一天赚1000块钱的游戏无广告(赚钱一天100元游戏而且不看广告)

一天赚1000块钱的游戏无广告(赚钱一天100元游戏而且不看广告)

一天赚1000块钱的游戏无广告,赚钱一天100元游戏而且不看广告

内容导航:

  • 逆水寒手游一测结束,号称不肝不氪的它,做到了么
  • 玩游戏遇贵人一个土豪重金让我做代练,一个直接让我去公司上班
  • 游戏早报:上古世纪系列新游获评18禁,理由是过于写实
  • 一、逆水寒手游一测结束,号称不肝不氪的它,做到了么

    MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)这个游戏类型,想必很多玩家和阿盒一样, 对它的情感十分复杂

    MMO的模式,决定了游戏世界里 不会只有自己孤身一人 ,孤零零地独自战斗。

    但与之同时,主流的帮战和其他团体活动带来的 社交压力 ,让一些更偏好独自探索的小伙伴 疲惫不堪

    RPG的模式带来的 数值化倾向 ,让一些只是寻求消遣、和好友互动的小伙伴,不用对 技术成长 有很大压力。

    只要天天完成任务, 数值的成长 就能够解决大部分的 卡关 问题。

    但问题也随之而来,如果把控不好数值成长的节奏,让小伙伴产生 “逼肝逼氪” 的感受,人员流失便难以避免。

    随着游戏经历的丰富,越来越多的小伙伴排斥游戏中的 强数值付费和捆绑社交

    但寻求一款 “耐玩”、“能和朋友互动”、“轻松” 的游戏似乎又不那么容易,特别是在更时兴 “强社交、强数值” 的MMORPG领域。

    因此,在听到《逆水寒》手游提出 “不肝不氪” 的宣言后,阿盒就对这个游戏上了心,好奇它的“ 逆水寒like ”会以怎样的效果呈现。

    十一假期期间的首次测试,阿盒就参与其中,以一名休闲玩家的视角对游戏做了个相对全面的体验。

    它和之前的武侠类MMORPG有哪些不同?

    真的做到不肝不氪了么?

    接下来让我们一起来看看,《逆水寒》手游给大家构建了一个怎样的武侠世界吧!

    01

    剧情丰满的大宋江湖

    在开局的剧情上,《逆水寒》手游的开局和大部分武侠手游的开局差不多,经典的 灭门遗孤 背景。

    玩家扮演的角色出生在西夏靠近宋朝边境的 盛家庄

    但玩家出生之时,盛家庄便遭遇 屠村

    幸运的是,在诸葛正我的搭救下, 身中蛊毒的玩家 和另外一名双腿受伤婴儿得以幸存并带上 三清山

    成年之后,为了调查 屠村疑案的真相 并且寻求 破解毒蛊之法 ,玩家独自下山闯荡江湖。

    “身负灭门之仇+身中隐疾” 的设定,对于纵横大大小小多款武侠游戏的小伙伴来说可能会有点普通,但优秀的 动作面部表情捕捉
    顶级乐团演奏配乐 提升了不少 代入感

    并为玩家的师门传承和 踏入江湖的行为动机 ,提供了一个合理的切入点。

    而随着剧情慢慢展开,阿盒也逐渐感受到了,官方所提的 “内容型”游戏 指的是什么。

    在游玩《逆水寒》手游的这几天,阿盒有一个很明显的一个感受: 剧情内容十分丰富

    游戏的故事背景取自以温瑞安《四大名捕》《说英雄谁是英雄》《神州奇侠》 三大系列小说 ,构建了一个有血有肉,细节丰富的 大宋武侠世界

    这么表述可能不够直观,我们可以来看看目前可以查到的一组数据,《逆水寒》手游目前剧情文本达到 600余万字 ,剧情任务超 1000个 ,奇遇超
    200个 ,游戏中拥有独立情感判断的NPC 超过400个

    不仅剧情量大,而且游戏的剧情走向也十分丰富。 不是只有一条剧情线 让你只能按部就班的攻略。

    蝴蝶效应的机制,让玩家可以根据自己的 性格 和在探索中 发现的线索 走出不同的剧情。

    比如开局在甜水巷中,与 高太尉手下 发生冲突的剧情。

    玩家如果在 闲逛 的时候收集够 足够的信息 ,就能够解锁剧情中的不同选项。

    并且发现敌人怕水的弱点,在战斗中通过技能将敌人打入水池,智取敌人。

    也就是说,玩家的 自主探索 ,其实会决定 剧情的后续发展

    而且并不只是影响到了文本内容,玩家的 实际战斗体验 也因此变得不同。

    还有 梦回 这个机制,让玩家可以在完成任务之后继续回顾没有选择的路线, 体验不同的剧情走向

    除了主线任务,《逆水寒》手游中还有充实世界背景的 红尘任务 ,和丰满人物性格的 侠游任务

    在这个两种任务的补充下,整个大宋江湖的 细节更加丰满 ,NPC的形象也愈发 有血有肉 ,不再是标签化的纸片人。

    这次测试时间只有 7天 ,但官方浓缩了 一个月 的测试内容量。因此大部分玩家只能挑自己感兴趣的内容 重点体验

    丰富的剧情内容下,阿盒紧赶慢赶(加上中途设备出现问题耽误了时间),主线任务也只是打通了一小部分,还在 第三个地图
    ——汴京兜兜转转。(此次官方开放了杭州、沧州、三清山等 8 个大区域,雁门关等地图阿盒根本不够时间肝)

    而这还是阿盒没有怎么探索游戏大世界中的 解谜互动内容 的情况下。

    02

    种类丰富的趣味探索

    除了有丰富的剧情内容,《逆水寒》还有大量的探索内容。这部分主要表现为 宝箱、解谜和奇遇系统

    宝箱系统和解谜系统,算是大世界探索类游戏的标配了。

    比较常见的是直接裸露和野怪守护的 宝箱

    《逆水寒》手游中当然也有,但除此之外还有不少 趣味获得宝箱 的方式,比如下图中和狗狗互动获得的宝箱。

    解谜挑战系统的话,《逆水寒》手游中的解谜挑战系统还算丰富,推箱子、射箭、还有大型装置谜题在 兼顾娱乐性 的同时,也 具备一定的难度和挑战性

    至于奇遇系统,相比于前两个系统的平铺直述,它的触发更 需要看“机缘”

    按官方的说法,奇遇是逆水寒世界中的一系列特殊事件,并 不会在任务栏里不断闪烁提醒你去参与, 而是 满足一定条件 后才能触发与领取。

    简单地说就是 隐藏任务 ,而且奇遇的完成也不局限于战斗打怪, 可能是解开一个谜题就能完成

    阿盒问了下游戏内一个 天天肝 的好友,在这7天的测试中,他 每天肝8-10个小时 ,以上班的强度探索,其他的任务全放弃。

    这么全身心投入,但探索度也只达到到 全部地图的一半

    估计全部探索完,得 100小时往上

    这个内容量已经直逼 优质的3A开放世界游戏 了。(开放世界3A主线流程一般有40-50小时,但全支线下就来轻松破100小时了)。从这个角度来看,
    把这个游戏当单机游戏玩 ,完全没问题。

    03

    多样的战斗体验

    除了丰富的剧情,本次测试中,阿盒另一个突出的感受就是 战斗体验的多样

    游戏的 操作模式并不复杂 ,基本和常规的MMO类似,左侧是 虚拟摇杆 控制方向,右侧是各种 技能和功能键

    同时,游戏也引入了大世界游戏广泛应用的 元素反应机制

    通过相应的物理、化学引擎,让玩家能 与自然环境做出交互

    比如玩家使用冰属性技能,让 水面暂时结冰 ,冻住鱼或者在冰上行走。

    并且这个机制的加入,让游戏的 战斗更具备策略性

    不论是用对应 元素破盾 ,还是通过元素反应 拔高角色伤害上限 ,都让角色的战斗体验更加丰富,而 不是无脑地根据冷却按技能

    而且多人合作和大地图的模式,让玩家可以利用这个系统和队友 互相配合打出元素反应

    战斗上最令阿盒记忆深刻的,还有 带rogue元素 的“剑梦临渊”和几个 趣味副本

    在“秋岚画院”这个副本中,在关卡后半段 角色由3D转化成2D 进入画中,战斗也变成了 横版过关 的模式。

    并且为了适配水墨画的场景,官方还用心地将角色的 技能效果替换为水墨风格

    阿盒在这次测试中选用的是血河这个 用枪的角色 ,看起来就像在 挥舞大毛笔泼墨战斗 ,十分有趣。

    而“镜湖飞音”这个副本中,刚开始的时候阿盒打得十分烦躁,因为BOSS东方既白一开始就通过声音武器 疯狂的发射“子弹” ,虽然伤害不高,但
    一直挨打 总是不爽。

    没想到步入三阶段之后,玩家控制的角色也能 享受“弹幕射击”的乐趣

    而且还能吃buff加速子弹,很像以前 在FC上玩射击游戏 的体验。

    但就阿盒个人来说,战斗体验最满意的还是 “剑梦临渊” 这个模式。

    这个模式融合了 rogue元素 ,玩家每次通关小关卡,都可以 选取一次BUFF 提升自己的实力。

    而且这种增幅不只是数值上的增强,还会带来 玩法上的极大变动

    甚至一些 特定的天赋组合 足以颠覆对这个职业的认知(无论是特效还是伤害)。

    比如图中的玩家通过 “图穷匕见”这个核心天赋 进行构筑后,拥有极强的 范围清怪能力 ,打起来突出一个畅快淋漓。

    04

    花样繁多的趣味PVE

    “不肝不氪” 这个目标要实现,光靠上面提及的内容是不够的。

    在这一点上,主创们也有着比较清晰的认知。在他们看来,要让游戏“不肝不氪”,游戏就需要提供 大量的休闲向和轻度玩法

    因此在游戏中,我们可以体验到 大量的探索内容

    推箱子解谜小游戏

    野外解谜机关

    售卖秘技的神秘老人

    传授武功的前辈

    野外挑战任务

    山洞遇宝

    混江湖的文字冒险

    而且以上的几种休闲探索玩法,还是游戏中 获取资源的主要方式

    玩家们能够从中获取 大量资源和武学技能 ,甚至从中学到江湖人物的 成名绝技

    而对于 观光党 来说,除了游戏 精美的地图 之外,疾跑、轻功、承影剑、水上漂、滑行等等 运动机制
    将给玩家带来酷炫又有趣的大世界游历体验!

    而且游戏承袭端游的 成熟捏脸玩法 ,人物脸型、五官、身材,到头发建模和皮肤材质都可以细调。

    05

    殊途同归,轻松养成

    由于游戏的RPG属性,在《逆水寒》手游中, 数值养成 的部分肯定是有的。

    装备的 打造锻造 系统,角色的 内功系统 都需要玩家去升级养成。

    不过就阿盒在这次内测中的体验,目前游戏各个玩法的 数值压力并不大

    对数值要求较高的主要在于 帮战 和一些 PVP系统 中。

    但目前来看这几个体系的奖励并不算太多,对这些PVP不感兴趣的玩家,完全可以 通过日课和段位奖励来养成角色

    所谓日课可以简单地看成 每日任务

    而且这个每日任务并没有具体到去哪里做什么,只需要在 相应的玩法大类中通关或者完成一次 即可领取奖励,并没有太大的压力。

    而且可以 通过刷新置换掉不喜欢的玩法

    至于段位奖励系统,阿盒的感觉更像是 通行证系统 的一个变种。

    “闲趣” 这个玩法的段位升级点数,全部是通过庄园等 休闲玩法获取

    当你玩 自己喜欢的小游戏 也能够养成数值,就不太会有养成压力了。

    而除此之外,玩家还可以选择“逐鹿仙原”这个 武侠版“恰鸡”

    这个模式的大家出生后的属性是一样的, 装备都是场景拾取 ,完全不会有逼氪的压力。

    06

    小结

    总的来看,《逆水寒》手游的 完成度很高 ,对于如何避免“逼肝逼氪”的痛点也有自己的思路和设计。

    就体验的这几天,阿盒并没有感受到特别强的社交压力和养成压力,反而是 庞大的内容量 ,让阿盒觉得有点肝。

    毕竟才是一测,《逆水寒》手游能够有目前的质量,阿盒还是 很满意 的。

    在这几天的体验中,作为一个 偏探索型的玩家 ,阿盒完全是把《逆水寒》手游当成一个 内容量极大的单机开放世界RPG 来玩。

    因此,如果要问《逆水寒》手游目前 有什么不足或者令人担忧的点

    那就是:如此大的更新和内容量势必要大投入,那么如果不靠数值付费而是外观付费的话,是否 能够支撑团队的长期运营

    官方在长期运营过程中, 能否保持住目前“不肝不氪”的初心

    毕竟之前官方曾提到的 广告变现模式 ,在此次测试中并没有特别突出的体现。

    二、玩游戏遇贵人一个土豪重金让我做代练,一个直接让我去公司上班

    投稿玩家:匿名

    一款游戏给人最大的感受就是五湖四海的人聚在一起,不会因为你的身份、职业、社会地位对你有所看法,这这里,大家都是一样的,或许大家花的钱不一样,但每个人有自己玩游戏的方式,都会被尊重理解。

    当时我在玩《永恒之塔》的时候,还是一个一穷二白的大学生,对“社会地位”这个词还不懂,只知道在游戏里爽就完事了,不管是谁,名字后面带个哥、带个姐,大家都很照顾我。

    也正是因为永恒之塔里大家的热情,让我下定决心对着这个游戏一直玩下去。当时我刚上大学不久,买的一个笔记本电脑配置不高,玩《永恒之塔》非常勉强。

    所以每次打《永恒之塔》的时候,我都是把其他无关的软件都关了,把游戏的画质调到了最低,就那么辛辛苦苦打着怪,升着级。到了打阵营大战的时候,天族和魔族一窝蜂聚在一起,互相对冲,那也是我最痛苦的时候。

    那种全服玩家一起刚的画面虽然让人热血沸腾,我却无法感受它的美好。游戏卡成了幻灯片,根本就没办法正常释放技能,当反应过来的时候,屏幕一灰,人躺在地上了。然后电脑跟个80岁的老人一样,“咳”个不停,风扇嗡嗡响。

    为了改变这个现状,我想过很多种方式,又没钱去买台式,后面舍友告诉我,可以装个内存条。

    后面就跑到电脑城去,买了个条8G,瞬间整个世界都安静了,我的画质也能稍微提高了一点,游戏体验瞬间升了好几个档次。

    因为我是学生党,基本没事就挂着游戏,有时候去上课也不会下线,就挂着。渐渐地,我在我们军团里认识了越来越多的人,很多大哥、大姐知道有我一个穷不拉几,但在线时间特别长的小家伙。

    我人也算比较憨厚老实,但凡军团里有谁需要帮忙的,或者缺少什么材料的,我都会在力所能及的范围内帮忙。说实话,我那一身破烂装备,其实没啥看头,帮人家打副本,无非就冲着级别升得高点,操作手法好点,不容易挂,输出倒是没打多少。

    后面我们军团里有个氪金大佬,说时间忙,想找人帮忙,后面找上了我,说我只要每天帮我做任务,做一些活动,就一个月给我1000块,我当时的生活费一个月也用不到1000,这个诱惑实在太大了。但我没太好意思,不用那么多,给我500就行了。

    然后土豪大哥,就那么理所当然的把账号交给我了,望着那一身极品装备,还有背包里要突破天际的金币,我眼都直了。

    之前在永恒之塔中,盗号的事情其实也很频繁,但我眼红归眼红,这个职业道德还是有的,不是我的,我分文不取,我那电脑是没办法双开的,所以每天我都把土豪大哥的升级任务等等一些列事情先做完,再做自己的。

    就这样,我靠着帮忙上号,差不多玩了两年多时间,赚了一些零花钱,谈恋爱啥的,出去为爱鼓掌,也不用找家里要钱,把身边的舍友羡慕得不要不要的。

    我上的是大专,三年制的,工程专业,军团里的人也知道,到了最后一年,我要出去实习了,而且还很担心找不到工作,这时候,我的游戏贵人又出现了。

    其中我们军团的一个大哥,他看我老实、任劳任怨,就说他的朋友在我们这个城市是做工程项目的,如果我不介意,可以帮我推荐下,直接去那上班……

    真是瞌睡了就有人送上枕头,后面我就去那家公司了,因为有点儿“裙带关系”,我领导也挺照顾我的,我就在这家公司一直干到现在,现在也做了个项目的小负责人。收入还是比较满意的。

    我在社会的时候,很有感慨的一点就是,这是一个看身份地位的,如果你什么都没有,很少有人会愿意拉你一把。而在《永恒之塔》中,因为你在游戏中展示出来的品质,获得了认可,就会有人愿意给你一个小小的机会。

    因为层次的不用,对于某些人一个小善意,对你可能就是一个机遇。虽然我现在没什么时间玩《永恒之塔》,但是真心感谢《永恒之塔》里的一切遇见。

    最后祝愿大家都能游戏愉快,在游戏中收获到自己的幸福感和机遇。

    三、游戏早报:上古世纪系列新游获评18禁,理由是过于写实

    各位玩家朋友们早上好呀!一起来看看昨天都有哪些游戏圈的大事发生吧。

    《新无主之地传说》进厂压盘 10月21日发售

    《无主之地》官方宣布,Gearbox剧情冒险游戏《新无主之地传说》已经进厂压盘,10月21日不见不散! ??

    《上古世纪》IP新游获18禁评级

    近日,Kakao Games旗下的未公开新作《Arche Age War》(暂译:上古世纪战争)z在韩国获得了18禁的评级。

    据悉,《上古世纪战争》是《上古世纪》的开发商XLGames使用《上古世纪》IP开发的PC
    MMORPG,此次获得18禁,是因为写实的战斗表现,以及游戏内存在的交易行。

    不过,《上古世纪战争》并非早前公开的《上古世纪2》。目前,XLGames正在使用《上古世纪》IP开发多种项目。其中,《上古世纪2》是2020年首次公开的大型PC
    MMORPG,以2024年推出为目标进行开发中,计划由母公司Kakao Games负责发行。

    《最终幻想14》国服6.15版本定档 全球玩家数破2700万

    在《最终幻想14》最新一期制作人来信直播中,Square
    Enix宣布《最终幻想14》全球累计注册用户突破2700万。制作团队表示,希望在明年让注册玩家数量突破3000万人。

    Square Enix还列出了历年来《最终幻想14》玩家数的变化:

    · 2015年:400万人

    · 2017年7月:1000万人

    · 2019年12月:1800万人

    · 2020年7月:2000万人

    · 2021年4月:2200万人

    · 2021年7月:2320万人

    · 2021年12月:2500万人

    在10月11日,《最终幻想14》国服将推出6.15版本,届时将会实装全新老主顾交易对象「阿梅莉安丝」、全新友好部族任务「悌阳象族」以及全新调查员系列支线任务。

    以上就是为您整理的从昨天游戏圈内发生的重点的消息,祝大家在新的一天里游戏愉快,咱们明天再见~

    以上就是小编为大家整理的一天赚1000块钱的游戏无广告的内容,更多关于一天赚1000块钱的游戏无广告可以关注本站。

    声明:该文观点仅代表作者本人,《家在公租房生活网》系信息发布平台,家在公租房生活网仅提供信息存储空间服务。
    (0)
    打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫

    相关推荐

    关注微信

    联系我们

    400-800-8888

    在线咨询: QQ交谈

    邮件:296358331@qq.com

    工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息