免费游戏挂机软件哪个好(游戏挂机软件哪个好雷电云)

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  • 微软又出新“外挂”,好用还免费,Win10装上后好用极了
  • 解锁光追游戏帧数极限,映众RTX4090冰龙超级版评测
  • 选择哪款后台息屏(挂机)辅助软件玩公主连结Re:Dive比较好
  • 一、微软又出新“外挂”,好用还免费,Win10装上后好用极了

    说起操作系统来,大家肯定会忍不住吐槽Win 11系统,不仅桌面布局、操作方式完全的改变了,而且bug还超级多。

    虽然Win 10也有很多问题,但是大多数问题都是可以解决的,并没有Win 11这么离谱。因此,小编也是升级完Win 11后,果断安装回以前的Win
    10系统。

    而就在近期,小编发现了一个非常好用的工具包,简直堪称微软的“外挂”,重点是这个工具包竟然还是免费的,这就不由的让小编的心里一阵窃喜。

    不卖关子了,这个堪比“外挂”的工具就是:Microsoft Power Toys。

    Microsoft Power Toys是一个组合式的工具包,里面继承了各种各样好用的高级功能,可以在很大程度上提高我们的工作效率。

    因为这个工具包里面的功能太多,所以接下来,小编就挑几个常用而且实用的工具来给大家介绍一下。

    Microsoft Power Toys的软件介绍

    Microsoft Power Toys是一组非常使用的应用程序,仅供高级用户调整和简化Windows使用,以提高其工作效率。

    起初,PowerToys是Windows 95平台的系统增强工具,直至2002年比尔盖茨调整研发重心,提升系统安全性。

    PowerToys 这一项目在当时因为Bug 多,功能不稳定,测试不严格,在安全审查中未能幸免,被微软从Windows系统移除。

    而受到Windows 95时代PowerToys项目的启发,Microsoft Power Toys为高级用户提供了从Windows 10
    shell压缩更高效率并针对单个工作流进行自定义的方法。

    好用的小工具介绍

    PowerToys Awake 禁止系统休眠

    PowerToys Awake 旨在使计算机保持唤醒状态,且无需管理其电源和睡眠设置。

    运行耗时较长的任务时,此行为非常有用,可确保计算机不会进入睡眠状态或关闭其屏幕。

    可以选择以下 Awake 状态:

    关闭(被动) – 计算机唤醒状态不受影响。应用程序正在等待用户输入。

    无限期地保持唤醒状态 – 计算机无限期地保持唤醒状态,直到用户将计算机显式置于睡眠状态或退出/禁用应用程序为止。

    暂时保持唤醒状态 – 让计算机在一段预定义的时间内保持唤醒状态。经过这段时间后,计算机将恢复其以前的唤醒状态。

    文件资源管理器加载项

    可在 File Explorer 中实现预览窗口呈现,从而显示 SVG 图标 (.svg) 和 Markdown (.md) 文件预览。

    若要启用预览窗格,需要在文件资源管理器中选择“视图”选项卡,然后选择“预览窗格”。

    Always on Top 窗口置顶

    启动快捷键:默认:? Win+Ctrl+T,即可将需要的软件窗口置顶。

    Fancy Zones窗口布局

    对于经常使用电脑的人来说,在使用的过程中,同时打开很多个窗口是非常正常的操作。

    但是,我们在同时打开很多窗口的时候,往往一部留神,这些窗口就很容易混乱。

    那么,Fancy Zones 窗口布局这个功能,就可以完美的解决这个问题。

    Fancy Zones窗口布局工具,可以从窗口的大小和位置方面,帮助我们重新规划窗口的布局。

    当你需要用到这个工具的时候,你可以直接通过Power Toys界面进行设置,也可以同时按下win+~键,来启动编辑。

    Fancy Zones会为大家提供最基本的布局模板,你可以直接进行设置行数、列数,调整布局大小,合并或者拆分区域等操作。

    设置完成后,你只需按住Shift键,将目标窗口拖拽到设置好的区域即可,非常方便。

    好了,关于Microsoft Power Toys的功能今天就先介绍这么多,感兴趣的朋友可以自己安装体验一下哦~

    了解更多

    二、解锁光追游戏帧数极限,映众RTX4090冰龙超级版评测

    自2018年NVIDIA在RTX20系显卡中率先加入光线追踪技术已经过去四年时间,受限于游戏优化及RTCores吞吐量,热门3A大作开启光线追踪后的游戏体验始终不佳。如今,全新RTX4090已正式上线,基于NVIDIAAda
    Lovelace GPU架构的第三代RTCores吞吐量更是达到了惊人的191TFLOPS。

    不仅如此,NVIDIAAda Lovelace
    GPU架构还带来了包括DLSS3在内的诸多新技术,为游戏玩家、内容创作类人群提供颠覆性的操作体验。作为NVIDIA重要合作伙伴,映众也在第一时间推出了基于NVIDIARTX
    4090 GPU的旗舰产品:映众RTX4090冰龙超级版。接下来我们将通过评测的方式为大家呈上。

    关于映众RTX4090冰龙超级版,其实很多熟悉映众冰龙超级版系列的用户并不陌生,作为映众旗下集颜值、性能、散热于一身的旗舰系列,一直以来备受游戏发烧友青睐。

    全新映众RTX4090冰龙超级版在外观设计上延续了冰龙超级版一贯的低调酷黑风格,在全新一代RTX4090上,少了些许的金属质感,不过却加入了更多凌厉线条,搭配纯黑配色,霸气十足。

    值得注意的是,映众RTX4090冰龙超级版取消了RTX3090版本顶部为显存散热的小风扇,取而代之的是三枚95mm大尺寸风扇,搭配冰龙超级版标志性的logo设计,辨识度超高。

    全新“聚能环”风扇设计最大的好处在于可以有效的聚集风量,为GPU等核心区域提供更大的风力,进而提升散热效率,不仅如此,映众RTX4090冰龙超级版三风扇的中间风扇还采用了逆向设计,满载散热过程中起到避免空气乱流的作用。

    在内部散热模组上,映众RTX4090冰龙超级版采用了第8代冰龙散热器,相信很多人已经见识到了第7代冰龙散热器的恐怖实力,全新升级后的第8代采用VC均热板+9根热管的豪华配置。其中大面积VC均热板可以更好的覆盖GPU等核心区域,再配合4根8mm、5根6mm加粗热管及加厚加高的散热鳍片,最大限度做到热量不聚集,极速散热。

    为了保证极致“堆料”下的映众RTX4090冰龙超级版足够稳定,映众还加入了标志性的一体式金属支架,提升显卡支撑力。哪怕不额外安装显卡支架,也能在日常安装、使用过程中起到保护显卡的作用。

    映众RTX4090冰龙超级版背部设计中规中矩,全覆盖金属背板既能有效保护PCB板安全你,同时还能起到辅助散热的作用。

    在显卡尾部同样采用大面积镂空设计,保证散热鳍片处的热空气迅速排出。

    非公版RTX4090显卡为了保证性能释放,显卡提及往往会超出某些额定机箱的最大范围。映众RTX4090冰龙超级版长度334mm,高度148mm,作为一款标准的3SLOT卡,机箱兼容性更高。

    在显卡顶部中心区域,是映众RTX4090冰龙超级版的供电区域,和市面上大多数非公版RTX4090显卡一样,配备一组16Pin电源接口。另外,还额外配备了一根3*8Pin转16Pin高规格电源转接线,可提供出色的供电能力,满足超频用户的需求。

    接口部分,映众RTX4090冰龙超级版同样表现出了满满的诚意,自上而下分别是三个DP1.4和1个HDMI2.1
    显示输出接口,这点对于目前主流消费级游戏爱好者来说,绝对足够了。当然,没有前段时间备受关注的DP2.0接口是一件遗憾的事。

    在映众RTX4090冰龙超级版机身正面和侧面,还采用了奢华IML模内印刷RGB灯箱,据说这类设计源自豪车内饰同款,配合炫光同步技术,视觉冲击感丝毫不亚于某些灯光秀。作为一款旗舰级RTX4090显卡,映众RTX4090冰龙超级版基本延续了冰龙超级版系列一贯的高标准高规格,尤其是散热区域的豪华配置,不负“买散热器送显卡”之名。

    本次发布的GeForceRTX 40系显卡由全新的NVIDIA Ada Lovelace架构打造,采用TSMC4nm定制工艺(TSMC4 nm NVIDIA
    Custom Process),旗舰核心AD102达到了恐怖的760亿个晶体管,而在RTX30系显卡中为280亿个。

    与上一代NVIDIAAmpere相比,NVIDIA Ada
    Lovelace在相同功率下,具有2倍以上的性能提升。最高可达到90-TFLOPS的着色器数据吞吐量,而本次发布的GeForceRTX
    4090则达到83-TFLOPs,相比上一代NVIDIA Ampere则只有40-TFOPs。

    完整的AD102核心共有个CUDA,其中包含12个图形处理集群(GPCs),72个纹理处理集群(TPCs),144个流式多处理器(SMs)。144个第三代光追核心(RTCores)、576个第四代张量核心(TensorCores)。另外可以看到Boost频率也从1.9GHz猛增到了2.5GHz。

    另外一点在架构图上没有体现的是,AD102核心还包含288个FP64双精度浮点核心(每SM2个),用来确保FP64代码正确处理,包括FP64张量核心代码。

    通常来讲,单精度浮点运算会用于深度学习模型训练,而双精度浮点运算则用于数值模拟工作。通常游戏卡都会砍掉FP64,这既节省了成本,又对游戏本身没有影响。而专业卡都保留有FP64,目的就是为了精度更高训练与计算。

    此次资料中只提到了AD102核心搭载了288个FP64,尚不知道后续的推出的产品有无变更。

    了解了完整的GA102核心,我们再来看一下RTX4090的核心,其实知道了RTX4090的参数,我们大概也能了解到后续可能推出的“Ti”系列究竟相差在哪。

    相比完整的GA102来说,RTX4090共有个CUDA,其中包含11个GPC、64个TPC以及128个SM单元,第三代RTCores为128个,第四代TensorCores为512个。

    其实根据完整的架构图就能看出,此次Ada架构整体结构性的改动并不大,这一点从SM单元便能清晰印证,同样的FP32CUDA核心,同样的FP32/INT32混合CUDA核心,同样的L1级缓存等等。当然,每个SM单元内部的TensorCore升级为第四代。

    不过变化最为显著的,则是第三代光追核心,我们结合两代架构来看。在第二代光追核心中,包含负责边界交叉测试的BoxIntersection
    Engine引擎,和负责三角形交叉测试的TriangleIntersection Engine引擎。

    而在第三代光追核心中,还增加了两个新的引擎:OpacityMicro-Map Engines(OMM)和DisplacedMicro-Mesh
    Engines(DMM),这两个新的硬件单元可以极大地提升光追性能(具体原理后文详细介绍)。

    至此,每2个SM单元组成一个TPC单元,每6组TPC单元组成一个完整的GPC顶层单元(在部分核心中,会出现5组TPC组成一个GPC单元的情况)。

    而每个GPC单元又搭载一个独立的光栅引擎、两组ROP分区(每组包含8个ROP单元)。

    过多关于数数的部分就不再介绍了,毕竟此次架构图的大面上与NVIDIAAmpere架构基本相同,下面我们分别来看看,除了性能Ada架构还有哪些升级。

    ShaderExecution Reordering (SER)着色器执行重排序

    SER主要的作用是提升着色器性能,它可以将效率低下的工作负载,动态重组为更高效的工作负载。主要针对光线追踪的性能提升非常大。

    简单地说,GPU在执行类似工作的时候效率最高。但随着光追效果越来越强大,每个场景可能有数百万条光线照射在不同材质上,而我们知道不同材质的反射率,以及反射效果也是不同的。所以这样就为着色器创建了大量的、发散的,效率低下的工作负载。

    SER则可以将这些杂乱的指令重新分门别类,动态重组为更高效的工作负载。根据NVIDIA的说法,SER可将着色器性能最多提升2倍,并将游戏帧率最高提升25%。

    举个简单的例子,当光线第一次从发射端到碰撞端是非常有规律的射线,而碰撞到物体后的二次光追,则会出现大量发散的、无规律的反射,这对于光追负载是非常高的。而从图中便能看到,SER可以将这些指令进行二次排序,以发挥出着色器的最大性能。

    不过好在这么实用的功能并不是RTX40系的专利,它是一个易于集成的SDK,目前需要游戏开发商集成在游戏中。另外由于它是一个通用的逻辑,后续也有可能直接集成在Windows的API中,这样游戏开发者就无需特意引用,直接调用系统API即可。

    可以说SER对于手持RTX20系及以上(能够开启光线追踪)的N卡用户来说,是极大地福音。毕竟免费提升的光追性能,谁不喜欢呢。

    第三代RTCores

    RTCore的作用在于更快的光线追踪计算能力,如果说在RTX30系显卡中,想要畅享4K高帧率游戏有点吃力,那么RTX40系显卡中,将显得轻而易举。

    在GeForceRTX 4090这张显卡上,达到了191RT-TFLOPs的处理能力,而RTX30系显卡最快处理能力为78RT-
    TFLOPs,足足为2.4倍。并且根据NVIDIA的官方说法,第三代RTCore的峰值RT-
    TFLOPs相比于前代提高了2.8倍。而这只能说明,这张4090并非AdaLovelace架构的最终形态。

    OpacityMicro-Map Engines

    在第三代RTCores中引入了两个重要的硬件单元,首先是OpacityMicro-Map
    Engines,可以理解为微映射透明度引擎,它主要的作用是优化光线追踪渲染,可大幅减轻着色器的工作负担。

    比如树叶之类的复杂物体,不同的光线都会影响它的表现状态,以及树叶之间的光线反弹,所以对于光线追踪的计算量是巨大的。

    不过OpacityMicro-
    MapEngines可以将光线追踪特性烘焙到不透明蒙版中,所以那些不规则形状和半透明的对象,也就能够更快更精准的渲染出来,从而极大减轻着色器的工作负担。

    DisplacedMicro-Mesh Engines(DMM)

    DisplacedMicro-Mesh Engines可理解为微网格置换引擎,它构建光线追踪的BVH(Boundingvolume
    hierarchy)的速度提高了10倍!所使用的的显存减少了20倍!

    DMM由第三代RTcore本地处理,与前几代相比,它只使用基本三角形渲染复杂几何图形,极大减少了存储和处理需求。

    具体的工作原理从图中一目了然,新的DMM可以将面数非常多的复杂图形做简化,创造出简单的模型,但整体的光线追踪效果不变。

    通过一些模型数据我们可以具体看到,新的DMM将模型简化了多少。原本1100万三角面的模型,经过简化后,只有15万左右的微网格,BVH的构建速度提升了8.5倍,小了6.5倍。

    而这还不是最夸张的,越复杂的模型往往优化的效果越好,在官方展示的这几组对比示例中,最快可提升大于15倍的速度,容量简化20倍的模型。

    第四代TensorCores

    除了光追单元的升级外,第四代张量核心的升级更加恐怖。它采用了新的FP8张量引擎,在GeForceRTX 4090这张显卡上,吞吐量达到了1.32Tensor
    petaFLOPs,提高了5倍。

    注意这里的单位——petaFLOPs。以往的TFLOPs为万亿次浮点运算,而petaFLOPs则为千万亿次浮点运算。

    DLSS3

    本次推出的DLSS3也是RTX40系一大卖点,从DLSS2.3直接迈入了3.0版本,也能看出此次的升级之大。而DLSS3也被NVIDIA官方称为神经网络渲染新时代。

    全新的DLSS3在原有的DLSS超分辨率的基础上,添加了光学多帧生成技术,以生成全新的帧,而不像原来只能生成像素。

    DLSS3结合了DLSS超分辨率、DLSS帧生成和NVIDIAReflex这三大技术,能够重建八分之七的像素,极大提高性能。

    在GPU受限的游戏中,比如2K分辨率及以上的更高分辨率,DLSS2能够将帧率提高2倍,DLSS3则能够提升4倍。

    本次DLSS3跨越了一个大版本,从想法和原理上也再度升级,完全“猜想”1帧的技术,我们解释起来简单,但实施起来需要大量的推理与演算,以及绝对超前的想法。

    不过“凭空”生成的1帧,在延迟上绝对要比DLSS2高。所以此次完整的DLSS3中,捆绑了NVIDIAReflex,可以有效帮助减小延迟。

    这也不负NVIDIA给它起了个“神经网络渲染新时代”的名号。纵观目前市面上的XeSS、FSR技术,DLSS绝对称得上“巨人的肩膀”。当然,连年的创新,苦的是手持上一代显卡的玩家,想体验DLSS3的帧生成,目前唯一的办法就是购入一张RTX40系显卡。

    NewOptical Flow Accelerator

    NewOptical Flow
    Accelerator光流加速器是在第四代TensorCores中最新引入的,这也是为何DLSS3中的帧生成为RTX40系显卡独享。

    光流加速器在原本DLSS2的基础上,还可以计算两个连续帧内的光流场,能够捕捉游戏画面从第1帧到第2帧的方向和速度,从中捕捉粒子、反射和光照等像素信息。并分别计算运动矢量和光流来获得精准的阴影重建效果。

    以《赛博朋克2077》为例,在第一帧,光流加速器会捕捉到每一个像素中的粒子、反射和光照等信息。并在第二帧中查找匹配的像素区域,计算帧之间的差值。

    如果说原来DLSS2能够“猜”出一张图剩下的像素,那么DLSS3除了这些,还能够“猜”出下一帧的画面。

    另外由于DLSS3的帧生成是在GPU中处理和运行的,所以即使遇到CPU瓶颈的游戏,AI同样能够提升帧率。这也是为什么在此次发布会中说到,DLSS3能够突破CPU的限制来提升帧数。

    双AV1编码器

    本次升级的第八代NVENC编码器可以说是直播、视频、后期工作者的极大福音。它首次加入了对AV1编码的支持,最显而易见的效果就是直播。

    相比传统的H.264编码,AV1编码的效率平均提升了40%,在同码率下AV1编码的画质将更好。目前大部分直播的分辨率和清晰度,均受限于平台规定的最大比特率。以Twitch限制的8Mbps为例,可以看到在同等带宽下,同为2K60帧的画面,采用AV1编码的清晰度明显比H.264更高。

    说起直播,OBS相信大家都不陌生,在10月份即将发布的补丁中,OBS就加入了对NVENC的AV1编码支持

    当然,直播只是我们更容易见到的AV1优势,在视频工作的所有环节,AV1编码都可以带来极大提升。

    所以,如图所见。NVIDIA已经为广大用户铺好了一条完整的生态链,从编码API、软件、平台到播放器,将全面支持AV1编码。

    另外再说一下NVIDIA一直强调的双AV1编码。顾名思义,即部分显卡内搭载了两个编码器,它所带来的效果也是显而易见的。

    首先,根据官方宣传的,在4KH.265的导出速度上,RTX4090是RTX3090
    Ti的2.2倍;在8KH.265的导出速度上更是达到了2.5倍。这部分的提升,大家常用的剪映同样适用,感兴趣的用户不妨亲自体验一下。

    除了导出速度,8K60帧的视频录制在以前简直难以想象,而双编码器的好处就是可以将图像一分为二,两个编码器分别处理7680×2160的图像信息,最后拼合完整。

    关于编码部分,可能大部分用户的感受不深,但当有一天,你想录屏的时候,却发现显卡不支持,才会发觉它的重要性……

    随着图像逐渐进入到超清时代,硬件编码和渲染几乎已经成为不可或缺的帮手。虽然论质量,硬件编码仍不及CPU软编,但软编做到了极限画质,也要承受时间的无穷长。甚至在一张8K渲染图中,两种编码方式的时间差距就已经达到了几个小时,遑论一段10秒的CG动画。在不断进步的硬件编码中,质量和时间也在不断地被挑战和刷新。

    测试环节先让我们简单了解下测试平台,由于暂时没有旗舰级处理器,为了最大限度发挥映众RTX4090冰龙超级版的显卡性能,我们采用12代酷睿i5-K+Z690的组合,并在电源上做了着重升级,采用华硕ROG雷神2代1600W的钛金牌全模组电源。

    GPU-Z参数部分,可以看到,映众RTX4090冰龙超级版采用的是AD102核心,采用TSMC4nm 定制工艺(TSMC4 nm NVIDIA Custom
    Process),芯片面积608平方毫米,这里相对于RTX30 系的GA102的628平方毫米更小。

    拥有个CUDA,相比RTX3090 Ti 的多52%,Boost频率达到了2580MHz,相比公版的2520MHz有一定的提升。

    采用24GBGDDR6X Micron显存,位宽为384bit,显存带宽达到了1008.4GB/s,光栅单元和纹理单元为176和512。

    至于理论测试部分,我们将利用3DMarK套装对其在DX11理论性能部分进行测试,其中FS,FSE,FSU三者分别对应显卡在1080P、2K、4K的理论性能,取显卡分数实际测试结果如下:

    通过数值可以看到,映众RTX4090冰龙超级版在3DMARKFS
    套装测试中的表现远优于上代RTX3090Ti及RTX3090显卡,而FS,FSE,FSU三项测试在越来越大的分辨率下得出的分数优势也愈发明显。通过记录数值大致可以得出:FS提升了64%;FSE提升了77%;而FSU则大幅提升至80%。

    不难看出,映众RTX4090冰龙超级版在关于DX11的基准测试中,相比上代RTX3090Ti版本显卡提升幅度约为74%,换言之,在面对当下市面上主流的热门3A大作,基于RTX4090
    GPU的映众RTX4090冰龙超级版拥有远超上代旗舰GPU的图形渲染实力。

    在针对DX12的基准测试中,我们分别选择较主流的TimeSpy 和TimeSpy
    Extreme进行测试,最终结论可知,映众RTX4090冰龙超级版较上代RTX3090Ti显卡,TimeSpy基准测试提升了68%,TimeSpy
    Extreme基准测试提升了74%。

    可以得出的结论是,映众RTX4090冰龙超级版在基于DX12的游戏中同样拥有相当出色的性能表现,整体提升幅度约71%,这一幅度再过去的显卡迭代升级中非常少见,也间接证明了NVIDIAAda
    Lovelace GPU架构的强悍之处。

    除上述2项测试外,相信很多用户对于映众RTX4090冰龙超级版关注度最高的便是其在光追方面的性能表现,我们选择3DMARKPortRoyal进行理论性能实测,最终结果显示,映众RTX4090冰龙超级版较上代旗舰RTX3090Ti显卡提升约79%。

    另外,最近3DMARK还更新了基于新的DirectX12旗舰版功能(如网格着色器和可变速率着色)来优化性能和视觉质量,使用光线追踪和实时全局照明来渲染逼真的光照和反射效果的全方位综合性能的基准测试工具——SpeedWay性能测试。

    由于该功能处于更上线状态,所以我们暂时没有过往数据可以进行横向对比,因此仅在目前主流的1080P、2K、4K、8K分辨率下进行测试,数据显示,映众RTX4090冰龙超级版在1080P分辨率下得分为,2K分辨率下得分为9932,4K分辨率下得分为6558,8K分辨率下得分为2341,数据仅供参考。

    汇总来看,在关于游戏理论测试部分,映众RTX4090冰龙超级版较上代RTX3090Ti显卡,不论是关于游戏理论性能部分的DX11、DX12的测试结果,还会关于光追性能、SpeedWay性能模块,均有着较为明显性能提升,整体提升幅度约75%。

    映众RTX4090冰龙超级版DLSS3 4K

    全新RTX4090
    GPU除了配备第四代TensorCores和第三代RTCores以增强Ai性能及光追性能外,还支持全新DLSS3技术,使用3DMARK测试版进行关于DLSS3相关测试,在4K分辨率下,DLSS关闭为57.48帧,DLSS3开启后为172.77帧。

    RTX 3090 Ti DLSS2 4K

    而利用上代旗舰GeForceRTX 3090
    Ti在该程序下运行,最终成绩为:其中DLSS关闭为32.73帧,在DLSS2开启下的成绩仅为83.63帧(不支持DLSS3)。

    由此可以看出,映众RTX4090冰龙超级版在开启DLSS3后,相比关闭DLSS3,帧数提升约200%,而GeForceRTX 3090
    Ti在开启DLSS2后,性能提升仅为155%。

    如果说4K分辨率下的DLSS3还不能让你看出RTX4090的恐怖之处,那么下面这张图或许会让你重新认识它。

    在8K(7680×4320)分辨率下的DLSS3测试中,映众RTX4090冰龙超级版在DLSS关闭的情况下仅有13.20帧,懂得都懂。游戏已无法正常运行,而在开启DLSS3后,一跃达到了92.88的流畅水准,提升了604%!

    这也就意味着,在8K超高清分辨率下,显卡难以企及的高帧流畅运行,映众RTX4090冰龙超级版在开启DLSS3后,同样可以轻松实现。更直观的表述便是,如果你拥有一台8K超高分辨率显示器/电视,使用映众RTX4090冰龙超级版同样可以获得丝滑流畅的游戏体验。

    至于4K分辨率下,映众RTX4090冰龙超级版会有怎样的具体表现,我们在后面会对游戏进行详细测试。

    由于本次RTX40系加入了DLSS3新技术,所以后面会进行单独测试,这里依然选择主流的几款3A大作进行游戏性能对比。

    在关于《地平线5》的游戏测试中不难看出,映众RTX4090冰龙超级版在1080P分辨率下获得178帧、2K分辨率下获得169帧、在4K分辨率下获得148帧,要知道,作为一款最近备受关注的大型3A游戏,《地平线5》在色彩表现,游戏还原度上几乎做到了拟真的程度,这就需要GPU拥有强大的图形渲染能力予以实现。映众RTX4090冰龙超级版在4K高清分辨率下同样可以获得148帧这样的成绩是过去无法想象的。

    性能方面,相比GeForceRTX 3090
    Ti,映众RTX4090冰龙超级版在1080P、2K、4K分辨率下分别提升了52%、55%、74%,综合提升约60%。

    而在另一款《刺客信条:英灵殿》中,映众RTX4090冰龙超级版较GeForceRTX 3090
    Ti提升同样明显,在1080P、2K、4K分辨率下分别提升了59%、70%、65%,综合提升约65%,其中,映众RTX4090冰龙超级版在2K分辨率下的提升幅度竟然达到了70%,在4K分辨率同样获得了119帧这样的成绩,非常不容易。

    《无主之地3》作为一款RPG风格的FPS射击游戏,自2019年发布以来,一直是3A游戏中备受射击类玩家欢迎的一款,在性能测试部分,映众RTX4090冰龙超级版相比GeForceRTX
    3090 Ti 的提升分别为:1080p提升42%;2K提升68%;4K提升66%,综合提升59%。

    《光明记忆:无限》的光追测试软件是独立于游戏的测试工具,比游戏中用到的光线追踪技术更多,测试条件为“RTX最高/DLSS质量”。所以测试帧数相对较低,但实际游戏配置相当亲民。

    性能方面,映众RTX4090冰龙超级版相比GeForceRTX 3090 Ti
    的提升分别为:1080p提升73%;2K提升81%;4K提升73%,综合提升76%。

    在另外一款国产游戏《边境》的跑分软件中,情况基本与《光明记忆:无限》相同,测试条件均在“RTX最高/DLSS质量”下进行。

    最终测试结果显示,在《边境》中,映众RTX4090冰龙超级版相比GeForceRTX 3090 Ti
    的提升分别为:1080p提升83%;2K提升89%;4K提升85%,综合提升86%。

    后两部关于光追游戏的测试结果属实意外,要知道,《光明记忆:无限》和《边境》这2款游戏几乎是最早一批支持光追技术的游戏,从RTX20系到如今的RTX40系显卡,我们见证了NVIDIA在RTCores吞吐量上的大跃升,尤其是过去开启光追后帧数仅10~30的游戏,如今在基于映众RTX4090冰龙超级版显卡的硬件平台上,4K分辨率下可以跑出60以上的流畅帧数,还是很让人意外的。

    由于本次新技术DLSS3的推出,将有35款游戏将于近期推出全新的DLSS3功能,本次我们也拿到了部分游戏的测试版。

    另外《超级人类》、《生死轮回》、《逆水寒》“拂云庭“、《微软模拟飞行》、《瘟疫传说:安魂曲》都将在10月陆续发布支持DLSS3 的版本。

    其中《赛博朋克2077》、《F122》、《瘟疫传说:安魂曲》、《微软模拟飞行》、《逆水寒》本次进行了DLSS3
    的测试,另外Unity和虚幻引擎也提供了本次的测试程序。

    本次DLSS3 的测试图表比较繁琐,并且增加了1%Low FPS 和延迟的测试,普通的FPS好理解,那么这个1%Low FPS 是什么意思。

    首先,游戏Benchmark通常测试的FPS即为,一段时间内的游戏平均帧。而1%Low FPS
    则是将一段时间内的帧数从大到小排列,取最小的1%出来,再对这1%的数求平均值。

    其实简单来说,这两个数值都不能代表我们在游玩时,具体哪一刻的感受,但FPS更注重整体,而1%Low FPS 则是从最差的里面求平均,更谨慎一些。

    在对1%LowFPS有了深入的了解后,相信很多人已经可以看懂上图,简单来说坐标轴左侧为延迟(越低越好),右侧为帧数(越高越好),并且由于牵扯到正负坐标,所以两侧的值有可能会不同。

    Frameview中的测试结果为小数点后三位,为了方便观看,这里在帧数上进行四舍五入,延迟则保留小数点后一位。由于目前测试DLSS3
    的游戏均为测试版,所以难免出现BUG。

    在《微软模拟飞行》中,在开启和关闭DLSS2 的时候,分数几乎无变化。这款游戏是极度吃CPU资源的游戏,如果瓶颈卡在处理器上,那么传统的DLSS2
    的确无法提供更多的帧数加成。

    而在DLSS3 中,我们能够明显看到帧数的大幅提升,要知道我们所有DLSS3 的测试均在4K分辨率下进行。

    不过帧生成并不是毫无弊端,这也是为什么此次测试加入了延迟。并且在开启DLSS3 后,NVIDIAReflex 是捆绑开启的。但相对于DLSS2
    增加的这点延迟,在实际体验中的感受并不强。

    在《赛博朋克2077》这款游戏中,关闭DLSS情况下的光追测试显示,映众RTX4090冰龙超级版仅获得38帧,游戏延迟则达到了50.4ms。而开启DLSS3后,帧数跃升至136帧,延至降至38.6ms。相比关闭DLSS,帧数提升约258%,反观开启DLSS2后性能提升仅142%,拥有更明显的优势。

    《瘟疫传说:安魂曲》是一款由AsoboStudio开发的冒险游戏,支持DLSS3技术,超逼真的游戏画质另其对配置的要求非常高。映众RTX4090冰龙超级版通过测试可以看到,关闭DLSS的情况下,游戏帧数仅为71,而开启DLSS3后,帧数提升141%,达到了171帧。不过在延至上,开启DLSS3后较开启DLSS2增加了47%,但相比关闭DLSS的51.4ms,延至还是有所降低。

    在《F122》这款游戏中,由于延迟数据有问题,因此我们只需重点关注映众RTX4090冰龙超级版在游戏帧数方面的表现即可,不难看出,相比DLSS关闭状态,开启DLSS3后,游戏帧数提升了143%,达到了224帧。要知道,对于高速行驶的竞速类游戏来说,帧数越高,画面越流畅,尤其是在高速转弯等场景下,更高的帧数可以有效改善画面撕裂、拖影等现象。

    最后一款游戏我们选择了支持实时光线追踪的《逆水寒》作为测试对象,测试Demo采用了真正的全局光照。

    当我们闭关DLSS后,游戏不出意外直接崩溃,记录下的帧数显示仅为1,而这就是全局光追的恐怖之处。哪怕我们开启DLSS2,游戏帧数也仅仅达到49帧,对于有流畅体验游戏需求的玩家来说,显然是不够的。令人惊喜的是,当开启DLSS3后,4K分辨率下获得80帧的优异成绩,延至虽然较DLSS2上升至61.7ms,但对于追求快速切换视角,享受打击感的玩家来说,已经可以基本保证游戏体验。

    在具体画质方面,我们截取《赛博朋克2077》游戏中的一角,DLSS2与DLSS3模式下,画质基本看不出什么差别,细看的话会发现,在上方的栅栏处,光影效果会有所不同。不过如果对比二者在帧数上的巨大差别,这一点不同似乎也可以忽略不计。

    RTX 3090 Ti即时帧数39帧

    映众RTX4090冰龙超级版即时帧数 100帧

    在Unity的测试程序中,有一组实时演算的光线追踪+DLSS的帧数对比。映众RTX4090冰龙超级版在开启 DLSS3
    后,实时帧数为100;而GeForceRTX 3090 Ti在开启 DLSS2 后,实时帧数为39帧,提升约为156%。

    DLSS 关76帧

    DLSS 2 149帧

    DLSS 3 187帧

    在UE5提供的测试游戏中,方便地给出了DLSS的快捷测试,这里分为DLSS关(超分辨率关+帧生成关+Reflex关);DLSS2(超分辨率性能+帧生成关+Reflex开);DLSS3(超分辨率性能+帧生成开+Reflex开)三档测试。

    其中,映众RTX4090冰龙超级版在DLSS关的即时帧数为76帧,DLSS2 为149帧,DLSS3 为187帧。不过UE5这个测试的DLSS3
    延迟为49.51ms,而DLSS2 为16.69ms,相对较高。

    总的来说,通过对映众RTX4090冰龙超级版在DLSS3整体测试,可以看出,在开启DLSS3后,游戏帧数均会有较为明显的提升,尤其是在4K超高分辨率下的表现额外突出。至于延至,在部分游戏中,开启DLSS2后的延迟会低于DLSS3,不过相比帧数的明显提升,个人认为这点升级几乎可以忽略。

    作为今年的当红旗舰,映众RTX4090冰龙超级版拥有24GB大容量显存,更大的显存容量可以在内容创作等领域发挥巨大的作用。我们使用SPECviewperf13
    这款工业、专业软件进行跑分测试。

    分别对比映众RTX4090冰龙超级版与上一代旗舰GeForceRTX 3090 Ti 显卡以及上一代游戏旗舰GeForceRTX 3080 Ti
    显卡的差别。

    在SPECviewperf13 的软件测试中,每款专业软件对于性能提升的程度不尽相同,其中SW相比RTX3090Ti
    提升了32%,MAYA相比RTX3090Ti 提升了36%,CREO相比RTX3090Ti 提升了33%,CATIA相比RTX3090 Ti
    提升了47%,3DSMAX 相比RTX3090Ti 提升了53%。

    映众RTX4090冰龙超级版测试得分

    RTX 3090 Ti 测试得分

    Blender是一款专业的三维渲染软件,本次推出了固定的benchmark跑分软件,省去了安装软件下载素材的麻烦。这款跑分软件只需下载好启动程序,软件会自动渲染测试monster/junkshop/classroom共三个场景。

    上图为映众RTX4090冰龙超级版显卡得分,分别为6504/2982/3034分,平均4173分;下图为GeForceRTX 3090 Ti
    显卡得分,分别为3136/1812/1549分,平均2165分。通过平均分的比较不难发现提升非常明显,达到93%,这对于以帧为渲染单位的动画来说,能够大幅度节省时间。

    其实这也从侧面说明,映众RTX4090冰龙超级版在面对专业创作类软件时的优异性能表现,如果你是正在使用RTX3090Ti这类显卡设计师、影像师,想要提升创作效率,又没有可升级途径,不妨试试映众RTX4090冰龙超级版。

    功耗测试中,我们选择FurMark软件进行拷机测试,并采用GPU-Z检测温度,功耗仅计算显卡自身。

    在本次的烤机测试中,映众RTX4090冰龙超级版的表现同样出色,在100%TDP
    满载的情况下,功耗来到了450W左右,与公版相当,但对于电源的要求也非常恐怖了。

    另外在满载拷机测试中,映众RTX4090冰龙超级版峰值温度为71.1℃,而热点的峰值温度为82.3℃,考虑到RTX4090
    以及AD102核心,这一成绩也在可接受范围内。

    考虑到当下消费级用户迫切的使用需求,本次评测我们更多围绕有关NVIDIARTX 4090
    GPU在光追性能、DLSS3新技术等方面进行测试,测试结果出乎意料的好。恐怕谁都没有想到,NVIDIA全新AdaLovelace
    架构能为RTX40系显卡带来如此革命性的性能升级。

    尤其是关于DLSS3技术的加入,让4K极致光追下的游戏体验变得轻松自然,甚至有条件的玩家挑战8K分辨率下流畅运行3A游戏。当然,由于新显卡刚刚上线,目前支持DLSS3技术的游戏尚少,不过从官方发布的通知可以得知,未来将有一大批升级DLSS3技术的游戏上新,对于想要从容应对高画质、高帧数所带来的畅快游戏体验的玩家玩家来说,真心可以一试。

    回到产品,映众RTX4090冰龙超级版作为今年映众旗下的当红花旦,延续了冰龙超级版一贯的扎实用料。不管是一体式金属背板的加装、“聚能环”风扇设计还是全新升级后的8代冰龙散热系统,都是充分考虑到了当下3卡槽大尺寸显卡对于稳定性及散热实力的看重。

    三、选择哪款后台息屏(挂机)辅助软件玩公主连结Re:Dive比较好

    可以试试鸟人助手辅助脚本!我玩游戏的时候一直用的都是它,操作起来挺方便的。支持后台运行,息屏挂机,前端还能做一些自己想做的事情,iOS安卓通用,不挑手机型号。

    以上就是小编为大家整理的免费游戏挂机软件哪个好的内容,更多关于免费游戏挂机软件哪个好可以关注本站。

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