大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cpu性能怎么算的问题,于是小编就整理了1个相关介绍cpu性能怎么算的解答,让我们一起看看吧。
cpu的性能与什么有关系
大家好,我是 (视觉算法) ,我喜欢高科技的东西,也喜欢研究科技。我喜欢高端的电子产品,在我看来科技让我们的生活进步,科技让我们变得方便。我也喜欢数码产品,同时我也是一位电脑爱好者,我在数码手机科技方面有着多年的经验,针对这个问题 以下就是关于我的观点和分享,希望大家喜欢。
就目前直观的性能来说,核心数是第一衡量标准,因现在游戏大作,大型软件陆续支持、优化到了四核心,所以双核的被淘汰了。
第二标准是主频,这两年AMD的两代锐龙轮番冲击英特尔酷睿,在英特尔散片失去性价比后,依然能撑住,靠的就是英特尔单核的主频高,这在大型游戏上体现的很明显,甚至于AMD蛰伏的那些年,英特尔定价就拿频率做档位,尤其是2014年的4代半,提升了0.1的频率,就当成那年的新产品了。
第三是缓存,现在的CPU比拼到了3级缓存,曾经英特尔也是用过缓存来定过价格,如赛扬和奔腾的区别。缓存大确实也能提高性能,有时候主频低一点,可以用缓存追平。
具有争议性的性能指标——超线程。贴吧里常见到一句I3秒默全的句子,指的就是早年没优化到四核心时期,高频双核就足够支撑游戏。其实超线程属于任务多开优势,在运行一个大型任务并不明显,但有些行业软件是需要超线程的,只是一般用户不太常用到。所以超线程如果加入性能指标,能够一跃飞天,用不到多开的,显得不重要,这点就需要根据个人所需而定。但我建议还是要考虑超线程的存在。
除了上述那四点,还有制程和构架,越新的就越强,有时候核心、线程、缓存、频率都差不多的情况下,不同的迭代,性能会相差很多,CPU如果准备组全新的平台,一定本着买新不买旧的原则。只有老平台升级再考虑老U。
以上就是关于我的分享和观点,我希望能更好的帮助到大家,也希望大家能理解我的观点和说法。
最后在这里我祝大家能开开心心,生意越来越好,钱越赚越多,身体健健康康,家和万事兴,
快快乐乐,谢谢大家!
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主频
主频也叫时钟频率,单位是MHz(或GHz),用来表示cpu的运算、处理数据的速度。cpu的主频它直接的决定了cpu的性能,因此要想性能得到很好地提升,提高cpu的主频是一个很好地途径。不过并不是主频越高cpu就越好,除了参考主频之外,还要参考其它参数如何。
主频也叫时钟频率,单位是MHz(或GHz),用来表示cpu的运算、处理数据的速度。cpu的主频它直接的决定了cpu的性能,因此要想性能得到很好地提升,提高cpu的主频是一个很好地途径。不过并不是主频越高cpu就越好,除了参考主频之外,还要参考其它参数如何。
缓存
缓存大小也是cpu的重要指标之一,而且缓存的结构和大小对cpu速度的影响非常大,cup内缓存的运行频率极高,一般是和处理器同频运作,工作效率远远大于系统内存和硬盘。实际工作时,cpu往往需要重复读取同样的数据块,而缓存容量的增大,可以大幅度提升内部读取数据的命中率,而不用再到内存或者硬盘上寻找,以此提高系统性能。
核心与线程
如今的cpu都是多核,不管是intel还是amd。据悉最新的Intel十代i3桌面处理器都有了4核。核心数量越多,cpu能够同时处理的任务也就相应地增多。
不过这不表示核心数越多就越好,就拿日常工作和看视频来说,同代处理器4核和8核表现出的效果是一样的,如果没有涉及到超大型游戏或做视频、绘图、大程序项目这些,买8核甚至更多核的处理器就是浪费资源。
线程指的就是一个单向的控制程序,线程数量增多就意味着在一个进程中可以通过多个线程处理完成不同的任务。通过多线程技术,可以把不同种类的任务通过不同线程万成,提高CPU执行程序的效率。
制作工艺
制作工艺越小会在cpu内部集成更多的晶体管,使处理器实现更多的功能和更高的性能;制作工艺越小会使处理器的核心面积进一步减小,也就是说在相同面积的晶圆上可以制造出更多的cpu产品,直接降低了产品成本,从而最终会降低销售价格使广大消费者得利。此外还会减少处理器的功耗,从而减少其发热量,解决处理器性能提升的障碍。
寄存器数量
cpu由于需要处理程序的信息,要将程序先调入内存中;但内存对于cpu的处理速度来说依然很慢,有一部分要调入寄存器和高速缓存中。寄存器过少或者高速缓存过小,就会大大的限制到cpu的处理效率。
如果说运算单元是人类的大脑,那么寄存器就是给cpu传递信息的神经元。一个cpu如果寄存器性能不好或者是数量过少的话,那就会导致无法快速运行,这就像是一个高速的列车,虽然说马力很高,但是却没有足够的燃料来供它运行。
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到此,以上就是小编对于cpu性能怎么算的问题就介绍到这了,希望介绍关于cpu性能怎么算的1点解答对大家有用。