做任务挣钱的软件排行榜(做任务软件有哪赚钱软件有哪些)

做任务挣钱的软件排行榜(做任务软件有哪赚钱软件有哪些)

做任务挣钱的软件排行榜,做任务软件有哪赚钱软件有哪些

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  • 适合新手小白搬砖的5款游戏散人上班族看过来单机200
  • 这几个微软评出的最佳应用,离最佳还差点距离
  • 元宇宙游戏的App们上半年赚了6亿美金
  • 一、适合新手小白搬砖的5款游戏散人上班族看过来单机200

    最近,也是经过一段时间挖掘,又找到了三款适合小白操作的游戏。当然,任何游戏,我们说起来肯定简单,当你去做时,肯定有一定难度。

    并不是说,你一上去就直接赚钱了,都会有一个过程。如果你克服不了这些困难,接受不了一些常见的问题,就不要去了。毕竟自己一个人研究,就算我们给的消息是正确的,你肯定也还会踩很多坑,这都是属于正常现象。

    今天给大家带来一期手游干货分享!是什么呢?当然是大家最关心的怎么赚钱咯?难道还有人对钱不感兴趣吗?给大家盘点5款可以搬砖的手游!排名不分先后:

    一、倩女幽魂手游

    倩女搬砖的同学要注意了,这款游戏比较看脸!运气好的话,搬的还是不错的,需要费时费力的进行收集,然后出售给需要的玩家完成搬砖。

    先把游戏里的日常任务完成,门派任务、师门任务、宝图任务都尽量做完,做了任务得的材料和装备就挂拍卖上卖了,价格中等偏下很容易出的,副本爆的紫装拆掉卖紫冰,红装直接联系老板线下交易无绑的藏宝图等也可以都出掉。银币就找专业的交易平台出就好了,还有就是可以做商人囤货!

    二、梦幻西游手游

    梦幻是搬砖大户了,不管是押镖还是跑师门,都是能够获得环装以及大量的游戏币。但是需要多开,号越多赚的越多。而且拥有月卡的用户还能够获得葫芦。可以说不管是搬砖还是捎带手练号,梦幻都是非常不错的选择。

    每天做完日常活动、限时活动,活力也处理掉。每个号就有平均两万金币的收益,保不准运气好就能得个好的高兽决或者洗个满技能宝宝就是二十万金币。

    三、庆余年手游

    庆余年级别到40级开启交易模式,即传统的拍卖行,没有那种点对点交易。拍卖行中两种货币,银两与元宝。

    我们可以通过刷副本、打boss等,去刷这些东西。跟大多数游戏一样,里面的装备也分很多种类,极品的橙装肯定值钱,以此类推。

    并且,我们还可以做日常活动,通过这些活动得到一定的奖励,比如游戏币这些。包含获得的一些材料,都可以拿去交易。

    当然,如果你想搬砖,肯定自己要玩一组号,玩到四五十级,就知道了。

    游戏玩家不用担心,热度高,现在单号收益在13-25,如果你想单价200+,就需要一台电脑,开10个号。前期推荐大家自玩五个号去熟练,后期再批量。可以通过某宝,某咸,去找辅助工具,实现自动化。

    四、问道手游

    问道的变现机制和大部分搬砖游戏一样,都是金币进行变现。而且游戏中金币产出的途径很多,玩家们可以通过帮派任务,押镖,限时活动以及出售环状来换取大量的金币。拥有大量的金币之后,就能够把金币进行变现了。

    五、剑3

    自带交易行,模式也差不多。毕竟现在游戏,基本都是一个样式。就是通过刷副本,搞材料搞装备这些。然后挂交易行去卖,卖的游戏币交易给玩家就好。

    这款游戏,前期单号,需要投资百八十,可以防封。如果不投资,会有被封的风险。总之,投不投入看你自己。如果你只是玩几个号,就无所谓了。

    赚钱方式也有很多,可以做日常任务、可以下副本、可以弄弄号带人刷图,都能赚钱。


    网易游戏基本上都是可以搬砖的,但是需要多开才能赚的多。如果大家在闲暇时间,没事做的话,玩玩手游,可以娱乐赚钱两不误,岂不美哉!关注懒羊羊分享更多游戏搬砖攻略!

    二、这几个微软评出的最佳应用,离最佳还差点距离

    前段时间,微软搞了个 2022 MicroSoft Store 最佳应用评选,就是让网友们投票,选出公认的好应用。。

    本来,世超以为能借此瞄到不少 Windows 神器。

    但人微软设定了个规则, 要从上架到微软商店里的应用选。。。

    What?微软商店?

    这破玩意狗都不玩还有多少开发者在里面更新啊,能选出个啥。

    果然这次活动的获胜名单,世超看了下,挺一言难尽的。

    当然也不能一杆子打死,这当中还是有不少好应用,先给大家介绍 3 款,然后再说说为啥一言难尽。。

    > / Ear Trumpet

    这个工具世超自用好几年,每次重装系统后必装,这次它也拿下了“ 开放平台类别 ”的奖项。

    我这么一说,你可能觉得它很强大,很炫酷。。

    但其实它功能很简单, 就是支持你单独调节每一个应用的音量。

    相信大家看视频时,都被突如其来的巨大音量惊吓过。

    为什么同一个系统音量,不同的应用放出来差距这么大啊。。

    不过,有了 Ear Trumpet,我们不用在各个应用里找调节音量的地方,直接在桌面右下角就能调节每个应用音量,让其保持在合适的级别。

    另外,它还有记忆功能,电脑重启后还是可以保持之前的设置。

    这样咱们半夜研究科普片时,就不会因为忘记调节音量,而被一句澳门赌场给吓到。

    除了调节功能,Ear Trumpet 还支持切换声音输出。

    如果你有多个音响、耳机,只需右键点击 Ear Trumpet,就可以快速选择声音从哪个口子里出来。

    甚至, 你还可以设置特定音频,从某一特定喇叭里播放出来。

    比如世超打游戏时喜欢听歌,我就会让游戏声音从电脑喇叭里出,而音乐声音是从专门听歌的音响出。

    喜欢的小伙伴可以在 MicroSoft Store 里搜 Ear Trumpet。

    > / ShareX

    不少人在电脑上截图,可能用的都是微信自带。

    但如果你有更复杂点的截图需求,就可以考虑下 ShareX。

    它是一个开源工具,并从 2007 年就开始更新了,所以特点就是: 功能极多。。

    那些最常见的在截图里备注、画圈我就不说了。

    它还可以用 放大镜标注重点 ,可以打上 高斯模糊 ,可以加上 序号,对话气泡、贴纸、指针、能转弯的箭头 等等。

    有了这些功能,你想在截图上画重点、做演示、保护隐私都能完成。

    当然,保护隐私不一定非要打码,还可以使用 Share X 的智能去除。

    它可以随时调整颜色,让你画出和背景色一致的矩形,这样在截图里隐藏信息肯定比马赛克好看多了。

    另外,ShareX 还支持你定制工作流。

    你可以设置截图后自动触发的操作,比如 自动加水印,复制到剪贴板,保存到本地,OCR 等等 ( 不过 OCR 很不准 )。

    举个例子,世超截图后不想被别人盗图,就可以设置个“ 差评世超 ”的水印。

    这样我们截图后,图片会自动添加水印,不需要后期再操作了。

    有想设置的差友,参考如下路径:任务设置-图像-效果-图像效果配置。

    除了截图,Share X 甚至还可以录制视频和Gif 图,基本承包了你在分享屏幕上的所有需求。

    世超就不一个个演示了,喜欢的小伙伴可以在 MicroSoft Store 里搜 ShareX。

    > / Files App

    Files 是一个文件管理 App,虽然这次获得了奖项,但评价却褒贬不一,MicroSoft Store 里评分还没到 4 分。。

    这原因就在于,它优点和缺点都很明显。

    优点嘛,打开 Files 一瞬间,你明显感觉到它比 Win10 自带的好看多了,据说是采用了微软 Fluent Design 设计。

    此外,你要是觉得配色单一,它设置里自带多种主题,供你选择。

    另外不管是进入文件夹,还是点开右键菜单,它的交互动效也非常丝滑。

    除了视觉上的享受,在功能上它也领先于 Windows 自带的文件管理器。

    比如说“ 标签 ” ,它类似于 macOS 上的标签系统 ,可以给文件打上颜色。

    没用过标签系统的人,可能想不出这玩意有啥用。

    给大家介绍一下世超的用法。

    假如你有一大堆要看的工作文件,就可以把它们标上 红色 ,如果已经看完的,就可以标记成 绿色

    这样,我们只用在目录树里点击红色,绿色,就能快速找到那些 完成未完成 的工作。

    当然了,你也可以按照“ 紧急-不紧急 ”,“ 工作- 私人 ”来打设置标签。

    除了标签,Files 还有个双面板模式。

    你可以在一个标签页内,同时打开一个 D 盘,一个 C 盘。这样不管是对比文件,还是移动文件,都会方便且直观。

    再来说说它的缺点。

    首先就是 bug 多,什么复制粘贴失效,新建文件夹名字不全,出现几率还挺高的。

    此外很多人反馈,Files 点开文件夹会有 1 秒左右的加载延迟,世超体验时也口算了下,确实有约 0.925 秒的延迟。

    如果你有重度文件管理需求,可能会无法接受。

    最后,不要轻易把 Files 设置成默认文件管理器,不然你卸载后,也很难恢复到默认。。。( 附解决方法:/1ZqbKW )

    喜欢的小伙伴可以在 MicroSoft Store 里搜 Files App。

    以上就是世超给大家介绍的三款最佳应用。

    可能不少人看完都有点纳闷,这不就一个调音量的,一个截图,一个文件管理的,也能选上最佳?

    功能基础不说,Ear Trumpet 不就是把音量合成器搬到前面来了么,Files 的 bug 估计比功能都多。。

    确实,这也是我开头为什么说一言难尽。。

    虽然这几个应用设计理念还行,但相比之前我们推荐的各种 Windows 神器差距挺大的,功能太基础了。。。

    我觉得吧,这是因为网友们没啥好选的,毕竟本来就没多少开发者愿意搞 Windows Store 的 UWP 版本。

    首先是用户太少,Windows Phone 都凉了。

    其次要想上架微软商店,App 开发就会受到诸多限制,资源不能调用,权限不能获取,同一个 App,微软商店里的那款就会比原生款少了很多功能。。

    我要是开发者,吃力不讨好的事情我也不想干。

    UWP版和Windows微信对比 ▼

    不过,微软估计也发现些这问题了。

    从 Win11 推出后,它就一直在让微软商店变得开放。

    比如应用程序没有框架和打包技术要求了,除了 UWP,什么 Win32,Java,Progressive Web Apps 都行。

    另外,开发者还能引入自己的商务系统,有钱自己赚,微软不收取费用。

    甚至,其它第三方应用商店也能加入微软商店,比如 Epic Games Store。

    而这次举办最佳 App 选举活动,可能也是想引导下开发者和用户的积极性。

    世超觉得挺好的,吸引开发者过来,做出让人满意的软件。

    这样咱们用户也可以省点心,找软件不用到处搜了,还不怕下载到病毒,你们说是不是。

    三、元宇宙游戏的App们上半年赚了6亿美金

    图片来源@视觉中国

    文|白鲸出海

    Metaverse,从 Roblox
    上市被炒热到现在,不是在被吹嘘,就是在被吐槽的路上。大家对于元宇宙的架构及其发展阶段的认知都不尽相同;但不可否认的是,有热度的产业会被推着往前走,不少厂商入局,选择的切入点要么是游戏,要么是社交。

    Sensor Tower 最近发布的一项报告显示, 全球元宇宙 App 下载量在 2022 年 H1 达到 1.7 亿次,其中游戏达到了 1.1
    亿次,占比 67.3%。在营收方面,元宇宙 App 在 H1 共获得 6.5 亿美元收入,游戏占 94%,达到 6.4 亿美元。

    借此机会,我们基于这份报告,来看看被划分到元宇宙游戏的这些产品们,到底长啥样?在 Roblox 的“统治”下,又有哪些产品在突围?

    元宇宙游戏还是个概念, 但不妨碍一些产品赚钱

    在 Sensor Tower 就全球四大主要游戏市场(美国、韩国、日本、东南亚)元宇宙游戏畅销榜中,我们对 Top5
    游戏从上线日期、单月下载量/营收、主要流行市场等指标进行简要分析。

    2022 年 H1 美国、韩国、日本和东南亚市场元宇宙游戏畅销榜 | 图片来源:Sensor Tower

    2022 年 H1 美国、韩国、日本和东南亚市场营收最高的元宇宙游戏 | 数据来源:Snesor Tower

    报告总结

    一、通过上表可看出,就 Sensor Tower 的这份报告所限定的范围而言, 元宇宙确实距离我们还很“远”。 具体可以总结为以下几点。

    1. 除了 Roblox,其余游戏都预设了题材,如「Ganny’s House」的惊悚、「Highrise」的派对等等;

    2. 除了 Roblox 和 Highrise 允许 UGC 内容外(游戏或者道具),多数游戏都还采用封闭运营策略;

    3. 大部分比较偏向于“元宇宙”的一点,是它们大多允许用户在平台内自由交易物品。相对于传统的 web2 游戏也算是一种进步。但可以看到,在四个市场的
    Top5 游戏中,「Every Town」和「Golden Knights:Metaverse」依然不允许自由交易。

    二、元宇宙游戏们,有些很古早,有些蹭热度上线。 Roblox 虽然带火了元宇宙概念,但其实这款产品早在 16 年前上线。而在表的 8 款游戏中,和
    Roblox 类似的有 4 款,他们都已经上线多年,只是又被这股风吹了起来。另外 4 款在 2020 年前后上线。

    三、美国和韩国游戏开发者跟进速度很快 ,这和我们在社交领域的观察基本一致。

    四、玩家梯队很明显。 第一梯队无疑是 Roblox,移动端月下载量 1500 万、月流水 650 美元(Sensor Tower
    数据),和第二名拉开了很大的差距。Roblox 的营收也占了这四个市场元宇宙游戏的 70%。

    按流水观察,第二梯队则分别是「Play Together」和「Highrise」,月流水都在百万美元级别。从下载量上看,「Highrise」用 10
    万下载量带来 120 万美元收入,单次安装收入 12 美金,成绩很抢眼,与其主要市场在英美有关;此外「Highrise」的官方营收数据甚至更高,半年流水达到
    3000 万美元耳。相比之下,「Play Together」的目标则是典型的新兴市场,也更显得其 200 万美金的月流水异常突出。

    除去这 3 款游戏外,其他分列各个市场 Top5 的剩余 5 款产品,体量就非常小了。

    五、英美、巴西、印尼、菲律宾和越南,对元宇宙游戏表现出了认可和付费热情。

    从上面的表格和观察可以看出,这份报告里面列出的元宇宙游戏,除了 Roblox
    之外,也只是基于之前游戏的一些维度的变型。不少多年前上线的游戏经过一些迭代,再次焕发生机。其中的典型就是「Highrise」,其道具从官方供给扩展到 UGC
    生产、另外还增加了 NFT。感兴趣的同学,可以阅读此前《白鲸出海》的文章《当游戏公司进军元宇宙社交,百万月活、UGC、经济系统均成现实》。

    除此之外,笔者还挑选了 2 款比较有意思的产品进行解析,让我们来看看除了 Roblox 和「Highrise」之外,其他产品还想出了哪些突围思路。

    新兴市场做到百万美金月流水, Play Together」的秘笈藏在钓鱼模式里

    比起 Roblox,韩国游戏厂商 Haegin 旗下的「Play
    Together」要“年轻”很多。这款产品目前在四国畅销榜均进入前五名,其中在日本和东南亚位居第二,韩国位列第三,美国位列第五。 Haegin
    官方数据显示,「Play Together」下载量超 1 亿次,日活用户 400 万人。

    「Play Together」最值得注意的增长点则是越南,此越南头部科技企业 VNG 在 2022 年 4 月曾参与 Haegin 的 8100 万美元 B
    轮融资,「Play Together」随后也专门针对越南市场推出了一个版本,VNG 则顺理成章成为了代理发行商。越南版本在 6 月 22
    日正式上线,借助此前「Axie Infinity」等 NFT 和元宇宙概念游戏所打下的基础迅速发展,在 8 月内购营收就已经达到 130 万美元。

    从玩法上看,Play Together 和 Roblox
    的基础结构类似。玩家都是在游戏里通过虚拟形象社交,一起玩各种游戏,变现方式也都是让玩家内购游戏货币。

    不过 Play Together
    目前还不开源,不允许用户自行创作游戏和道具,所有饰品全都是官方发行,但允许用户间进行交易。也就是说虽然都攀上了“元宇宙”的关系, 但 Play
    Together 的环境更封闭,相较于传统游戏,也只是多了用户之间的交易行为。

    「Play Together」的主要游戏模式为四种:让玩家完成各种 NPC
    的资源收集任务,以换取各类货币;多人同时参与小游戏;培养宠物换取货币;以及钓鱼。前三种模式与许多竞品都大抵相同, 但钓鱼模式值得一提。

    乍一听,「Play Together」里的钓鱼规则和其他游戏没太大区别,就是让玩家钓到最珍贵的鱼类,换取货币。然而「Play
    Together」的钓鱼系统相比其他手游却要复杂很多,
    钓竿的选择需要玩家在耐用程度和钓到稀有鱼类的成功率之间作出取舍,最耐用的钓竿注定成功率低,但同时也最便宜。此外游戏中各种鱼类的出现地点、时间和价值也不尽相同。
    也就是说,「Play Together」让钓鱼系统的深度大大加强。此外钓鱼也是游戏中积攒货币的最快方式,因此从动机上也给了玩家足够的探索动力。

    不少铁杆玩家为了彻底吃透「Play
    Together」的鱼类系统,甚至总结出了一整篇“鱼类大全”,给新人玩家以辅导。即便能够熟记指南,玩家也需要在游戏中反复奔波在地图上的各个方位,才能让自己快速攒钱。

    玩家总结出的「Play Together」鱼类出现时间表 | 图片来源:Haegin

    实际上,「Play Together」的钓鱼系统设计,和任天堂旗下著名模拟经营社交游戏「动物森友会高度相似。似乎「Play
    Together」想通过更加“精致”,但同时相对封闭的游戏机制来和 Roblox 打出区分度,吸引玩家。

    而不论是钓鱼的题材,还有成功率与耐用度等指标,「Play Together」都透着一股熟悉的味道。
    首先,各类钓鱼题材的博彩游戏在越南市场的营收表现一直非常稳定,其中「Fishing Casino」更是一直位居 iOS 博彩手游榜前十名。「Play
    Together」用越南玩家熟悉的传统游戏模式,将新用户引入到了“元宇宙”的世界中。后者则是 NFT 游戏的常见设计了,在被 Axie
    教育度最高的越南市场,也就比较容易推进了。

    最后,「Play Together」的人物形象设计也更走卡通路线,比起 Roblox 和乐高一样的人偶而言也明显更适合亚洲玩家的口味。

    用惊悚主题吸引玩家的「Granny’s House」 是一个变相的游戏盒子?

    另一个频繁跻身前十的产品是韩国厂商 Supercat 的「Granny’s
    House」。乍一听,它的名字和当年风靡移动平台的独立恐怖惊悚游戏「Granny」很像,实际上这两款游戏本身的“核心玩法”也一样,
    那就是让玩家们时刻躲避恐怖的“奶奶”,在阴森的古宅里完成一系列任务,最终逃脱。只不过「Granny’s
    House」融合了元宇宙的概念,让玩家形象可以自定义,同时游戏也从原型的单人游戏扩展到了多人共同完成任务。

    恐怖游戏这一主题对于元宇宙游戏来说,是一个相当别出心裁,但又很合理的入手点。
    许多玩家都对恐怖类题材感兴趣,但同时却又往往因为过于害怕而不愿独自体验,所以与朋友一起玩互相“壮胆”就成了最佳选择,和密室逃脱以及鬼屋的原理都差不多。
    此外恐怖游戏本身的情节转折都更为紧张刺激,朋友之间也会在游戏过程中频繁交流,这些都为玩家间的社交互动奠定了良好的基础。

    而除了多人和社交之外,「Granny’s
    House」往元宇宙上靠的另一个做法,则是提供了不少自定义元素,例如元宇宙游戏里常见的社交“广场”、各类饰品和形象,以及让玩家自己定制古宅布局等等。不过「Granny’s
    House」和「Play Together」一样没有开源内容,玩家无法自行创造游戏模式和物品,因此环境同样比较封闭。

    为弥补 UGC 版块的空白,「Granny’s House」用一系列玩法更新进行填补,
    不少更新都堪称“脑洞大开”,几乎是什么游戏机制最火就更新什么。在最近一期重大更新里,「Granny’s House」甚至上线了和「Stumble
    Guys」完全一样的动作闯关模式。和原本的恐怖主题和氛围都几乎没有任何联系。

    也就是说,「Granny’s House」的延展性其实很强,恐怖玩法只是一开始用于获客和打出区分度的“噱头”,Supercat
    将在玩家被吸引之后提供各类游戏体验,试图利用常态化更新强化客户留存。从这方面来看,「Granny’s House」其实也是一款典型的“游戏盒子”。

    目前「Granny’s House」的问题在于,尽管游戏模式貌似足够够吸引人,在 8
    款游戏里下载量也比较大,然而由于因为主要集中于新兴市场投放广告素材,因此目前流水依然很低。在 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30
    日近一年的时间里,「Granny’s House」仅在 2022 年 3 月 2 日-3 月 31
    日在日本市场有过投放记录。而从地区统计上看,印尼、越南、泰国和土耳其等新兴市场也是「Granny’s House」的投放主力。

    在 2021 年 10 月 1 日至 2022 年 9 月 30 日,「Granny’s House」的全球投放活动变化 | 图片来源:Appgrowing
    Global

    与「Granny’s House」拥有相似概念的“游戏盒子”类产品,以往在发达国家市场中都很难赚到钱。而目前「Granny’s
    House」尽管投放量不大,但在东南亚市场的下载量已经超过了「Highrise」等同类竞品,这或许意味着恐怖类题材,对于游戏盒子和元宇宙游戏而言,是一个不错的切入点。

    总结:元宇宙游戏市场方兴未艾, “封闭”和“开源”各有尝试

    可以看出,元宇宙游戏除了占据绝对头部地位的 Roblox 之外,各个厂商都在想尽办法,通过更为具体和富有特色的主题和玩法寻找最合适的切入点,吸引新玩家。

    而这些游戏绝大多数也选择去除掉了 Roblox 的开源环境,来减轻一些研发和基建的压力,毕竟 Roblox 也不赚钱。

    Roblox 2022 年第二季度财报显示,Roblox 虽然营收达到 5.912 亿美元,同比增长 30%;但净亏损也扩大到 1.764
    亿美元。
    从下图的盈亏数据对比可以看出,Roblox 在 2022 年 Q2 同比 2021 年增长最快的支出在于研发和运营成本。其中研发成本增加约
    8700 万美元,运营亏损扩大约 2732 万美元。而随着用户越来越多,基建的成本也增长很快,属于典型的家大业大,就是不赚钱。这也让 Roblox
    动起了广告变现的脑筋。

    但是,封闭/半封闭的设计也导致了这些游戏更难扩张用户规模,这些平台目前的体量也体现了这一点,也使得他们和开放、UGC
    的元宇宙很远,如果说有什么比较像的话,就是一些 NFT 的集成、以及用户间交易的开放,这也算是一种进步吧。

    以上就是小编为大家整理的做任务挣钱的软件排行榜的内容,更多关于做任务挣钱的软件排行榜可以关注本站。

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