大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于显卡 交叉的问题,于是小编就整理了1个相关介绍显卡 交叉的解答,让我们一起看看吧。
电脑显卡怎么交火?
首先你要明白交火这个概念,我们常说的交火即CrossFire,这是AMD的叫法,而NVIDIA称为SLI,两者都差不多一个意思,简单点来说就是通过两张显卡互联达到提升图形性能的目的。
要支持双卡双卡交火,你必须要有两张同型号的AMD显卡(某些型号也可以混合交火,不过你自称小白,真想玩交火还是建议买同型号的算了),以及一块支持CrossFire的主板,通道模式最好是x8+x8的,如果是x16+x4的话性能损失会非常严重。除了上面这两个硬性条件外,你还需要有一个大功率的电源保证两张显卡的正常运行,之后还要在AMD官网上下载驱动,这样基本工作就做完了。
但是我以一个游戏玩家的身份跟你说,现在无论是AMD还是NVIDIA都逐步放弃了多卡交火的概念,转而研发效率更高达单核心显卡,况且驱动支持没你想象中的那么友好,除非你钱太多,不然都不建议玩交火,毕竟现在一张GTX 1080 Ti都可以满足你所有需求了。
组双显卡源自AMD和NVIDIA两个显卡芯片厂商推出的多卡并联技术,AMD称这种技术为Crossfire(交火),NVIDIA称自己的技术为SLI(速力)。多卡并联技术其实不难理解,就是让多块显卡协同工作,共同执行渲染计算任务,进而获得远超单块显卡的性能。这种方式被很多DIY爱好者称之为最高性价比的显卡性能解决方案。但要实现多卡并联技术一般来说需要主板芯片组、显示芯片以及驱动程序三者的支持。
AMD-Crossfire(交火)
AMD-Crossfire(交火)
1.CrossFire(交火)又名ATi Multi VPU,中文名:交叉火力;指在Super Tiling模式下两块或两块以上显卡协同工作。
2.Multi VPU可将屏幕显示划分成多个方形区域,两块显卡交替负责自己的区域渲染。
3.这一过程中,一块显卡会设为主卡,另一块则为从卡,两块显卡都通过接口最终与显示器相连。
4.接口或互联设备需同时与两块显卡的DVI接口相接。这一方式十分有利于负载均衡,至少从理论上看一帧画面的渲染速度会达到以往的两倍之多。不过这只是理论值,实现表现会有差别。
NVIDIA-SLI(速力)
1.显卡芯片厂商英伟达的多卡并联技术命名为SLI,原理为在一块支持双PCI Express X 16主板上,通过一种特殊的接口连接方式,同时将两块同芯片同频率的显卡连接在一起,以提高PC的显卡性能。
2.SLI技术理论上可以把图形处理能力提升一倍,但在某些不支持SLI的游戏面前,性能几乎没有提升。
3.随着驱动程序的不断完善,多卡并联技术实用性也在逐渐提升,很多对性能要求高的游戏或者程序往往都支持SLI。
对性能的提升:
首先要明确一个概念,理论上图形处理能力可以提升2倍,但多卡互联技术实现1+1=2只存在于理论中,一般而言是1+1<2的。
实际使用中,多卡互联后性能比单显卡强,但是达不到2倍的效果,根据所组显卡的型号、频率、芯片不同,以及优化设置的不同设置性能提升会有所不同,实际提升效果还需要专业的测试软件测试,并不能一概而论。
到此,以上就是小编对于显卡 交叉的问题就介绍到这了,希望介绍关于显卡 交叉的1点解答对大家有用。