真正无广告赚钱游戏(可赚钱无广告的游戏)

真正无广告赚钱游戏(可赚钱无广告的游戏)

真正无广告赚钱游戏,可赚钱无广告的游戏

内容导航:

  • 逆水寒手游承诺不氪金:通过植入非强制广告赚钱,多少年能回本
  • 30万只老鼠同屏的瘟疫传说,值得你烧掉自己的显卡吗
  • 什么游戏可以赚钱真实可靠没广告
  • 一、逆水寒手游承诺不氪金:通过植入非强制广告赚钱,多少年能回本

    这些年,“元宇宙”概念越炒越热,网易也加快这一领域布局,推出“有灵”、沉浸式活动系统“瑶台”等多个产品领跑市场;令人意外的是,网易在旗下游戏也加快了“元宇宙”的应用,比如刚刚发布实机的《逆水寒》手游,已经准备用元宇宙来拓展收入渠道——不靠玩家赚取,靠广告商来挣钱,这到底靠谱吗?

    事情大概是这样的:说到目前手游收费模式,无外乎点卡收费、数值收费、外观收费几大方式。《逆水寒》手游则做出了颠覆性的举动——不用点卡收费、大概率抛弃数值收费,主要靠外观和季票来收费,此外官方还有一个大胆的想法——通过植入非强制广告赚钱,用元宇宙赚广告客户的钱。

    这下玩家都惊了:此前《逆水寒》手游就曝光了研发费用,目前就已经花了6.4亿元,并且此费用还在不断增加中,如果靠广告客户给钱,那多少年才能回本哦?

    据官方解释:《逆水寒》手游的内置广告,不会强制玩家观看,都是软性植入,也不会影响到玩家的主要体验。比如,玩家在游戏中喝水,喝的可能是“农夫山泉”;玩家在杭州城墙下走过,城墙上可能写着标语“肯德基周四半价”……

    《逆水寒》端游号称数千万的注册用户,影响力还是在线的,因此当手游官方的这个想法一出炉并开始行动,就敲定了2000万的冠名单子,官方称后续还会陆续加入品牌合作,这样算下来,手游一年赚一个亿的品牌冠名费还是很轻松的。

    更何况,《逆水寒》手游承诺的不氪金,主要是不会采取点卡收费和数值收费模式,按照官方的说法是——将部分放弃或全部放弃“玩家为属性付费”的收入。部分放弃为轻数值,全部放弃即为完全不卖数值。

    也就是说,有可能会有极少的属性收费,而玩家收费这方面的大头,主要来源还是外观方面。

    这样一说我们就放心了,毕竟像《王者荣耀》、《和平精英》这样的游戏,仅仅靠卖皮肤一个月流水就能轻松突破数亿,《逆水寒》端游的画质玩家有目共睹,而手游前段时间放出实机视频,这画质还是很抗打的。当时就有很多人评价:画面媲美PC和主机,建模和场景都绝了,动作也丝般顺滑。

    一些实机细节也向我们展示了手游在时装、配饰上的精打细磨,比如角色头上的钻石都能在光线照射下散发出迷人光芒,想必手游版主要通过外观收费,玩家也会猛冲吧。

    通过植入非强制广告+外观收入,《逆水寒》手游多少年能回本?或许一个月就够了,当然,这要要该作品质能够达到一定高度。从目前官方资料来看,游戏会精简删除并追求养成乐趣和系统创新,大幅增加游戏产出,玩家能乐在其中的话,《逆水寒》手游就成功了一半。

    你对《逆水寒》手游通过植入非强制广告赚钱这件事,怎么看?

    二、30万只老鼠同屏的瘟疫传说,值得你烧掉自己的显卡吗

    “别老惦记你那鼠鼠了。”

    《瘟疫传说:安魂曲》发售已经近一周了。比起游戏的玩法和剧情,这款游戏的画面引发了更多讨论。

    早在游戏发售前,制作这款游戏的法国工作室Asobo就把画面作为宣传重心,只不过当时的主推方向显然有些歪——他们不遗余力地渲染工作人员们多努力往屏幕里塞进更多会动的老鼠,从前作《瘟疫传说:无罪》的“5000鼠鼠同屏”提升到了这一代的30万。

    这当然是颇为瑰丽的视觉奇观,但说实话就算不至于诱发“密集恐惧症”,也很少有玩家真的会为了看老鼠来玩一款游戏。

    再加上游戏的主机版画面被锁定在30帧,PC版则要求3070以上级别显卡才能流畅运行,都让游戏在发售前受到一些诟病,质疑其为了多塞那么些老鼠而牺牲性能是否值得。

    但在《安魂曲》正式发售之后,大家发现其画面的可圈可点之处其实不在于同屏老鼠的数量。

    无论是在Xbox
    Series、PS5这样的次时代主机上,还是在搭载30系以上显卡的PC上,游戏的实际画面效果都足以让人感到惊艳,尤其是贴图的细腻程度称得上是目前业内的天花板。

    很快,《安魂曲》被玩家们称作“4090显卡目前最好的宣传广告”,也让许多人姑且包容了它在优化方面的不足。

    除了环境表现,同样颇受好评的还有《安魂曲》中的人物建模。女主角阿米西亚的面貌和身材兼顾了近年来欧美游戏推崇的写实质感和日式游戏的美感,过场演出中基于真人动捕的表情动作也生动有神。

    这些很快被拿来
    “拉踩”那些建模不尽如人意的3A大作,一些玩家直白地嘲讽道:“不会吧?不会吧?不会有第一方工作室的3A游戏人物建模还比不过一家独立小公司吧?”

    一夜之间,《安魂曲》成了游戏画面表现水平的新标杆。

    作为一家刚成立满20周年的工作室,说大不大的Asobo也有百余名员工,公司此前的主要履历都是为迪士尼、微软还有同处法国的同行育碧做代工,2019年的《瘟疫传说:无罪》是他们第一部自主作品。

    这部电影式的动作冒险游戏称得上是上世代最出色的“准3A”游戏之一,做到了顶尖级的画面、完整的故事与玩法,也塑造了一些令人印象深刻的角色。在当时,主角阿米西亚和她母亲的颜值就被认为是当下欧美游戏里的一股清流,

    作为一家中小型公司的处女作,《无罪》是一份优秀的习作,但其局限性也同样明显。

    游戏在许多方面都不难看出对于《最后生还者》的临摹,抛开司空见惯的一大一小主角搭配,关卡设计也是深得其精髓,交替安排了“有知性的人类敌人”和“障碍性质的丧尸/鼠群”,让玩家的游戏节奏摇摆于“战斗”和“潜行”的平衡点,游戏后期还复刻了弱势主角的逃生关卡,甚至连开放式的结局也如出一撤。

    这让Asobo在当时被一些玩家戏称为“小顽皮狗”。

    当然,我们也不难感受到《无罪》制作者自身的一些想法,比如用鼠群来替代那些常见的怪物类敌人就令人印象深刻,基于“老鼠怕火”设计的一系列关卡解谜也还算有些新意,相比之下,以“瘟疫”为主题的剧本就让人有些一言难尽了。

    游戏一开始给人的印象是写实风格的中世纪冒险,讲述一对姐弟如何在战乱横行和鼠疫肆虐的环境中艰难求生,可故事到了中盘却突然一转怪力乱神,告诉玩家弟弟身体里寄宿着鼠疫的诅咒,一切正是由他而起,而他也可以控制鼠群,最终决战更是姐弟俩和BOSS彼此操控着“鼠群龙卷风”对撞。

    这样的超展开已经让玩家们很难以“好坏”去评价,大多人的感想是“这制作组还挺有想法”。

    《无罪》在一些玩家间被评价为“小众神作”,也有不少人认为其乏善可陈,但双方都同样认可一件事:“一家小公司能做出这样的作品实属难得”。

    游戏的销量在发售一年后突破了一百万,对于Asobo而言这似乎是一个相当满意的成绩,续作被提上了议程。

    2020年的时候,《最后生还者》时隔七年推出了续作,游戏因其剧本而评价两极分化;两年后,曾经作为模仿者的《瘟疫传说》续作《安魂曲》也面世了。

    正如文章开头所说,《安魂曲》的美术和画面比起目前的各类第一方作品也不显逊色,游戏的玩法比起前作也充实了不少,可玩性更强。

    比如游戏的关卡设计不再像前作那样泾渭分明地区分为“潜行关”和“战斗关”,大部分时候玩家都能够在正面对决和潜行过关之间做选择,甚至可以利用地形一路跑酷。

    玩家的玩法风格也会决定角色的技能成长,配合上还算丰富的武器与道具组合,游戏体验差不多是中世纪版《古墓丽影》。

    但客观而言,《安魂曲》的游戏性很难说在前作基础上有了什么质的飞跃。

    就像游戏制作人所说的那样,他们试图在这部续作中弥补此前自己做得不好的部分,实际方式就是在游戏前三分之一关卡里几乎把《无罪》的经典解谜元素换个场景复刻了一遍,并让它们变得更流畅好玩一些,直到游戏后半程才加入了一些新机制。

    这种有限的提升在对比《瘟疫传说》曾经追赶的《最后生还者》续作时就尤为明显。

    《最后生还者2》里的“绳索”曾在游戏发售后受到热议,起因是这条在游戏中并不关键的道具却有着相当真实的物理表现,足以让玩家们把玩上好一阵。

    《安魂曲》也在游戏的中后期引人了“绳索”这项道具,可以绑定在弩箭上发射出去。但要是玩家期待着这绳索能有什么妙用的话则难免失望——这儿的绳索就真的只能在一些特定场景下联结上远处的道具,然后通过“拖拽”动作来触发机关,玩法层面无疑显得有些落后。

    在这样的基础上,栩栩如生的场景贴图有时倒起了反作用。比如游戏中的一只山羊虽然看起来相当真实,但是对于玩家的互动却毫无反应,通过惊动山羊来分散敌人注意力的玩法自然也不存在。

    游戏中也几乎不存在剧情分支,即便玩家想尽办法去拯救一些看起来仍有一线生机的NPC,最终也会发现游戏机制决定了自己只能眼看着他们被流匪杀死或被鼠群吞噬,可见制作人员多半已经没余力再给游戏添上更多可有可无的内容了。

    尽管在画面效果上做到了紧追不舍,但比起真正3A级游戏工作室的技术力,《安魂曲》在许多方面还是显得力不从心。

    这也被一些玩家用来反驳文章开头提到的“大公司面部建模不如小工作室”——尽管在一些静态照片下《安魂曲》的人物看起来更有美感,但游戏也只有在少数过场里才安排了精细动捕,大部分时候的表情动作仍显得机械死板。

    相比之下,被拿来比较的《地平线
    西之绝境》女主角埃洛伊则应用了大量的动捕素材,甚至连眼球也做了实时映射的效果,这让角色在动态下看起来更真实,和环境物体也有更多碰撞与交互,两者间整体技术差距堪比课堂练习题和真正的研究课题。

    抛开玩家间的争议和比较,《安魂曲》本身其实不再那么像是3A大作的模仿者了,这一代对于故事的表达更加完整,也更有个性,如同不那么商业的独立游戏。

    相比一代好莱坞式的姐弟冒险,《安魂曲》的故事未必有多少反转,但其进程相当“反高潮”——主角团一次一次为了达成目标所付出的努力,换来的往往是更深的绝望。

    于是游戏中最令人生怖的内容也不再是穷凶极恶的敌人和鼠群,而是不知前路的苦难深渊。

    这样的故事风格在玩家间引发了不少争议。

    很多人抱怨游戏的剧情和玩法有所割裂,主角阿米西亚这个角色杀伐果断却又总是哭哭啼啼,让人难以代入共情,结局同样让人难以接受;但也有诸多玩家认为这恰恰体现了制作组对于玩家心理的拿捏,达成了玩家行为与剧情逻辑的难得统一,结局也颇具现实意义。

    像这样的争议是在游戏制作阶段就不难预见,编剧大可以像前作一样撰写一个更“水”但也更平稳的故事,但他们最终还是推出了这样一个让玩家群体爱憎两分的剧本。

    同样的,制作组在游戏发售前的采访中表示暂时没有给《瘟疫传说》做后续内容的打算,但在游戏的末尾,他们还是加入了一段疑似“现代篇”的彩蛋,似乎是以此来试探玩家们的反应。

    这样略带实验性的内容也不止限于剧情。

    在游戏的中后期,玩家会进入一个“开放世界关卡”,可以在一个颇为宽阔的地图里自由探索,进行一些收集和解谜,想要完整探索得花费一个普通战斗关卡好几倍的时间。

    对于一个线性流程的游戏而言,这个关卡与此前的内容显得格格不入,也并不是那么好玩,最多起到个看风景以及调整游戏节奏的作用。但也正是因此,玩家很容易从中察觉到这是制作组在借着机会积累“开放世界”内容的设计经验,并尽可能地将其控制玩家可接受的范围内,也不曾用作商业营销的噱头。

    从《无罪》到《安魂曲》,这个制作组最让人惊异的地方就在于其项目管理能力——仅凭70人的团队花三年时间,就有条不紊制作出一部在画面上比肩顶尖商业大作、又在剧情和玩法层面有自我突破、甚至还有余力为将来作品铺路的游戏,而我们都知道,这三年恰恰是现实里瘟疫横行,众多游戏工作室深陷开发危机的时代。

    或许正因为《瘟疫传说》不是真正意义上的3A,玩家们大多包容了游戏里那些实验性内容,给出了整体正面的评价。这部作品所引起的风波也多少体现了玩家们对于当下欧美3A大作的态度——比起利用大公司的人力物力堆出来一些可有可无“游戏细节”,大家更期待一目了然的提升与创新。

    三、什么游戏可以赚钱真实可靠没广告

    1.天使纪元刷充科技MU。
    天使纪元刷充科技MU是一款人族魔族背景的3D魔幻MMORPG手游,游戏在极致呈现西方魔幻精髓的同时,还加入了一系列革新玩法,大天使变身,让战斗充满更多可能;全民打Boss,让每个人都能享受到一战封神的畅爽体验!游戏中玩家可以通过挂机刷装备进行售卖赚钱,无需看广告,挂机就可以日入50+。
    2.烈火一刀,烈火一刀上线送10万元宝、千万年魂环、限定称号、限定体验时装!特色魂环系统,魂环加成称霸三国!超爽百倍爆率,万物皆可爆,满屏光柱,爆啥都是米!精英必爆点券!BOSS必掉大米!充值全靠爆!永久自动回血,出刀速度超级加倍,一秒5刀,刀刀切割,砍怪如切菜,主线送关云长时装,三国传奇乱世等你来战。
    3.魔界战记奇迹正版授权,魔界战记奇迹正版授权手游荣耀回归!全新放置玩法,挂机爆神装,通关拿钻石,打怪得祝福!打破传统,开放三角色同时培养,战力无限升级!全新H5华丽画面、炫酷装备、激情PK系统,更有奇异精灵伴你左右,与你重返勇者大陆,再战血色城堡!

    以上就是小编为大家整理的真正无广告赚钱游戏的内容,更多关于真正无广告赚钱游戏可以关注本站。

    声明:该文观点仅代表作者本人,《家在公租房生活网》系信息发布平台,家在公租房生活网仅提供信息存储空间服务。
    (0)
    打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫

    相关推荐

    关注微信

    联系我们

    400-800-8888

    在线咨询: QQ交谈

    邮件:296358331@qq.com

    工作时间:周一至周五,9:30-18:30,节假日休息