赚钱游戏微信秒到账(赚钱游戏微信秒到账猜歌达人)

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赚钱游戏微信秒到账,赚钱游戏微信秒到账猜歌达人

内容导航:

  • 揭秘微信「爆点」游戏,谨防上当
  • 互联网应用软件衰落记:属于超级APP的时代过去了
  • “羊了个羊”小游戏爆火,记者调查:3至20元可买到外挂和代刷,但安全问题突出
  • 一、揭秘微信「爆点」游戏,谨防上当

    这个是一个微信灰色项目,已经有无数人上当

    群友被骗的也很多,我实在是看不下去了,决定把这个项目详细剖析一下

    最主要的目的是防止更多人被骗

    问了一下,群里很多兄弟都被骗了,前两天才刚有一个群友被骗200

    我哭笑不得,这玩意确实能日赚500,但绝对不能去操作

    这个玩意好几年前就有了,我自己都上当过(手欠啊)

    利用的就是人们贪小便宜的心理

    声称小投资大回报,投资10元或者50元,动一下手指头,每天有500的收入

    小白一听,不错啊,马上了解,发现是一款所谓的微信爆点逃跑游戏

    每一局都会有一个点生成一条曲线,并显示倍数,时间越长,倍数越大

    每一局可以下注,然后在那个点爆炸之前可以逃离,逃离成功便可以获得下注金额*逃离时倍数的钱

    小白观察了一下,发现只要在1.5倍之前逃离,爆炸的几率很低,这样就可以薅他们的羊毛了

    小白很兴奋,想着充值50元,玩玩输了也没多少

    第一次操作不熟,50块钱很快输没了

    不服输,再冲了50元,觉得这次掌握了技巧,一定可以赢回来

    果然这次赢了几百块,小白心满意足

    想着去提现,明天再来“赚钱”

    没想到点击提现的时候,系统跟他说他充值太少了

    要充值200元才可以提现

    小白头脑一热,马上去充值了200

    再提现的时候,系统告知说要24小时才能到账。

    于是小白继续玩,玩啊玩,赢了好多钱

    然后,然后就没有然后了

    玩着玩着网站就进不去了

    被骗的人数不胜数

    即使不被骗,玩这个也是犯法的,因为属于赌博的性质

    我很早之前就知道有这么个东西了,可还是手贱

    我就是想看看他们是怎么坑人的

    他们就是搭一个拼XX 9.9的网页,然后再配上几行代码的源码

    这个游戏就可以运作了(200块钱以内可以搞定)

    最大的问题应该是支付通道,我发现他们都是用的话费通道以及石油卡充值通道

    大概意思就是小白充值的时候不是直接给他们转账的

    而是相当于帮他们冲了话费还有充值石油卡

    然后他们再把充值的话费和充值的石油卡变现(有专门的回收渠道)

    一个200块钱搭建的玩意,日敛财估计不低于10W

    由于他是通过话费渠道,追查赃款也相对困难,你投诉也没什么用

    所以这个玩意才存在了这么多年

    我深恶痛绝又无能为力,我能做的就是让更多人不要被骗

    我只能做我力所能及的事情,就是在我群里发这个的我马上踢了

    还有就是写下文章来提醒大家不要被骗(记得点赞!!!)

    而这玩意怎么真正日赚500呢,那就是去推广,只有推广的佣金是可以提现的

    当然,这是违法的,千万不能去碰

    被坑过的以后要擦亮眼,没有被坑过的也要引以为戒,不要抱有侥幸心理

    希望看过我这篇文章的,以后不会再被骗(点个在看让更多人不被骗)

    也千万不要去推广,这是违法的东西,不仅赌博,还涉嫌诈骗

    想在网上赚钱,千万不要想着去赚快钱,也千万不要去碰灰色违法的东西

    一定要走正道

    类似的骗局有千千万万个,而且花样百出

    如何防患,唯有不贪、不侥幸

    苍蝇不叮无缝的蛋,骗子利用的都是人们贪婪的心理

    二、互联网应用软件衰落记:属于超级APP的时代过去了

    图片来源@视觉中国

    文 | 新眸 ,作者 | 鹿尧,编辑 | 桑明强

    “11年里更新了108个版本,安装包从457KB飙升到257MB,中间相差了575倍。”
    前段时间,有博主拆解安装包时发现,相较1.0版本微信安装包的199个文件数,现在这个数字已经超过了1.26万。日益臃肿的微信也一直被外界吐槽:
    实际上90%左右的更新都用不到。

    从小而美的IM产品,到日活超过11亿的国民应用,现在的微信囊括了更多生态,也因此聚合了更多功能,包括但不局限于充值、购物、理财、打车、买票、刷视频、小程序。反倒是最核心的聊天功能,占用空间最小,除非你存储了大量图文。

    时间回到去年,微信10周年公开课上,面对同样的质疑声,张小龙依然表示: “微信还是一款小而美的产品,它和十年前几乎一样简单。”
    作为彩蛋,官方在会上透露团队正在研发输入法,这个产品也在前不久发布,但安装后能占用650mb存储的微信键盘,比其他同类产品大出2-5倍,因此有网友调侃,里面可能压缩了一个《魔兽3》。

    微信并不是个例,以iOS客户端安装包为例,QQ超过680M,抖音接近400M,淘宝京东也接近300M,安装运行后更是动辄好几个G。互联网的产品经理们似乎摸透了虹吸效应,他们深谙功能叠加大法,以至于马斯克在去年给推特全员上课的时候,都扬言要学微信做包罗万象的超级App。

    但这些功能的优化和增加,用户真的需要吗?未必。

    比如,大到像淘宝内嵌各种小游戏、QQ里拆出个虚幻4引擎、百度App试水好几年电商生意、支付宝囊括了所有生活服务、美团的主页居然在推荐看小说;小到一个听音乐的App,能直播、看小视频、购物,还能设动态壁纸和点外卖,就算玩羊了个羊,为了获得道具也得看各种广告。

    虽然它们的目的可能是为了引流、留存率和广告费,但不妨碍我们认识到:这些零七八碎的功能的陡增,并没有带来更多的用户和高活跃度,有的APP甚至因此走上了不归路。

    按照乔布斯的理解,好的产品应该是走在科技与人文的交叉路口,但到了国内,产品经理们并没有从这套法则里找到边界,反倒变成了:越小的产品差异越大,越大的东西共性越多。相较于重开一款垂直产品,基于原有的应用土壤,注入更多板块和可能性,做大、做全成为一款超级软件,莫名成了所有玩家的商业共识。

    在这样一个功能不再稀缺的年代,鲜明的独立产品反而成了罕物,硅谷的SaaS公司就是最好的例子。到了国内,大家的解法是做生态,大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,比如大公司把小企业的精细化原创,通过制定标准开放接口联动在一起,小程序也是同样的道理。但这种做法也带来了新的问题:谁来牵头,又凭什么是你牵头?

    一个产品要加多少功能,才能成为一个垃圾

    时间倒退到2007年,乔布斯推出了第一代iPhone,当时的他并不想在智能手机上安装应用,而是把手机看作是云服务的终端,通过浏览器搜索来访问网站,因为当时的手机在计算、续航、存储等能力上表现都很差。但事与愿违,第二年他发现访问网页的网速太慢了,同年就发布了Appstore,此时的苹果开始着手打造应用生态。

    三年后《连线》在一篇文章《Web已死,Internet永生》指出, “过去几年里数字领域一个最大的变化,就是从开放的互联网向半封闭的网络平台过渡。”
    这些平台为智能手机带来了各种App,随着越来越多的人使用App,后者提供的服务让用户不再关注搜索本身,而是获取。

    当时这篇文章认为: App正取代Web,苹果的“iTunes+App”模式让互联网迎来了新的时代。
    事实也的确如此,作为移动互联网爆发的节点,2010年除了诞生iPhone 4,之后的App市场也迎来了数量和体积上的双重爆发。

    这一年,移动社交软件Kik的出现颠覆了短信,上线15天用户就突破100万,消息传到大洋彼岸的中国,旋即激起了蝴蝶效应。于是,在微信出现的时候,市面上除了米聊、飞信、易信、旺信,还有速聊、友信等IM玩家参与了这场“千信大战”。

    在微信问世的前两个月,张小龙在饭否上发了很多产品思考的动态,其中就包括那句著名的 “一个产品要加多少功能,才能成为一个垃圾。”
    即使不具备先发优势,腾讯的入局依然不容小觑,米聊上线时,雷军还说 “如果腾讯进这个领域,米聊成功的概率就会降低。” 结果一语成谶。

    1.0版本的微信,功能很是单一,在当时并没有激起多大的水花,直到摇一摇、漂流瓶等功能上线,加上流量从PC向移动端转移,以及QQ的战略让位等原因,简洁明了的功能满足了人们的使用需求,用户开始出现偏移。截至2013年11月,微信注册用户量突破6亿,成为亚洲地区最大的IM软件。

    彼时智能手机刚刚普及,以腾讯、阿里为代表的互联网巨头们瞄准了手机移动客户端,各自开始圈地、抢占入口,阿里力推手机淘宝、腾讯扩展微信支付生态圈、360强化在移动端应用的投资与战略布局,大厂们都忙着调整架构,一时间好不热闹。

    “看见微信我很紧张。”
    某次IT领袖峰会上,马云对马化腾说到,在此之前,阿里有商业链、腾讯占据用户社交、百度圈住流量,随着BAT三家分晋的边界被打破,智能手机的高频让他们对彼此的领地虎视眈眈。

    据相关媒体报道,2013年的时候,阿里巴巴内部移动互联网的开发产品已达近30个,除了旺信、来往、手淘、支付宝外,O2O等本地生活类移动应用也在重点开发计划中。除了入股趣快排SEO微博,阿里还相继投了陌陌、快的等企业,并斥资8000万美元收购移动应用服务平台友盟,补齐社交与移动短板。

    但即便如此,正如当时的负责人曾鸣表示: 阿里还没有找到可以统一的移动用户平台。
    意味着在一段时间内,阿里巴巴的移动产品仍是分化功能,不同产品之间具备的功能差异,让它们单点出击。

    在这个阶段,玩家们意识到,App之间跳转的成本,要比Web时代的超链接高多了。移动互联网虽然能让产品聚合更多的深度信息,但彼此间的高墙也在被重新构建:阿里系应用对微信进行了全套屏蔽,微信也对淘宝的推广链接进行了封杀,目光放到国外,苹果和Facebook用更为封闭的生态系统在商业上如鱼得水,后者由此建立起以用户注意力换取广告的盈利模式,依赖开放原则的Google则日渐式微。

    All in one和Best of breed在天平两端,市场和玩家都更倾向后者。

    彼时国内的大部分主流App的安装包体积虽然从kb升到mb,但也都控制在5MB以内,手机内存空间基本维持在16-32G左右,一般人根本就用不完。这也意味着,那时的App大多个性鲜明,产品内部功能统一,平台内几乎不存在非必要功能,也没有相互唤醒、后台活跃的需求,更没有不合理的文件存储机制。

    要成为游戏规则的制定者

    拐点出现在2017年,随着三大运营商纷纷降低流量资费,移动互联网的用户数量逼近10亿,硬件更新换代,放开存储空间,社交、娱乐、办公等功能于一体,智能手机发生了从工具到电子器官的角色转变。

    据QuestMobile数据显示,以移动互联网流量红利见顶为背景,截至2018年上半年,我国市场上的App数量超过406万个,从用户角度上看,35个App已经能够满足大部分需求,从抢占市场到争夺流量,对用户时间最大程度攫取成了玩家们心照不宣的阳谋,App的体积也快速膨胀起来。

    2017-2018中国移动网民安装App数量分布占比 图源QuestMobile

    典型的例子依然是微信,飞信、网易泡泡等玩家退场后,身兼通讯、支付、朋友圈、公众号多职的微信,的确还保留着用完即走的基因,但随着“跳一跳”小游戏的发布,微信第三方小程序正式开放,各种功能纷纷镶嵌,平台向生态转变的概念也显现出来。

    从产品本身变化的底层逻辑来看,产品是功能的集合,功能的延伸和转变离不开用高频带低频、用刚需带非刚需的路径。
    举个例子,不管怎么变化,微信的聊天功能始终处于产品高频刚需的维度,四个tab中即时通讯占据了前两个。

    高频功能需要方便用户触达,缩短用户的使用路径,基于核心功能搭建功能生态。你会发现,像朋友圈、小程序这些功能的入口都会更深,但由于微信本身作为一个巨大的流量入口,所以这些功能也不用担心没有用户。

    有开发者曾在博客里感叹: “现在已经是BAT的天下了,App独立生存的空间被不断挤压,独立App想占据市场地位,时间已经不多了。”
    经过多轮验证之后,最重要的几个入口仍然是稳定的,电商、娱乐、本地生活等App头部,这也意味着App格局逐渐稳定,于是,BAT大厂开始借助各自主流App的优势,开放小程序及各种入口留住客户。

    虽然嘴上都在说推崇开放,但就产品使用上,生态既意味着便捷,同时也是新一轮的圈地自萌和商业闭环。最后的赢家都想实现大一统,因为他们知道,一旦成为无所不在的存在,也就成为了游戏规则的制定者。

    所以,当微信、支付宝、美团等核心App获得对流量的绝对控制权后,一方面功能上需要增肥;另一方面,超级App可以连接同系的其他应用,并进行赋能,比如微信在连接一切的同时,无限扩张的边界也为自己创造了更多的变现可能。

    战略不清晰的产品都是坑

    作为智能手机开山鼻祖式的产品,iPhone
    4内存的三个版本分别是:512MB+8GB、512MB+16GB以及512MB+32GB。过去的16GB内存的手机时代,已经一去不复返,取而代之的是动辄8GB+256GB、甚至12GB+512GB的庞大内存体积。

    据QuestMobile数据显示,若以MAU超过1亿作为“装机必备”的应用标准,那么现在超过标准线的App数量25个,种类覆盖通信、电商、地图、短视频、资讯、浏览器、本地生活、游戏等生活的各个角落。
    在此基础上,像前面说的,App对设备内存的占用处在不断膨胀的阶段,最明显的体现就是功能的叠加和臃肿。

    早在几年前,就有人曾为了解决App臃肿的问题发起过绿色应用公约的活动,后来又有工信部牵头成立统一推送联盟,旨在降低App为了推送消息专门加入的无关代码和功能,但这些起到的作用都不大,实际响应寥寥无几。

    2013年百度世界大会上,百度首次推出轻应用模式,用搜索框直接搜索App实现即搜即用,这个模式虽然没有被持续重视,但可以算是小程序的前身了,不过小程序以平台背书,尤其对玩家来说,他们认为将运营、支付等流程托付给小程序,无异于半条命都搭给腾讯。

    那么,怎么才能实现轻量和安全的双保险呢?

    其实我们都亲身经历过这场变革。从2018年开始,移动互联网赛道刮起了一阵极速版浪潮,自快手推出极速版App后,今日头条、京东、美团、百度、全民K歌等App,也都纷纷推出了极速版,打着省内存、更快更好的极速版App迅速攻占市场。

    以美团为例,去年美团极简版App上线,主打果蔬生鲜和生活百货采购,官方描述为“精简优化的小版本,运行快、省流量”。单从功能上看,美团极简版相比美团更强调采购,刚开始仅保留美团优选和电商两大板块,后期加上外卖服务,属于到店和到家的服务集合。

    极简版被看作是用户使用需求的进一步细分,在获客成本越来越高的情况下,由增量转存量运转。
    但到了今年,事情出现了反转,应用商店里已经找不到美团精简版的身影,取而代之的是安卓系统的美团极速版,除此以外,还有微博极速版、抖音极速版和快手极速版等,产品经理们开始意识到,极速并非极简,字面意思不能代表产品的实际目的。

    如果我们对比各类极速版App和原版的安装包大小,会发现两者相差并不大。即使是极速版的美团,应用首页的顶部也保留了“免费领水果”、“天天领现金”和“走路赚钱”等游戏功能,有些极速版应用甚至还加上了其它功能,如抖音、快手极速版主推“看视频赚红包”功能,其实是吸引下沉市场的一种玩法。

    这时我们发现了一个神奇的现象,如果说过去的地推、扫码送礼下载App的方式属于向外营销,向内引流,那么现在App里的功能丰富到臃肿,甚至脱离本身产品特色的功能也都一应俱全,无论是打造极速版还是内置游戏,结果都殊途同归:
    想不到好的创新点子,索性能加的都加上,最后大家做得越来越像,那就分分合合做个替身应用导流。

    互联网应用生态:喜忧参半

    一款App的功能又多又乱,有人说这事不能只怪程序员,应该怪产品经理。但策划产品的是闲着没事自己卷自己吗?当然也不是。

    尤其在当下大厂优化蔚然成风的年代,激烈的市场竞争加上严峻的kpi考量,领导说别家有的我们不能落后,大平台有流量不怕用户没需求,于是产品经理把意思传达给程序员,后者潸然地望着面前的一片山,接着,只是是马不停蹄地忙着各种业务和功能。

    畸形的市场造就畸形的内卷,无序的开发导致无限的内耗。

    但事实上,产品往“大而全”的方向发展,并不是市场应该有的样子。300年前,亚当斯密说过: 充分的市场竞争,会自然倒逼社会进行专业分工。
    在当下高度竞争的状态下,产品功能越来越多、功能越来越精细垂直,这种情况能够做出一个普适产品是很难的。

    入场的玩家更容易从细分领域进入市场,因为越小的东西差异越大,越大的东西反而共性越多。例如过去十年的B端软件,垂直功能软件在数量和市值上都经历井喷,已上市软件总市值从700多亿美元飙升超过6500亿。

    矛盾也在此刻爆发,因为更窄、更聚焦的定位,会将垂直赛道的天花板压得更低,在市场普遍高估和互联网巨头坐镇的情况下,国内大部分的玩家其实很难独立生存,关系链、移动用户积累以及流量入口的开拓,大厂是天然的流量池,用户多、需求大,以至于对创业公司来说,被收购成了理想归宿,对于大厂来说,与其耗时积累,收购更简单快捷。

    这样的大鱼吃小鱼规则,放在具体的产品功能里同样适用,张小龙认为做连接意味着做服务的底层设施,基于连接可以演变出来的结果是最丰富的。微信里及时沟通之外的功能占比高达95%以上,但如果即使去掉这95%,微信也还是微信,它在社交领域的霸主地位不太可能被撼动,但如果失去那5%,微信将不复存在,这其实很像小马拉大车的作用。

    互联网企业的发展很讲究持续性,中国的App也很喜欢大而全,好像集万千功能于一身才能体现这家企业生生不息的生命力。但做微信生态开发的应该都了解微信的bug有多少,以至于,微信的更新日志总是:
    更新了一些功能,修复了一些问题。 至于修复了什么,他们自己可能都不清楚。

    这股风气甚至从国内刮到了硅谷,焦虑的Facebook做起了约会、招聘;Snap加入了小程序;Uber对标起美团,不满足于外卖,开始一小时送药。曾经谷歌、脸书、奈飞、油管泾渭分明,即便跨界也打不破对手的壁垒,谷歌的邮箱、搜索、AI、网盘、社交等应用能够铺满整张屏幕。

    此前的硅谷巨头,相比一个臃肿的应用,不如打造一个围绕核心业务的“应用矩阵”。但事实上,现在硅谷互联网公司正逐渐抛弃过去专一的标签,在行动上向中国互联网大厂的大杂烩看齐,曾屡次拒绝扎克伯格收购的Snap创始人EvanSpiegel,成了最给马斯克“微信论”捧场的大佬之一。

    据e-
    Marketer数据显示,这几年用户的手机使用时长增长明显,但用户并没有因此下载更多App。comScore发布报告,指出用户下载和付费意都有所降低,对于低频的App还会进行清理挪出存储空间,这和国内的情况差不多,用户手机里的移动App数量,正在逼近饱和点。

    从争夺流量,到争夺时长,任何一个平台做出功能更新,很快就会被其他平台挪用过去。视频、社交、电商、出行、钱包……横向来看,这是互联网巨头为留住用户的不得已下策,从纵向时间维度上来看,从成立之初的垂类平台,转变为重型平台,现在的超级App其实更为了获得更多的商业化可能——
    你觉得这些功能没有用,但平台在乎的已经不再是具体的功能本身了。

    三、“羊了个羊”小游戏爆火,记者调查:3至20元可买到外挂和代刷,但安全问题突出

    近日,各大社交平台上,一款叫做“羊了个羊”的小游戏多次登上热搜,进入网友的视线。扬子晚报/紫牛新闻记者注意到,这款类似消消乐的小游戏以魔性的背景和音乐作引子,玩家游玩过简单的第一关后,难度会迅速提升到难以完成的程度,一旦游戏失败就需要点击广告换取道具或复活。游戏凭借好友排行榜和地区排行榜的设置,使得不少玩家不断游玩,有网友甚至称“自己不睡觉也没玩过去第二关”。

    记者调查发现,随着游戏爆红和大量玩家卡在第二关,有人在社交平台开始兜售游戏外挂和代刷服务,价格在3元到20元不等。一名外挂卖家告诉记者:“只需要从我这买软件和方法,可以让你占领排行榜,也可以用来向朋友炫耀。”网络安全从业者提醒,有的外挂和代刷服务便宜甚至免费,但同时存在存在较大的网络安全风险,不建议接触使用。

    外挂程序可自动闯关

    论坛内售卖外挂者众多

    记者调查:可不进游戏秒刷通关

    操作时需接收未知程序和文件

    紫牛新闻记者在某社区内看到,“羊了个羊”游戏讨论板块下,有数十篇与“外挂、脚本、破解、bug”相关的贴文,其中大多数都留下了微信群聊二维码,明码标价兜售相关软件和方法。“十几秒就能弄好,无限道具需要用电脑”“只需手机,代刷3元一次”大量的贴文内还晒出了通关截图,其中还有卖家晒出自己通关30余万次的记录。

    在添加了几个群聊后,有卖家向记者透露,现在最新的技术已经能达到秒刷通关,“连游戏都不用玩,瞬间登顶好友排行榜,还能给地区加分。”该卖家介绍,目前在电脑端修改文件达到无限道具的方法最简单,只要使用他们已经破解好的文件替换到微信系统文件夹内,便能畅快游玩。其次还能通过外挂软件刷通关次数,把目标次数输进去点开始就可以。

    记者选择了最便宜的电脑修改文件方法,对方发来教程和一个不知名的文件。考虑到安全问题,记者使用虚拟系统,在按照对方教程并接收文件后,短短几分钟后便操作好。一切就绪进入游戏后,游戏内道具显示变成了使用反而增加可用次数,也无需再看广告。记者使用了40余次道具后,才艰难通过“羊了个羊”第二关。

    记者注意到,还有多个用过外挂的人在微信群内透露,该游戏有概率会是根本没法通关,“普通人根本到不了这一步,发现不了,有可能是游戏开发商本身故意设置,为了让人点广告复活来赚钱。”记者尝试联系游戏开发公司了解外挂问题及游戏无法通关问题,但公司所留工商信息中的电话一直无人接听

    有卖家晒出自己通关30多万次截图

    外挂售卖群

    网络安全从业者:制作售卖外挂违法

    使用者存在隐私泄露和盗号风险

    江苏网络安全从业者郑昭翼告诉紫牛记者,外挂、脚本等其实是通关修改软件数据,达到作弊的目的。制作、传播和售卖外挂程序是违法行为,但只要有游戏火了,就有人会为了牟利冒风险去做外挂,在业内称之为“灰产”。

    “外挂这一灰色产业最大的问题是,制作者都已经是违法在做了,如果想利益最大化,很可能直接通过外挂向使用者植入木马病毒。从而盗取使用者有价值的隐私信息或网银、游戏账号。”郑昭翼表示,普通人最好不要和这些具有技术能力的违法者接触,不要随便接收和打开未知文件,才能保障网络安全。

    郑昭翼同时介绍,除了购买使用外挂可能会有中病毒风险,“代刷”服务也存在着许多安全隐患,“像这次的微信小游戏,你要是把微信账号给别人来代刷游戏,对方可以不费吹灰之力盗取你的账号,甚至安全验证码都是你提供的。盗号者还能用你的账号进行诈骗、敲诈等等,风险极大。”

    扬子晚报/紫牛新闻提醒您,游戏需适度,当用来消遣或娱乐时,游戏可以起到积极作用,但当为了特定目的,影响自己工作生活,那将失去游戏本身的意义和作用。同时,在网络使用中,切记不接收和打开不知来源的文件,避免将个人网络账号交予他人,主动提高自身网络安全意识。

    (图片来源:网络截图)

    扬子晚报/紫牛新闻见习记者 陈燃

    校对 王菲

    以上就是小编为大家整理的赚钱游戏微信秒到账的内容,更多关于赚钱游戏微信秒到账可以关注本站。

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