1、不急不躁。下象棋之人,一定要注意自己的心态,在棋盘上切勿急躁,心态要好,不慌不忙,遇到自己在棋盘上处于不利局面的时候,更是要如此,不着急,仔细想,说不定就能起死回生,战胜别人。
2、耐心细致。下象棋之人,一定还得是耐心细致的人,下棋其实是很锻炼心智的,认真观察棋局,认真分析对手的想法及走法,认真考虑下一步的棋局,做一个耐心细致的下棋人。
3、冷静思考。下象棋之人,还得必须是一个善于冷静思考的人,遇事不慌不乱,纵观全局,冷静自己,特别是自己在棋局上处于劣势地位之时,此时此刻的你,一定要让自己冷静,千万不能着急,要知道一着急就会让自己很慌乱,一慌乱自己就无法冷静下棋。
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下象棋的绝招
1、中局阶段,先要思考自己有哪些棋步可走,这里需要有一定的计算广度,多想点路子。然后想每一步敌人会用什么招数对付,这是计算深度问题。最后选择一条自己认为最合理的行棋方案。敌军的每一步,有何意图,也要仔细思索。知己知彼,百战不殆。
2、计利以听,乃为之势,以佐其外。势者,因利而制权也。计谋被采纳执行,即可去造成一种态势,用以辅佐出兵以后的行动。所谓态势,就是利用优势,灵活机变,掌握作战的主动权。
3、兵这,诡道也。利而诱之,乱而取之,实而备之,强而避之,怒而扰之,卑而骄之,逸而劳之,亲而离之。攻其不备,出其不意。敌人贪利,就用小利去诱惑他;敌人混乱,就乘机去袭击他;敌人充实,就去防备他。
4、敌人强大,就设法躲避他;敌人恼怒,就去骚扰他;敌人卑怯,就设法骄纵他;敌人安逸,就去困扰他;敌人和睦,就去离间他。在敌人没有防备之处发动攻击,在敌人意想不到时突然行动,这,就是兵家取胜的诀窍。
5、经过对攻激烈的中局,残局一般胜负已现。但也需要开动脑筋,利用各种兵法去取胜。所谓将,杀,后,重,闷,捞,捣,挫,剜,捉,垫,阻,塞,献,闲等等等等,不一而足。视情况而采用。注意排除先入为主。
象棋入门基础知识
1、尽快出子。就是说布局的时候要在不丧失先机的情况下,迅速的将强子出动出来,这也为后来的`攻击打下基础。
2、主力集结。在象棋对战中,子力过于分散是没有什么大的作为的,只有将强子汇集一方发动攻击,才会给对手不可反抗的打击,从而获胜。
3、二翼呼应。在布局过程中,也有的时候采取二翼呼应的原则,也就是说二边要兼顾,不会出现什么太大的漏洞,这样对手攻击的时候可以很好的防范,不至于手足无措。
4、巩固后防。布局的时候,绝对不可以义无返顾的攻击,这样很容易遭受对方的暗算而吃大亏,甚至导致全盘皆输,要适时巩固自己的防御,从而做到攻守兼备。
5、争夺主动。有的人下棋自由自在,也有的人下棋挥汗如雨,全在于是否掌握了对全局的主动权,一盘棋的胜败往往就在于是否掌握了主动
6、控制对方。在掌握主动权的时候,下一步就要控制对方,做到“一切尽在掌握中”这样,一般情况下(只要你不大意失误)此时便胜负已定了~(其实很重要的一点就是一直控制对方,这其实很难)
7、袭击弱点。中国人都知道扬长避短,也就是说在对战中每个人都有弱点和优点,你要尽量找到他的弱点,并给其以沉重打击。
象棋新手入门
1、首先作为象棋的新手,必不可少的就是购买一副象棋。
2、中国象棋棋盘上一共有三十二只棋子,红方黑方各有十六只,红方为先行者。3、棋子的名称,括号内为黑方棋子名称,若无括号即两方同样的棋子同名。分别是:帅(将)、仕(士)、相(象)、车、炮、马、兵(卒)。
3、各个棋子的走法和作用:
帅(将):这是棋中的首脑。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。(假设黑方将在走时走到了红方帅的所在直线,且中间无任何的遮挡物,轮到红方走时,红方可直接吃掉黑方的帅,叫做“飞公”)
仕(士):只能在九宫内走动。它的行棋路径只有九宫内的四条斜线。
炮:炮在不吃子的时候,移动与车完全相同。当吃子时,己方和对方的棋子中间必须间隔1个棋子(无论对方或己方棋子),炮是象棋中唯一可以越子的棋种。
马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。
相(象):主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于河界以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的田字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。
车:无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步,即使这样,兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。
4、记谱法一般使用四个字来记录棋子的移动。
①第一个字表示需要移动的棋子。
②第二个字表示移动的棋子所在的直线编码(红黑方均为由己方底线从右向左数),红方用汉字,黑方用阿拉伯数字表示。当同一直线上有两个相同的棋子,则采用前、后来区别。(例“后车平四”,“前马进7”)
③第三个字表示棋子移动的方向,横走用“平”,向对方底线前进用“进”,向己方底线后退用“退”。
④第四个字分为两类:棋子在直线上进退时,表示棋子进退的步数;当棋子平走或斜走的时候,表示所到达直线的编号。