一天能赚200元的手机游戏(一天能赚200元的手机游戏软件)

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  • 逆水寒手游一测结束,号称不肝不氪的它,做到了么
  • 深度电子烟“入冬”前夜
  • 可以赚钱的游戏一天赚元
  • 一、逆水寒手游一测结束,号称不肝不氪的它,做到了么

    MMORPG (大型多人在线角色扮演游戏)这个游戏类型,想必很多玩家和阿盒一样, 对它的情感十分复杂

    MMO的模式,决定了游戏世界里 不会只有自己孤身一人 ,孤零零地独自战斗。

    但与之同时,主流的帮战和其他团体活动带来的 社交压力 ,让一些更偏好独自探索的小伙伴 疲惫不堪

    RPG的模式带来的 数值化倾向 ,让一些只是寻求消遣、和好友互动的小伙伴,不用对 技术成长 有很大压力。

    只要天天完成任务, 数值的成长 就能够解决大部分的 卡关 问题。

    但问题也随之而来,如果把控不好数值成长的节奏,让小伙伴产生 “逼肝逼氪” 的感受,人员流失便难以避免。

    随着游戏经历的丰富,越来越多的小伙伴排斥游戏中的 强数值付费和捆绑社交

    但寻求一款 “耐玩”、“能和朋友互动”、“轻松” 的游戏似乎又不那么容易,特别是在更时兴 “强社交、强数值” 的MMORPG领域。

    因此,在听到《逆水寒》手游提出 “不肝不氪” 的宣言后,阿盒就对这个游戏上了心,好奇它的“ 逆水寒like ”会以怎样的效果呈现。

    十一假期期间的首次测试,阿盒就参与其中,以一名休闲玩家的视角对游戏做了个相对全面的体验。

    它和之前的武侠类MMORPG有哪些不同?

    真的做到不肝不氪了么?

    接下来让我们一起来看看,《逆水寒》手游给大家构建了一个怎样的武侠世界吧!

    01

    剧情丰满的大宋江湖

    在开局的剧情上,《逆水寒》手游的开局和大部分武侠手游的开局差不多,经典的 灭门遗孤 背景。

    玩家扮演的角色出生在西夏靠近宋朝边境的 盛家庄

    但玩家出生之时,盛家庄便遭遇 屠村

    幸运的是,在诸葛正我的搭救下, 身中蛊毒的玩家 和另外一名双腿受伤婴儿得以幸存并带上 三清山

    成年之后,为了调查 屠村疑案的真相 并且寻求 破解毒蛊之法 ,玩家独自下山闯荡江湖。

    “身负灭门之仇+身中隐疾” 的设定,对于纵横大大小小多款武侠游戏的小伙伴来说可能会有点普通,但优秀的 动作面部表情捕捉
    顶级乐团演奏配乐 提升了不少 代入感

    并为玩家的师门传承和 踏入江湖的行为动机 ,提供了一个合理的切入点。

    而随着剧情慢慢展开,阿盒也逐渐感受到了,官方所提的 “内容型”游戏 指的是什么。

    在游玩《逆水寒》手游的这几天,阿盒有一个很明显的一个感受: 剧情内容十分丰富

    游戏的故事背景取自以温瑞安《四大名捕》《说英雄谁是英雄》《神州奇侠》 三大系列小说 ,构建了一个有血有肉,细节丰富的 大宋武侠世界

    这么表述可能不够直观,我们可以来看看目前可以查到的一组数据,《逆水寒》手游目前剧情文本达到 600余万字 ,剧情任务超 1000个 ,奇遇超
    200个 ,游戏中拥有独立情感判断的NPC 超过400个

    不仅剧情量大,而且游戏的剧情走向也十分丰富。 不是只有一条剧情线 让你只能按部就班的攻略。

    蝴蝶效应的机制,让玩家可以根据自己的 性格 和在探索中 发现的线索 走出不同的剧情。

    比如开局在甜水巷中,与 高太尉手下 发生冲突的剧情。

    玩家如果在 闲逛 的时候收集够 足够的信息 ,就能够解锁剧情中的不同选项。

    并且发现敌人怕水的弱点,在战斗中通过技能将敌人打入水池,智取敌人。

    也就是说,玩家的 自主探索 ,其实会决定 剧情的后续发展

    而且并不只是影响到了文本内容,玩家的 实际战斗体验 也因此变得不同。

    还有 梦回 这个机制,让玩家可以在完成任务之后继续回顾没有选择的路线, 体验不同的剧情走向

    除了主线任务,《逆水寒》手游中还有充实世界背景的 红尘任务 ,和丰满人物性格的 侠游任务

    在这个两种任务的补充下,整个大宋江湖的 细节更加丰满 ,NPC的形象也愈发 有血有肉 ,不再是标签化的纸片人。

    这次测试时间只有 7天 ,但官方浓缩了 一个月 的测试内容量。因此大部分玩家只能挑自己感兴趣的内容 重点体验

    丰富的剧情内容下,阿盒紧赶慢赶(加上中途设备出现问题耽误了时间),主线任务也只是打通了一小部分,还在 第三个地图
    ——汴京兜兜转转。(此次官方开放了杭州、沧州、三清山等 8 个大区域,雁门关等地图阿盒根本不够时间肝)

    而这还是阿盒没有怎么探索游戏大世界中的 解谜互动内容 的情况下。

    02

    种类丰富的趣味探索

    除了有丰富的剧情内容,《逆水寒》还有大量的探索内容。这部分主要表现为 宝箱、解谜和奇遇系统

    宝箱系统和解谜系统,算是大世界探索类游戏的标配了。

    比较常见的是直接裸露和野怪守护的 宝箱

    《逆水寒》手游中当然也有,但除此之外还有不少 趣味获得宝箱 的方式,比如下图中和狗狗互动获得的宝箱。

    解谜挑战系统的话,《逆水寒》手游中的解谜挑战系统还算丰富,推箱子、射箭、还有大型装置谜题在 兼顾娱乐性 的同时,也 具备一定的难度和挑战性

    至于奇遇系统,相比于前两个系统的平铺直述,它的触发更 需要看“机缘”

    按官方的说法,奇遇是逆水寒世界中的一系列特殊事件,并 不会在任务栏里不断闪烁提醒你去参与, 而是 满足一定条件 后才能触发与领取。

    简单地说就是 隐藏任务 ,而且奇遇的完成也不局限于战斗打怪, 可能是解开一个谜题就能完成

    阿盒问了下游戏内一个 天天肝 的好友,在这7天的测试中,他 每天肝8-10个小时 ,以上班的强度探索,其他的任务全放弃。

    这么全身心投入,但探索度也只达到到 全部地图的一半

    估计全部探索完,得 100小时往上

    这个内容量已经直逼 优质的3A开放世界游戏 了。(开放世界3A主线流程一般有40-50小时,但全支线下就来轻松破100小时了)。从这个角度来看,
    把这个游戏当单机游戏玩 ,完全没问题。

    03

    多样的战斗体验

    除了丰富的剧情,本次测试中,阿盒另一个突出的感受就是 战斗体验的多样

    游戏的 操作模式并不复杂 ,基本和常规的MMO类似,左侧是 虚拟摇杆 控制方向,右侧是各种 技能和功能键

    同时,游戏也引入了大世界游戏广泛应用的 元素反应机制

    通过相应的物理、化学引擎,让玩家能 与自然环境做出交互

    比如玩家使用冰属性技能,让 水面暂时结冰 ,冻住鱼或者在冰上行走。

    并且这个机制的加入,让游戏的 战斗更具备策略性

    不论是用对应 元素破盾 ,还是通过元素反应 拔高角色伤害上限 ,都让角色的战斗体验更加丰富,而 不是无脑地根据冷却按技能

    而且多人合作和大地图的模式,让玩家可以利用这个系统和队友 互相配合打出元素反应

    战斗上最令阿盒记忆深刻的,还有 带rogue元素 的“剑梦临渊”和几个 趣味副本

    在“秋岚画院”这个副本中,在关卡后半段 角色由3D转化成2D 进入画中,战斗也变成了 横版过关 的模式。

    并且为了适配水墨画的场景,官方还用心地将角色的 技能效果替换为水墨风格

    阿盒在这次测试中选用的是血河这个 用枪的角色 ,看起来就像在 挥舞大毛笔泼墨战斗 ,十分有趣。

    而“镜湖飞音”这个副本中,刚开始的时候阿盒打得十分烦躁,因为BOSS东方既白一开始就通过声音武器 疯狂的发射“子弹” ,虽然伤害不高,但
    一直挨打 总是不爽。

    没想到步入三阶段之后,玩家控制的角色也能 享受“弹幕射击”的乐趣

    而且还能吃buff加速子弹,很像以前 在FC上玩射击游戏 的体验。

    但就阿盒个人来说,战斗体验最满意的还是 “剑梦临渊” 这个模式。

    这个模式融合了 rogue元素 ,玩家每次通关小关卡,都可以 选取一次BUFF 提升自己的实力。

    而且这种增幅不只是数值上的增强,还会带来 玩法上的极大变动

    甚至一些 特定的天赋组合 足以颠覆对这个职业的认知(无论是特效还是伤害)。

    比如图中的玩家通过 “图穷匕见”这个核心天赋 进行构筑后,拥有极强的 范围清怪能力 ,打起来突出一个畅快淋漓。

    04

    花样繁多的趣味PVE

    “不肝不氪” 这个目标要实现,光靠上面提及的内容是不够的。

    在这一点上,主创们也有着比较清晰的认知。在他们看来,要让游戏“不肝不氪”,游戏就需要提供 大量的休闲向和轻度玩法

    因此在游戏中,我们可以体验到 大量的探索内容

    推箱子解谜小游戏

    野外解谜机关

    售卖秘技的神秘老人

    传授武功的前辈

    野外挑战任务

    山洞遇宝

    混江湖的文字冒险

    而且以上的几种休闲探索玩法,还是游戏中 获取资源的主要方式

    玩家们能够从中获取 大量资源和武学技能 ,甚至从中学到江湖人物的 成名绝技

    而对于 观光党 来说,除了游戏 精美的地图 之外,疾跑、轻功、承影剑、水上漂、滑行等等 运动机制
    将给玩家带来酷炫又有趣的大世界游历体验!

    而且游戏承袭端游的 成熟捏脸玩法 ,人物脸型、五官、身材,到头发建模和皮肤材质都可以细调。

    05

    殊途同归,轻松养成

    由于游戏的RPG属性,在《逆水寒》手游中, 数值养成 的部分肯定是有的。

    装备的 打造锻造 系统,角色的 内功系统 都需要玩家去升级养成。

    不过就阿盒在这次内测中的体验,目前游戏各个玩法的 数值压力并不大

    对数值要求较高的主要在于 帮战 和一些 PVP系统 中。

    但目前来看这几个体系的奖励并不算太多,对这些PVP不感兴趣的玩家,完全可以 通过日课和段位奖励来养成角色

    所谓日课可以简单地看成 每日任务

    而且这个每日任务并没有具体到去哪里做什么,只需要在 相应的玩法大类中通关或者完成一次 即可领取奖励,并没有太大的压力。

    而且可以 通过刷新置换掉不喜欢的玩法

    至于段位奖励系统,阿盒的感觉更像是 通行证系统 的一个变种。

    “闲趣” 这个玩法的段位升级点数,全部是通过庄园等 休闲玩法获取

    当你玩 自己喜欢的小游戏 也能够养成数值,就不太会有养成压力了。

    而除此之外,玩家还可以选择“逐鹿仙原”这个 武侠版“恰鸡”

    这个模式的大家出生后的属性是一样的, 装备都是场景拾取 ,完全不会有逼氪的压力。

    06

    小结

    总的来看,《逆水寒》手游的 完成度很高 ,对于如何避免“逼肝逼氪”的痛点也有自己的思路和设计。

    就体验的这几天,阿盒并没有感受到特别强的社交压力和养成压力,反而是 庞大的内容量 ,让阿盒觉得有点肝。

    毕竟才是一测,《逆水寒》手游能够有目前的质量,阿盒还是 很满意 的。

    在这几天的体验中,作为一个 偏探索型的玩家 ,阿盒完全是把《逆水寒》手游当成一个 内容量极大的单机开放世界RPG 来玩。

    因此,如果要问《逆水寒》手游目前 有什么不足或者令人担忧的点

    那就是:如此大的更新和内容量势必要大投入,那么如果不靠数值付费而是外观付费的话,是否 能够支撑团队的长期运营

    官方在长期运营过程中, 能否保持住目前“不肝不氪”的初心

    毕竟之前官方曾提到的 广告变现模式 ,在此次测试中并没有特别突出的体现。

    二、深度电子烟“入冬”前夜

    售水果味之后,王彦(化名)的电子烟生意一落千丈。为了找点“出路”,他在门市摆了一个冰柜卖饮料。电子烟征收消费税的消息,可能意味着生意越来越难做。

    当天,财政部、海关总署、税务总局发布《关于对电子烟征收消费税的公告》(以下简称《公告》)。其中提到,生产(进口)环节的税率为36%,批发环节的税率为11%。

    从全国统一的交易平台运行,到国标的实施,水果味的全面禁售,野蛮生长的电子烟逐步纳入监管视野。行业正从无序竞争过度到优胜劣汰,但在不少零售商眼里,电子烟提前入冬了。

    36%的消费税与40%的利润

    虽然事出突然,但在不少从业者眼里,电子烟的征税是“靴子终于落地了”。

    《公告》提到,将电子烟纳入消费税征收范围,在烟税目下增设电子烟子目。关于适用税率的问题,电子烟实行从价定率的办法计算纳税。生产(进口)环节的税率为36%,批发环节的税率为11%。《公告》自2022年11月1日起执行。

    在计税价格方面,面对不同情况,《公告》明确,纳税人生产、批发电子烟的,按照生产、批发电子烟的销售额计算纳税。电子烟生产环节纳税人采用代销方式销售电子烟的,按照经销商(代理商)销售给电子烟批发企业的销售额计算纳税。

    纳税人进口电子烟的,按照组成计税价格计算纳税。电子烟生产环节纳税人从事电子烟代加工业务的,应当分开核算持有商标电子烟的销售额和代加工电子烟的销售额;未分开核算的,一并缴纳消费税。

    对于对电子烟征收消费税,财政部表示,是为完善消费税制度,维护税制公平统一,更好发挥消费税引导健康消费的作用。另据公开报道,在《公告》以前,电子烟被视为普通消费品,税率一般在13%左右。

    “从《公告》可见,国家对电子烟市场的规范是采取了逐步推进的方式,在税收上仍然保留了进一步加征的空间。”财经作家、澳洲资深注册会计师谢宗博对北京商报记者分析称,我国传统烟草消费税的征收方式为“生产环节从价从量+批发环节从价从量”,按照目前执行的税率,在工业生产环节,甲类卷烟税率56%加0.003元/支,乙类卷烟税率为36%加0.003元/支。卷烟商业批发环节,税率为11%加0.005元/支。

    谢宗博称,经测算,我国卷烟综合税率为66.6%。本次三部门出台的规定,可见电子烟的消费税是参照乙类卷烟进行征税,并减少了“从量征税”部分,可以说是略低于乙类卷烟的税负。

    赵景(化名)曾是一家电子烟企业河北分部的员工。在接受北京商报记者采访时,赵景称,烟杆加上烟弹的一个套装,利润基本能达到40%以上。“而且这个利润在网上已经非常透明了,很多合作商和消费者都知道,所以也间接导致了后期市场价格非常混乱。”

    在赵景的印象里,有一组参数:那些利润率比较高的烟弹大约能抽200-300口,但因为与肺活量相关,实际上抽烟的人可能100多口就抽完了,而且比如说是能抽200口,但其实抽到100口的时候就能明显有烧焦了的味道,所以最终的口数应该没有那么多。也有人提到,其实抽电子烟是要比抽卷烟贵的。

    王彦的店在四川,去年5月,因为“好这口”,王彦干脆自己开启了电子烟的店铺,售卖三四个品牌。他也对北京商报记者提到,在与一家电子烟企业合作时,他的店铺要拿货,通常要找当地总代下面的人,之前水果味的烟弹一盒进价大约在50-53元之间,但他的拿货价则达到了65元,彼时他将定价设在了99元,有的客人一次性拿五盒可以稍微便宜一些。

    “但我最近才知道,我卖99元一盒的时候,成都有的店铺一盒就已经卖到了140元,而我加盟的另一品牌的电子烟,一个烟弹的进价则为19元。”王彦称。

    谢宗博分析称,烟草行业之所以设置较高的消费税,是因为烟草行业对身体健康具有较大的负面影响,世界卫生组织也建议通过提高烟草税率来减少烟草消费量。对电子烟加征消费税,并带动电子烟价格上涨,相信对电子烟行业的消费市场会有明显的抑制效应,大大减少消费者的购买欲望。

    从“去糖”到加税

    电子烟征收消费税,其实早就有迹可循。去年11月,国务院发布关于修改《中华人民共和国烟草专卖法实施条例》的决定,其中增加的一条内容就是,电子烟等新型烟草制品参照本条例卷烟的有关规定执行。

    在谢宗博看来,对电子烟征收消费税,是国家对电子烟参照卷烟进行规范管理的重要步骤。今年两部关于电子烟产品及行业规范文件,《电子烟管理办法》及《电子烟强制性国家标准》也相继出台,意味着电子烟的征管趋势正逐步向传统烟草看齐。

    值得一提的是,此次消费税的落地,也意味着电子烟行业在一个月内迎来了两次“重击”。今年10月1日,在结束了5个月的过渡期后,《电子烟强制性国家标准》正式实施,其中的主要内容可以概括为:未取得烟草专卖许可证的个人、法人或者其他组织一律不得开展电子烟相关生产经营业务,所有水果味电子烟将下架,以及全国统一电子烟交易管理平台只提供国标烟草口味电子烟和具有儿童锁的烟具。

    水果味的禁售堪称这一波的“大招”。手打柠檬、多肉芒芒、冷泡龙井、微醺莫吉托……因为带着时尚的标签,水果味一度成为电子烟的吸金利器。蓝洞新消费调研数据显示,大部分消费者选购电子烟都只会选择非烟草口味的产品,该类产品的销量占比往往能达到90%以上。

    一年前,消费者小彤(化名)入坑电子烟,原因也是“觉得这些烟味儿好闻,在室内抽影响也没卷烟那么大,水果味都禁了光抽烟草味也就没什么意思了”。

    王桦(化名)在北京朝阳区经营着一家电子烟店铺,开了有几年。据他介绍,以前卖的大多都是水果味,比如一天卖100盒,其中的90盒可能都是水果味的,“烟草味的确实不好抽,口感很差,客户满意度几乎没有,现在国标下来,之前一天能卖100盒,现在一天恨不得只能卖4盒”。

    王彦也提到,水果味没有之后,生意一落千丈,客户都反映说烟草味的不好抽。“之前一天卖500元都算低的,好的时候一天能卖一两千,很多店主都说现在一天的营业额就在0-300元之间,今年的希望就是把房租挣回来。”

    回忆起最初开店的情况,王桦似乎并不愿意多说,他只提到:“当时的销售情况跟现在比差别肯定是很大的,比上班好一些,但之前都已经是过去式了,没什么可说的,现在一天也卖不了几盒,大家都觉得这个行业已经没什么可干的了。”

    对于国标落地的影响以及消费税的落地,北京商报记者先后联系了多家电子烟企业,但截至发稿未收到回复。

    盘古智库高级研究员江瀚对北京商报记者分析称,包括向传统烟草的销售方面转变,电子烟行业未来一定是朝着更加规范化的方向发展的,所以电子烟和烟草未来销售的同质化,或者说是趋势的相近,将会成为电子烟主要的发展标的。

    在他看来,未来电子烟监管的整体大方向,一定是“全面烟草化”,包括整体管理、税收等在内,可能都会向传统烟草方向转变。但毕竟电子烟不是传统烟草,两者还有一定的差异性,所以电子烟未来可能将会走一个更加合规的发展方向,但对手最终会不会像烟草一样那么高比例现在还是个未知数,需要看国家在这方面统筹的认识和对其市场的判断。

    一路狂奔之后

    早期因为没有相应的监管,电子烟曾一路狂奔。2018年起,国内电子烟市场逐渐走热,国内许多厂商不再满足于给海外品牌代工,逐渐创立自己的电子烟品牌,连带着整个产业链里的品牌商、供应商、代理商都赚得盆满钵满。

    去年末,中国电子商会电子烟行业委员会、卷卷智库联合发布了《2021电子烟产业蓝皮书》,其中提到,截至2021年末,我国国内共有电子烟制造及品牌相关企业超过1500家,其中,制造商企业1200余家、电子烟品牌企业200余家以及120家左右的烟油企业。

    如今各种新规接连落地,野蛮生长的电子烟行业也还没能达到瞬间合规的程度。10月初,电子烟国标已经开始实施,尽管店里只剩下了孤零零的几只烟草口味的烟弹,但在记者问及水果味是否有存货的情况下,朝阳区另一家电子烟销售人员则表示可以添加微信,还有少量存货。

    至于烟具上的儿童锁,该销售人员表示,“根本防不住,那个锁特别简单,烟袋连着插拔三下就解锁了”。

    “落地是标准出台后需要关注的问题之一。”在接受北京商报记者采访时,北京市控烟协会会长张建枢称,举例而言,电子烟很早就在网络上禁售了,但其实还有很多人在线上变相销售,比如将关键词变为雾化器等,谁来查、责任主体是谁、具体法则是什么这些问题都没有明确,禁售调味电子烟也要面临同样的落地问题,好的想法好的标准,不能让实施不到位拖了后腿。

    事实上,在去年6月,赵景已经感觉到了行业风向的转变,“那时候大家就已经知道国家会有政策,但是摸不清政策的走向是什么,当时给我的感觉就是他们很希望政策赶紧下来,这样也不用一直提心吊胆了,政策下来之后再将产品规模化,他们一旦规范起来,也会帮助他们把市场占有率比较小的杂牌子过滤掉”。

    张建枢也提到,随着国标的落地,电子烟行业可能也会面临重新洗牌的情况,一些比较成规模、生产质量较好的厂家逐渐达到标准就会慢慢有更好的发展空间,一些规模较小、质量低劣的厂家在严格的标准管控下就要慢慢淘汰了,这是行业发展更规范之下的必然趋势,任何一种产品从无到有的诞生都会经历这个过程。

    此外,张建枢也提到,从长远来看,电子烟纳入卷烟管理,还涉及到一个一视同仁的问题。比如禁止卷烟的地方理所当然地也要禁止电子烟,而调味在电子烟中被禁,但传统的卷烟也有名目繁多的爆珠烟,这实际上也是一种调味,电子烟要纳入卷烟进行管理,因此取消调味的话,也应该是所有烟草制品都要取消。

    国内市场收紧的信号之下,不少企业将目光瞄准了海外市场。以电子烟代工龙头思摩尔为例,2022年上半年该公司近70%的收入来自海外市场。而在2021年,思摩尔来自中国大陆的收入占比为40.2%。

    《2022年电子烟产业出口蓝皮书》报告显示,2022年全球电子烟市场规模将超过1080亿美元,预计2022年海外电子烟市场规模将保持35%的增长速度,总规模突破1000亿美元。出口方面,预计2022年全年电子烟出口总额将达到1867亿元人民币,预计增长率达35%。当前电子烟制造及品牌企业超过1500家,超过七成企业以产品出口海外为主,电子烟供应链及周边服务企业近10万家。

    三、可以赚钱的游戏一天赚元

    他没有抬头看她,

    ?击进入

    单人一天赚100到500的游戏要么是个人工作室,要么就是骗人的,请谨慎小心,避免上当受骗。
    能搬砖赚钱的游戏并不少,但是如果只用一台电脑的话,就要仔细的挑选才行。毕竟能多开的游戏窗口有限,必须要找单窗口收益最大化的游戏才能赚到钱。
    《魔兽世界怀旧服》可是现在最热门的搬砖游戏,散人搬砖玩家和游戏工作室都大批量的入驻,不过游戏中土豪众多,所以收益也还是很可观。但是如果想赚到钱,必须要有一定的游戏基础,不然游戏都不会玩何谈搬砖。

    魔兽需要的电脑配置并不高,一台电脑可以开多个游戏窗口,结合脚本或者同步器的话,无论是刷怪还是打副本,一天的金币产量怎么也能卖到最少50元。
    不过这款游戏想要赚钱,前期是需要进行一定的投资,不然会打的很艰难。但是回本也比较快,适合上班族下班之后利用闲余时间搬几个小时就可以了。
    《梦幻西游》电脑版是目前已知装备道具最保值的一款游戏,想赚钱也是超级简单,不用开太多的号,稳定五开一个队伍就可以。虽然最近网易对游戏进行了一些改动,但是每天打打图,做做任务,小赚个几十块钱还是轻而易举的。

    以上就是小编为大家整理的一天能赚200元的手机游戏的内容,更多关于一天能赚200元的手机游戏可以关注本站。

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