I社也发布了他们最新的黄油大作《Room
    Girl》。该作继承了I社游戏一贯为人所称道的、丰富细致的捏脸系统,以及LSP们喜闻乐见的顶级色色玩法。所以,建议那些已经被《Mirror2》深深“伤害”过的玩家们,可以考虑去体验一下什么才是真正的黄油大作。

    三、真正能挣钱的手机游戏

    有不少游戏内大家可以轻松搬砖,有啥游戏可以赚钱的手机游戏?下面就给大家带来可以体验赚钱的游戏排行榜2022。大家喜欢的话可以点击下面的链接进行下载体验,当然在九游专区里面也有着对应的攻略以及游戏礼包,大家体验游戏之前可不要错过免费福利哦。

    1、《天涯明月刀》

    这款武侠手游当中,玩家可以将获得的非绑定道具以及装备进行出售,而且不少高级装备的售价很高,运气不错的玩家轻松就可以拿到大量的收益。而且游戏的画面风格以及玩法也是非常有趣的。

    2、《天使之战》

    而这款最近上线的奇迹手游,则是完全模拟奇迹网游的玩法,大家可以通关打boos获取各种装备以及道具,然后出售换取奇迹币。除了有着极为稳定的搬砖玩法之外,如果拿到了高级装备,也能赚得盆满钵满。

    3、《梦幻西游》

    梦幻西游这款经典的回合制游戏,大家应该就更不陌生了。游戏当中的搬砖渠道有很多,稳定的有跑商玩法,想要获取大量收益可以试试打造装备,只要有无级别的词缀,都可以轻松卖出非常不错的价格。

    4、《妄想山海》

    这款山海经题材的手游,其中昂可以交易的装备与道具就更多的。普通玩家可以收集地图当中的各种资源进行搬砖。而强力玩家可以去狩猎万年魂兽,只要可以获取宠物蛋就能卖出不错的价钱。

    5、《天谕》

    天谕的玩法其实与天涯明月刀比较类似,都是mmorpg的玩法,不过游戏的画面更为精致,再加上幻想世界的奇妙画风,游戏体验还是值得肯定的。而且也是可以打装备自由进行交易,大家不妨试试吧。

    以上就是可以赚钱的游戏排行榜2022介绍,各位应该都知道,有啥游戏可以赚钱的手机游戏了吧。相信如果玩游戏较多的玩家,其中也有大家玩过的。总的来说这些游戏的质量都颇为不俗,大家还知道有哪些同类型的佳作呢?欢迎在下方留言评论哦。

    以上就是小编为大家整理的真的可以赚钱的游戏的内容,更多关于真的可以赚钱的游戏可以关注本站。

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