可以自己创造游戏的软件(能自己创造游戏的软件)

可以自己创造游戏的软件(能自己创造游戏的软件)

可以自己创造游戏的软件,能自己创造游戏的软件

内容导航:

  • 市面上有哪些好用的游戏开发软件
  • 轻薄本该怎么选锐龙U对比酷睿P实测后揭晓
  • 可以自己设计或制作游戏的手机软件有哪些
  • 一、市面上有哪些好用的游戏开发软件

    一款游戏的核心就在于开发软件,也叫游戏引擎。好的游戏引擎可以让游戏工作事半功倍,提升游戏质量,并且可以大大提升游戏玩家的体验度。那么,市面上有哪些好的游戏引擎呢?

    虚幻引擎(UNREAL ENGINE)

    尽管市面上有许多游戏引擎,但最好的游戏引擎之一是虚幻引擎Unreal
    Engine。一种专为各种规模的游戏开发者的多平台引擎,可以将创意转化为视觉内容。作为最流行和广泛使用的游戏引擎之一,它可以实时的降技术创意转化为引人入胜的视觉内容。

    虚幻引擎原始版本发布于 1998 年,19
    年后它用于一些大型游戏。它的优势在于能够进行足够的修改,可以将游戏制作变成非常独特的体验。所以,适用于有丰富经验的游戏开发人员。

    2022 年ue 5 正式发布,它已然成为游戏开发的规则改变者。大多数下一代游戏机,包括 PlayStation 5 和 Xbox Series X
    都在使用它,UE正在彻底改变游戏行业。

    优势:可扩展性、功能强大、丰富的定制能力、2D 和 3D。

    亚马逊伐木场(Lumberyard)

    从产品名称可以看出,Lumberyard 是亚马逊的综合产品。这是一个 3D 游戏引擎,旨在建立游戏和粉丝社区。它提供 VR 预览模式、可视化脚本工具以及
    Twitch 集成。

    哭泣引擎(CryENGINE)

    CryENGINE 是一个免费使用平台,您可以在其中获得完整的引擎源代码和所有引擎功能,而无需支付任何许可费用。这也是购买游戏内资产的绝佳选择。

    CryEngine 还提供了大量免费的学习资源,尽管它们的有效性很短,但是对于游戏开发初学者而且的确很实用。

    优势:坚实的界面、令人惊叹的视觉能力、令人印象深刻的 VR 支持。

    统一引擎(UNITY)

    Unity 是一个多平台游戏引擎,可轻松创建交互式 3D 内容。因其出色的功能、高质量的内容以及可用于任何类型游戏的能力而成为当今许多游戏开发公司的选择。
    它支持 2D 和 3D 内容。凭借其一体化编辑器,Unity 兼容
    Windows、Mac、Linux、IOS、Android、Switch、Xbox、PS4、Tizen
    和其他平台。友好的编辑界面使开发更容易,并减少了培训的需求。

    优势:免费版本,多平台支持,适合各种规模的团队,2D 和 3D

    游戏工作者-工作室(GameMakerP)

    GameMaker
    已被广泛使用,因为它不需要编程知识就可以使用。相反,用户可以“点击”来创建游戏,这比使用本地语言编码要快得多。适用于一些刚入门的游戏开发者。

    戈多(GODOT)

    Godot 可以免费使用,并且通过 MIT 许可证开源。没有版税,没有订阅费,没有隐藏的字符串。Godot 引擎非常适合制作 2D 和 3D
    游戏。该引擎提供了大量常用工具,因此您可以专注于制作游戏而无需重新发明轮子。

    Godot 拥有一个不断修复错误和开发新功能的社区。一个活跃的社区意味着对您最具体的 Godot 相关问题的回答。它还链接到其他Internet
    HUBS,包括 Reddit 论坛、Facebook 群组、Steam 社区、Godot 论坛等。

    Cocos2d

    Cocos2d 的所有版本都使用称为sprite的基本原语工作。精灵被认为是一个简单的 2D
    图像,但也可以是其他精灵的容器。精灵排列在一起形成一个场景,如游戏关卡或菜单,然后根据事件、动作或动画对精灵进行代码操作。

    Cocos2d-x支持 iOS、Android、Tizen、Windows、Linux 和 MacOS,API 语言包括 C++、Lua 和
    Javascript

    缺点是功能有限,仅限 2D,不是大型工作室的最佳选择。

    二、轻薄本该怎么选锐龙U对比酷睿P实测后揭晓

    衡量一款笔记本的好坏,有多方面因素,但归根结底,还是以体验为先,能不能流畅运行各种办公软件,续航时间的长短,以及轻薄便携性、屏幕、连接、键盘等,都是体验中的组成部分。能否实现卓越体验的核心,处理器起到关键作用。

    在近几年的CPU发展中,我们看到AMD和Intel两家大厂在推出新品时,往往会用更多篇幅去描述CPU在内容创作,快速响应、高速连接,超长续航,轻薄便携等多方面的使用场景,让用户能够更加多的关注工作本身,而不必在意硬件的配置参数,进而提升工作的效率。

    尽管目前只有AMD和Intel两个CPU平台,但是用户在选择笔记本的时候依然会很困惑,毕竟在每一个平台下还有众多的型号,比如AMD锐龙H/HS/U系列,英特尔酷睿H/P/U系列,再加上更细分的型号,到底哪款才是适合自己的?就无所适从了。

    对于想要入手轻薄本的用户,我们此次就选择了两款今年主推的处理器平台,一个是搭载了AMD锐龙7 6800U的华硕灵耀X
    13笔记本,另一个是搭载了12代英特尔酷睿i7-1260P处理器的产品,锐龙7
    6800U和酷睿i7-1260P都是两家的当家花旦,这两款处理器在轻薄本上的表现如何,我们就来实测对比一下,体验为先,到底如何选择,看到最后自然就有答案了。

    两款轻薄笔记本基本配置

    对比的这两款笔记本,除了CPU不同,都属于轻薄便携型笔记本,虽然屏幕尺寸基本一致,但是搭载了锐龙7 6800U处理器的华硕灵耀X
    13笔记本要更轻薄一些,并且搭载了更大容量的电池,续航时间方面肯定会有更好的表现。此外,搭载了酷睿i7-1260P处理器的笔记本由于还采用了触控屏,以及更大容量的内存和SSD,售价也更贵的多。

    从处理器说起——

    CPU

    AMD 锐龙7 6800U 移动处理器采用TSMC 6nm
    FinFET工艺,全大核设计,拥有8个大核、16线程,基准时钟频率2.7GHz,至高可达4.7GHz,16MB三级缓存,TDP
    15-28W。更加令用户欢呼YES的,就是还搭载了RDNA 2架构、2.2GHz频率的AMD Radeon
    680M集显,支持FSR技术和光线追踪加速,在轻松应对各种多任务处理的同时,还可流畅运行各种创意设计应用,以及大幅提升游戏帧率,可以说是大核配大显。

    第12英特尔? 酷睿? i7-1260P 处理器是今年酷睿家族中新增的一款系列,处于酷睿45W H 和 15W低压U系列之间,TDP
    28W-64W,也被称为“准标压”处理器,主要应用在高性能轻薄本以及便携式内容创造笔记本上,英特尔对其寄予厚望,目前包括戴尔、惠普等PC均有搭载。酷睿i7-1260P
    采用大核+小核的混合架构设计,拥有12个核心(4P+8E)、16线程,能效核睿频频率3.4GHz,性能核睿频频率4.7GHz,18MB三级缓存,基础功耗28W,最大睿频功耗64W,搭载1.4GHz的英特尔锐炬?
    Xe 显卡,96执行单元。

    对比可见,这两款处理器除了核心数的不同,总线程数一样,最大频率也都是4.7GHz,酷睿i7-1260P的三级缓存以及功耗都是高于锐龙 7
    6800U处理器的。至于锐龙7 6800U集显Radeon 680M的优势,相信大家都了如指掌了。

    来看看两款CPU分别在两款笔记本上的功耗情况。

    两款笔记本均已将系统、硬件驱动进行更新,搭载锐龙7
    6800U的华硕灵耀X13笔记本,在使用AIDA64的FPU进行烤机测试,连续运行21分钟,CPU温度80°C,功耗20+W,可见这款笔记本的调校是相当保守的。

    另一款搭载酷睿i7-1260P的笔记本,运行25分钟,CPU温度92°C,功耗35W,无论是温度还是功耗,都要比锐龙7 6800U高一些。

    功耗更高的酷睿i7-1260P,会在性能上领先锐龙7 6800U么?下面继续来看看这两款处理器在各种测试软件和实际应用中的表现吧。

    性能测试

    · PCMark 10办公效率测试

    轻薄本的日常就是办公学习,对于很多人而言,更多的就是浏览网页、处理文档、P个图。我们使用PCMark
    10模拟办公场景进行测试,测试的项目涵盖了几乎常用的各种生产力应用。最后的成绩,锐龙7
    6800U的综合得分是5893,酷睿i7-1260P的综合得分是5419,锐龙7 6800U领先接近9%。

    上图:搭载锐龙7 6800H的华硕灵耀 X13 PCMark 10 测试

    上图:搭载酷睿i7-1260P笔记本 PCMark 10 测试

    · V-Ray Benchmark

    V-Ray Benchmark是一款免费的工具软件,用来测试V-Ray渲染时不同硬件之间的效能。在CPU的速度测试中,锐龙7
    6800U的成绩为7397,酷睿i7-1260P的成绩为7133,在图形渲染方面,显然锐龙7 6800U的效率更高。

    · wPrime 211

    wPrime是一款通过算质数来测试CPU线程同步运算能力的软件,测试多核心处理器性能时比Super
    Pi更准确。在这两款CPU的对比中可以看到,在32MB较小数据量的测试基本相同,但是当测试持续负载比较高的1024MB时,就出现了较大差距,锐龙7
    6800U相比酷睿i7-1260P快了16%。

    · Fritz Chess Benchmark 国际象棋测试

    在《Fritz9》游戏中,国际象棋的运算主要依靠CPU的高速处理能力,所以用来衡量CPU多线程运算是具有参考价值的。Fritz Chess
    Benchmark能够根据核心的数量,自动设置线程数,测试的结果为每秒千步。

    结果可见,同样是16线程的测试,锐龙7 6800U的成绩为,酷睿i7-1260P的成绩为,6800U比i7-1260P高出约15%。

    · x265 HD Benchmark 编码测试

    x265 是一个基于 H.265/MPEG-H HEVC 的免费开源的视频编码解码器。x265 HD Benchmark
    可以使用32bit或64bit编码器对全高清1920×1080源执行高质量编码。Benchmark循环测试四次预设的1080P视频,最终给出编码所用的时间(单位s),以及对应的FPS帧率。通过数据可见,相比较酷睿i7-1260P,锐龙7
    6800U在4次视频编码的测试中都处于领先水平。

    3DMark基准测试

    3DMark原本是专为测量显卡性能而生,但是现在已渐渐转变成了一款衡量整机硬件性能的软件。其中,3DMark Time Spy 是针对 Windows 10
    游戏型 PC 的 DirectX 12 基准测试,Fire Strike 用于现代的游戏型PC 的 DirectX 11 基准测试。Night Raid
    是针对具有集成显卡和使用 Arm 处理器运行 Windows 10 的低功耗平台等的移动运算设备的 DirectX12 基准测试。

    前面我们已经说过,AMD锐龙7 6800U处理器搭载的RDNA 2架构、2.2GHz频率的AMD Radeon
    680M集显,性能超过主流轻薄本独显,可谓“大显”,在各方面性能都能吊打酷睿处理器所有锐炬Xe核显,通过3DMark的全部测试项目,这一说法得到毋庸置疑的认证。

    续航时间

    用户选购轻薄本一个很大的原因,就是轻薄本拥有超长续航时间,能够随时随地展开办公。而AMD锐龙6000系列处理器不仅在性能、集显、连接、响应速度等方面进行提升,还对能效进行了深度优化,在进一步降低噪音和热量的同时,带来超长的续航时间。

    我们测试的这两款产品,其中搭载锐龙7 6800U的笔记本内置了67Wh电池,搭载酷睿i7-1260P处理器的笔记本内置了55Wh的电池。我们使用PCMark
    10的现代办公模式在相同的系统设置下,分别对其续航进行测试,最终分别获得12小时43分钟、7小时34分钟的续航。因为两者的电池容量不同,我们将测试结果换算为按每瓦时(Wh)的计算的时间,结果分别为11.39分钟/Wh、8.25分钟/Wh,差距依然很大。很显然,搭载锐龙7
    6800U处理器的笔记本在续航方面遥遥领先。

    写在最后

    在轻薄本的性能方面,大核大显的锐龙6000U系列能够以更低功耗、超长续航、出色的性能表现,为我们带来流畅体验的轻薄产品,尤其是RDNA
    2架构、2.2GHz频率的AMD Radeon 680M大显的加持,令锐龙7
    6800U如虎添翼,不仅可以轻松满足各种办公应用的需求,包括在图形图像设计、视频剪辑,甚至在游戏方面,相对于英特尔锐炬Xe集显,都要有更加出色的表现。

    而反观酷睿i7-1260P,虽然在烤机时候的功耗更高,实际测试中的性能却不如锐龙7 6800U,验证了Zen 3+架构和6nm制程在能效上的领先性,让锐龙7
    6800U能够以更低的功耗实现更强的性能,同时能够有更长的电池续航能力,这一点在每一分功耗都很重要的轻薄本上尤其关键。

    三、可以自己设计或制作游戏的手机软件有哪些

    1、游戏策划制作常用的软件是:office系列软件、mindmanger、Unity3D。
    2、游戏美术制作常用的软件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds
    Max、Bodypaint、illusion、ZB。
    3、游戏程序制作常用的软件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
    4、游戏策划制作相当于游戏的大脑,整个游戏世界都是由游戏策划构造的,没有游戏策划制作就没有这款游戏。
    5、游戏美术制作相当于游戏的外貌,这款游戏是否够炫目,够夺人眼球,就要看游戏美术制作人员的功底了游戏程序制作相当于游戏的身体,承载游戏世界的所有,游戏是否能够良好的运营运作,游戏程序制作承担了很大的。

    以上就是小编为大家整理的可以自己创造游戏的软件的内容,更多关于可以自己创造游戏的软件可以关注本站。

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