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  • 双点校园抢先体验:这一次,开发者们快乐吗
  • 210W“神仙秒充”10分钟满血!RedmiNote12探索版评测:2像素夜景惊艳
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  • 一、双点校园抢先体验:这一次,开发者们快乐吗

    我该怎么向你们介绍《双点校园》?我觉得这首先取决于一个问题:你为什么要玩模拟经营游戏——你为什么会喜欢模拟游戏这个品类?是你喜欢运筹帷幄?是喜欢某个公司或组织在你筹划下慢慢成长的感觉?是你曾经想当一个建筑师,只是出于这样那样的原因未能如愿?还是你只想要看到人们在你设计的随便什么地方(比如医院、游乐园甚至城市里)按你的设计快乐玩耍或努力工作?

    在很早以前,我曾经说过,玩模拟经营游戏重要的是自己给自己讲故事的能力。你需要幻想自己是一个企业家或探险者,你给每一个鼠标下的小人儿起名字,揣测他们的想法,代入他们,用他们的眼睛和视角看待游戏世界——那是我很早以前的想法。而现在,在玩《双点校园》的时候,我想得更多的事情是,我自己为什么喜欢模拟经营游戏?

    给这些小人儿起名字,代入他们的想法

    我没太弄清这一点。上面所说的,喜欢模拟游戏的几乎所有原因都适合我。我喜欢筹划,但现实中大多止于纸上谈兵;我喜欢看到财富增值,但现实中却又总是无法延迟满足;我喜欢想象自己冷静睿智,但现实生活中总是犹豫不决——或许在游戏中我可以实现另一个理想的自己,又或者只是把游戏当成一个3D建筑设计工具,造一点儿奇观?谁知道呢?

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    现在该说说点儿具体的东西了。作为媒体,我们比很多人更早玩到了《双点校园》,它的正式版本要到今年8月才发售,但是在世嘉的邀请下,我提前体验了这个游戏。相比几个月后的正式版本,它还有一些工作需要收尾,但已经算是比较完善了,可以展现出很多东西。

    对于这个游戏,其实我觉得最重要的一点就是得先解释一下它的名字。《双点校园》,Two Point
    Campus,“双点”就不说了,“Campus”的意思是“校园、场地”——我看到很多文章将它翻译为《双点大学》,其实那是不精确的,Campus并不单指大学,不是我们印象中的那种巨型、庞大,学生有几万人,教学范围囊括无数个系,校长都有行政级别的大学。实际上,《双点校园》里的学校更类似于“职业技术学院”,如果举个例子的话,可能最好的现实案例就是蓝翔。

    这也是这个游戏最让我惊喜的地方,开发组试图塑造不同的校园风格。有最朴素的校园,也有烹饪学校、骑士学校和(目前我最喜欢的)魔法学校。魔法学校从名字到气氛,明明白白地向你疯狂暗示:“把我看成霍格沃兹!”总之,在这个游戏里,每一个学校都各有特色,它让我们感到新鲜,让我们在整个游戏过程中不太会觉得重复,也让开发者有机会去设计各式各样有针对性的教室、老师、装饰物和一些奇奇怪怪的挑战。

    专业设置确实五花八门

    装饰与建筑也足够有趣

    《双点校园》当然有其师承。如果有个家谱或者家族树之类的玩意儿,它的历史可以由同系列作品《双点医院》,进而追溯至伟大的牛蛙工作室(Bullfrog
    Productions)在1997年开发的模拟经营游戏《主题医院》(Theme
    Hospital)——关于这部作品的伟大程度,我可以轻松写出几千字,简单来说,《主题医院》在模拟经营游戏中的地位是超然的,它没那么严肃,轻松、愉快、搞怪,又精良,就像一个脾气有点古怪,嘴里嘟囔着脏话,但人真的很善良又很会搞笑的朋友,人人都喜欢它。

    《主题医院》在中国的地位更高。1997年的时候,EA开始在中国销售正版单机游戏,《主题医院》应该是第一批引进的正版——而且是完全汉化的。我们在游戏中看到了中文界面,听到了中文语音,这让我们记忆深刻,更何况《主题医院》的汉化质量极高,如果把有史以来所有游戏的中文化质量做个排行,那么《主题医院》的汉化质量也妥妥在前10之内,那句“请患者不要死在走廊上”的医院广播至今仍然是许多人津津乐道的事儿。

    《主题医院》的翻译质量相当高

    所以,当然,人人都喜欢《主题医院》,我也一样。可惜这游戏再也没出过续作——《地下城守护者》都有续作,《主题医院》本身也算是“主题”系列的第二部作品——在它之前的同系列作品是《主题公园》(Theme
    Park),一个相对比较简陋的游戏——所以,我们都认为“主题”系列会有下一部作品。后来我听说牛蛙在筹备《主题监狱》的开发——这个题材听上去真的很牛蛙,是吧?但之后就再没了消息。

    再之后连牛蛙都没了,这个名字更多地出现在抨击冰冷资本机器的案例里——直到后来,大概是十几年后,或者是几十年后?两名曾经参与开发过《主题医院》的前牛蛙开发者Gary
    Carr和Mark Webley决心成立一家工作室,重新开发一些模拟游戏。那家工作室就叫双点工作室(Two Point
    Studios),那个游戏就是2018年发售的《双点医院》,《双点校园》的前作。

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    基本上我把“模拟经营”类游戏分为两个大派别,其一是“模拟”,其二是“经营”,当然你也能看出来,这两个派别有点儿硬凑的嫌疑,不过接下来我会大概解释一下。所谓“模拟”,指的是游戏的重心放在“设计—建设—布局或动线”设计上,比如《模拟城市》《过山车之星》《运输大亨》之类的,玩家在游戏中更倾向于当一名“设计师”而非“企业家”;所谓“经营”,指的是游戏的重心放在资源分配和资本增值上,比如《游戏发展国》。当然,大部分游戏两种成分皆有,但大体有所侧重。

    《城市:天际线》中的资源分配规划

    《双点校园》在我看来属于前者,游戏的重点仍然放在“让我们来设计一个漂亮的校园吧!”之上,至于赚钱,是附带的事儿。游戏整体保持着“不会让你失望,但也没什么惊喜”的水准,你知道能在游戏里玩到什么,简单来说,开发者也知道你们想要什么——比如说一些意料之外情理之中的、对于现实事物的二次诙谐化表达;比如说五花八门的物件、壁纸、地毯和家具;再比如说一些课程的设置……

    总之,基本上,如果你是因为喜欢《主题医院》或《双点医院》而决定开始玩《双点校园》,那你基本上可以有个预测——你想要的,一个模拟经营游戏里所应该有的东西,这个游戏里基本都有。

    不需要语言也能让人会心一笑的细节

    画面啊操作啊之类的品质自不必说,《双点校园》在这些硬实力方面绝对不差,你基本挑不出什么毛病,游戏流程也没什么问题,在此之前的《双点医院》或多或少有一点儿Zynga时代“绑住用户的时间,让他们把所有碎片时间都用在我们身上”的设计思路,而《双点校园》在这一点上收敛了许多,你当然还需要用K值解锁物品,但在大多数情况下,不解锁物品不会卡住流程或者让你不开心,而解锁物品会让你更开心——这是不是有点儿像是进化了?

    我们每个人都当过学生,而且还当过不少年,因此或多或少会把自己的学生生涯和这个游戏做一点映射。校园里的学生们——就还好吧,他们似乎随时随地在提醒我“外国人眼中的学校是什么样的”——交友!娱乐!兄弟会!啊,还有一点点学习!当然我知道这有艺术夸张(或者也许全部都是艺术夸张),但它还是引发了我一定程度上的回忆,并伴随着轻微的PTSD。不过这不怪它,它没问题。

    这不怪它,它没问题

    游戏本身的流程设计也堪称流畅自然,在绝大多数情况下你都可以全神贯注地建设你的校园——在这儿加一朵花?在那儿放两把椅子?把教职员工办公室设计出一个凹凸?没问题,你都可以做到。

    同样,作为这个游戏的特色之一,游戏在“员工管理”和“财务管理”上就透着一种“有就行”的劲儿,你不用太在乎“把合适的人放在合适的地方”,也不用过多地考虑收费和支出之间的平衡——虽然我每次都搞得入不敷出,但搞教育嘛,不能只算经济账。

    搞教育嘛

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    乱七八糟地说了不少,归根结底,我喜欢这个游戏吗?毫无疑问,我喜欢它,但也只是喜欢而已。它对于我来说并不是一款普通的游戏,所有和牛蛙有关系的游戏都不普通,就像所有和《星际争霸》相关的游戏,所有和“GTA”相关的游戏都不普通那样。在这一点上,我知道,这让我像个遗老,就是那种总嘟囔着今不如昔的家伙,同时对“双点”这个系列似乎又有点儿不公平。但我也会想,“双点”之所以这样出名,这样被许多人期待,当然也是得益于大家这种“不普通”的想法。

    同样,我总是会拿它和《主题医院》做比较,但所有的一切——游戏、年代、开发者的心态和我的心态——所有的一切都不一样了,那么我为什么还要执着地比较这些?我也不知道,而我怀念过去,实际上也是在怀念某种感觉,怀念那些一切都尚未开始,因此一切都有可能的时光。

    或许确实是回不去了

    当年,玩《主题医院》的时候,我感受到快乐;现在,玩《双点校园》的时候,我也感受到了快乐。但这种快乐和当年并不完全一样,我想了很久,两者的差距是什么,后来我觉得是这样的:《主题医院》的开发者们是一群真正快乐的艺术家,他们喜欢这个游戏,他们的产品充满巧思,令我感到愉悦,但在我愉悦之前,他们首先从这种开发过程中得到了快乐——他们绝对享受开发这个游戏的过程,并从中获取成就感和快乐。也正是因为这个,《主题医院》带有一种挥洒自如却又有点玩世不恭的狂放气质。他们并不太在乎你们玩不玩,玩当然好,这说明我们是一类人,不玩,太可惜了,真遗憾你不喜欢它,但它就是这样。

    在《双点校园》中,那种“我先高兴,然后才是你高兴”的气质消失了,它是一款完全合格的游戏,是优秀作品,会让你感到快乐,但它是设计者们满足玩家需求和市场预测的产物,那个我记忆中的牛蛙毕竟还是跳远了。

    但从另一个角度来说,《双点校园》比起《双点医院》而言仍然从容了许多,在大概4年前,我玩到《双点医院》的时候,曾经有些失望。当时我就抱有一些疑问:那些游戏设计师们——开发过《主题医院》的设计师们——现在年纪也不小了,他们仍然认为自己可以把握时代的脉搏,仍然不用思考就相信自己喜欢的东西一定也有人喜欢,仍然会觉得去他×的如果你不喜欢我的设计那一定不是我的问题吗?我在当时的文章里写了一个很喜欢的结尾,在玩《双点校园》的时候,我偶尔也会想到那个结尾,所以我还是把那几段话放在下面吧:

    不知道这些年他们怎么过的。

    其实我很容易就脑补出这样的故事。2010年的时候,前牛蛙高级设计师约翰(43岁,两个孩子,还有15年贷款要还)在Zynga办公室里被高级产品经理彼得(23岁,金融系毕业0.5年)公开教育:“你这种设计已经落伍了!太粗糙。你看数据,这样设计可以提高次日留存率!世界变了,现在是看数据的年代!看这条曲线!约翰!看着我!”

    约翰想起了自己开发《主题医院》时的样子,长发,开大众甲壳虫,工作的时候喝啤酒,周末和3个女孩去海边,燃起篝火,在半梦半醒间度过一整夜。啊!那消失在海对面的霞光!

    “是的,彼得,你说得对。”

    (试玩游戏由发行商世嘉提供。)

    二、210W“神仙秒充”10分钟满血!RedmiNote12探索版评测:2像素夜景惊艳

    一、前言:“体验小金刚”重出江湖 迎来快充、影像、性能全方位升级

    去年,Redmi首次推出“体验小金刚”Note 11系列,以120W功率的超快充电速度在2000元档位独树一帜,赢得满堂彩。

    今年,Redmi体验小金刚重出江湖,充电规格再度升级,达到了惊人的210W超高功率,甚至比业内最强充电手机iQOO 10
    Pro的200W还要高,据官方宣称9分钟即可满电。

    它,就是号称“快充赛道终结者”的Redmi Note 12 探索版。

    1、210W神仙秒充起飞 3颗澎湃P1芯片保驾护航

    Redmi Note 12 探索版首发210W神仙秒充技术,也是迄今为止全球充电速度最快的智能手机,没有之一。

    其背后采用了3电荷泵超快充架构+双翼布局的设计,配合3颗澎湃P1芯片,每颗充电芯片峰值功率达100W,总功率上限达300W。

    同时,引入了10C倍率的极致化学动力电池,MTW多极耳结构与双电芯架构,提高电子迁移率,大电流双通道使得手机的充电速度达到极致。

    官方宣称,充电时长快至9分钟。

    2、首发2亿像素三星S5KHPX 中端影像迈入全新时代

    从Redmi独立以来,每一代Note系列都能够带来影像的突破。

    从Note 7的4800万像素,到Note 8 Pro的6400万像素,再到后来的Note 9
    Pro的1亿像素,都看到了Redmi对影像系统的重视与致力于普及将高像素大众化普及的决心。

    这一代Redmi Note 12
    探索版将2亿像素融入中端机行列,全球首发三星S5KHPX传感器,带来1/1.4英寸的感光单元,并支持1250万、5000万与2亿像素三种画质的输出,让用户拥有更多选择。

    3、首发天玑1080芯片 高能效比6nm神U

    Redmi Note 12
    探索版首发了天玑1080芯片,基于台积电6nm制程工艺,采用Cortex-A78与Cortex-A55的八核芯架构设计,集成Mali-G68 四核GPU。

    按照官方数据,天玑1080芯片的安兔兔跑分可以超过51W,在中端机行列也属于主流水准。

    以下是Redmi Note 12 探索版的具体参数

    二、外观:继承直边高颜值设计 210W标识别具一格

    Redmi Note 12 探索版正面采用6.67英寸柔性OLED直屏,也是Note系列首次用上柔性屏,厚度更薄,重量更轻。

    同时,这块屏幕也支持了1920Hz高频PWM调光,并拥有级亮度调节。

    机身背面采用镜面处理工艺,不同于前代的磨砂质感,其手感摸上去圆润舒适,不过也比较容易沾染指纹,比较在意的同学最好要佩戴手机壳。

    Redmi Note 12
    探索版最大的亮点之一,主摄全球首发了2亿像素的大底CMOS——三星S5KHPX,拥有1/1.4英寸的大底,并支持1250万、5000万以及2亿三挡位像素的输出,用户可根据需求选择适合自己的影像模式。

    Redmi Note 12 探索版全球首发210W神仙秒充技术,机身底部印有“210W”字样,这也是迄今为止全球充电最快的手机,没有之一。

    据官方称,使用官方快充适配器给手机充电,洗个手的1分钟时间就能打电话3.5小时,冲个咖啡的2分钟时间,可以玩8局MOBA,从此告别充电焦虑。

    至于充电速度是否符合官方的宣传,有待我们接下来的测试。

    Redmi Note 12 探索版机身顶部采用的是居中穿孔设计的1600万像素前置相机。

    手机采用了COP封装工艺,屏幕下边框缩窄至2.9mm,让整机的观感与精致度大幅度提升。

    手机底部拥有SIM卡槽、麦克风、Type-C充电接口以及扬声器开孔。

    手机顶部则配备了祖传的红外遥控传感器、降噪麦克、扬声器开孔(与底部组成立体声双扬),另外还搭载了许多友商都取消掉的3.5mm耳机接口。

    Redmi Note 12 探索版采用侧边指纹识别,与电源键二合一,并与边框融为一体,并没有显得特别突兀,上方为音量调节按键。

    这一次,Redmi Note 12 探索版带来了史前最强的充电功率——210W神仙秒充,这也是继iQOO 10
    Pro之后第二款冲刺200W以上快充的手机,而且充电头体积依然控制得非常小巧。

    Redmi Note 12 探索版所配备的210W快充适配器采用20V/10.5A的快充方案,并兼容27W、66W等常见的快充功率。

    在手机包装内部,随机附赠硅胶手机壳、210W充电器套装、使用说明书以及SIM卡槽。

    三、性能:6nm天玑1080中端芯 安兔兔轻松51W+

    Redmi Note 12
    探索版首发联发科旗下的天玑1080芯片,基于台积电6nm制程工艺,由2颗2.6GHz的Cortex-A78大核与6颗2.0GHz的Cortex-A55小核构成,GPU采用四核芯的Mali-G68。

    同时,手机采用了8GB LPDDR4X 2133MHz内存与512GB UFS2.2规格闪存,接下来我们进行一组理论跑分测试。

    1、安兔兔

    首先是安兔兔综合性能测试,总成绩突破50万,达到分,其中CPU成绩为分,GPU成绩为分,内存性能分,人机交互得分为。

    相比上一代搭载天玑920的Redmi Note11 Pro,综合成绩提升约11%。

    2、鲁大师

    鲁大师综合测试,Redmi Note 12 探索版跑出了58万+的成绩,其中CPU为分,GPU为分,标准的中端机水平。

    3、GeekBench

    接下来是CPU单项测试,使用GeekBench测试成绩为单核834分,多核2321分,相比前代分别提升了13%与3.6%。

    4、GFXBench

    再往后则是GPU单项测试,我们使用GFXBench对其进行1080P六项常规测试,其中阿兹特克废墟OpenGL、阿兹特克废墟Vulkan、赛车追逐这前三项分别跑出了29FPS、26FPS与26FPS的帧率。

    经过前三轮的测试,手机温度逐渐升高,后面的三项测试会受到些许影响导致帧率偏低,曼哈顿3.1、曼哈顿、霸王龙分别跑出了45FPS、66FPS以及102FPS。

    综合来看,GPU的实力与骁龙768G相当。

    5、Adrobench

    最后是闪存测试,我们使用Adrobench进行测试。Redmi Note 12
    探索版的顺序读取速率为1003.28MB/s,顺序写入速率达940.79MB/s,随机读取速率达249.71MB/s,随机写入速率达237.45MB/s。

    综合来看,Redmi Note 12 探索版的存储性能达到了UFS2.2的级别,在中端手机中也算常规水平。

    四、游戏:主流游戏运行无压力 先进制程温控优秀

    游戏测试,我们在室温为21摄氏度的办公室环境下,使用最近火热的《王者荣耀》、《和平精英》以及《使命召唤》三款游戏,率先选择高帧率,对Redmi Note
    12 探索版进行测试。

    1、王者荣耀

    首先是《王者荣耀》手游,手机支持最高画质+90帧模式。

    经过近18分钟的游戏,最终平均帧率维持在90FPS,整局游戏只有两处明显的掉帧现象,游戏整体还算比较平稳。

    温度方面,机身正面最高温度只有32.4摄氏度,机身背面最高温度仅有31.9摄氏度。

    这样的温度表现,可以说相当优秀,双手握持手机几乎感受不到发热点,游戏过程中平稳又凉爽。

    2、和平精英

    第二款手游是《和平精英》,这款游戏相比《王者荣耀》更加吃性能,Redmi Note 12 探索版支持最高60帧+流畅画质。

    经过一局游戏近20分钟的测试,平均帧率维持在59.7FPS,帧率波动相比《王者荣耀》要更为频繁,不过并没有出现大幅掉帧的情况,帧率只是在细微的跳动,对于玩家来说感知不强,整体来说比较稳定。

    温度方面,由于对GPU的要求更高,手机正面最高温度达到了36.3摄氏度,背面最高温度也来到了35.1摄氏度。

    此时双手握持会感到较为明显的发热现象,但不至于烫手。

    3、使命召唤

    最后是《使命召唤》手游,开启最流畅画质+极限帧率。

    由于在非游戏过程中会掉30帧,因此我们记录一局游戏近5分钟的帧率数据,平均帧率维持在60.3FPS,在帧率曲线中几乎无特别大的帧率波动。

    温度方面,我们经过3局团战近12分钟的测试,机身正面最高温度32.3摄氏度,背面最高温度30.9摄氏度,

    五、影像:2亿像素主摄 5种胶片相机 还原经典胶片影像

    Redmi Note 12 探索版首发2亿像素三星HPX传感器,拥有1/1.4英寸感光单元,单像素达到0.56μm。

    得益于大像素的优势,Redmi Note 12
    探索版支持三种画质的输出,即16in1为2.24μm超大像素以1250万模式输出,适合日常的拍摄,以拍摄速度与画面的纯净度优先。

    其次,手机可拍摄4in1为1.12μm大像素的5000万像素输出,均衡画质与出片率。

    2亿像素需要在高像素界面中打开2亿像素模式才可输出,此时以解析力、画面细节优先,但会牺牲一定的成像速度。

    ——主摄

    以上是主摄在白天状态下拍摄的样张,在默认模式下,对色彩还原相对精准,各种场景下拍出来的画面较为纯净。

    在夜景方面,得益于1/1.4英寸的大地优势,在拍摄高楼时,背面的天空并没有产生过多的噪点,画面第一眼看上去纯净又通透,并且对于楼层光线的抑制也相当到位,同时OIS光学防抖也为长曝光时的出片率得到了保证。

    此次Redmi Note 12
    探索版首发胶片相机,拥有5种色彩模式,从色彩、颗粒、暗角三大方面对画质进行进行色彩调整、计算并实时生成颗粒、暗角效果,做到胶片质感的真实还原。

    电影胶片,将日常拍摄的场景转化为电影场景,浓郁的色调让样张第一眼看上去极具代入感,非专业人士也能够拍出质感满满的高级感。

    黑白胶片,这类色彩更具艺术特性,没有过多颜色的干扰,把复杂的画面简单化,黑、白、灰三种格调有助于营造一种沉静的气氛。

    日光胶片,以低饱和度优先,减少了照片中颜色的冲击力,会更令人舒服,这类胶片则更加适合对物体、人物或动植物进行特写拍摄。

    经典彩色负片,这类胶片能够将画面展现的更为自然,色彩还原更真实,宽容度高,适合对旅游圣地与实纪场景的拍摄。

    传奇胶片,具备浓郁的复古色调,照片整体呈现出具有年代感的画面,这类胶片更适合拍摄一些年岁久远的房屋建筑、老旧的物体等。

    另外,Redmi Note 12
    探索版还引入了胶片画框的功能,将拍摄好的画面辅以文艺、现代简约、潮流时尚等多种画框装裱,令照片以具备形式感与艺术感的方式呈现。

    ——超广角

    Redmi Note 12
    探索版配备一枚800万像素的超广角相机,记录下宽幅场景绰绰有余,所呈现画面的两边没有明显的畸变现象,整体的清晰度较高,可满足日常拍摄需求。

    不过超广角镜头在夜间模式下会有点力所不及,画面明显偏暗,对于高光的抑制也没有主摄那样出色。

    ——微距

    Redmi Note 12 探索版配备200万像素的微距镜头,成像素质非常让人满意,日常拿来拍些特殊视角也不错。

    六、充电与续航:8小时强劲续航 满电竟不到10分钟 手机还不烫手

    ——充电测试

    Redmi Note 12 探索版搭载210W神仙秒充技术,内置3颗百瓦快充芯片,总功率上限可达到300W,足以保证快充的安全性能。

    其次,手机内部引入了石墨烯相变均温板的新型散热材料,通过双翼布局,令手机内部的散热效率大幅提升。

    另外,手机的电池采用了MTW多极耳结构,提升了电子迁移速率,可以让手机充电达到更高的峰值功率,并保证长时间输出。

    我们在室温20摄氏度的环境下进行测试,由于充电功率高,速率快,我们每2分钟记录一次电量,从5%开始测试。

    2分钟充至28%,4分钟充至50%,6分钟充电至69%,8分钟充电至79%。

    从第10分钟开始,电量达到91%,此时进入涓流充电模式,12分钟充电至99%,完全充满仅需要12分42秒。

    至于官方宣传的9分钟满电,为实验室数据,与真实数据可能会有细微的差异。

    ——充电温度

    在充电过程中,210W的快充适配器必然会产生较高的温度,因此我们也测试了充电器的温度,最高为46.2摄氏度,用手摸上去会感到明显的发热。

    而手机的最高温度却只有42摄氏度,看来适配器主要承受了大量的热,避免传递到手机中造成对电池寿命的损伤。

    ——续航测试

    续航测试,我们使用专业续航测试工具——由快科技出品的电池狗狗进行测试。

    在测试项目上,我们选择极限电量续航测试,勾选了包括CPU高压、CPU多线程、AI识别、图片浏览、视频播放、网页浏览的所有测试项目,模拟用户使用场景,最大程度还原真实负载,无限接近真实耗电情况。

    我们使用电池狗狗对Redmi Note 12 探索版进行续航测试,将手机亮度调整为50%并关闭自动亮度,刷新率默认为智能切换,从100%电量开始测至20%。

    最终跑出了近6小时29分钟的续航成绩,经过折算,满电续航可以达到近8个小时左右,满足一天使用不成问题。

    七、总结:全球最高快充电手机 千元级诚意满满

    Redmi Note 12
    探索版,不再是一味追求极致的性价比,而是在综合能力拉满的前提下,致力于推动旗舰快充快速普及,高像素的下放,形成重体验、轻性能的格调。

    这意味着,Redmi Note系列不仅仅是要做性能与体验的“双拳出击”,更是要将旗舰配置普遍化,也让Redmi Note系列有了全新的画风。

    Redmi Note 12探索版实现了三个首发,经过一段时间的体验,我们对其做出以下总结:

    1、首发210W快充技术 充电快 温度更低

    Redmi Note 12 探索版在中端机中首发210W神仙秒充技术,甚至比某些高端机的200W功率更猛。

    经过实际测试,满电时长达到了惊人13的分钟,吃个饭、聊个天的功夫,在不经意之间,电量就满了,真正给我们带来了极大的便利。

    其次,3电荷泵超快充架构与3颗澎湃P1充电芯片的管控,手机在充电时保证了安全性能,石墨烯相变均温板的配合,针对性散热加强,令手机在充电时的最高温度限制在42度左右,完全不必担心手机因发热过高而造成的安全隐患。

    2、中端机首发2亿像素 五种胶片相机任意拍大片

    Redmi Note 12 探索版在中端机型中首发了2亿像素主摄。

    在像素十六合一、2.4微米的大像素加持下,在白天场景下画面色彩还原精准,即便是使用2亿像素模式,也能够拥有极快的出片率,所呈现的样张细节还原非常到位。

    对于夜景保证了足够的进光量,拍摄出的画面色彩纯正,推荐使用默认的1250万像素输出。

    其次,在OIS光学防抖的加持下,拍摄长曝光样张的稳定性大大增加,出片更容易。

    另外,Redmi Note 12 探索版首次引入了5种胶片相机,即便是你不懂得摄影,利用这些胶片的浓郁色彩,随手也能将影像拍出经典的艺术感与复古感。

    3、首发天玑1080芯片

    Redmi Note 12 探索版首发天玑1080芯片,最大的优势就是台积电6nm的先进工艺,日常使用手机时对电量的把控相当理想。

    其次,在游戏方面,《王者荣耀》与《使命召唤》这类主流游戏均可满帧运行,温度控制也相当优秀,最高也仅有36.3摄氏度,终于可以美美的打上几把游戏了。

    综合来说,Redmi Note 12
    探索版首次在中端机中将充电时长拉进10分钟内,具有划时代的意义,并首次将3颗澎湃P1集成至机身内部,保证了以低温高功率长时间运行。

    它还首次将2亿像素融入中端机内,三种画质的输出为用户提供了更多的选择,更为不同人群提供了影像的基础。

    作为一款“探索版”, 高速的充电功率、强大的影像能力,再加上天玑1080高性能中端芯的三重首发让Redmi Note 12
    探索版在同价位段的产品中具有了无可匹敌的竞争力。

    因此,这款号称“快充赛道终结者”的Redmi Note 12 探索版,极为适合续航焦虑者,以及追求高质价比的学生党。你准备好入手了吗?

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