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  • 腾讯太赚钱!仅靠这2款游戏,2020年就赚了全球玩家330亿
  • 史上第一款足以名留美术史的RPG日本爆款手游首周创收9000万
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  • 一、腾讯太赚钱!仅靠这2款游戏,2020年就赚了全球玩家330亿

    大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。

    前不久知名移动应用数据分析公司Sensor
    Tower公布了2020年全球手机游戏营收排行榜。分别分为总排名、AppStore排名和谷歌市场排名,到底是哪些游戏上榜了呢?这其中又有什么奥秘呢?小弟今儿就给大家分析分析!

    总排名:前十名分别是《PUBG》、《王者荣耀》、《宝可梦GO》、《金币大师》、《Roblox》、《怪物弹珠》、《糖果缤纷乐》、《万国觉醒》、《梦幻花园》、《Fate/Grand
    Order》

    2020年最赚钱的游戏终于不是《王者荣耀》了!换成了《PUBG》!(喂喂有什么区别)

    好吧,不管是哪个,反正腾讯都是赚翻了。

    《PUBG》自年初以来累计收入近26亿美元(168亿人民币) ,比去年同比增长64.3%,
    而《王者荣耀》表现差一点,但收入也接近25亿美元(161亿人民币) ,比去年同比增长42.8%。
    仅靠这两款游戏,腾讯就赚了玩家约330亿人民币!

    实际上,榜单上前五名的游戏在2020年收入都成功超过了10亿美元大关,根据Sensor
    Tower公布的数据来看,榜单上前五名的游戏收入合计约85亿美元(约550亿人民币),相当可怕的数字!

    其中《PUBG》、《王者荣耀》的收入可谓是一骑绝尘,第二名《王者荣耀》的收入直接比第三名《宝可梦GO》多了一倍!而且总排名中没有计算上安卓第三方商店的,恐怕实际收入更可怕!

    实际上,整个手机市场在2020年都十分赚钱,全球两大应用商店(苹果和谷歌)的游戏 总收入就达到了795亿美元(5132亿人民币)
    ,比去年的630亿美元,同比增长了26%。

    对比一下去年的榜单就会发现,2020年上榜的大部分还是老面孔,相对比较“新”一些的面孔就是《金币大师》、《Roblox》和《万国觉醒》了。

    其中《金币大师》并不是个新游戏,而是个2015年的老游戏了,在2019年开始发力并在2020年大赚了一把。

    《Roblox》也是如此,虽然也是个2006年就公布的游戏了,但是在2020年因为疫情的缘故,玩家付费暴涨,到目前为止,
    《Roblox》的收入已接近11亿美元(71亿人民币),几乎是2019年收入的两倍。

    《万国觉醒》也是十分能打,在2020年6月的时候, 《万国觉醒》收入就已经累计近10亿美元(64亿人民币)
    ,在2020年Q3策略类游戏出海收入也再登榜首,而且《万国觉醒》国服版在9月23日才正式上线,足见其强劲的吸金实力。

    另外一个没在榜单而值得一提的是就是《原神》了。原神在9月份在正式上架,没上榜也不奇怪。

    实际上,《原神》发行后不到三个月, 收入已接近5亿美元(32亿人民币),平均每天超过550万美元(约3500万人民币)。
    如果按上架时间计算日均收入的话,这可赚的也就仅次于第一第二名的《PUBG》和《王者荣耀》!如果能保持这样的势头,明年我们见到《原神》上榜不是问题。

    App
    Store:前十名分别是《王者荣耀》、《PUBG》、《Roblox》、《三国志·战略版》、《宝可梦GO》、《梦幻西游》、《怪物弹珠》、《糖果缤纷乐》、《万国觉醒》、《剑与远征》

    在App Store,游戏玩家2020年共消费476亿美元(约3100亿人民币)
    ,比2019年增长25.3%。其中收入最高的是《王者荣耀》,在App Store收入约为25亿美元(161亿人民币),同比增长47%。

    我们可以看到,榜单上的游戏过半为中国游戏,具体来说是腾讯、网易、阿里、莉莉丝瓜分走了。

    其中《三国志·战略版》的排名在2020年可谓是突飞猛进,仅依靠iOS收入贡献、《三国志·战略版》已成为全球收入最高的SLG手游。目前看来,《三国志·战略版》这种极为注重游戏的社交性的重度SLG玩法,确实得到了市场的认可。

    Google Play:前十名分别是《金币大师》、《宝可梦GO》、《天堂M》、《天堂2M》、《Free Fire –
    我要活下去》、《梦幻花园》、《怪物弹珠》、《万国觉醒》、《糖果缤纷乐》、《Fate/Grand Order》

    Sensor
    Tower对安卓平台仅统计了谷歌Play商城的游戏收入、而国内大部分游戏是从第三方平台发布的、因此谷歌Play游戏营收榜前10名里国产游戏较少。

    在2020年,Google
    Play游戏的全球消费者支出接近320亿美元,比上一年增长了27%。Google平台上收入最高的游戏是《金币大师》,其收入同比增长122%,从2019年的3.6亿美元增至7.99亿美元。

    相比起App Store,谷歌市场前十名大部分都是老面孔了。不过小弟在这榜单中意外的看到了2个难得一见的韩国手游的身影。

    《天堂M》作为改编自《天堂M》端游的韩国手游,上架了将近4年的时候,依旧火遍韩国。游戏有着超高的游戏画质,现在来看也依旧非常惊艳。

    而且在2019年1底的时候,《天堂2M》也上架了,追加各种新内容要素,同时在操作上也配合手机规格操作习惯进行了强化调整,还有可容纳万人的开放世界设计,虽然收入还是没能赶上它的前作,但几乎仅依靠韩国玩家,就拿下了排名第四,也绝非等闲之辈。

    一个正惊问题: 2020年你在什么手游上花了最多钱呢?

    二、史上第一款足以名留美术史的RPG日本爆款手游首周创收9000万

    当下社会可以说是无处不在都在内卷,游戏行业当然也不例外。日本开发商Bank of Innovation的二次元手游《Memento
    Mori》即可以说是卷到极致的作品,号称自己足以名留美术史,当然极高的美术表现也带来了极佳的收益,首周就创收9000万。

    《Memento Mori》是一款主打冒险RPG的,不同于市面上多数日式二次元,《Memento
    Mori》采用了相对罕见的唯美水彩风格,角色整体设计迷离又富有艺术感。同时,游戏还为每位角色制作高水平的Live2D。对于自己游戏的美术水平,官方也是相当的自信,在应用商店内直接就打出“史上第一款足以名留美术史的RPG”的口号。

    除了顶级的美术水平外,游戏中每个角色有其专属的抒情诗(ラメント),即角色印象曲,歌曲的制作邀请了包括鹿乃、くろくも、96猫、コレサワ,等多名创作者参与。

    抒情诗分为完整版和特别版,特别版的歌曲是完整版的一部分,拥有更出色的动画,中间穿插语音,能了解少女的一部分背景,另外还有歌曲的英文版本。

    不过另一方面,美术、音乐的制作水平堪称顶级,不过在游戏玩法方面就显的很简陋了。

    游戏的玩法采用了经典的放置卡牌玩法,战斗场景也是相当的复古与简陋,采用了古早页游《舰C》时代使用的头像自动对撞方式来表现战斗。而其他游戏装备和玩法系统,则几乎是照搬《剑与远征(AFK)》,也让游戏在这方面备受争议。

    不过目前来看,凭借着顶级的美术与音乐水准,游戏依旧获得了不俗的成绩。根据媒体报道称,游戏早在上线前就受到了大量关注,共斩获120万预约。10月18日全球首发后,《Memento
    Mori》更是直接登上日本iOS免费榜第1与畅销榜第4,并拿下中国香港和中国台湾地区的畅销榜第4和第7,在韩国也冲上了iOS畅销榜第10。

    根据该公司公告显示,10月18日-10月23日《Memento
    Mori》发布仅6天的累计收入为18亿日元(合人民币8825万元),下载量(独立用户)则达到了100万次,其中日本48万次、韩国12万次、中国台湾地区10万次、美国7万次、其他地区20万次。

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    {content3}以上就是小编为大家整理的赚钱游戏官方版的内容,更多关于赚钱游戏官方版可以关注本站。

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