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一、我是一只科研狗,求学之路不如意,研究所打螺丝,成立游戏工作室
你是一个吃货狗?健身狗?还是宅狗?我是一个科研狗,今天分享一下一只科研狗的日常。
前言
在漫长的求学路上,我有着许多普通人难以想象的经历。
在适合玩耍的时间里,我在学习;在适合早恋的时间里,我在学习。
为了奖学金,我去了一所没有那么好的大学。
因为不经世事,我一直从本科念到了博士。
为了减少一点家里的负担,我当过助教,搬过砖,做过小超市里的收银员,也私底下代写过作业,替人开过家长会。
我有一个拖沓症的导师和两个神奇的同学:他们中的一个,搞坏了我的仪器,另外一个,拿着我测出来的数据,顺利地毕业了。
我在一切毁于一旦后,痛定思痛地继续奋斗,终于又做出了成果:我写了一篇水平已经足够能上SCI的文章,兴高采烈地交给了导师。
我的导师将我的论文拖了九个月。
……
我默默地做着白工,受着压力。
我经历了女友的分手,家人的去世,发小的婚礼,朋友公司的上市。
小我六岁的表妹在我读博士的那一年生了孩子,如今这个孩子已经到了可以打酱油的岁数,但我还在读书,期待着我层层递降的文章能否获得导师的垂青。
九个月了,科研界的日新月异足够让我的文章从新鲜到烂大街,从SCI到没人要。
也许是时来运转,也许是导师突然的良心发现,在一个春暖花开的日子里,她把只字未改的论文退给我,告诉我:你可以发表了。
我的文章登上了一家三流杂志。
我的博士生涯终于画上了句号。
去做什么呢?
未来的路在哪里?
我始终无法放弃梦想。
而除了这个梦想,我也不会任何别的技能。
几周之后,依靠着这篇在三流杂志上发表的三流文章,我出乎意料地被一家研究所录取了。
进研究所打螺丝
刚刚步入社会,我经常会想起大学时光的轻松和惬意,社会和校园差别太大了。
进入了研究所后,我慢慢熟悉了研究所的工作流程,工作逐渐变得得心应手,虽然偶有犯错,但能完成工作任务。
科研工作后,我的生活变成了实验室、超市、家之间的三点一线。偶尔生病,还要去趟医院。
刚开始,我只能接受老板安排的项目。通过完成项目,获取老板的奖励(满意度)。项目能给我带来奖金,让我有钱购买食物等,满足我的生活需求。除了消费,我还能攒下不少钱,但也要不断地装备自己,提升自己的能力,以适应更高难度的工作要求!
工作时间久了,我慢慢能够独立接手一些项目了,不同的项目会有不同的回报。
回到家里,刷刷手机,看看有意思的新闻,还能收到妈妈的关心短信。
这就是一只科研狗的生活……
另一只科研狗
上述故事分享的是一位来自美国学习工作的中国物理博士开发的传记游戏《Yet Another Research
Dog》(另一只科研狗)的部分游戏内容。大家可以在steam平台玩这个游戏,它的背景取自工作室创始人,曾在美国国家实验室学习工作的物理博士的真实科研经历。游戏通过狗狗拟人的方式将创始人的故事娓娓道来,一只长期受老板压榨的科研狗跃然屏幕之上,玩家可以体验科研狗不一样的艰辛生活。
在游戏中,玩家需要完成老板给你的源源不断的工作,挣钱购买生活必需品,稍有怠慢可能就会面临被开除、精神崩溃或者没钱购买食物被活活饿趴下的危险。当然了,你同样有可能会遇见某些惊喜(意外),例如:同事的热心帮助(或者恶意捣乱)、邻居的暖心礼物(或者上班路上发生堵车)等……
《Yet AnotherResearch Dog》的游戏时长很短,口碑不错,这个游戏简直是很多科研人的日常生活写照,很得到了多人的推荐。
当然也有不推荐的玩家,但原因是游戏还原了真实世界,让人悲观和绝望……还有的人吐槽工作结束,还要继续在游戏里体验工作,太累了。
笔者不是打广告,纯属分享,希望能让大家了解游戏中科研狗的工作生活,也许你能得到什么启发、感触!笔者玩过以后,发现游戏里的生活与自己读研过程何其相似,如果你也是这样,希望你能改变生活,做自己喜欢的事,享受生活。
笔者也希望能有更多这种模拟科研、校园的游戏,这种游戏别有一番乐趣。
最新论文发表于Q1期刊
分享玩科研狗的故事,再来看一篇由投必得助力Chinese Academy of Sciences,University of Chinese Academy
of Sciences的老师和学生们发表于 _ BMC Plant Biology_ 期刊的SCI论文。下面是论文标题!
论文标题
论文下载地址:
-021–8
有需要的读者可以自行下载!
论文摘要
这篇论文2021年7月30日提交,已经于2022年1月13日线上见刊,耗时近6个月。这篇论文本身具有很高的研究价值和重大的研究成果,又有投必得专业论文编辑为写作质量保驾护航,成功发表属于意料之中!
? Received: 30 July 2021
? Accepted: 17 December 2021
? Published online: 13 January2022
投必得服务的每一篇论文都是高质高效的,欢迎各位读者咨询投必得的润色翻译等服务!
这篇论文的Acknowledgements部分,作者对投必得润色编辑服务予以致谢!我们由衷感谢作者团队对我们的信任和支持!
论文致谢
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_ BMC Plant Biolog_
是一本开放获取的同行评审期刊,发表有关植物生物学各个方面的文章,包括分子、细胞、组织、器官和整个生物体层面的研究。期刊分为以下版块:生物化学和生理学、发育和细胞生物学、遗传学和作物生物技术、基因组学和进化、植物
– 非生物相互作用、植物 – 生物相互作用、生殖生物学。
ISSN:1471-2229
出版商:BMC
影响因子:4.215(2020年)
期刊官网:
/
影响因子
分区截图
年发文量
小编下了 _ BMC Plant Biolog 的几篇文献看了看,目测没啥料的话也不是那么好发的(大牛请绕行)!投必得助力多篇论文发表于 _
BMC Plant Biolog 期刊,这是一条很好的路径,既简单而且还能大幅提高投中几率,希望对您有所帮助。
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写在最后
以上分析,仅为一家之言,如有不当,敬请指出。仅供参考~
二、如果你的梦想是移民火星,你准备怎么实现
如果你的梦想是移民火星,你准备怎么实现?
今天我们来聊聊梦想,和商业化。
伟大梦想的每一步,都要商业化。
在开始今天的文章之前,我们得先同步一个观点。
首先我们得同意,创业者的梦想是要商业化的。
商业化,就是有人愿意为你付费,而且还能覆盖你的成本。
作为一名创业者,你的梦想只有商业化了,这事才成立。
如果你的梦想,没有人觉得它有价值,它就只是你个人的梦想,而无法支撑起一个企业。
当我们同意梦想是需要商业化的,我们再来看伟大的梦想。
什么是伟大梦想?
之所以叫伟大,是因为它实现起来太漫长了。
目标太宏大,实现路途遥远。
和梦想不同,伟大的梦想,是要“每一步”都商业化的。
为什么?
假设你去向遥远的未来,总共有10步,如果你要等走到第10步的时候才商业化,那你中间所付出的所有代价,除了你自己,是没有人可以来帮你承担的。
也许你还没都到第3步,资金链就断了。
登上梦想的阶梯断了,大概率要重头再来了,即使有幸续上,再往后走也会更加艰难。
那要如何实现伟大梦想,如何每一步都商业化呢?
今天我们来看看埃隆·马斯克是怎么做的。
马斯克最为人熟知的公司,是特斯拉。
特斯拉最一开始被人知道,是做超跑。
特斯拉的愿景里明明写着,加速全球向可持续能源的转变。 努力为每一个普通消费者,提供消费能力范围内的纯电动车辆。
那为什么第一款车要做电动超跑Tesla Roadster?
超跑覆盖的人群毕竟有限啊,而且这些人,是特斯拉的目标客户吗?
不是。但为什么要做呢?
纯粹为了挣钱。没有其他目的。
因为我先得有收入养活自己。
但我研发的时间还不够长,车子性能不够,续航能力不够,供应链也不行,根本就不可能有人买。
这种情况之下,我要把车卖给谁?我能卖给谁呢?
这笔钱从谁身上挣?有钱人。
我只能卖给那些想尝鲜、想装点自己车库的有钱人。
续航不够也没关系,他们肯定不会开这辆车去上班。他们的车库里面停了三辆车,停了五辆车,但是他们很想再多一辆别人一听就觉得很了不起的,一辆叫做特斯拉的超跑。
这一批有钱人就会为此付钱。
真正要改变人们的出行方式,肯定不仅仅是让有钱人买得起这辆车,而是让更多的人用上纯电的车。
但是我的这个梦想太大了,实现梦想的路太漫长了,很难很难在短期之内实现。
那就先让一小部分人买起来,先从有钱人的身上挣到一笔钱,来养活自己的梦想。
后来,特斯拉开始做量产的新能源汽车,从2012年的Model S,2015的Model X,到2017的Model
3,出厂价格已经降到了3.5万美元,约25万元人民币。
这款车面市,让特斯拉的销量大增,从小众走向了主流。
特斯拉实现了商业化,也越来越接近它的愿景了。
但是,做新能源汽车就只是为了卖车吗?
要知道特斯拉除了是一家电动汽车公司,还是一家能源公司。
做汽车,本质是为了进入新能源赛道,积累新能源技术的应用场景。
有了这些新能源技术场景之后,马斯克又收购了太阳能公司Solar City。
去研究太阳能技术,光伏发电。
去给居民的屋顶设计和安装太阳能电池板。
作为太阳能公司,Solar City这一步也实现了商业化。
(图片来自网络)
到这儿就结束了吗?
如果你听说过他的SpaceX公司,就知道故事还在进行。
即便埃隆·马斯克做特斯拉,做新能源,但这都不是他的终极梦想。
他还做了很多很多的事情,为了完成他自己心中那个真正的终极梦想。
在我看来他只有一个梦想,就是登上火星。
马斯克一直梦想着移民火星,而其他所有的梦想,都是实现这个终极梦想的手段。
SpaceX公司就是其一。
最近马斯克的SpaceX公司,成功将首位俄罗斯宇航员送入太空。(北京时间2022年10月6日凌晨0点)
(图片来自网络)
SpaceX,是一家太空探索技术公司,也是第一家拥有载人飞船发射能力的商业公司。
马斯克为什么做这个?
因为他要发射到太空的飞行器,这件事要实现起来也特别漫长,需要成熟的火箭运载技术,和航天技术。
那怎么办呢?
必须还得先挣钱。一边干着一边挣钱。
研究火箭的运载技术,然后去做飞行器回收,去帮助一些国家发射卫星。
研究航天技术,把人送上天之后,还要能生存下来。
于是马斯克又做起了太空旅游的生意,把富人送上天。
这些都是为了挣钱来养活这个阶段的目标,让自己公司的火箭运载和航天技术,发展到一个高水平。
SpaceX这一步,又实现了商业化。
马斯克有那么多事情可以创业,为什么要做脑机互联呢?你说这个技术有多大用处?
我们换个角度想,就能理解了。
你说移民火星,还需要什么?
如果人类真的到了火星,火星上是没有空气的。
地球上我们人与人之间的沟通,声音要通过空气来传播,现在没有空气了,声音传不出去怎么办?
用电磁波,用脑机互联的方式来沟通。
有一天到了火星上,我们俩要沟通的时候,可以用电磁波,但就得带设备了。
如果真的能脑机互联,我们俩用大脑就能直接沟通,那这问题就解决了。
而脑机互联这个技术,如果等到登陆火星的那一天再去做,一来不及,二很复杂,三钱还不一定够。
所以必须先把这技术储备好,放在一个商业环境里,让它先挣钱,只要它能先挣钱了,那么这个技术就会不断地滚动成熟。
未来再到火星上去应用,就很自然。
那这一部分,能不能先商业化?
马斯克成立了一个独立的公司,Neuralink,脑机互联公司。
目的就是先研究脑机互联的技术,把它做起来。
除了这些公司,马斯克还有几家科技公司。
The Boring Company公司,研究在地底下高速穿行的技术。
虽说是为了解决美国地面交通拥堵问题,但你说这技术在火星能不能用上呢?
还有刚才讲的Solar City,研究太阳能发电,因为在火星上主要的能源必须得自我供给。
还有Hyperloop(超级高铁)、Open ai(人工智能),等等等等。
这些技术背后,其实真正指向的都是他那个伟大的梦想:移民火星。
如果说完全为了最后一步的移民火星,然后去单独研究其中任何一项技术,这得投入多少成本?
马斯克,他把这个过程每一步都商业化了。
每一个阶段性的技术,每一步,都要单独挣钱。
但是每一步的商业化,都是为了一个更宏大的梦想。
这就是我们今天聊的话题,伟大梦想的每一步,都要商业化。
最后的话
埃隆·马斯克除了是一个技术极客之外,还是一位商业天才。
童年时代看的一本《银河系漫游指南》,让马斯克对火星念念不忘,还萌生了在火星建立绿洲的想法。
移民火星,就是马斯克的人生梦想。
但是这个目标,肯定不可能短期实现。
而且纯靠烧钱是烧不起的,也烧不到那一天。
他的聪明之处,他的过人之处,就是他能把要实现的终极梦想,拆分成几个大的步骤,拆分成一些关键技术,然后分别形成独立的商业模式。
每一步都商业化,一步步,向着梦想前行。
10月份,是我的生日月,也是年度演讲的生日月。
2022年10月29日,第二次刘润“进化的力量-年度演讲”即将开始,让我们拭目以待。
欢迎共同见证创业之路,点燃信心之火。
三、国产独立游戏厂商(工作室)到底是怎样的一群人
不管在什么年代,大部分父母都不会认为孩子玩游戏是一件“正经事”;
怪兽叔小时候经常被父亲训斥时问及一句话:你能靠游戏赚钱生活吗?
相信这也是大多数玩家的一个真实写照,而从那个时候开始,我就一直憧憬着, 国产游戏行业到底是怎样一幅景象,成为游戏制作人又是怎样一种感觉?
虽然到现在离这个理想有点偏差,可我终究还是进入到了游戏行业,但那个问题始终缭绕在我心头:成为游戏制作人是怎样一种感觉?
太吾闭关
在今天,凡提起国产游戏,“武侠”、“仙侠”永远都是绕不开的话题。
从最初以《勇者斗恶龙》为基底所打造的 《侠客英雄传》
到后来的《仙剑奇侠传》、《流星蝴蝶剑》、《剑侠情缘》,再到《太吾绘卷》、《了不起的修仙模拟器》等国产游戏中,依靠着“侠”文化,让许多国产游戏公司与工作室闯出了名堂。
(侠客英雄传)
以《太吾绘卷》的制作人茄子来举例,一个中文专业出身,建筑行业的从业者,机缘巧合之下搞起了独立游戏。
没有所谓的3D建模,因为高质量3D建模对于独立游戏工作室来说是奢侈,如果《太吾绘卷》是一款3D游戏,恐怕下一个四年我们都未必能见到游戏正式上线。
所以在种种限制之下,技术上需要一切从简, 但游戏性上他们还是下足了功夫 。
在先行测试版首月销量突破80万后,茄子选择扩大团队,意在要重做游戏;
然而这一做,就是四年,好在4月末正式版定档的消息公布,无论期待还是质疑,正式版上线的那一天终会揭晓螺洲工作室这四年到底去做了什么。
民俗与惊悚游戏
从个人角度来说,怪兽叔认为目前市面上大多数游戏都够不到“恐怖游戏”的范畴 ,因为真正的恐怖是要“细思极恐”,而不是突然冒出什么东西来吓你一下。
(克苏鲁系列-疯狂山脉)
以那个曾经投身于初代“侠”文化相关游戏开发的 精讯开发组 (《侠客英雄传》作者)来说,就曾开发过以《聊斋》为故事背景的国产惊悚游戏;
不过可能是做仙侠已经形成了习惯,最后这款游戏也是换汤不换药,实际上给人的游玩感觉还是“仙侠RPG”。
中式民俗恐怖 其实是一个很好的国产游戏切入点,从近几年登上热门话题的《烟火》、《纸嫁衣》等游戏中,足以窥见一二。
不过,曾经国内独立游戏的大环境不像现在这样宽松,至少就我所知,有一个名为《七夜》的民俗恐怖游戏就毁在了“诈骗型”合作商的手里;
制作组丁果科技曾碰到过骗DEMO当正式版发售的公司,也碰到过拖欠款项的渠道商;
但最重要的无外乎2007年的国内游戏市场,是个盗版横行的环境。
浅谈独立游戏
独立游戏开发过程中最大的优势可能就是“成本优势” ,然而这一优势总会在持续的开发过程中被消磨殆尽。
大公司可以不断去试错,并且一家又一家公司证明了“联网氪金”游戏始终有利可图,所以独立游戏所谓的“成本优势”看起来是那么微不足道。
如果真要问是什么让他们坚持下去的话,我想可能就是 “对游戏的热爱” 了吧。
独立游戏是从制作人的一个想法、一个创意原点为基础,去逐渐完善与发掘,而他们所做的一切大多都是围绕“游戏本身”进行的;
联网氪金游戏 里,不否认确实也存在一些出色的作品,但大部分从最开始就是先找用户定位,然后再去找市面上已成功的模板来套用,
核心目的不是为了做什么样的游戏,而是“做什么事情才能让用户付费”的心理博弈 。
不过这些暂且不用多谈,有些事情点到为止即可,由于篇幅有限,今天的内容也就先告一段落,如果本篇内容热度不错,也许还会有下期,而国产独立游戏这回事也不是一两句话能讲清楚的,今天仅仅是开了一个头而已……
以上就是小编为大家整理的开游戏工作室挣钱吗的内容,更多关于开游戏工作室挣钱吗可以关注本站。