游戏挣钱是真的吗(游戏赚钱是真的还是假的)

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游戏挣钱是真的吗,游戏赚钱是真的还是假的

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  • 终于迎来重制的寂静岭2,依然会是恐怖游戏的巅峰吗
  • 玩网络游戏真的能赚钱吗
  • {title3}
  • 一、终于迎来重制的寂静岭2,依然会是恐怖游戏的巅峰吗

    引言:不要温柔地走进那浓雾。

    经过了长达数年之久的各种传闻、辟谣和暗示,就在恐怖游戏玩家们以为又要拥抱空虚寂寞冷的时候,KONAMI终于下定决心把《寂静岭》系列从蒙尘的角落重新拉回到了久违的业界聚光灯下,并且还是一口气公布了包括全新作,重制版,互动影视和真人电影在内的多个项目,要知道即便是《寂静岭》风光的年代,也没有打过看上去这么富裕的仗啊。

    《寂静岭2重制版》使用虚幻5引擎打造,只为还原一场真切的噩梦

    这其中最让人期待,内容最明确,同时按理说也是最不可能出错的,无疑就是委托给Bloober Team开发的《寂静岭2
    重制版》。《寂静岭2》原作被认为是恐怖游戏这一类型有史以来的最高成就,在平平无奇的玩法和PS2“勉强能看”的机能支撑下,是游戏这种理所当然的娱乐方式,居然在玩家毫无戒备的情况下,去深刻洞悉甚至拷问起对方心中的阴暗面,玩家任何程度的代入,都仿佛是遭受了一场精神污染,“人人心中都有一座寂静岭”的说法不胫而走。无论你是当年有幸/不幸玩到过元年《寂静岭2》,抑或对老玩家们的喜大普奔感到不解,都不妨通过笔者接下来的描述,看看在那片阳光永远照射不到的地方,隐藏着怎样不可告人的滥觞。

    失败者联盟与K社的糊涂账

    无独有偶,几乎是在《寂静岭2重制版》公布的同一时间,卡普空也放出了《生化危机4重制版》的大量游玩影像。两款游戏的原版都被认为是其系列迄今为止的转折点与天花板,《生化危机4》从恐怖惊悚,转型为动作设计,而《寂静岭2》把系列带入到难以企及的巅峰之后,后续作品再也没能走出2代丰功伟绩般巨大的包袱与阴影。而让今天这份巧合看起来更加有趣的,则是《寂静岭》系列的诞生,原本只是KONAMI对《生化危机》取得成功的跟风之举,但一群“失意者”拼凑起来的开发组——Team
    Silent,却一边文火慢炖从吝啬的公司那里抠出了远高于当初计划的开发经费,一边在机能与技术的限制之下,于迷雾中召唤出恐怖的祭坛。

    初代的浓雾笼罩,很大一部分原因是为了能减少场景所占用的机能,保证游戏整体流畅

    1999,《寂静岭》初代发售。KONAMI最初的计划,是想趁着《生化危机》所带动起来的第一波恐怖游戏浪潮,跟风挣点快钱,但又不想过多占用《实况足球》《合金装备》《恶魔城》等一线作品的资源,于是就在公司内部东拼西凑,在保证已有各个部门的精锐维持不变的情况下,专门选出那些缺少成功项目经验,俗称“干嘛嘛不成”的内部散人,组建了名为Team
    Silent的小型开发组,希望他们好歹能开发出一款2D技术的恐怖游戏,说白了就是能稍微吓唬吓唬人的《恶魔城》呗。

    正所谓“不争馒头争口气,项目修改很随意”,Team
    Silent这群酷爱恐怖电影,熟读史蒂芬·金,并私下里对各类东西方神秘学,心理学颇有研究的开发者,决定利用和《生化危机》同样的3D技术,打造一个有别于该竞品的全新风格游戏。或许是出于对公司运营机制的熟悉,开发组并没有一次性要求公司追加项目预算,而是一边制作,一边隔三差五以种种理由向高层申请资金,“给点儿”“差不多了,再给点儿就能启动宣发了”,等到KONAMI高层反应过来,游戏已经完成大半,既然看起来还不错的样子,索性也就满足了开发组最后的要求,初代《寂静岭》通过一套“连蒙带骗”的操作,顺利发售了。

    虽然《生化危机》和《寂静岭》各自拥有截然不同的两种风格,但两者有一个共同点,那就是世界观设定的“先上车,后买票”。比如《生化危机》的安布雷拉公司最一开始的“军事化药企”,后来才一点点扩展成了“百年家族黑店”。《寂静岭》也不例外,初代作品玩家进入到了一个迷雾笼罩的瘆人环境,并且了解到游戏里碰到的种种意像,均为人物阴暗内心在寂静岭这一受诅咒之地产生的折射。而寂静岭这个位于美国缅因州托卢卡湖的地方本身呢?则直到多年后的《起源》等作品持续补完,才让人看到了拼图的全貌。

    不过当时的玩家对此并不太在意,因为在明确了“人性阴暗面产生出寂静岭恐怖的表里世界”这一概念之后,《寂静岭2》的巨大冲击力,就让玩家体会到了什么叫做“人人心中都有一座寂静岭”。

    “人人心中都有一座寂静岭”

    熟悉和喜爱电影的朋友,一定都知道李安导演当年在一次围绕《卧虎藏龙》的访谈中,说出“每个人心中都有一把青冥剑”的金句,后来这句话成了李安的金句模板,衍生出“每个人心中都有一座断背山/绿巨人”等等。

    《卧虎藏龙》里手持青冥剑的玉娇龙

    《寂静岭2》在2001年发售时,并没有副标题的句式,只不过随着时间推移,玩家们越发涉猎广泛并触类旁通,才将李导这句话恰如其分用在了对《寂静岭2》乃至整个系列的描述中,就像青冥剑/断背山/绿巨人都是由一件具体事物映射出角色内心世界,寂静岭同样也是每个背负罪恶之人内心折磨的产物,其中尤以《寂静岭2》主角詹姆斯·桑德兰最为深不见底(接下来会出现对于《寂静岭2》肆无忌惮的剧透,想把重制版当全新作来玩的朋友谨慎阅读)。

    一般来说,玩家们对于游戏体验的分别,大都和自己的个人喜好有关,好比军迷热衷《合金装备》,球迷喜欢《实况足球》,银河城爱好者可以因为《恶魔城》复刻版暂时原谅KONAMI等等,但《寂静岭2》的独特,在于它关联的不是玩家的喜好,而是玩家对于能多大程度上代入自己“罪恶感”的生命体验,理解了这一点,你就会清楚为什么一款20年前已经被剧透和相关研究刨根问底的游戏,重制版消息传出后依然能吸引到如此多的关注。

    用爱发电的玩家多年来也在用自制方式试图“复活”寂静岭

    首先,《寂静岭2》延续了初代的思路,主角依然是平凡如你我的社会人(后来作品中为了转变风格,开始出现能物理降魔的狠人,导致意境大打折扣),有限的战斗并非开发者希望向玩家们传递的主要内容,诸如护士,三角头这种出圈的经典形象,更多是通过氛围营造给玩家造成心理阴影,恐怖的与其说是敌人的单独个体,不如说是整个寂静岭基于现实,但又扭曲异化的环境。

    然后,游戏的故事背景非常“日常化”。《寂静岭2》讲述了主人公詹姆斯有一天收到妻子玛丽的来信,信中让他去到二人当年留下过一段美好回忆的寂静岭,然而玛丽早在三年前就已经因病英年早逝,带着疑问詹姆斯走进了那迷雾。利用亲人离世的伤感制造开场的悬疑,与其他游戏动辄拯救世界于水火截然不同,为之后故事展开埋下了伏笔。

    最后,也是《寂静岭2》直击灵魂的关键,不在于什么“红尘作伴活得潇潇洒洒”的感动或者“救一人还是救世界”的爱,而是主人公詹姆斯混合了愧疚,自责,残忍,背叛等等负面情感之后,把玩家拉进了拷问良心的现场。詹姆斯之所以深陷寂静岭,是因为他在妻子玛丽身患绝症的弥留之际,由于厌倦了玛丽的种种痛苦与责备,因此痛下杀手,用枕头闷死了玛丽,从而换来了自己生活上的“解脱”。玩家在游戏中遇到的怪物,都是詹姆斯内心恶念具象化的产物,外形酷似玛丽,但却更加热情性感的玛利亚,则是詹姆斯作为一个“渣男”,其脑海中的幻想对象。当然不是说玩家像詹姆斯一样丧尽天良,但是在现实中面对类似的情况,无论我们是站在詹姆斯还是玛丽的立场上,又有谁能拍着胸脯说自己“心甘情愿,毫无怨言”呢?用游戏形式把人们日常生活的负面情绪做出最为极端化的表现,成就了“人人心中都有一座寂静岭”的巅峰。

    《寂静岭2》发售后很长一段时间里,由于大量的隐喻和多结局设定,使得玩家们对剧情和登场人物多义性的讨论,远多过玩法本身。比如玛利亚究竟是詹姆斯幻想出来的,还是确有其人,都能找到对应的解读路径,开发组也在一年之后发行了玛利亚作为主角的资料片《因愿而生》,试图做出一个官方解释(然而玩家通关之后,却发现原本的两种可能性都变得更加迷惑了,直到负责游戏配乐的山冈晃在某次接受媒体采访时,才给出“配乐动机是基于玛利亚确有其人”的肯定答案)。而源于生活,恍如地狱的《寂静岭2》,成为了恐怖游戏品类中当之无愧的巅峰。

    “花钱找罪受”,你还会买吗?

    但凡伟大的作品,对于其创作者来说,都是体能与精神上的巨大消耗,为了成就作品,创作者往往会毕其功于一役,作品完成后,轻则严重透支,重则退出江湖。《寂静岭2》能让玩家感到深不见底的恶,创作者付出的心血自然不在话下,按照Team
    Silent的本来意愿,2代之后就希望能换个ip,一是从头再来,二是寂静岭这个地方,谁也不愿意多待了。但是KONAMI此时显露出为玩家所不齿的一面,要求开发组接着开发续作,而Team
    Silent更是以“光枪射击”游戏作为企划的基础,系列逐渐向着奇怪的方向发展。直到Team
    Silent离开,KONAMI又找来欧美外包团队想要继续碰碰运气,无奈不论是游戏素质本身,还是恐怖类型的市场接受度双双走低,随着KONAMI日渐不务正业,这才有了《寂静岭2》此次充值之前,长达多年之久的IP冷却时间。

    那么《寂静岭2重制版》还能取得曾经的辉煌吗?

    如果我们将《寂静岭2》和《生化4》放在一起对比,会发现前者是把恐怖做到极致,后者则是带有某种“去恐怖化”的意味,这也让两个系列从最初看起来的同类型竞争这,逐渐形成差异化,谁的选择更有市场,结果也是十分明确的了。

    到了如今的重制版,《生化4重制版》看预告无疑是继续强化动作部分像是潜行,手枪架电锯等原版没有的操作,都让里昂的身手变得更加全面。而《寂静岭2重制版》虽然有效信息较少,但负责开发的Bloober
    Team无疑是恐怖游戏专业户,获得来自KONAMI的资金之后,展开寂静岭的恢复与重建工作。

    目前最大的不确定因素,是KONAMI公开表示给《寂静岭2重制版》制定了百万销量的目标(《寂静岭》系列包括2代在内,共三部作品累计销量超过100万大关,但也仅此而已了),考虑到原版游戏内容非常完整(假设重制会把原版资料片的“应愿而生”加进去,总不至于当DLC单卖吧),世界观和人设限制了战斗系统的发挥空间,且当年原版的恐怖感就已经完全超越了技术限制,那么当老玩家们势必经历过更多人生体验之后,还是否愿意花钱去到这样一款游戏里继续拷问内心?我认为是个未知数。

    二、玩网络游戏真的能赚钱吗

    唯一可以肯定的是:所谓玩网络游戏赚钱,完全是一种忽悠,是游戏开发商制造出来的噱头。

    游戏开发商不是散财童子,开发游戏是为了赚钱而不是为了发钱。为了吸引更多的人参与游戏,偶尔发出几乎可以忽略的甜头。但得到这点甜头差不多要投入数十倍乃是数百倍的资金。

    凡是声称玩网络游戏能赚钱的,要么是受网游开发商雇佣,要么是刚涉世的受骗者。

    三、{title3}

    {content3}以上就是小编为大家整理的游戏挣钱是真的吗的内容,更多关于游戏挣钱是真的吗可以关注本站。

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