什么游戏可以卖装备赚人民币

什么游戏可以卖装备赚人民币

什么游戏可以卖装备赚人民币,

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一、欧皇到底有多欧辛苦搬砖一个月,不如人家一件装备卖出1000万

大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。

就在刚刚过去的6月,一条爆炸性的新闻吸引了小弟的眼球:在6月25日开奖的体彩大乐透中,竟然有欧神彩民中了4.39亿RMB!

这还不是最劲爆的,更劲爆的消息是在1分钟后,他竟然又中了954万RMB!

连中两次超级大奖的概率,相信只有《炉石传说》中“一发5橙”这种100亿分之一概率的欧神能与之匹敌了。

作为一个向来非酋气质满满的玩家,小弟我非常羡慕那些能够一发入魂的玩家,但是真正能够依靠欧气称神的,却是少之又少,《炉石传说》中的“全球第一人”——“帅气的我”算是其中之一,真要盘点起来,相信接下来这几个欧神都能让你感觉到他们上辈子肯定拯救了银河系!

剑网3——叶澜蓝助人往生收获旷世奇遇,寒烟柔欧气爆棚成就白日梦神

《剑网3》中有一个叫做“奇遇”的成就系统,最显著的特点就是它堪称一个不折不扣的“欧神检验器”,只有欧气最旺的那一拨玩家才能通过触发奇遇获得特定奖励。

其中,最为出名的2个“旷世奇遇”——阴阳两界和白日梦,不仅触发概率最低,还带来了2个神奇的故事!

阴阳两界需要玩家死后才有可能触发,但是绝大多数玩家在游戏中死了成百上千次却从未触发过。

而在某次劫镖中,2个被“叶澜蓝”重伤的人却都触发了“旷世奇遇阴阳两界”,让整个服务器直接炸开了锅。

更为神奇的是大量玩家为了触发奇遇奔向叶澜蓝疯狂求死后,竟然触发了第三次“阴阳两界”!

一边是成百上千次死亡却不得其一,另一边却是3次助人往生触发奇遇全都出自一人之手,甚至于这样一个“欧气死神”自己却不曾获得过一次“阴阳两界”,也算是“欧上加欧”了!

“白日梦”成就同样有着一个神奇的故事。

因为在电八的服务器中,许多玩家发现在寒烟柔的家里睡觉,能够极大地提高“白日梦”奇遇的概率,于是无数玩家纷纷跑来“蹭睡”。

而寒烟柔干脆把自己的家园改造成了一个只有床位的大通铺,帮助许多玩家完成了成就,自己也如愿以偿触发了“白日梦”,这欧气虽然没有叶澜蓝那么强,不过终归是好人有好报。

新天龙八部OL怀旧版——别人辛苦搬砖一个月却不敌一把武器30万!

网游中的搬砖日常许多玩家都经历过,但是没有一点欧气傍体,就只能像小弟一样每天固定刷点硬通货换取可怜的一点的游戏币。

在《新天龙八部OL怀旧版》中,搬砖同样是玩家们的每日活动,但却鲜有玩家能够靠着搬砖一夜暴富,因为他们没有像“何芯羽”一样欧神一般的运气!

“何芯羽”作为仙侣情缘服中的一个小小玩家,开着小号在束河古镇击杀BOSS“霜影”后,竟然开出了怀旧服第一个“重楼之芒”!

这个道具最大的价值在于其可以兑换出具有麻痹效果的稀有道具“重楼玉图”!在经典服中,一个“重楼之芒”就价值五六万,在怀旧服中,玩家们更是估算出了15万的超高价格!

如果只是常规地爆出极品,再常规地卖出去,那“何芯羽”就只能是“何芯羽”了,然而他之所以“封神”,是因为这第一个“重楼之芒”被土豪玩家以30万RMB的价格拍下了。

连卖个装备都能欧神附体,小弟只想问他上辈子到底做了多少好事,救了多少人?

梦幻西游——西游史上最欧玩家一条神级腰带卖出1000万!

要说哪个游戏中的装备交易最为疯狂,喊价最为凶残,《梦幻西游》说第二,可能没人敢说第一。

小弟以前就经常在游戏网站上看到关于《梦幻西游》装备卖出天价的各种新闻,但是看到这个叫“白点点”的玩家那条价值千万的神级腰带后,突然觉得以前看到的那些新闻都太小儿科了,因为这才是西游史上最欧的神级玩家!

在《梦幻西游》自2003年上线以来的19年间,各种神级天价武器装备层出不穷,但是却从未出现过一件150级的愤怒无级别腰带,而这条由“白点点”鉴定出来的“磐龙凤翔带”不只是第一件,也可能会是唯一一件。

能够打造出这样的神装,数十万玩家中,他是独一个,因此围绕它的各种小道消息从未停息。

此前的一条140级愤怒无级别腰带就卖出了688万,这条150级神级腰带价格直超千万,有传闻称已经被某土豪玩家以1180万RMB收入囊中,甚至于作为撮合交易的中介,也拿到了30万介绍费,莫不是拿着这30万去买“重楼之芒”了?

炉石传说——100亿分之一的概率有多吓人?连官方都给他送上“全球第一人”称号!

如果说上述几个欧神,他们封神的案例还带有一些主观因素(毕竟土豪的出价一定程度上直接影响了他们封神的轰动性),那么这位《炉石传说》玩家“帅气丿的我”就真可以称得上是欧神中的欧神!因为他以客观的100亿分之一概率造就了“全球第一人”的称号!

在《炉石传说》开始公测的14年间,许多大佬一发入魂直接抽中2橙、3橙的事件一直都是贴吧中大家乐此不疲的晒欧气和拉仇恨操作,甚至于少数半神一包4橙,都能成为一个小小的新闻,但是从未有人见过有谁能够一包五橙。

当天选之人“帅气丿的我”在贴吧晒出只在理论中才存在的“真·一包五橙”后,几乎所有玩家都认为这是P图,毕竟非酋玩家一开始的震惊最后都会被这个几乎不可能存在的“五橙包”概率理性地扑灭,小弟也在看到这个新闻后认为是一个假粉丝P图。

不过欧神就是欧神,在经过不断自证后,官方客服终于在论坛中明确表示,这一包的确开出了五张传说卡牌。

众多非酋,包括小弟在内,对于这个证实真的是羡慕嫉妒恨,毕竟在好事者的计算下,一包五橙的概率,只有那低到近乎不可能的100亿分之一!果然是“真·天选之子”!这运气拿去买彩票,不知道能不能打破开头那位中了4亿后再中900多万的老哥的记录,要不你俩打一架?

聊了这么多,小弟我现在的心情是非常沉重的,毕竟欧气只出现在别人身上,小弟我始终只能在游戏里对着一连几天颗粒无收的现状哀怨叹息。不过在游戏中不断积累,长期抽卡,说不定概率到了,也能像上面几位玩家一样一发入魂直接封神,只不过这概率要等几年?还是几十年?

一个正惊问题: 你在游戏中还见过哪些欧气爆棚直接封神的玩家?

二、网游史上排前五的“大氪”游戏,网易上榜两款,却全都能自主变现

网络游戏进入国内已经二十余年了,在这过程中,游戏的收费模式不断发生着变化,从最开始的时间制度收费,逐渐变为游玩免费道具收费的模式,而促使这一变化的,就是游戏玩家的“竞争”心态。为了能够在游戏中纵横,很多玩家都愿意花费海量的金钱,不少游戏厂商也挖空心思设置各种坑钱的手段,就为了掏空玩家们的钱包。

近日,有UP主就总结了史上最氪金的网络游戏,来提醒玩家们“谨慎消费”。在他总结的“大氪游戏”排名中,包含《天龙八部》、《梦幻西游》、《逆水寒》、《热血传奇》和《征途》等几款游戏。不过,看了他的总结后,有不少玩家却发出了“不敢苟同”的观点。

很多玩家们表示,这位UP主罗列的几款游戏,看起来都是“氪金”而闻名在外的,似乎没什么问题,但是实际上却充满了主观,只是网络上一些过时信息的总结。比如他一方面表示《热血传奇》当年刚上线一把武器能卖上万块人民币,又表示祝福系统一下午能消耗玩家6位数,其实完全忽视了这款游戏是运营了超过20年的“超长寿”游戏,而且还经历了从点卡收费到道具收费的过度,20年前上万块的屠龙刀和20年后天价的祝福油根本就不是同一时空的产物,刻意掩去时间信息,难免会给玩家一种“一直这么费钱”的错觉。

这种掩盖关键信息的操作,同样表现在网易的《梦幻西游》和《逆水寒》两款游戏中。《梦幻西游》自不必多说,所谓的“天价”其实是游戏历年来积累的结果,玩家们一个投入十年的账号,本身价值就不菲,正因为这种价值保障,促使《梦幻西游》至今仍有极为优秀的经济系统,玩家们多年前投入的角色、道具,放到现在不但不贬值,还可能会获得不俗的市场回报,跟传统意义上的把钱扔水里的“氪金”不可同日而语。

至于《逆水寒》,则是利用极短时间内的“非常态”现象来粗暴的给游戏终生定了性。《逆水寒》被疯传氪金的时候,只是游戏刚上线时极为短暂的一段时间。因为游戏品质优秀,《逆水寒》一上市就吸引了王思聪、PDD等顶级玩家。而这些顶级玩家因为要第一时间在游戏中称王称霸,因此不计成本的向普通玩家收购道具、铜钱,超高的物价让许多搬砖党和游戏商人闻风而至,疯狂囤积居奇炒高物价,因此导致普通玩家们体验大打折扣。

事实上,《逆水寒》中畸形的物价,只持续了很短的一段时间。游戏官方很快意识到了经济系统的疏漏,因此执行了“增产降消”的结构性改革措施,通过降低玩家需求增加产出和简化装备打造等方式,迅速稳定了物价,维护了游戏虚拟市场,让普通玩家只需要投入合理的游戏时间,都能获得相对应的奖励,获得稳定的回报,让自己的角色变得越来越强。而后,又改变了游戏的收费机制,采用了月卡封顶的制度,让玩家们每个月最多花费54元月卡钱,就能畅玩游戏。

因为《逆水寒》在玩家体验上的努力,这款游戏也能够在手游当道的时代,依旧保持强大的吸引力。与此同时,因为游戏的热度,它同样具有了跟《梦幻西游》一样坚挺的自主变现能力。很多玩家白嫖《逆水寒》也能混的不错,账号出手时还能赚上一笔。更有很多专业的搬砖党玩家,每个月只是玩《逆水寒》搬砖,就能赚取几千元的固定收入。

判断一款游戏是否氪金,其实最简单的方式,就是“不花钱是否寸步难行”。那么你是怎么看待这位UP主总结的“网游史上最氪金的五大游戏”呢?说说你的想法吧。

三、逆水寒“平民化”野心:所有人可0成本开店,玩家进游就能白嫖

网易的古风网游《逆水寒》,可能是近些年来口碑最两极分化的网络游戏了。一方面,它的品质表现极佳,一上市就横扫整个网游圈,在问世四年之后,其领先地位依然没有游戏能够撼动。另一方面,游戏的口碑也极为“糟糕”,游戏问世不久就传出了“家里有矿才能玩”的评价,让很多平民玩家望而生畏,根本不敢入坑。

早前的《逆水寒》被网友戏言称“家里有矿才能玩”也是有其历史原因的。主要是因为游戏刚上市时,吸引了不少土豪大佬的加入,而对于他们来说,玩游戏追求的是让人羡慕的顶级装备和各种奢华牌面,而那个时期游戏中材料产量低,为了能打造出顶级装备,大佬们动辄用几十万的现金扫货,王思聪这样的神豪大佬毫不在意“性价比”的做法,也让很多想要大赚一笔的商人借此机会恶意哄抬物价,严重破坏了游戏原本的经济生态,游戏中物价飞涨,普通一件紫色装备都能被炒到几十上百元人民币,玩家们抱怨“家里有矿”才能玩,也算有理有据。

如果你仔细了解《逆水寒》被指责氪金的原因,你大概就能明白,这其实是市场选择导致的畸形场面,所谓“氪金”的受益人,其实并不是游戏厂商,反倒是游戏糟糕的口碑,给厂商制造了相当大的麻烦。为了挽回游戏的口碑,《逆水寒》的开发者想了不少的方案,其中最著名的,就是以“增产减负”为核心的结构性改革。

在过去几年中,《逆水寒》不断丰富货币产出和道具产出,特别是增加了备受好评的一键重锻和成名赏这类的利民系统玩法后,让普通玩家只需要投入合理的游戏时间,就能稳定获得相应的回报,彻底的改变了游戏的性质。

而《逆水寒》官方在看到结构性改革后的积极成效,更是每周都会稳定更新解决玩家提出的建议问题。而为了满足玩家多样化的需求,也为玩家准备了大量的日常休闲玩法,作为休闲党的玩家完全可以根据自己的时间安排来体验游戏,偶尔上线追个剧情,看看风景,也能有别样的游戏乐趣。

因为结构性改革的卓有成效,《逆水寒》的人气也不断回温,即便在游戏上线四年后,依旧达成了49万玩家同时在线的惊人数据。而受此鼓舞,《逆水寒》官方对“平民化”的发展模式更加的有信心了。为此,在2022年秋季资料片中,《逆水寒》官方特别准备了一个“大招”,打通所有服务器的交易壁垒,让玩家们可以0成本跨服开店,享受最自由、最繁茂的虚拟市场。

传统的游戏拍卖行,只提供本服可交易道具的检索和买卖信息,受限于不同服务器的差异,物价也会有明显的起伏和不平均现象,很多时候会出现你想要的东西本服根本没货,而其他服务器紧俏的道具,在你的拍卖行挂了一个月也无人问津的情况。而在《逆水寒》的秋季资料片上线后,游戏中会新增一个能打破服务器之间的隔阂,升级庙会交易体验的全新交易系统“聚珍行”,用更自由的交易方式,解决网游玩家们的痛点。

在跨服交易系统“聚珍行”中,玩家们可以自由上架自己多余的药品、材料、非绑定时装、道具等等物品,而且这些物品的上架是完全免费且零门槛的,只有在交易成功后,才需要交付一定的手续费。通过“聚珍行”,玩家们能够打破服务器的壁垒,更迅速的通过商贸来积累财富,而且系统会提供非常专业的指导,让你在上架商品时,清晰明了的查看该商品的销售价格、销售人数等商业指标,快速了解行情,绝不做亏本买卖。

通过跨服交易系统,《逆水寒》为所有平民玩家打造了更舒适的商业环境,让他们更方便的互通有无。对于这种从根本上改善民生的操作,你是怎么看的呢?

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