赚钱游戏排行榜前十名(赚钱游戏排行榜前十名软件)

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  • 史上最赚钱的游戏排行榜:LOL未进前十,第一名狂收591亿美元
  • 2023泰晤士大学排行榜QS、THE、USNews、ARWU各大排行榜区别
  • 中国成最大游戏市场:全球最赚钱10款手游,中国公司占9席
  • 一、史上最赚钱的游戏排行榜:LOL未进前十,第一名狂收591亿美元

    说到最赚钱的游戏,大多数人可能会觉得是一款网游,比如《英雄联盟》再或者是24年间赚了100亿美元的《魔兽世界》系列。但如果要我选我可能会选《GTA5》亦或是《DNF》,前者已经成为有史以来最赚钱的娱乐产品,后者更是赚了令人咋舌的105亿美元。

    不过最近偶然间我看到了维基百科上的一份“游戏收入总榜”,上述的游戏没有一个进入前八,那么榜单上还有些什么怪物呢?还得请您往下看:

    52《守望先锋》 10亿美元

    ?《守望先锋》排在了这份榜单的最后一名,第52名。资料显示游戏已经获得了超过10亿美元的收入。《守望先锋》曾荣获”2016年度最佳游戏“”2017年最佳游戏运营“,这样的游戏作为榜单的”垫底“,天知道下面有什么游戏在等着我们。

    48《堡垒之夜》 12亿美元

    ?作为一款在2017年才发售的新游戏,能有这样的收入已经很吓人了。游戏目前已由WeGame代理,7月24日正式上线,喜欢的朋友可以去试试。

    44《绝地求生》 15亿美元

    ?年度最佳游戏提名,最多300万人同时在线,网吧占有率超过LOL,作为同样在2017年发售的游戏,《绝地求生》已经创造了无数的奇迹,并在全球范围内狂吸15亿美元。下周PGI全球邀请赛即将打响,希望4AM和OMG能取得好的成绩。

    43《俄罗斯方块》 16.3亿美元

    ?首先我要向各位小伙伴道个歉,因为我一直以为《俄罗斯方块》不是俄罗斯人发明的。。《俄罗斯方块》自1984年发售以来在全球范围内共售1亿7000万份(销量排名世界第一),赚了16.3亿美元。

    几乎所有接触过游戏的人都玩过《俄罗斯方块》,甚至一些老年人也对游戏乐此不疲。这是一款拥有最完美机制、最佳创意和最纯粹乐趣的游戏,一个个小方块的此消彼长,构成了一个虽然小但是奇妙无比的世界。后世不管怎么演变,这款游戏却永远不会过时,大部分游戏无法企及的神作。

    37《怪物猎人》系列 22亿美元

    ?游戏从2004年发售以来,准确地说是登陆了PSP以后,以独特的游戏背景,恰到好处的游戏时长(一局)和方便快捷的联机在全球范围内的收入超过了22亿美元。随着《怪猎猎人世界》即将登陆PC,相信会有更多的玩家体会到”猛汉“系列的乐趣。苍蓝星万岁!

    36《我的世界》22.1亿美元

    30《塞尔达传说》系列 32.5亿美元

    ?如果说《塞尔达传说:旷野之息》是9到10的完美,那么1997年的《塞尔达传说:时之笛》就是0到1的开拓了。无论游戏如何发展,塞尔达系列总是走在游戏界的前沿。作为任天堂的招牌IP之一,从1986年第一部发售至今的32年间共获得了32.5亿美元的收入。

    21《王者荣耀》46亿美元

    作为现阶段国内普及率最高的手游之一,《王者荣耀》以多人联机与低门槛的游戏性吸引了数以亿计的玩家。按照资料中的数据,游戏自发行以来共获得了约46亿美金(300亿人民币)的收入。

    18《西游系列》55亿美元

    ?这其中包括了《梦幻西游》《梦幻西游》手游版,其中《梦幻西游》手游版就赚了19亿美金。你在这款游戏上花了多少钱呢?

    17《英雄联盟》56.9亿美元

    最为曾经腾讯游戏的心头肉,数亿鼠标的梦想,《英雄联盟》在国内玩家心中的地位已经无需多言。许多玩家即使不玩游戏了也会通过观看比赛来支持着这款游戏。希望今年S8,中国队能登顶世界之巅!!

    比较好玩的一点是,这56亿中的21亿是在2017年一年中赚到的。

    16《FIFA》系列 60亿美元

    11《GTA》系列 85亿美元

    系列收入的大头在2008年发售的《GTA4》和2013年发售的《GTA5》,这两作就有65亿美元。

    据外媒MarketWatch报道,《GTA5》已经成为了有史以来最赚钱的娱乐产品,销量已超过9000万套。前四部《GTA》的总营收加起来才勉强超过《GTA5》。此外《GTA5》比任何一部电影都赚钱,史上最赚钱的电影《阿凡达》票房收入也仅达到28亿美元,不及《GTA5》的一半。

    (日常对《GTA6》碎碎念)

    11《穿越火线》 93亿美元

    还记得那句”三亿鼠标的梦想吗?“作为许多国内玩家FPS网游的启蒙,CF已经影响了一代人。近些年还推出了手游等方式继续活跃在游戏市场。

    9《魔兽世界》系列 100亿美元

    无论你是部落还是联盟,我们都有一个共同的小世界,那就是艾泽拉斯。一代人的共同记忆,这样的成绩并不让人意外。

    8《DNF》105亿美元

    ?DNF虽然已经上线十年,但却依然保持着相当高的人气,全球总收入也已达到了105亿,仅仅今年3月份就有2.2亿进账。

    前五位

    5《太空侵略者》139亿美元

    ?1978年发售的街机版,推出后引发强烈的社会效应,成为一代经典之作,可以说是日本的TV射击游戏历史的开山之作。之后游戏还登录过掌机PSP和安卓平台。

    4《吃豆人》 140亿美元

    Pac-Man被认为是80年代最经典的街机游戏之一,游戏的主角小精灵的形象甚至被作为一种大众文化符号,或是此产业的代表形象。

    吹一波《吃豆人》的主要荣誉:

    入选《吉尼斯世界记录玩家版2010》“最著名的游戏角色”;

    2005年被吉尼斯评为“最成功的街机游戏”;

    仅有的三个收藏在华盛顿国家档案馆的游戏之一;

    在美国玩家中的认知度为94%,名列冠军;

    根据不完全统计,20世纪足足有超过10亿人玩过《吃豆人》。

    3《使命召唤》系列 160亿美元 2017年一年收入-10亿美元

    ? 作为动视于2003年制作发行的FPS游戏,到今天已经有24部正统作品。许多老玩家对《使命召唤》的评价”它重新定义了FPS!“

    在介绍前二名之前我要提前说一句“任天堂天下第一!!(破音)”

    2《超级马力欧》系列 259亿美元

    如果你是一名玩家,玩过游戏,你没玩过”超级玛丽“我是绝对不信的。从32K的ROM卡带到4.3G的特制光盘,从1.79MHZ的8位处理器到主频数G的次世代主机,从画面简陋的2D时代到音色俱佳的3D动画。马力欧一直在变,不变的是他想带给你的,游戏最纯粹玩法的心。

    (”马力欧“和下面的”精灵宝可梦“都是任天堂给出的官方译名,但平常大家按照自己喜欢的,念的顺嘴的就好)

    1《精灵宝可梦》591亿美元

    无论是动画片,游戏,卡片或者其他周边,精灵宝可梦充斥在娱乐界的各个领域。它起源于系列制作人田尻智童年对于昆虫的喜爱。皮卡丘以及其他耳熟能详的宝可梦不仅仅将成为一代人,更是一世代人心中永远的回忆。

    《精灵宝可梦》系列在全球狂收591亿美元,远远领先第二名《马力欧》的259亿美元。这591亿美元里有60亿是游戏的销量,其余则是授周边的销量。60亿美元的游戏销量中有21亿是手游的销量。

    《GTA5》:打扰了。

    以下为完整榜单:

    你都玩过哪些呢?欢迎留言讨论~

    二、2023泰晤士大学排行榜QS、THE、USNews、ARWU各大排行榜区别

    世界四大高校排行榜之一的泰晤士高等教育(Times Higher
    Education,简称THE)2023年度世界大学排名发布了,共有104个国家/地区的1799所大学上榜。这次排名有哪些亮点呢?未思教育(wseducation001)给大家盘点一下。

    美国大学霸占前十名中的7个

    美国前10名的大学在总排名中名次较为集中,哈佛大学位列头名,斯坦福大学、麻省理工学院分列3、5位;top20中美国大学有12所,哥伦比亚大学(#11)、芝加哥大学(#13)、宾夕法尼亚大学(#14)、约翰霍普金斯大学(#15)、康奈尔大学(#20),美国大学继续在THE排名中占据主导地位。

    牛津大学连续7年排名第一

    英国G5名校中牛津大学连续7年在THE榜单上排名第一,剑桥大学上升2名,位列第三,帝国理工学院上升2名,跻身前十,UCL排在第22位,LSE排在第37位,爱丁堡大学排名29,KCL排名第35。

    澳洲5所大学跻身top100

    澳洲共有7所进入top100。墨尔本大学(#34)稳居澳洲高校榜首,蒙纳士大学(#44)、昆士兰大学(#53)、悉尼大学(#54)、澳大利亚国立大学(#62)、新南威尔士大学(#71)、阿德莱德大学(#88)。

    新加坡两所大学排名较大提升

    新加坡国立大学2021年排名25,2022年排名21,今年排名第19名,呈稳步上升趋势;南洋理工大学较去年整整上升了10名,排在第36名,2022年和2023年则分别排名46和47。

    香港5所大学进top100

    中国香港共有5所大学位列世界大学排名前100名,除香港大学稳定高位外,其余四所排名都上涨明显。

    香港大学本次排名31,2022年排名30,2021年排名39。

    香港中文大学本次排名45,2022年排名49,2021年排名56。

    香港科技大学本次排名58,2022年排名66,2021年排名56。

    香港理工大学本次排名79,2022年排名91,2021年排名129。

    香港城市大学本次排名99,2022年排名151,2021年排名125。

    总体来看港三仍有绝对优势且优势稳定,港理工连续三年排名上升,港城首次跻身Top100。

    大家可能发现了,同一所大学在不同排行榜上的名次相差很大,那么各大排行榜有什么区别呢?该如何选择呢?

    全球最知名的4大权威大学排名包括:Quacquarelli Symonds世界大学排名(QS)、U.S. News世界大学排名(US
    News)、泰晤士高等教育世界大学排名(THE)、软科世界大学学术排名(ARWU)。

    综合来说,QS是一个比较具有商业性的排名,在中国一些商业性的教育机构、服务行业会比较喜欢 QS
    排名。是申请美国大学(尤其是本科申请)的必备参考。THE的考量偏重教学和研究能力,几乎90%都是在考察教学和论文,如果打算申请英国大学,THE排名不得不看。ARWU对于理工科专业申请者很具有参考价值,甚至被称为“理工类圣经”。

    不同榜单在不同领域都发挥着不同的作用,较为简单的排名榜单参考可以根据以下方式进行选择:

    学术方面:ARWU>THE=>QS

    就业方面:QS>THE>>ARWU

    美国方向:>QS+THE+ARWU

    英国方向:THE>QS>ARWU

    大家选择学校时要综合考虑各类排名,此外学校的地理位置、学费、治安等条件也要综合考虑。

    三、中国成最大游戏市场:全球最赚钱10款手游,中国公司占9席

    在5月份的全球手游收入榜单中,中国公司包揽了前10名中的9位,成为全球手游市场最大的赢家。

    据第三方数据机构App Annie近日发布的2017年5月全球手游指数榜单显示,在收入排行中,《王者荣耀》《梦幻西游》《皇室战争(Clash
    Royale)》成为全世界最赚钱的三款手游。

    值得注意的是,上榜的游戏中,除了一款《怪物弹珠(Monster Strike)》由日本mixi公司独立运营,其他手游背后都有中国公司的身影。这是App
    Annie发布全球手游指数榜单以来,中国公司取得的前所未有的成绩。App Annie的数据主要基于苹果App store和Google
    Play两大平台。而此前,由于国内安卓市场的数据不统一,所以在以往的每月指数榜中,国内游戏和厂商在排名上都不占优势。

    从单个公司来看,腾讯共有五款游戏进入全球收入前10,分别是《王者荣耀》《皇室战争》《部落冲突》《糖果粉碎传奇》《天龙八部》。除《王者荣耀》和《天龙八部》之外,其他三款游戏都来自与对芬兰游戏公司Supercell的收购。可以说,腾讯已经成为全球手游当之无愧的“吸金王”。

    腾讯最新的2017年一季度数据显示,腾讯控股总收入达495.52亿元,同比增长55%;净利润达到145.48亿元,同比增长58%。其中,移动手游的营业收入达到129亿元,同比增长57%。这意味着移动手游的收入已经占到腾讯总收入的26%。

    尽管腾讯从来没有披露过单款游戏的收入情况,但从用户数据来看,《王者荣耀》已经成为了一款现象级手游。腾讯财报披露的数据显示,《王者荣耀》已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,创造了腾讯平台智能手机游戏的新纪录。

    此前曾有网络消息称,《王者荣耀》单凭卖皮肤一天收入就能达到1.5亿。伽马数据《2016年中国电竞产业报告》显示,《王者荣耀》2016年全年收入为68亿元,占2016年手游总收入的17.7%。

    App
    Annie的榜单显示,网易只有一款《梦幻西游》进入5月的全球收入前10,但《梦幻西游》的成绩一直非常稳定,常年盘踞在收入前三的位置。并且,网易游戏的发展增速明显高于腾讯。从两家公布今年一季度的财务指标来看,腾讯的总营收几乎是网易的四倍。两家公司的游戏营收都有持续增长的势头,但网易游戏收入的平均增速明显快于腾讯。2017年第一季度,腾讯游戏营收228.11亿元,网易营收107.35亿元,规模已经接近腾讯的一半。

    从中国公司排名情况来看,腾讯和网易几乎分割了中国手游90%的市场,分别凭借413款和248款游戏分列手游总收入榜单的前两位,相比之下第三名的中手游仅有41款游戏,被腾讯、网易远远甩在身后。

    Analysys易观分析认为,中国移动游戏市场仍处于高速发展阶段,市场竞争格局趋于稳定,腾讯、网易等大厂主宰移动游戏市场,马太效应愈发显著,行业集中度进一步提高。易观还指出,端游改编手游成为行业的主流产品形态。重度游戏、IP泛娱乐化、市场细分成为手游行业的三大趋势。尤其是移动游戏重度化趋势增强,以《阴阳师》《王者荣耀》为代表的大型多人在线类手游全面爆发。

    不过,从近期的表现来看,中国手游行业里新进入者也正在蓄力,不少公司步入了快速上升的阶段。App
    Annie的收入排行中,哔哩哔哩和中手游以黑马的姿态占据了两席。同时,在中国公司的收入排名中,这两家公司进入了收入前五。

    以二次元视频网站发家的哔哩哔哩目前在游戏领域刚刚起步。今年5月初,哔哩哔哩刚刚联合索尼和智冠科技发行了二次元手游《Fate/Grand
    Order》,该款游戏就进入了畅销榜。

    与哔哩哔哩专注在二次元领域不同的是,中手游则瞄准了IP开发,该公司旗下的经典手游《倚天屠龙记》《新仙剑奇侠传》均来自于经典作品的改编。

    中国公司在手游领域的集体发力也让中国游戏玩家成为了全球最大游戏消费群体。在本月初,英国风投机构Atomico发布的全球游戏调研报告显示,去年全球游戏行业的市场价值达到1011亿美元,这也是整个游戏市场首次突破1000亿美元。其中,中国玩家贡献了246亿美元的游戏收入,高于美国游戏市场的241亿美元,成功地成为全球第一大游戏市场。

    Atomico投资总监兼研究主管汤姆·韦迈尔在接受采访时表示,如果把游戏收入均摊到每位玩家的身上,中国市场绝对会让人大吃一惊。

    以上就是小编为大家整理的赚钱游戏排行榜前十名的内容,更多关于赚钱游戏排行榜前十名可以关注本站。

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