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一、逆水寒手游:不赚玩家钱,用游戏内置广告赚钱,首批已入账2000万
说到手游的盈利方式,我们第一反应就是“怨种十连发”、“没有什么是一发648不能解决的,如果有,那就两发”,说起来都是一把鼻涕一把眼泪;至于说游戏主要通过内置广告挣钱,则是众多单机游戏的常规操作,像《汤姆猫》、《赛博朋克2077》中的贴片广告,就给我们留下了深刻的印象。
时间进入2022年,一款MMO手游却要做出颠覆式革新,它在付费模式上创新型地把外观付费和内置广告付费结合起来,要做MMO手游的第一个吃螃蟹者。更是没有想到,做出这项举动的,竟然是被称为“有矿才能玩”的《逆水寒》——手游版。
众所周知,《逆水寒》因为土豪玩家众多,一直被黑氪金严重,其实微氪党、白嫖党也是遍地走,搬砖党更是赚得盆满钵满。尽管如此,当今年《逆水寒》手游放出实机视频,并宣称自己“不肝不氪”时,玩家也是不信的。
针对这种质疑,《逆水寒》手游官方日前也给出了自己的解释,并郑重承诺:“我们真的不逼氪!”
对于官方的这个承诺,全网玩家都笑喷了:你们号称是6.4亿的投入,还有网易史上最大单品研发团队——412人在岗,不氪金不赚钱,难道你们游戏免费给玩家玩,这是要做公益吗?
针对玩家海啸式的质疑,官方也正式放出了自己的盈利模式——不逼氪并不等于不赚钱啊,且听我细细道来。
说起来,这种MMO类游戏,属性付费是重头,玩家通过氪金来提升各种数值,从而达到氪金大佬一人守住整个沙巴克城的历史大戏。但是号称要颠覆MMO传统的《逆水寒》手游,首先在数值氪金这一块就直接抛弃了。用官方的说法就是:我们将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入。部分放弃为轻数值,全部放弃即为完全不卖数值。
如此一来,MMO的核心赚钱方式就被《逆水寒》手游给拒绝了,而官方宣称:自己有三大盈利方式!
第一,外观收费。
这个操作大家在MOBA或者吃鸡游戏中已经见怪不怪了,为了公平竞争,玩家氪金只能购买皮肤,不会增加任何数值。这点如果应用到《逆水寒》手游倒也靠谱,因为端游就是以外观精美著称,而手游从此前的实机来看,衣服和发饰都能美到晃眼,所以玩家为外观掏腰包,前景十分远大。
第二,季票盈利。
在竞技游戏中,通行证盈利也十分常见,家通过游戏行为提升通行证等级,获得外观和游戏奖励,购买通行证可额外获得更多的外观和游戏奖励,其实也是外观收费的一个延伸。如果《逆水寒》手游也推出季票的话,在赛季这一块可得仔细琢磨了。
第三,找广告商要钱!
这就是文章开头所说的,《逆水寒》手游将要大规模打通和广告商的合作,在游戏中全面植入广告,而且还不是强制收看的那种,用元宇宙赚广告客户的钱。而且开局就很顺利,根据官方所说,首批冠名权就已经有了2000万的入账。
看来,《逆水寒》手游这次是真玩大的了,此前官方宣称要“开宗立派”,做引领未来十年MMO潮流的游戏,没想到在盈利模式上就这么具有颠覆性,这格局是大开了,只是不知道最终上线后会不会得到玩家认可呢?
不赚玩家钱,用游戏内置广告赚钱,对《逆水寒》手游的付费模式你怎么看?
二、不用看广告的赚钱游戏
有很多的,比如捕鱼达人赚钱版,但是与之付出的劳动力和时间相比,赚的钱实在很少,不建议入坑。
《捕鱼达人》是一款以深海狩猎为题材的休闲竞技游戏。2009年《捕鱼达人》上线,最初以简单轻松的捕鱼玩法获得了玩家的喜爱。
2015年的《捕鱼达人》还原了海洋深处的美丽场景,游戏画面以及击中大鱼时的特效音乐。
这是一场海底世界的远征,在这里可以施展各种捕鱼技能,享受捕获大鱼的乐趣,但不是所有的鱼都是友善的,它们会用自己的方式保护自己,保卫属于自己的海底世界。当然,这里也是冒险与机遇共存的地方,诸多埋藏于海底的宝藏等待着被探寻。
游戏特色:
《捕鱼达人之航海大冒险》突破了传统捕鱼的游戏模式,在内容和玩法上都有很大的创新,融入了副本系统,玩家需根据剧情的推进,完成每一阶段的任务,相互合作打鱼,这样才能顺利通关。
同时,在日常的捕鱼当中,鱼儿们也不再只是被捕猎的对象,它们也会主动攻击玩家,越是高级的区域,鱼儿的攻击性就越强!玩家需要不断提升自己,才能探索更多新的海域。
三、哪些小游戏可以边娱乐边赚钱
不知道你是否听说过区块链游戏,两年前兴起的新的游戏品类。
区块链游戏从技术上实现了玩家打游戏卖装备就可以赚钱。
当然,现在假的区块链游戏很多。很多都是挂着区块链的名字,实际上是chuanxiao游戏,zijin盘。网页游戏战神世界2
玩起来没有网络游戏那么费力,可以赚钱.卖资源就好了 风云. 拿外挂挂几个号(脱机版).自己玩一个就好 说句实话你这个要求挺难.又娱乐又赚钱…..
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