现在什么游戏可以搬砖赚钱(现在什么游戏可以搬砖赚钱啊)

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现在什么游戏可以搬砖赚钱,现在什么游戏可以搬砖赚钱啊

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  • 2020工作室打金最赚钱的十大搬砖端游排行榜
  • 用下班时间,这位90后美女做出了一款95分的Galgame丨对话制作人
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  • 一、2020工作室打金最赚钱的十大搬砖端游排行榜

    国内的网游再也不是以前百花齐放的盛况了,更甚者让人嗅到端游衰退所弥漫出的浓烈的颓丧气息,我们见证了端游的巅峰辉煌,也迎来了它的百花垂败。在18年还有一款网易号称最后一款端游逆水寒问世,而到了19年竟无一款新端游面世,仿佛宣告着中国的端游真的已经死了。

    在去杠杆大环境不景气的大背景下,端游部分在过去的一年里,但凡还有“钱途”的都在大刀阔斧的改革寻求续命,而其他明日黄花系列基本都是选择苟住吃老本,能圈一点是一点。可能玩家都是凭着仅剩的情怀在坚守端游,国产网游留给玩家的选择并不多了,且玩且珍惜。

    那么在端游愈发凋零的当下,还有哪些能适合打金搬砖赚钱的网游呢?下面就为大家罗列出2020年十大打金搬砖赚钱网络游戏排行榜(端游榜单):

    1、梦幻西游电脑版

    一提到梦幻西游,就让人想到一个老生常谈的问题,为什么都2020年了,还有这么多人在玩这款回合制游戏?当然了还有更令人匪夷所思的事情,那就是全球端游收入排行榜中,梦幻西游一直保持前三的坐姿,也就是说能和梦幻西游扳扳手腕的,目前只有腾讯旗下的LOL和DNF,足见其吸金能力。

    但对于过去的2019年来说,梦幻西游也是度过了动荡不安的一年,网易对其进行了大刀阔斧的改革,不管是从场景迭代升级,还是从策划力排重压推行三界功绩打击工作室减少游戏泡沫经济压力,都是为了梦幻的长期发展,说的更直白点就是更好的为其续命。

    总之围绕梦幻西游这款游戏的网上争议从来就没有停止过,有争议说明有人关注它,有热度;如果有一天真的没人选择去批判这款网游了,那么它才是真的凉凉了。不管我们现在怎么去批判它没有了当初的情怀与经典,但如今梦幻西游这个游戏仍旧处于一定热度的发展中阶段,这却是一个不争的事实。

    梦幻西游到如今的2020年,已经有着17个年头。而放眼国内的网游史,能够存在这么多的年头,并且一直占据着龙头地位的寥寥无几,甚至也唯有梦幻西游这么一款。因此不管它未来走向何处,那也只能说是一种时代的自然选择,而不是人祸。

    在过去的一年里,网上争论最多的就是网易对梦幻的改版,让很多职业打金玩家收益降低。在梦幻西游中搬砖打金赚钱的玩家是一个庞大的群体,甚至很多都是专职全职的职业玩家,曾经网上流传这么一种说法:梦幻要是倒闭了,得饿死多少游民!可见在梦幻西游中捞金的从业人数。加之之前腾讯游戏的DNF重拳打击搬砖工作室,很多从DNF里退场的工作室涌入梦幻,导致梦幻金价不断下跌触底,不得不倒逼网易策划改革。总而言之不管是三界功绩改版,还是针对游戏工作室和代练工作室的打击,网易的目的很明确就是稳定游戏的金价,为梦幻的下个十年打基础。

    在可预见的2020年,梦幻西游里不管职业游戏商人还是专业打金玩家,捞金赚钱的形势总体还是比较乐观的,因为在网易大力度驱逐游戏工作室后,游戏里的大型工作室生存状况堪忧,很多都被迫退场。那么让出的这部分市场空缺,将给予一些小型工作室或散人搬砖玩家更多的发挥空间,相较于之前被大型工作室垄断的各种游戏赚钱项目,散人有了更多的入场机会,那才是真正的百花齐放。杀一条大鱼可以养活一批小鱼,网易的手段不可谓不高明!

    2、DNF地下城与勇士

    DNF一款国内最热门的搬砖网游,甚至国内游戏搬砖这词都是源自于这款游戏,游戏工作室也属这款游戏里最多,号称游戏界的砖厂。曾一度出现各种游戏主播怂恿玩家购机入坑搬砖,买车买房发家致富的盛况,养活了一批又一批的电脑硬件商。

    同梦幻西游一样,如果说网易争议最多的是梦幻西游,那么腾讯游戏中争议最多的当属DNF了,网上的各种段子也是层出不穷,什么800W勇士,肥宅的梗都是源自于它,也算是国内游戏里经久不衰的传奇,可以说DNF大概是韩式游戏里最后的一波光辉了。

    对于过去的一年里,DNF玩家吐槽最多的就是腾讯官方的逼氪和版本迭代过快。官方推出各种活动逼氪骗氪的现象层出不穷,而相应的福利却很少;版本迭代过快,导致装备晋升断层严重,几乎没有白嫖晋升装备的可能。玩家跟不上策划的脚本,最后的结果就是白嫖党和普通玩家游戏体验差,基本盘面临崩盘,自然会怨声载道,网上争论不断。

    DNF搬砖工作室党仿佛过的也没有以前那般滋润了,的确DNF搬砖赚钱的黄金期已经过了,还想像以前那样靠搬砖买车买房的时代基本已经一去不复返了。相较于散人搬砖赚钱的搬砖工作室才是重灾区,在检测手段不断提高和大数据检测的加持下,使用黑科技搬砖赚钱的风险和成本越来越高,各种验证措施,人脸验证检测等等,让游戏工作室的利润大幅压缩,有的甚至赚的钱还不够买辅助和起号的钱,连赔本赚吆喝都算不上。这也是为什么现在有这么多DNF工作室纷纷退场的退场,转战其他网游;卖机器的卖机器,伤心脱坑挥泪大甩卖。

    但对于散人玩家来说,工作室的退场就是散人搬砖的机会,的确在大数据越来越成熟的今天,工作室式的批量复制挂机打金模式已经死了,这是科技发展下的时代趋势。游戏厂商可以清退游戏工作室,但不可能清退每个玩家个体,散人模式下的打金搬砖才是最安全有保障的,虽然利润没有工作室那么大,但至少风险和成本都是可控的。2020年散人搬砖或小作坊式工作室手动搬砖赚钱,将成为这款网游打金的主流形式。

    3、魔兽世界怀旧服

    魔兽世界一款你可能没玩过,但多多少少听过一些与它相关信息的一款网游,不管是当年与帝吧齐名的WOW吧,还是魔兽电影上映时的热潮,都反应了这款游戏在玩家心目中的地位。魔兽世界开创了MMORPG类游戏的全新篇章,打破了原有传统的游戏概念,引入了游戏新的世界观,这就是它的魅力所在。

    而现在魔兽世界的怀旧服也正是开启了,很多当年由于经济条件不允许没痛快玩耍的玩家,现在已经成家立业有条件的他们可以尽情挥洒热血了。魔兽属于大IP自然不愁没热度,从没上线就在各大内容平台纷纷被讨论就足见其人气,上线后更是各大服务器爆满排队,人气和热度方面不用担心。而至于这款游戏的质量自然不必多说,暴雪的金子招牌。

    最早在魔兽世界里打金的那批玩家,可以说是国内最早的一批游戏职业玩家了,远古时代由于网络游戏刚刚在国内兴起,国内玩家都是在纯粹的体验游戏乐趣,比如砍传奇,玩泡泡堂,打红警及CS,而那时就有一部分玩家在魔兽里打金刷金卖钱了,是最早一批将玩游戏商业化的高玩,也是现在职业玩家的先行者。

    说真的魔兽怀旧服还没上线,靠它赚钱的路上却早已挤满了人,这里面有商人,有打金散人,有游戏工作室,五花八门什么人都有,可以说在当下新出端游凤毛麟角的大背景下,魔兽怀旧服可是这些人眼中的大蛋糕,谁不想在这块蛋糕上分一杯羹呢。而且国服上线也没多久,不管老玩家或萌新大家都在一个起跑线上,老玩家可以直奔自己的主题,新玩家先熟悉下游戏再另做他图,反正入场搬砖打金都为时不晚,是个不错的选择。

    当然由于国服开服前热度过高,导致各种节奏不断,蹭热度跟风进来的玩家也不少,但随着进入缓慢的游戏升级进度,被练级劝退无数,留下来的也是真正热爱这款游戏的人,他们面对各种节奏的一地鸡毛表示内心毫无波动,甚至还想笑。

    4、流放之路

    流放之路相较于这个榜单里的游戏,是款不怎么经常出现在大众视野里的网游了,一般喜欢玩暗黑系列网游的人会关注过它。关注的人不多不代表这款网游不好玩,相反这款暗黑网游极具可玩性,也是暗黑系列网游里的上乘之作。

    流放之路是款需要花心思研究玩法的网游,刚接触它给新人玩家的感觉就是四个字:一脸懵逼。这款游戏的准入门槛比较高,主要源于其复杂的游戏设定,正是由于复杂的内容设定,导致劝退了不少新手玩家。新手前期开荒玩废几个角色那都是属于基操,很多玩过一两年的玩家都不敢说自己完全会了这款网游,对,就是这么一款有逼格的游戏。

    当跨过玩法的门槛后,这款游戏搬砖赚钱也会给玩家带来非常不错的收益,正可谓高投入(花时间吃透玩法)高回报。游戏里获得的混沌石、崇高石、链结石等等道具,都可以在各大游戏交易平台寄售换钱。总之,流放之路是一个有无限可能的游戏,或者说直白点是运气游戏,脸黑赚个正常搬砖钱,脸白收益瞬间翻倍,让你找回那种原始游戏打宝的期待感。

    5、热血传奇(单职业版、冰雪版本)

    热血传奇排在榜单这个位置估计有不少玩家要吐槽了,这都什么年代了,你跟我说这老掉牙的网游能打金赚钱?老铁你还真别不信,它还真就值得排在这个位置,而且玩传奇打金赚钱的职业玩家还真不比其他游戏少,而且乐此不疲。但说句不怕大家笑话的话,这些打金的里面普遍都是年纪30、40甚至50岁的玩家,小年轻的确是不多,可能这就是这款时代标志性网游的发展时间决定的吧。

    玩传奇的玩家都是国内最早的一批玩家了,这批玩家到现在基本都已经上了年纪(至少30岁了),让他们入手一款新的游戏他们没那个闲情去研究玩法,更何况现在游戏这么多眼花缭乱,也找不回当初年轻时玩游戏的激情,只有砍着熟悉的传奇才能让他们感到游戏的乐趣,可能这就是回忆,本文来源于职业玩家网,可能这就是情怀,所以情怀值钱呀,不然为什么那么多厂商打着情怀的幌子坑玩家钱呢。而且这批玩家玩现在的游戏他们也融入不了,和现在的小年轻或许也有代沟,反正就是有股神秘力量让他们和传奇死磕到底,这可不是杜撰的,YY里几个传奇老不死的家伙就是这么亲口说的。

    当然这里说的热血传奇不是盛大官服的传奇,是传奇的SF单职业版和冰雪版,当然了,其他版本也是可以打金的,比如复古版,火龙版等等,但就目前来说传奇单职业版和传奇冰雪版本打金是最火的,也是最赚钱的。单职业版本里以工作室打金居多,而冰雪版本里以散人打金为主。单职业版本利润从日赚几百到几千不等,但起号也是需要花小到几千,大到上万不等;而冰雪服版本利润基本都是日赚几百,日赚上千的比较少,除非你爆到好装备,冰雪服散人打金起基础神魔号几百就可以了,起大小神魔号或者满神魔号的基本都要几千甚至上万,而且都是那种不差钱的土豪玩家纯找刺激的,而且他们也基本不是打金的,就是RMB玩家。

    不管是单职业版本传奇还是冰雪服版本传奇,他们开服的盈利模式基本都是以游戏吸引玩家,以游戏为载体运营胖妞,纯靠游戏收入肯定是负担不起打金玩家的收入的,所以这些开服的基本也都不在国内,都在境外。所以玩传奇打金赚钱千万不要碰胖妞,不然那就不是赚不到钱亏钱的事了。而且每天打金赚的钱要当天及时提现,以防服跑路了。

    6、剑网3

    剑网3也算是国产武侠MMORPG网游的翘楚了,和他同类型的竞品网游有:天刀、逆水寒、古剑等等,单论游戏的画面、质量、热度等等,可能剑3还比不上它的这些竞争对手,可能为什么剑网3却活的比它们滋润,而它的同行们却死的死,凉的凉?这就要从同行说起了,天刀、逆水寒,腾讯和网易两大巨头逼氪骗氪吃相难看;古剑良心还算良心可惜毕竟公司宣传还是差火候,加之烛龙没有运营网游的经验,游戏给人的感觉就是一个字“乱”,没有足够吸引玩家的核心玩法,最后玩家都被这三流运营给运营没了。可以说是同行一路抬着剑网3登顶。

    总体来说剑网3在国内国内的口碑还是非常不错的,在国产的MMORPG网游里它排的上前三,但你要是真正玩过不少MMORPG佳作的话,剑网3真的很一般。这个游戏如果说最好的还是它的社交和同人圈,不开玩笑的说如果不是这个庞大的同人圈和社交圈剑3早凉了。任何MMORPG都是建立在良好社交上的,而剑三活到现在靠的就是这个,如果萌新玩这个游戏,它会给人带来很好的社交环境。本文由职业玩家网原创首发,而且游戏内的玩家男女比例比较协调,加上情缘系统逐渐演变成大型网恋游戏。

    至于剑网3打金搬砖赚钱基本以PVE玩法居多,而且剑网3里大部分都是佛系玩家,游戏氛围也好,并不像其他网游里打金利益竞争纠葛那么激烈,没有那么大的铜臭味。所以不管对于搬砖还是经商赚钱都是不错的选择,剑网3目前主要赚钱的形式有商人、金团、代打代练等等。如果想要打金挣钱顺手捡个老婆,嗯,剑3不错。

    7、大话西游

    大话西游这个IP是网易最早回合制游戏,网传梦幻西游是原策划老徐拿着大话的版本改进而来的,没想到最后成了爆款,而老徐和网易最后因为利益分配问题也闹的不欢而散,后来更是创办了多益网络,并研发了回合制网游神武和梦想世界。大话西游也是目前国内除梦幻西游、问道、神武等,为数不多还能在回合制游戏牌桌的一款老网游了。

    大话西游网易推出了不少的版本,但真正主打的还是大话2经典版,虽说主打但其实也就是款养老的游戏了,由于和梦幻一样有着复杂的游戏系统,内容虽然丰富,但是限制了新鲜血液的加入,现在的大话是靠土豪和情怀来支撑着。只要网易不作死,撑个三五年没问题,很多忠实玩家早就有家有业了,这个游戏不过是一个消磨时间的手段。

    至于打金搬砖还是建议老玩家回流入坑吧,新手不推荐,毕竟热度和收益都不如同样点卡收费的梦幻,至于免费的还有问道、神武等回合制,而且这是一款基本上没有什么小年轻的游戏,此文由职业玩家社区首发,对新加入玩家极度不友好,涵盖内容太多,一个新手了解熟悉游戏内容差不多都至少需要半年,所以完全不了解的话入坑打金成本太大。而对于老玩家来说这么一款养老游戏网易对其风控也不是很严,加之有藏宝阁的交易平台变现也方便,是个不错的养老搬砖网游。

    8、龙之谷

    龙之谷这款网游由于之前版本逼氪严重,导致一直不温不火,但自从入驻Wegame后仿佛一改往日做派,变的有那么一点良心了,以前是不氪金基本玩不了,游戏体验极差,但现在的搬砖版本对萌新和白嫖党友好了很多,是近些年来游戏性做的最好的一个版本。加之现阶段不少其他端游逐渐拉跨,不少玩家回流龙之谷,让这款网游有焕发新春之象。

    龙之谷现在是在全民搬砖版本的大背景下,只要肝,平民也能神装逆袭,零氪也能体验到几乎全部的游戏内容。总之现在你在游戏里不管是多角色搬砖赚钱养大号,还是打金赚钱都是一个不错的选择,有很多回坑的老玩家吆喝着拉上了自己的好基友一起搬砖捞金了,当然也有不少的游戏工作室也闻风而动,纷纷从其他游戏退场入驻龙之谷。

    9、逆水寒

    逆水寒号称国产最后一款端游,自上线后就槽点不断,热度有但爬的越高跌的越狠,典型的高开低走网游。网易近些年的尿性就是喜欢玩花招式,炒这事件炒那事件,挖空心思搞营销上热搜,热衷于蹭热度。殊不知现在的玩家早不是以前的小傻子了,有没有用心做游戏,良心不良心玩家心里明镜似得。最后官方发现自己唱的戏码玩家并买账,才恍然大悟下定决心搞改革和优化。但终究是为时已晚,被请出去的玩家想在拉回来就难了,仿佛现在连骂都没人骂了,口碑基本已经定调了。

    逆水寒现在还在玩的基本都是搬砖党和土豪了,逆水寒本身上线的时候就是旁敲侧击的告诉玩家这款游戏能搬砖赚钱,也算是一大卖点吧,但实际开服后网易的限产,游戏产金情况也并没有工作室和搬砖党预期的那么好,而且这款游戏对搬砖电脑的配置相较于其他游戏要高出许多,也苦了一些高成本投资进来的游戏工作室。逆水寒搬砖打金单开的利润微乎其微,所以还在搬砖的基本都是多开。好在不管做商人赚币还是产金出金都可以走网易藏宝阁,变现简单方便,加上还有不少的留守土豪,还是有不少工作室和打金党不肯放弃这块蛋糕的。

    10、新倩女幽魂、魔域、剑灵

    新倩女这款游戏你说他火好像也没怎么大火过,说它不火但也一直有人玩,这款游戏要说亮点就是类似剑3的社交了,很多玩家A了后又回归然后又A,就这样循环反复,这可能就是这款游戏社交性对玩家的羁绊吧,大部分玩家都是以一种习惯在玩这款网游。这款网游主要没太多的节奏,不像天刀、逆水寒、剑3在网上比来比去,撕来撕去的,算是一个安逸的佛系小圈子。

    新倩女的打金搬砖主要以传统的肝为主,至于风控不好说,网易时不时的阶段性制裁,搬砖环境算是养老网游的常态,有时候风控严的时候有不少转战做商人赚钱。其实如果你对对物价敏感,有一定的资金支持,市场熟悉的情况下做商人比搬砖更赚钱,毕竟赚游戏里土豪老板的钱比搬砖赚系统的钱容易。

    魔域当初也是一款现象级网游,但现在也渐渐走向了没落,现在还在玩的几乎都是一些老玩家,有情怀的玩家。魔域针对的玩家都是一些上班族,或者是一些有钱的人,没有什么经济能力的学生党想把它玩起来几乎是不存在的。现在的魔域就是不断的开新区开新区,然而玩的人也就是那么一部分老玩家。当下游戏的多样性让玩家的选择太多,年轻人接触这个游戏的少之又少!

    魔域让玩家吐槽最多的就是其变相赌博圈钱,很多土豪烧炉子烧的卖号退服,阿拉玛让多少人妻离子散,劝退土豪让很多玩家也感到心寒。至于打金搬砖挣钱现在主流的是以滚服跑新区的模式居多,当然留老区的可以借助一些黑科技搬砖,老区风控要比新区宽松一些。魔域里各种能够做的任务还是挺多的,只要有充足的时间和耐心做个刷子,也不失为一个不错选择。

    剑灵这款游戏曾经也是一款牛P哄哄的网游,画质方面也不输给同类竞品,就这样它也只是昙花一现,相较于榜单中其他网游是随着时间逐渐没落,而剑灵几乎是属于滑铁卢般的跌落,如果要做个类比的话可以参考网易的逆水寒,都大概是起点太高,让玩家失望越大。剑灵自从上线国服后人气就一直处于下跌的窘境,时至今日的剑灵基本已经属于半死不活在那里吊着。这个游戏新人入门没人带基本很难开荒,所以也没什么新鲜血液融入。现在还剩下的玩家基本就是情怀玩家,土豪玩家了,前者因为情怀,后者因为充了钱被套住。

    剑灵被玩家诟病最多的是策划的不作为、小霸王服务器、装备迭代更新过快不保值等等,总之这款游戏的槽点不要太多。对于想入坑搬砖赚的玩家来说,这款游戏的搬砖产出太少,这个游戏供需特别不平衡,副本产出特别少,金币材料都很少,但是装备需求量很大,为了解决这个问题策划就把材料搬到商场去卖了,这吃相没谁了!反正这个游戏搬砖就二个字心累,不是身体上的,就是有那种莫名的憋屈,人气不够组队只能大号拖小号,导致输出不够打本时间过长,这样新人留不住,老人也无可奈何的离去。所以玩过的人入坑搬砖建议选择一区,就算剑灵要凉一区也是最后一个凉。

    结语:以上就是职业玩家网为大家盘点的十大打金搬砖赚钱网络游戏排行榜(端游榜单),网游在中国发展了这么多年,玩家玩游戏的目的也变的越来越多样化。开始可能只是为了体验游戏的乐趣,后来可能是为了一份回忆一份情怀,最后可能为了赚取一份收入。存在即合理,不管你是否认同,但不同玩家面对游戏的心态切实的发生了不同的变化!

    二、用下班时间,这位90后美女做出了一款95分的Galgame丨对话制作人

    说实话,在做这期栏目之前,我从没有玩过任何一款Galgame。即便像《三色绘恋》这种出圈作品,也仅仅只是知道有这么一个名字而已。

    会关注到《他人世界末》,也是源于B站上的一次偶然冲浪,刷视频时被封面上的美女小姐姐和独立游戏4个大字所吸引。在我们之前所接触过独立游戏制作人中,几乎清一色都是糙汉子,真没见过这么年轻漂亮的。

    这位美女小姐姐便是《他人世界末》的编剧兼制作人-蓝莲安。

    在与她联系沟通之前,我从她朋友的文章中了解到,除了游戏制作人之外,蓝莲安还兼有多重身份:《二次元狂热》撰稿人;“动漫婆罗门”的创造者;上过B站综艺节目《故事王》;也做过二次元脱口秀节目主持人……

    不过蓝莲安告诉我,她现在的身份是一个社畜,在一家上下班没什么边界的互联网公司工作,半夜里企业微信、微信、QQ同时弹不同的工作信息是常态。晚上到家真正能开始做游戏相关工作,基本也要将近十一点了。《他人世界末》就是在这样的环境下,花了一年半时间做出来的。

    不同于常规的甜系Galgame,《他人世界末》更像是一部“胃疼系”作品。从不算多的差评中也可以看到,大家对男主和部分结局有着很大怨念,有人说这是一部青春疼痛文学+舔狗模拟器,也有人说没有十年抑郁症写不出来。

    正如游戏介绍页面所写:这不是一款每个人都适合的游戏,会有人非常讨厌它,也会有人很喜欢它。如果你的人生顺利,没有经历过因自身原因导致的遗憾挫折,充满自信做事从不犹豫,那你不需要这款游戏。

    蓝莲安从小就想靠写作为生,不过这个时代人们的阅读习惯变了,自己想写的和别人想看的不是一回事,使她愈发觉得那只是奢望。再大一些的时候,她又想成为导演,但这显然比写作还要更难实现得多。

    而开始做游戏,是因为游戏可以把她想要表现的东西,几乎不受任何干扰地呈现出来,《他人世界末》就是这么一部作品。据蓝莲安透露,从前年7月份发售到现在,售价35元的《他人世界末》已经卖出超过2.5万份了。

    目前,《他人世界末》在Steam平台上有2000多篇评测,好评率94%整体特别好评,近30天好评率100%。而在Taptap平台,也获得了将近55W的关注数,以及高达9.5的玩家评分。

    无论从哪个平台来看,这款本就属于小众圈子的Galgame,整体表现都绝对算不上差。但是,在她本人看来,这却是一部应该“大暴死”的作品……

    以下为采访实录:

    游戏日报:感谢接受游戏日报采访,先麻烦做一个简单的介绍。

    蓝莲安:大家好,我是蓝莲安,《他人世界末》的制作人兼编剧,目前正在制作新作《恶魔鉴定守则》,现实中是一位普通社畜。我从学生时代起开始给国内的ACG杂志做过几年兼职撰稿人,后来也做过一段时间的兼职漫画编剧和网络自媒体节目的主持人。

    游戏日报:看你简介说自己是一位兼职做AVG的社畜,那么您的本职工作是什么?为什么会走上做游戏这条路?

    我现在在一家互联网公司上班,属于上下班没明显边界的工作,半夜里企业微信、微信、QQ同时弹不同的工作信息是常态。一般晚上到家真正能开始和做游戏相关的工作要将近十一点,改剧本时基本天天工作到凌晨两三点再“下班”,如果游戏那边要处理的事务比较密集,周末不休息也是常态。

    因为我本来也没什么个人生活,所以大部分情况下两边工作都还兼顾得不错,影响较大是能用来思考和创作的时间被挤压得很厉害,再创作新作品的效率变得很低。总体而言,我的本职工作绝对不是一个想做兼职工作的人适合从事的工作。但如果没这份工作养活自己,游戏肯定是没法继续做的。

    走上做游戏这条路也算巧合吧。大学时我偶然在网上发现了制作游戏的简易小工具,感觉做起来并不难,又觉得手头有个短篇小说做成游戏很合适,就做了个接近demo的东西出来,故事完整但流程很短。

    当时立绘是自己画的,所以美术非常垃圾,但没想到反响还不错。后来就一直想正经做一个更完整的游戏出来,剧本也很快写完了,可是要把自己的绘画水平提升到专业程度,需要倾注大量的时间和精力,不是自己短时间能办到的。于是我想,要不先工作赚钱吧,能赚到一些钱了再雇别人来做美术。

    考虑到当时demo版还是有一些关注者的,我也夸下了海口说要做个完整版出来,想着得给玩家们一个交代,就把剧本改成小说放在了网上。本来小说发了几年也没人看,结果19年时有个人看到了这篇小说,觉得很适合改成Gal,就来联系我,这个人就是后来《他人世界末》的主催阿宅。

    游戏日报:很好奇您这么漂亮一女生,为什么会选择做一款纯男性视角的Galgame?

    蓝莲安:漂亮是真不至于,只能说美颜魔法后的世界是美好的。

    会做Galgame是因为我玩得最多的游戏类型就是Galgame,包括学生时期做自由撰稿人时写的文章也大部分是围绕Galgame展开。虽然普遍认为这是被时代淘汰的游戏类型,但它是对我影响最深、最有感情的一种游戏类型。对我来说是和动画、漫画同等的东西。

    至于为什么是男性视角,一方面我自己性格和爱好都比较男性化,另一方面也和这个游戏的主题有关。其实创作者性别和视角性别不同这件事,我觉得没那么重要,一个优秀的创作者在创作时应该是没有性别的,有时候,性别会成为作品本身的噪音。

    《他人世界末》刚发售时,有人说纯粹因为我是女的,这游戏才有人买。也有人基于偏见,觉得“女性制作人”是噱头,做不好游戏所以不买。还有人玩的时候完全没想过编剧性别的问题,在得知我的性别以后努力寻找“女的写的,难怪这里是这样”的蛛丝马迹,就挺虚无的。

    我希望随着自己未来作品的成熟,有一天性别不再成为很多话题讨论的起点。也希望能创作出尽可能中立,大家享受其中时和性别立场无关的游戏。归根到底,我不为男性玩家服务,也不为女性玩家服务,我只为说好一个故事,塑造好我觉得有吸引力的角色服务。

    不管最后会被解读成是在“媚男”还是“媚女”,都不关键,一切的大前提首先必须是我自己认可。

    游戏日报:为满足玩家的恋爱快感,Galgame一般都会各种发糖。但《他人世界末》却似乎是糖少药多,为什么会这样去做?

    蓝莲安:本质上《他人世界末》不算传统Galgame,我是在讲述一个故事,而不是讨好某一批特定玩家。

    游戏应该和电影一样存在各种定位,有的是为了娱乐,有的是艺术创作,有的是为了拓宽艺术边界,等等。可以存在不只是为了娱乐的电影,那也可以存在不只是为了娱乐的游戏。

    我希望玩家在通关我的游戏后有思考有收获,也希望这些思考和收获能给玩家现实生活带来积极的影响。做一部能把人哄开心的游戏不难,也有很多人在做,我想做的是只有我能做到的东西。

    当然,多少还是做了一些商业的考量,减少了剂量。

    游戏日报:跟其他类型游戏相比,Galgame的优势和弱势体现在哪?做好一款Galgame最难的是什么?

    蓝莲安:任何游戏类型可能都可以完全不依赖剧情而成功,但Galgame很难。对文本质量的重视是它很大的优势,所以能从中看到各种自由和特别的故事。

    然后就是门槛低吧,一点游戏基础都没有的人也可以轻松通关,边打游戏还能边做其他事。我觉得很适合轻度玩家,以及工作非常劳累难以在游戏中投入过多精力的玩家。

    至于弱势,则是大部分Galgame游玩过程太枯燥了,很多文本很长,有价值的信息却不多,大家很难耐心去读。所以,在新作里我也想了很多办法,看看能不能一定程度上处理这个问题。此外,制作门槛低很容易让人产生“我上我也行”的错觉,平均质量没有保证的话,玩家也会对品类失去信心。

    做好Galgame最难的点我觉得是卷资源。

    比如美术,Galgame是个比手游、Vtuber还看“皮”的品类,也是最早的只看“皮”品类。那些美术不行的游戏,就算能靠口碑翻身,也基本很难大爆。这几年国内二次元手游的美术卷上天,结果是Galgame成了炮灰。玩家看惯了手游的高质量立绘,审美标准也越来越高。

    现在国G里美术特别出色的,可能都是很厉害的画师主动发起的企划,光约是很难约到的。

    虽然会有很多人说,现在AI绘画发展得这么快,用AI画画不就好了?确实,gal在很多人眼里是个很容易被AI绘画解放美术压力的游戏类型,但即便不考虑到这一块法律法规还没有完善,做几分钟的免费小游戏,和做一个有独创性且让人有付费意愿还不退款的长篇游戏,区别还是很大的。

    当然,我个人非常希望这块技术可以多多发展,然后相应的商用策略也能尽快完善。可无论如何,有一点很明确,优秀画师的价值一定是无法被取代的。

    我去年发视频时说过想建自己的团队,但一直没建成,就是因为完全找不到画师加入。《恶魔鉴定守则》初期光是物色和敲定画师,就花了将近八个月时间,当时让我很绝望。选择和已有团队合作,也是因为一定程度上能解决画师资源的难题。如何平衡画师们的档期,保证游戏的进度正常,至今也是我最头疼的问题之一。

    另外,配音也是花钱的大头。

    在做《他人世界末》的时候,我一开始听说配音给Galgame的报价和给手游的报价一样,且也是按字数计算的时候,把整个游戏的语音文本从头到尾缩减过一轮。虽然后来我们找的声优都给了友情价,但后遗症是直到现在,我写剧本都不敢让角色的话太多。

    只能说,作为最不赚钱的品类,要和最赚钱的一起卷资源,没有比这更难办的事情了。但这又是敲门砖,任谁都躲不掉。现实是你美术优秀文本不行可以卖得不错,但文本优秀美术差,连上手术台抢救的资格都没了。

    游戏日报:你在视频中有提到,《他人世界末》是“本就该大暴死的类型”,是出于什么原因这样去评价自己的游戏?

    蓝莲安:我自己也是很多年的Galgame玩家,很清楚这类游戏受众喜欢什么,雷什么。加上本身游戏没什么宣发,包装上也不成熟,简单的说“没卖相”。所以,大暴死是正常情况。

    游戏日报:从Steam特别好评、taptap9.5分来看,《他人世界末》表现挺不错的,不满意只是因为销量原因吗?

    蓝莲安:其实游戏发售前,在我的幻想里这是一个后期能靠口碑翻盘的游戏,再怎么说销量和好评起码要有一个占优吧。结果卖得不行在意料之中,但steam好评率一直卡在94%。如果没有比较突出的好评率,所谓的“口碑翻盘”就不可能了,感觉这游戏的长线售卖也就彻底没希望了。

    再加上游戏被主播直播时,发现观众不能接受的情节比我想象中还多。当时的心态完全是“口碑彻底没救了吧,能保持94%已经很了不起了”
    “原来剧本也没有自己想的那么好啊,是我太不知天高地厚了”“这样完全证明不了自己的能力,真的会被当成靠性别噱头卖游戏的家伙了”,所以挫败感主要集中在这里。

    其实,后来对数据有了概念之后,也意识到《他人世界末》这情况能卖到这个数也还可以了。

    游戏日报:据了解,制作这款游戏花了差不多1年半,这期间都是通过怎样的方式维持团队运转?团队资金从哪些方面来?

    蓝莲安:期间其实没有团队的概念。我和《他人世界末》的主催阿宅的合作模式是他出钱对接美术、程序等制作人员,其他工作都由我来完成,可以说全员外包吧。甚至我和阿宅到现在也没在现实里见过,是纯线上的工作模式。包括我现在第二部《恶魔鉴定守则》也是纯线上的合作模式。

    阿宅那边对《他人世界末》这个企划最初的定义,是接近轻量级的同人小游戏,本身期望不高预算也有限,所以对质量把控各方面也没有太高标准。不过,我希望尽可能全力以赴,在有限的预算范围内做到最好,最后出现了我作为执行方对资金提供方非常严苛的诡异情况。

    虽然大家都受了不少折磨,好在最后成品还是超越了我们双方预期。很感谢阿宅能发起这个企划,否则我真的开始做游戏可能会是很多年以后的事情了。

    也是由此,让我有了更多思考,究竟AVG游戏可以做到什么地步呢?假如预算比较充足、且团队专业的情况下,我是否可能做出一个更具革新性的作品呢?《恶魔鉴定守则》这个企划就是这么来的。

    游戏日报:《他人世界末》这款游戏上线后,有没有给你个人带来什么特别的影响?

    蓝莲安:发售前我倒是畅想过,比如打出口碑以后也许可以组自己的团队之类的。但事实是任何变化都没有发生。

    记得当时我特别想听一位游戏业前辈的意见,然后他跟我直说,觉得土没玩,不想玩。一开始挺受打击的,后来想通了,事实上自己做的游戏确实就是一眼望去没有被玩的价值。就好比我原本以为自己能考90分,最后考了75分,觉得感伤。别人过来说,你及格已经不错了,我也不觉得安慰,但有没有一种可能,以我对这次考试的准备情况,我本来就最多只能考80分呢?

    所以,与其浪费时间难过情况不及预期,文本填补美术短版的奇迹没有实现,不如好好思考怎么做出一个让人想玩的游戏才是真的。

    游戏日报:下个作品是《恶魔鉴定守则》,据了解也是一款文字AVG游戏,为什么还会坚持这个类型?

    蓝莲安:这一次,《恶魔鉴定守则》我会加上一些传统AVG里比较少见,或者说我自己没怎么见过的游玩方式。究竟为什么AVG游戏会被一些人视为一种“落后”的游戏类型?究竟怎么样能让它变得吸引人?究竟如何填补这个游戏类型的短板?我在这一作里进行了很多思考后的尝试。

    因此某种意义上,这又是我的第一作,之前《他人世界末》吸取的经验和教训在这里几乎派不上用处。

    我给《恶魔鉴定守则》的定义是一场实验和冒险,它或许不会成功,但希望它可以给更多AVG游戏创作者新的思路,也许在我的失败经验上做点调整就能成功呢。当然我能一次成功肯定是最好啦。

    我永远相信好故事的魅力,也觉得AVG游戏还有很大的探索空间,以及和其他游戏类型融合的空间,包括我自己正在构思的第三作,又会是一次很独特,但只能通过AVG呈现的故事。其实某种程度上,文字AVG才是对剧本创作者而言最自由的游戏类型。

    游戏日报:做游戏这么久以来,最大的感受是什么?有没有什么想倾诉的?

    蓝莲安:从小我就想靠写作为生,但这个时代人们的阅读习惯已经改变了。

    大家爱看的和我想写的可能不是一回事,我想写的和正统文学,可能又不是一回事。大部分时候我的写作纯粹是自娱自乐,不抱有什么目的性,所以常常会有回头看自己写的东西,觉得写的什么玩意儿的时候,后来渐渐也就清醒了,靠写自己想写的东西,是很难活下去的。

    再大一些的时候,我又开始想成为导演,把脑海中的故事具象化,将每个细节变成现实。不过,这显然比写作更要困难得多。

    而游戏包容了任性妄为的我,给了我的作品被这么多人看到的机会,我可以完全决定自己笔下角色是什么样子。CG该如何构图?立绘表情如何变化?声音情绪怎样表达?音乐该如何配合?虽然每个步骤执行起来都很琐碎,可最后这一切能集合在一起,不受任何干扰地呈出来时,再苦再累都是值得的。

    尽管,我的能力目前还不足以让我靠创作为生,但找到了这种自我表达的方式。有这么多人愿意购买我不成熟的作品,认真地留下评论,也时常让我感到幸运。我特别累的时候,会去翻翻游戏在各个平台的评论区,常常觉得自己做出的游戏能让这么多人有感而发,也是件不可思议的事。

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