只肝不氪金的手游,不氪金不氪肝的手游
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一、逆水寒手游一测结束,号称不肝不氪的它,做到了么
MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)这个游戏类型,想必很多玩家和阿盒一样, 对它的情感十分复杂 。
MMO的模式,决定了游戏世界里 不会只有自己孤身一人 ,孤零零地独自战斗。
但与之同时,主流的帮战和其他团体活动带来的 社交压力 ,让一些更偏好独自探索的小伙伴 疲惫不堪 。
RPG的模式带来的 数值化倾向 ,让一些只是寻求消遣、和好友互动的小伙伴,不用对 技术成长 有很大压力。
只要天天完成任务, 数值的成长 就能够解决大部分的 卡关 问题。
但问题也随之而来,如果把控不好数值成长的节奏,让小伙伴产生 “逼肝逼氪” 的感受,人员流失便难以避免。
随着游戏经历的丰富,越来越多的小伙伴排斥游戏中的 强数值付费和捆绑社交 。
但寻求一款 “耐玩”、“能和朋友互动”、“轻松” 的游戏似乎又不那么容易,特别是在更时兴 “强社交、强数值” 的MMORPG领域。
因此,在听到《逆水寒》手游提出 “不肝不氪” 的宣言后,阿盒就对这个游戏上了心,好奇它的“ 逆水寒like ”会以怎样的效果呈现。
十一假期期间的首次测试,阿盒就参与其中,以一名休闲玩家的视角对游戏做了个相对全面的体验。
它和之前的武侠类MMORPG有哪些不同?
真的做到不肝不氪了么?
接下来让我们一起来看看,《逆水寒》手游给大家构建了一个怎样的武侠世界吧!
01
剧情丰满的大宋江湖
在开局的剧情上,《逆水寒》手游的开局和大部分武侠手游的开局差不多,经典的 灭门遗孤 背景。
玩家扮演的角色出生在西夏靠近宋朝边境的 盛家庄 。
但玩家出生之时,盛家庄便遭遇 屠村 。
幸运的是,在诸葛正我的搭救下, 身中蛊毒的玩家 和另外一名双腿受伤婴儿得以幸存并带上 三清山 。
成年之后,为了调查 屠村疑案的真相 并且寻求 破解毒蛊之法 ,玩家独自下山闯荡江湖。
“身负灭门之仇+身中隐疾” 的设定,对于纵横大大小小多款武侠游戏的小伙伴来说可能会有点普通,但优秀的 动作面部表情捕捉 、
顶级乐团演奏配乐 提升了不少 代入感 。
并为玩家的师门传承和 踏入江湖的行为动机 ,提供了一个合理的切入点。
而随着剧情慢慢展开,阿盒也逐渐感受到了,官方所提的 “内容型”游戏 指的是什么。
在游玩《逆水寒》手游的这几天,阿盒有一个很明显的一个感受: 剧情内容十分丰富 。
游戏的故事背景取自以温瑞安《四大名捕》《说英雄谁是英雄》《神州奇侠》 三大系列小说 ,构建了一个有血有肉,细节丰富的 大宋武侠世界 。
这么表述可能不够直观,我们可以来看看目前可以查到的一组数据,《逆水寒》手游目前剧情文本达到 600余万字 ,剧情任务超 1000个 ,奇遇超
200个 ,游戏中拥有独立情感判断的NPC 超过400个 。
不仅剧情量大,而且游戏的剧情走向也十分丰富。 不是只有一条剧情线 让你只能按部就班的攻略。
蝴蝶效应的机制,让玩家可以根据自己的 性格 和在探索中 发现的线索 走出不同的剧情。
比如开局在甜水巷中,与 高太尉手下 发生冲突的剧情。
玩家如果在 闲逛 的时候收集够 足够的信息 ,就能够解锁剧情中的不同选项。
并且发现敌人怕水的弱点,在战斗中通过技能将敌人打入水池,智取敌人。
也就是说,玩家的 自主探索 ,其实会决定 剧情的后续发展 。
而且并不只是影响到了文本内容,玩家的 实际战斗体验 也因此变得不同。
还有 梦回 这个机制,让玩家可以在完成任务之后继续回顾没有选择的路线, 体验不同的剧情走向 。
除了主线任务,《逆水寒》手游中还有充实世界背景的 红尘任务 ,和丰满人物性格的 侠游任务 。
在这个两种任务的补充下,整个大宋江湖的 细节更加丰满 ,NPC的形象也愈发 有血有肉 ,不再是标签化的纸片人。
这次测试时间只有 7天 ,但官方浓缩了 一个月 的测试内容量。因此大部分玩家只能挑自己感兴趣的内容 重点体验 。
丰富的剧情内容下,阿盒紧赶慢赶(加上中途设备出现问题耽误了时间),主线任务也只是打通了一小部分,还在 第三个地图
——汴京兜兜转转。(此次官方开放了杭州、沧州、三清山等 8 个大区域,雁门关等地图阿盒根本不够时间肝)
而这还是阿盒没有怎么探索游戏大世界中的 解谜互动内容 的情况下。
02
种类丰富的趣味探索
除了有丰富的剧情内容,《逆水寒》还有大量的探索内容。这部分主要表现为 宝箱、解谜和奇遇系统 。
宝箱系统和解谜系统,算是大世界探索类游戏的标配了。
比较常见的是直接裸露和野怪守护的 宝箱 。
《逆水寒》手游中当然也有,但除此之外还有不少 趣味获得宝箱 的方式,比如下图中和狗狗互动获得的宝箱。
解谜挑战系统的话,《逆水寒》手游中的解谜挑战系统还算丰富,推箱子、射箭、还有大型装置谜题在 兼顾娱乐性 的同时,也 具备一定的难度和挑战性
。
至于奇遇系统,相比于前两个系统的平铺直述,它的触发更 需要看“机缘” 。
按官方的说法,奇遇是逆水寒世界中的一系列特殊事件,并 不会在任务栏里不断闪烁提醒你去参与, 而是 满足一定条件 后才能触发与领取。
简单地说就是 隐藏任务 ,而且奇遇的完成也不局限于战斗打怪, 可能是解开一个谜题就能完成 。
阿盒问了下游戏内一个 天天肝 的好友,在这7天的测试中,他 每天肝8-10个小时 ,以上班的强度探索,其他的任务全放弃。
这么全身心投入,但探索度也只达到到 全部地图的一半 。
估计全部探索完,得 100小时往上 !
这个内容量已经直逼 优质的3A开放世界游戏 了。(开放世界3A主线流程一般有40-50小时,但全支线下就来轻松破100小时了)。从这个角度来看,
把这个游戏当单机游戏玩 ,完全没问题。
03
多样的战斗体验
除了丰富的剧情,本次测试中,阿盒另一个突出的感受就是 战斗体验的多样 。
游戏的 操作模式并不复杂 ,基本和常规的MMO类似,左侧是 虚拟摇杆 控制方向,右侧是各种 技能和功能键 。
同时,游戏也引入了大世界游戏广泛应用的 元素反应机制 。
通过相应的物理、化学引擎,让玩家能 与自然环境做出交互 。
比如玩家使用冰属性技能,让 水面暂时结冰 ,冻住鱼或者在冰上行走。
并且这个机制的加入,让游戏的 战斗更具备策略性 。
不论是用对应 元素破盾 ,还是通过元素反应 拔高角色伤害上限 ,都让角色的战斗体验更加丰富,而 不是无脑地根据冷却按技能 。
而且多人合作和大地图的模式,让玩家可以利用这个系统和队友 互相配合打出元素反应 。
战斗上最令阿盒记忆深刻的,还有 带rogue元素 的“剑梦临渊”和几个 趣味副本 。
在“秋岚画院”这个副本中,在关卡后半段 角色由3D转化成2D 进入画中,战斗也变成了 横版过关 的模式。
并且为了适配水墨画的场景,官方还用心地将角色的 技能效果替换为水墨风格 。
阿盒在这次测试中选用的是血河这个 用枪的角色 ,看起来就像在 挥舞大毛笔泼墨战斗 ,十分有趣。
而“镜湖飞音”这个副本中,刚开始的时候阿盒打得十分烦躁,因为BOSS东方既白一开始就通过声音武器 疯狂的发射“子弹” ,虽然伤害不高,但
一直挨打 总是不爽。
没想到步入三阶段之后,玩家控制的角色也能 享受“弹幕射击”的乐趣 。
而且还能吃buff加速子弹,很像以前 在FC上玩射击游戏 的体验。
但就阿盒个人来说,战斗体验最满意的还是 “剑梦临渊” 这个模式。
这个模式融合了 rogue元素 ,玩家每次通关小关卡,都可以 选取一次BUFF 提升自己的实力。
而且这种增幅不只是数值上的增强,还会带来 玩法上的极大变动 。
甚至一些 特定的天赋组合 足以颠覆对这个职业的认知(无论是特效还是伤害)。
比如图中的玩家通过 “图穷匕见”这个核心天赋 进行构筑后,拥有极强的 范围清怪能力 ,打起来突出一个畅快淋漓。
04
花样繁多的趣味PVE
“不肝不氪” 这个目标要实现,光靠上面提及的内容是不够的。
在这一点上,主创们也有着比较清晰的认知。在他们看来,要让游戏“不肝不氪”,游戏就需要提供 大量的休闲向和轻度玩法 。
因此在游戏中,我们可以体验到 大量的探索内容 :
推箱子解谜小游戏
野外解谜机关
售卖秘技的神秘老人
传授武功的前辈
野外挑战任务
山洞遇宝
混江湖的文字冒险
而且以上的几种休闲探索玩法,还是游戏中 获取资源的主要方式 。
玩家们能够从中获取 大量资源和武学技能 ,甚至从中学到江湖人物的 成名绝技 !
而对于 观光党 来说,除了游戏 精美的地图 之外,疾跑、轻功、承影剑、水上漂、滑行等等 运动机制
将给玩家带来酷炫又有趣的大世界游历体验!
而且游戏承袭端游的 成熟捏脸玩法 ,人物脸型、五官、身材,到头发建模和皮肤材质都可以细调。
05
殊途同归,轻松养成
由于游戏的RPG属性,在《逆水寒》手游中, 数值养成 的部分肯定是有的。
装备的 打造锻造 系统,角色的 内功系统 都需要玩家去升级养成。
不过就阿盒在这次内测中的体验,目前游戏各个玩法的 数值压力并不大 。
对数值要求较高的主要在于 帮战 和一些 PVP系统 中。
但目前来看这几个体系的奖励并不算太多,对这些PVP不感兴趣的玩家,完全可以 通过日课和段位奖励来养成角色 。
所谓日课可以简单地看成 每日任务 。
而且这个每日任务并没有具体到去哪里做什么,只需要在 相应的玩法大类中通关或者完成一次 即可领取奖励,并没有太大的压力。
而且可以 通过刷新置换掉不喜欢的玩法 。
至于段位奖励系统,阿盒的感觉更像是 通行证系统 的一个变种。
“闲趣” 这个玩法的段位升级点数,全部是通过庄园等 休闲玩法获取 。
当你玩 自己喜欢的小游戏 也能够养成数值,就不太会有养成压力了。
而除此之外,玩家还可以选择“逐鹿仙原”这个 武侠版“恰鸡” 。
这个模式的大家出生后的属性是一样的, 装备都是场景拾取 ,完全不会有逼氪的压力。
06
小结
总的来看,《逆水寒》手游的 完成度很高 ,对于如何避免“逼肝逼氪”的痛点也有自己的思路和设计。
就体验的这几天,阿盒并没有感受到特别强的社交压力和养成压力,反而是 庞大的内容量 ,让阿盒觉得有点肝。
毕竟才是一测,《逆水寒》手游能够有目前的质量,阿盒还是 很满意 的。
在这几天的体验中,作为一个 偏探索型的玩家 ,阿盒完全是把《逆水寒》手游当成一个 内容量极大的单机开放世界RPG 来玩。
因此,如果要问《逆水寒》手游目前 有什么不足或者令人担忧的点 。
那就是:如此大的更新和内容量势必要大投入,那么如果不靠数值付费而是外观付费的话,是否 能够支撑团队的长期运营 ?
官方在长期运营过程中, 能否保持住目前“不肝不氪”的初心 ?
毕竟之前官方曾提到的 广告变现模式 ,在此次测试中并没有特别突出的体现。
二、ios手游排 行中哪些手游不肝不氪
玩那个神武4手游还行,在APP Store免费榜中了,排 名都在前三,游戏轻量,不肝,也不氪金,挺好的
三、{title3}
{content3}以上就是小编为大家整理的只肝不氪金的手游的内容,更多关于只肝不氪金的手游可以关注本站。