人最多的仙侠手游(人最多的仙侠手游排名)

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人最多的仙侠手游,人最多的仙侠手游排名

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  • 诚意十足却差评不断,国风修仙手游云端问仙是如何被玩烂的
  • 只推最热门的仙侠游戏
  • 一念逍遥、鬼谷八荒两开花,修仙游戏闹革命了
  • 一、诚意十足却差评不断,国风修仙手游云端问仙是如何被玩烂的

    导语:要知道,一款手游的生命力很大程度上取决于它在开服时的表现。

    1932年,当还珠楼主李寿民尝试在他的新书《蜀山剑仙传》中, 把“仙”与“侠”两个看似毫不相干的事物融合在一起时
    ,他一定想不到,自己的“新点子”会给未来的国产游戏带来些什么。

    如今,从影响了几代人成长的“仙剑奇侠传”系列,再到热度非凡的《鬼谷八荒》,无不从他的创意里汲取着营养。

    毋庸置疑,仙侠类游戏已成为最具中国特色的游戏类型,只是鉴于国内游戏产业的发展仍显稚嫩, 无数厂商开始借助仙侠的外壳生产质量低劣的作品
    ,也让玩家在日后听到这两个字时不免又爱又恨。今天的主角《云端问仙》便是在如此的背景下诞生的。

    那么这款游戏是否值得上手,它又能否为仙侠题材带来一抹不一样的色彩,今天我们不妨来聊聊这件事。

    富有国风神韵的画面

    坦诚地说,在望见游戏仅有61M的安装包时,我已经对《云端问仙》判下“死刑”。虽然,文件大小绝不等同于游戏素质,
    但在2021年,若碰上一款连100MB的都不及的手游,你也很难对它产生多少信心

    好在命运有心给我上课,于数日的游玩后,我再次明白了切莫“以貌取人”的哲理。尽管由于容量所限,《云端问仙》没有华美的CG,但制作组仍给予了玩家赏心悦目的视觉体验。无论是从整体配色,背景画面,亦或是UI风格,
    你都能时刻感受到“国风余韵”的存在

    尤其是在剧情过场以及地图设计方面,更是让人记忆深刻。 前者采用苍劲的书法字体搭配古老的行文方式 ,在将故事娓娓道来的同时,也带了一种形式美。

    而后者则展现出了云端工作室于美工层面的强劲实力,刚来到宗派杨门时,玩家便可看到星罗密布,却又布局舒适巍峨雄伟的宫殿,
    来到大地图间,一副万里江山图跃然于屏幕之上
    ,像是东方的蓝色神殿、南方的桃花之所、西方的极寒之地、北方的火山魔域,眼之所及皆是神仙之所,瞬间提升了游戏代入感。

    细致入微的背景设定

    除去亮眼的画面,《云端问仙》中的“超大文本”也给我留下了深刻的印象。一方面,对于90%的登场人物,工作室都对其样貌,性格乃至是修为进行了十分细致的描述,而玩家在与他们进行交互时,对方的话语也并不像大多数手游一般,只是单纯地冷漠敷衍,
    而是将自己的喜怒哀乐寄托其中,更加带有人情味的对话以及毫不做作的真情流露,给游玩者一种莫名的舒适感,仿佛活生生的人立在眼前

    另一方面,之于“秘籍”的设计,也体现了制作者精益求精的态度。除去必要的属性加成、招式衍生、升级需求外,云端工作室还为每一本心法都配上了短则两百,多至千字的背景故事,便于玩家能够更深入了解所修炼的武功,也更熟悉这个仙与侠的世界。

    不过,制作组在文本编写上也的确存在一些疏漏。若玩家选择了女性主角,一直陪在身边帮助修炼的师妹芊月, 那一口一口唤着的“师兄” ,着实让人无奈。

    三位一体的游戏玩法

    除去画面与大文本之外,《云端问仙》在玩法上也给人以惊喜。不可否认,本作与同类游戏都是将“修仙”作为主题,但在实际游戏中,本作似乎更看中剧情的发展,或者严格来说羽化升仙不是《云端问仙》最想呈现给玩家的东西,
    而通过提升仙级来推进的故事发展,才是制作组最核心的创作思路

    与此同时,游戏在借鉴“放置类游戏”操作逻辑的同时,修仙的玩法也是一个不少,譬如突破、渡劫、修炼、五行、功法、仙缘等等。
    很显然,之于剧情的重视+放置类玩法+修仙套路,三位一体让《云端问仙》拥有了相比同类游戏,更具“厚度”的游玩体验。

    当然,这也于无形中也为玩家增添了一层烦恼——必须不停地点击屏幕。一会剧情发展了要去点击一波,一会洞府(家)资源收获了要去逐个“收菜”,一会突破渡劫又不免让手指一顿忙碌。

    多番操作下来,难免让人感觉疲于奔命,眼酸手累。

    无厘头的运营与氪金模式(上)

    说来奇怪,作为一款颇具诚意的作品,游戏本应受到玩家们的追捧,但自从它公测以来,我便看着本作的评分从8.5直线掉落至6.2,而这背后根源就出自《云端问仙》糟糕的运营模式。

    诚然,依靠游戏赚钱本无可厚非,作为玩家为好作品掏钱亦是心甘情愿,只是云端工作室的吃相多少有些难看。先从氪金种类来看,本作月卡、战令、礼包、首充奖励、灵玉(即钻石)物品,
    乃至单独的资料片应有尽有,除了不包括开箱外,几乎汇聚了你能想到的所有消费方式

    毫不客气地说,我也是第一次见到如此贪婪且富有“创意”的制作组,竟将网游的付费模式与单机的买断制都放在了一个游戏中。

    无厘头的运营与氪金模式(下)

    倘若这多少可以理解的话,之于资料片的设置则却大大超过了笔者的想象。首先,资料片名不副实,通常情况下DLC都应该提供一段充实且饱满的剧情体验,然而《云端问仙》中的资料片更像是换取强力道具的途径,十分钟便能通关以及流水线式的故事发展,实在愧对“资料片”这三个字,反倒是一股页游——钱换属性的味道扑面而来。

    其次,资料片提供的物品完全破坏了游戏体验,举例来说,于《花镜之弈》资料片中,有五品宝物葬花谱,开光前期一阶(早期修仙等级)便能提升383的力道和根骨,相当于数件法宝之和。更不要提这只是奖励的15分之1,还有威力无穷的功法在等待着氪金玩家。

    学成之日也正是游戏通关之时,卡关?不存在的!

    好好的修仙游戏,愣是玩出了一刀999的感觉,我差点就喊出“我是渣渣辉,是兄弟就来砍我”。

    结语

    综合来看,《云端问仙》是一款颇有诚意的作品,玩家能在游玩中感受到制作组想要做出一款好游戏的决心与行动。不过,作品在运营层面的确出了很大的问题,我在书写评测时,听到了无数人对游戏氪金模式的吐槽,有些甚至已经到了谩骂的程度。

    这里真诚的建议制作组,何不把资料片抹除, 更换为“卖道具赠送剧情”的模式
    。不仅减少了玩家不必要的期待,免费的剧情还会让消费者倍感实惠,这也是销售的学问吧。众所周知,一款手游的生命力很大程度上取决于它在开服时的表现。玩家不愿意也不会等待太久,毕竟新游戏总是层出不穷。

    留给云端工作室的时间真的不多了,火速做出改变才是如今的当务之急,也希望他们能有一个光明的未来!

    二、只推最热门的仙侠游戏

    对于一位热爱玩仙侠手游的玩家来说,近年的仙侠手游特别多,本人也接触过几款很热门的仙侠手游。

    但是在这么多款里面没有一款让我玩得太舒畅,要么就是打斗不够酷炫,要么就是只能挂机,玩着始终没有太喜欢,只到遇见苍穹仙逆,打斗酷炫又能挂机,还有不错的福利可以获取,有兴趣的可以找我一起玩[呲牙]。

    评论区可以找到我哦

    三、一念逍遥、鬼谷八荒两开花,修仙游戏闹革命了

    修仙题材,一直都是网文界的大头,特别是在男频小说当中,主角通过一步步成长修炼,不断变强的故事也似乎从不过时。受此影响,国内以修仙为题材,或包含玄幻元素的仙侠游戏,一直以来都是游戏行业的热门选择。

    早些年,说起修仙游戏,可以说是一水儿的MMO,从核心玩法到游戏图标,套路性十分的明显;近两年来,随着修仙模拟器、包括最近大热的《鬼谷八荒》的推出,修仙游戏新势力已彻底崛起,而最近一周最亮眼的发行商,非雷霆游戏莫属。

    就在今日,由吉比特旗下星云工作室开发、雷霆游戏发行的修仙放置手游《一念逍遥》今日更是荣登iOS畅销榜第5,值得注意的是这款游戏未接入国内主流android商店。而另一款由雷霆游戏旗下主机发行品牌Lightning
    Games发行、鬼谷工作室研发的《鬼谷八荒》,同时在线人数今晚再破新高、达到15.3万人,位列Steam全球第4。

    雷霆能够在端游和手游两个领域,依靠修仙这一题材取得如此好的成绩,显然一切的不是偶然。有关《鬼谷八荒》的玩法和设定,GameLook在最近也进行过报道,作为一款付费买断制的单机游戏,《鬼谷八荒》以超预期的成绩迅速登顶Steam畅销榜,在线人数每日都在创下新高;而《一念逍遥》虽然是一款手游,但在核心玩法和系统上与《鬼谷八荒》也有着一定的相似之处。

    手游端游两开花,修仙游戏界闹革命了?这代表着怎样的行业趋势?且听GameLook娓娓道来。

    史上最肝的挂机游戏

    《一念逍遥》和《鬼谷八荒》一样,采用的是2D的画面搭配上东方气息满满的水墨国画画风,虽然在细节上,受限于竖屏的操作模式,游戏的战斗和仙侠世界的塑造自然比不上端游的精细,但也戳中了不少人的喜好。

    在《一念逍遥》当中,玩家将要扮演一个“人界修仙高手与魔族圣女的遗腹子”,在师父的引导中,体验到修仙者寻仙问道的过程,玩家在游戏中会遇到不同的机缘,也会卷入阴谋当中,在不断地修炼和突破之后,飞升灵界,去往不同的世界探秘。

    作为一款放置游戏,游戏中玩家进行修炼升段的主要方式,除了氪金之外,就是挂机,玩家一开始可以选择“炼体”或者是“修法”,每一条路都有十二大“境界”,玩家到达一定境界之后就可以改变自己当前的修炼道路,进行体法双修。

    玩家想要变强,提升自己的战力,除了通过锻造或购买获得更好的装备,解锁新的技能外,作为一款修仙游戏,最主要的还是提升自己的境界。

    游戏中的每一个境界都分为前中后期,每一期又分为不同的几重境界,在每一重,玩家都需要依靠挂机、吐纳或者是服用丹药来增长修炼的进度。当然普通的丹药和吐纳每天都有次数限制,需要一段时间才能恢复,而炼制的特殊丹药具有“耐药性”,服用达到一定次数后效果会大打折扣,甚至直接报废。

    所以游戏想要变得更强,提升境界就需要依靠挂机,自动增长经验。每“周天”的修炼速度与玩家的宗门、功法、古宝甚至是好友都有联系,宗门和好友自然不用多说,就是工会和游戏内好友的加成。

    游戏内的功法是需要过剧情或者达到一定条件方可解锁的,玩家解锁之后,可以消耗材料提升功法的等级,进行修炼,直到圆满,而古宝则需要通过游戏中的抽卡系统获得,可以为玩家提供各种额外的主被动效果,玩家可以对古宝进行注灵和升星的操作,提高古宝的属性。

    游戏的主线剧情,包括一些突发事件、奇遇都在城镇中发生并展开,城镇的左边会有各种礼包情报和跨服副本,玩家可以在开放的时候参与其中,和其他服务器的玩家一较高下。其余的系统、包括游戏中的商店、妖兽和排行榜都以图标或文字的形式罗列在城镇中。

    游戏中的刷怪副本主要有两种,分别是爬塔玩法的镇妖塔,和不同地域掉落不同物品,挂机刷怪战斗的秘境。在镇妖塔中,玩家需要一级一级地打败固定敌人,从而获得更高的自动挂机收益,不同层数也会对玩家的修仙境界进行要求,没有修炼到相应的境界,即使玩家战力超过了游戏要求也无法进入挑战。

    而秘境则是各种日常炼丹、锻造等道具的主要来源,不同的秘境会产出特定的物品,玩家需要选择一个秘境进行挂机探索,探索的收益会自动采集。游戏中的战斗也多为自动战斗,玩家可以安排自己优先出招的顺序,当玩家靠近敌人时,系统将按照顺序依次释放技能,进行战斗。

    天下“苦”MMO久矣

    《一念逍遥》和《鬼谷八荒》一样,虽然加入了网游的排行榜、工会、副本等内容,但在核心玩法和招式的养成上,都有着较为相似的设计。同样都是注重功法和神通,同样也都有着相似的角色成长系统。《一念逍遥》中引入了更加商业化的抽卡系统和装备系统,作为一款免费的手游产品,这种选择也可以理解。

    作为一个和互联网文学一起,在十几岁到四五十岁的读者当中,活跃了十几年的题材,对于这一类型的游戏,玩家的需求就从来没有中断过,有需求就有市场,国内的修仙题材游戏,从早期具有玄幻色彩《仙剑奇侠传》那个年代开始,经过页游和端游的时代,到后来的手游,这一类游戏,包括修仙和带有玄幻色彩的武侠(两者很难区分开),也成为了最受欢迎的品类之一。

    但是作为一个历史相对较为古老,具有广泛读者基础的题材,修仙/仙侠类游戏似乎走上了一条同质化的道路。玩法基本都是MMO,系统和玩法也基本都是传奇游戏的那一套,甚至连游戏的名称和图标,很多游戏都做不出差异化,妆容妖艳的女性、眼睛冒火的男性、各种
    “蜀道”、“西游”、“神魔”、“轩辕”和“殇”,让人一度怀疑是不是在玩连连看。

    当然,传统的修仙/仙侠游戏近些年也并不是没有创新,作为热衷于广告买量的游戏题材之一,“养鲲”这一话题连带着山海经,不论是对于开发者还是玩家,都可以说是发生在修仙游戏上,流传度和影响力较大的事件了,各种猎奇的广告,点进去后确实换皮的修仙游戏,在2018年前后,成为了各种仙侠游戏的常态,甚至还产生了以这一创意为核心的手机游戏。

    当然蹭热点也是买量营销的一种基本手段,很多游戏测试期间用当时大热的IP作为游戏名称,正式上线直接让玩家出门左转去另外一款游戏的骚操作,至今在知乎上都可以找到玩家的吐槽。

    作为新派的修仙游戏,《一念逍遥》《了不起的修仙模拟器》和《鬼谷八荒》从玩法,到设定,甚至是仙侠手游常用的广告买量上,都和传统修仙游戏拉开了差距。

    玩家对于修仙游戏的热情一直都在持续

    首先在核心玩法和设定上,新派的修仙游戏更加注重网文小说中的各种设定,“练气”、
    “筑基”等成为必备的条件,角色的能力也更多依靠的是功法和神通,装备的作用被削弱,在战斗上,山海经上的妖兽成为了亮点但不是卖点,更强调的也是技能的搭配,而不是单纯的战力碾压。

    当然《一念逍遥》作为一款竖屏的手机游戏,在不过分强调操作的情况下,战力还是比较重要。

    其次在游戏自身价值的处理上,新派修仙游戏往往将自己作为一个IP来运营,既然网文能够影响游戏,那么为什么不用游戏来反哺网文的创作呢?

    《一念逍遥》在抖音等平台做广告的同时,既和抖音合作,鼓励有关《一念逍遥》游戏的相关内容制作,同时也和番茄小说合作,不仅有了官方小说,还鼓励大家一起进行网文的创作,举办了“逍遥小说季”小说创作大赛。在宣传的同时,从零开始将自己的游戏变为一个具有开发价值的文化IP。

    我们不缺玩家,而是玩家缺少选择

    所谓新派旧派的修仙游戏,其题材和内核始终都是那一套主角从弱变强的逻辑,也正是这一套逻辑,吸引着一批又一批的读者去阅读,去尝试书籍和游戏产品。其实不论是《一念逍遥》还是《鬼谷八荒》,其缺点都很明显,太肝太氪、游戏重复度较高、美术质量仍有待提升等等,都是玩家广泛反应的问题。

    TapTap上《一念逍遥》的评价

    那为什么它们拥有这些放在其他游戏上,必然严重影响游戏表现的因素,却依然火得一塌糊涂呢?

    因为它们提供了修仙游戏的一种不同的选择,它们提供了MMO之外的玩法,提供了相对严格符合设定的养成系统,他们为玩家提供了一种由弱变强,但却不是千人一面的游戏体验。

    和修仙网文一样,经常会有人吐槽,不都是同一个变强的故事吗?修仙游戏的目标也是提升自己的境界,变得更强,整个过程虽然有着极强的故事性和戏剧张力,但在日复一日地MMO的模式下,呈现的方式却变得千篇一律。

    对于《了不起的修仙模拟器》《鬼谷八荒》等游戏,很多玩家的评价都是刷新了自己对修仙游戏的看法,而《鬼谷八荒》种开放世界的设计也给予了玩家创造属于自己的故事的能力。这种新的体验,新的选择,对于目前广大的成长在修仙文学中的中国网文读者而言,显然可以让他们克服很多游戏的不足,这类游戏对他们也有着更强大的吸引力。

    以上就是小编为大家整理的人最多的仙侠手游的内容,更多关于人最多的仙侠手游可以关注本站。

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