真正1小时赚500元的游戏(一小时赚1000块钱的游戏)

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真正1小时赚500元的游戏,一小时赚1000块钱的游戏

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  • 俩月卖出200万份的夜族崛起,如何完美融合吸血鬼与生存元素
  • 13代酷睿首发体验:24核“怪兽”直冲6GHz,屠榜游戏、生产力
  • 一小时赚500元的游戏
  • 一、俩月卖出200万份的夜族崛起,如何完美融合吸血鬼与生存元素

    上架两个月后,吸血鬼生存游戏《V Rising》在昨天正式公布了它的中文译名《夜族崛起》。

    在这之前,玩家们已经习惯用“那个吸血鬼游戏”来称呼它了。在生存建造的基础逻辑下,《夜族崛起》需要玩家恪守一位吸血鬼的生存准则,寻找更纯粹优质的血液,击杀更高等血型的怪物,以此让自己修炼成一只足够高贵强壮的吸血鬼。

    两个月以来,《夜族崛起》又一次证明“生存+”模式的成功。即便游戏还处于开发不完全的EA(抢先体验)阶段,已经收获了200万销量,在Steam上拥有四万评价,至今仍保持着特别好评。因为成功在《艾尔登法环》之后接档了Steam销量榜首,又因为游戏开放世界自由探索式的战斗玩法,还一度被玩家们戏称为“吸血鬼法环”。

    社交网站有不少玩家分享《夜族崛起》的片段,有人深耕游戏中的建筑系统,打造出了一座恢弘的中世纪古堡。

    还有玩家把它玩成了宝可梦,靠着城堡里圈养的仆人们发家致富,成为了真正意义上的“吸血鬼”。

    但请不要被上流吸血鬼生活所蒙骗,毕竟在大多数时候,你要干的活和仆人也差不太多。

    1

    最近玩家对《夜族崛起》又有了一些与游戏本身无关的新鲜讨论:因为户外天气太热,大家出门的时候几乎没法走到阳光底下,只能在树荫之间快速穿梭——就像在游戏里当吸血鬼时候干的那样。

    不能走在阳光下,否则会受到伤害——在最开始游戏时,玩家大多都没什么身为吸血鬼的自觉,只有看到了在阳光下逐渐蒸发的血条,才能回想起自己并不是一只普通的人类,同时,你也拥有吸血鬼该有的一切弱点,摸到银器会受伤害,连大蒜都会让你变弱。

    被太阳点着

    玩家意识不到自己是吸血鬼确实情有可原的,毕竟在大多数玩家接触《夜族崛起》的前几个小时,生存要素会明显地占据游戏的绝大部分,教程教导玩家砍树挖矿、建造堡垒、打造武器,就是不教你怎么当一个吸血鬼。

    以致于很多玩家都调侃自己更像一位苦涩的吸血鬼打工人,即便身份再神秘高贵,也得为了攒齐500根木头勤勉地挥动斧子,如果遇上负责建造家园的盟友赶工,你还得顶着炎炎烈日艰难地在树荫庇佑下穿行,只为能多砍下两根木头。

    从这一部分的设计里,玩家实际上能从它有些“肝”的数值上辨明《夜族崛起》最初的定位:这是一款专为多人联机设计的游戏,只有当多人一起行动时,玩家才能在感到厌倦之前完成收集素材的任务。如果你想在正常数值下体验游戏,那我的建议是和我一样将材料数值在搭建服务器时改为1.5倍甚至2倍,游戏进度才会像卡到正确位置的齿轮,流畅地运作起来。

    从另一个角度来说,《夜族崛起》更聚焦于让玩家主动去寻找伙伴,虽然吸血鬼并不是群居动物。游戏可以让玩家之间分享血液,人物等级仅仅取决于装备等级,也就是说,如果玩家在新的服务器初来乍到,只要换上朋友给你的装备,就可以立即和伙伴一起狩猎同等级的怪物了。

    因此也可以认为,《夜族崛起》本身的生存建造模式,从根本上来说并不足以支撑起游戏的底盘。《夜族崛起》不像大多数生存游戏那样拥有高度自定义的建造体系,不能精准地决定屋顶、墙壁的角度。相反,它的所有建筑,围墙、地板、大门、屋顶本身就具备了高度的协调一致性。也就是说,即便你什么都不懂乱摆一气,也蛮好看的,即便是不懂建造的玩家,也能随手围出体面的城堡。

    制作组似乎早已意识到,想要彰显出一款“生存+”游戏的亮点,玩家已经不会因为足够自由的建筑设计而感到满足,必须在“+”上做文章,而实际上,也正是魅力十足的吸血鬼成长系统,最终成为了那枚决胜的硬币。

    2

    很多玩家会把《夜族崛起》和《英灵神殿》归为同一类游戏。它们看起来确实有很多相似之处:都是小工作室做出的爆款,都在上半年成为了生存建造游戏的黑马,都是战斗和生存并重,但两款游戏最相似的一点在于,玩家在游戏中会拥有特色鲜明的“阶段性成长”,准确说是“生存+Boss驱动”型游戏——这方面后者更为明显,总共5个Boss,每个Boss的战利品都会给游戏玩法带来本质变化。

    《夜族崛起》的Boss数量更多,有30多个,因此对游戏玩法带来的改变更为丰富和立体。Boss或是会为你解锁新的技能、变身方式、或者是某一种建筑科技,以此来链接角色成长和建筑成长。开发商Stunlock
    Studios的社区经理在一次采访里称,这种让“机制之间互相关联”的玩法来源于他们对游戏的通盘考量,使得玩家玩起来并不会感到单纯的元素缝合,让游戏体验拥有凝聚力。

    待办事项一般的Boss列表

    这种设计思路具体表现在游戏里,就在于如何促使玩家去主动推进链接,简单来说,就是去主动杀Boss,让玩家时刻拥有“我觉得我能赢”的错觉。

    但Boss大多都很强,且关键在于,他们似乎都只比你强那么一点点。玩家不得不回头去思考:我已经拥有了当前能造出的最强装备了(人物等级就是装等),该怎么做才能达到那差的一点点呢?

    好,这时候玩家就该想起自己是一只吸血鬼了。

    这是《夜族崛起》最具有魅力的一点:玩家是可以通过吸血来快速变强的。世界中的所有生物都拥有不同的血型和纯度,血型决定了你变强的方向,纯度决定了你能变得多强,一旦捕捉到了100%纯度的猎物,你就是吸血鬼届的天选之子,一切威胁都不在话下。

    一旦熟悉了吸血的设定,玩家就会显得有些变态。只要走在野外,眼神只能看到怪物头顶的百分比,我和朋友每次出征,一旦遇到高纯度血液怪物,就像西游记里的妖怪见到唐僧肉,觉得吃了就能升天。

    纯度和血型系统继而又催生出了“宝可梦”的部分:玩家可以捕捉那些珍惜血统的怪物当做仆人,让他们为你打工,甚至也能为你供血。

    可以见得,吸血鬼人设以及Boss驱动设计,最终把游戏玩法里最重要的机制都串联了起来,以致于到了游戏后期,高等级的武器、五花八门的技能加持的吸血鬼,面对招式各具特色的怪物,玩家通常能打出一场不一定很强,但一定观赏性十足的战斗。

    这一点也是《英灵神殿》这类游戏没能达到的:摈弃了生存游戏孱弱的“你拍一我拍一”式战斗,让游戏角色能衍生出在动作游戏里才能见到的战斗演出。

    那么,游戏开发商Stunlock Studios是如何完成“在生存游戏里做好动作模组”这道跨界难题的呢?

    3

    答案是:Stunlock Studios本就是做动作游戏出身的。

    就在不久前,有玩家为《夜族崛起》制作了一个第三人称Mod,在这个Mod的加持下,玩家有了一些意外的发现:比如世界突然变得十分广阔,穿行起来拥有了完全不同的探索感。比如第三人称下周边的草木和建筑都变得近且清晰,玩起来甚至还有点像《巫师》。又比如,在第三人称下人物的动作几乎没有任何变形,就像一款原生第三人称的游戏一样好。

    至于Stunlock
    Studios为什么能把动作做得细节充足,可能是因为他们早在几年之前,就把《夜族崛起》里的一大部分角色技能都做好了——就在他们的上一款类MOBA游戏《战争仪式》(Battlerite)里。

    玩过《战争仪式》的玩家,面对《夜族崛起》的时候多少会有点熟悉:祖传的2.5D视角,不时掉线的服务器,角色的技能操作按键,甚至连刚上架的小火一时都很类似。

    而相对《战争仪式》,《夜族崛起》的开局明显拥有了更多机会:游戏还处在EA阶段,内容尚不饱满,各个系统都还有足够的填充空间,在官方发布的一切动态下,你都能找到玩家催更新内容嗷嗷待哺的消息。

    此外,游戏服务器偶尔有掉线回档的问题。第三方社区里有不少玩家已经选择自己搭建新服务器,开启新的吸血鬼打工生涯。而借着这次中文名的更新,国内玩家今后或许有机会玩到更稳定的服务器,这对于新老玩家来说都是利好的消息。

    另外,《夜族崛起》将会在北京时间8月2日凌晨1点开启的Steam生存游戏节期间进行9折优惠,售价63元,如果你也想体验吸血鬼过家家,那么《夜族崛起》应该挺适合你。

    二、13代酷睿首发体验:24核“怪兽”直冲6GHz,屠榜游戏、生产力

    芯东西(公众号:aichip001)

    编译 | 云鹏

    编辑 | 心缘

    今年的PC硬件市场,可以说好不热闹,从CPU到显卡,英特尔、AMD、英伟达接连发布了自己新的旗舰桌面端芯片产品。

    这次开售的13代酷睿处理器,也是英特尔继去年首次推出“大小核”架构后,秀出的第二代产品。

    在9月28日的英特尔On技术创新峰会上,英特尔CEO帕特·基辛格正式宣布推出了第13代英特尔酷睿处理器,英特尔在峰会上揭晓了13代酷睿的部分理论性能提升并对一些关键技术点进行了解读。

    去年12代酷睿得益于架构、工艺以及软件层面的多方位升级,在游戏、生产力方面提升都非常明显,此次13代酷睿旗舰K的自动加速频率提升至5.8GHz,直逼6GHz大关,不禁令我们对13代的性能提升颇为期待。

    智东西近期对K以及K这两颗处理器进行了几天深度体验,可以说,13代酷睿多核性能提升在生产力方面的出色表现,以及超高睿频在游戏方面的表现,都令我印象深刻。

    有意思的是,英特尔在中国市场宣传时曾打出“十三香”的谐音梗口号,经过这几天的使用,我想说,英特尔诚不欺我。

    一、Z790+6400MHz内存消除瓶颈,K多核性能爆表

    在具体来看13代在各个场景中表现之前,先说一下此次测试的平台及相关配置。

    ▲ROG MAXIMUS Z790 EXTREME

    在主板方面,我使用了华硕高端的ROG MAXIMUS Z790
    EXTREME,这块主板的供电以及供电散热用料非常豪华,可以更好地释放K这颗24核CPU的性能。

    在内存支持方面,ROG MAXIMUS Z790
    EXTREME默认可以支持到7200MHz内存,而最高的内存频率支持可以突破8GHz,但这就要考验玩家的手动超频能力了。

    值得一提的是,这款主板在一些细节设计上颇为“人性化”,例如主板中央有一块可以显示开机Q-Code代码、CPU温度、CPU电压以及一系列系统信息的小屏幕。

    配合主板右上角的Q-Code码,我们可以一目了然的看到系统在开机的过程中进行到哪一步,让开机的BIOS阶段不再是“黑盒”,同时也增加了主办的“颜值”。

    此外ROG MAXIMUS Z790 EXTREME将主板24PIN供电、USB
    3.0接口、SATA接口以及风扇、ARGB接口都设计成了侧插式,可以让机箱理线更加简洁美观。

    这次我使用了芝奇DDR5 6400MHz内存,时序为C32,可以保证CPU性能的充分释放,减少内存瓶颈。

    在AIDA64的内存读写、延迟测试中,这套内存的读取速度甚至超过了MB/s,延迟也仅有67ns左右,可以看到13代酷睿在内存控制器方面的进一步优化,搭配ROG
    Z790顶级主板能够实现的内存效能是非常优秀的。

    ▲AIDA64内存测试

    下面我们直接进入主题,首先来看看,5.8GHz的单核最高睿频,可以带来怎样的单核性能提升,这也是我颇为期待的一环。

    在CPU-
    Z中,K的单核性能达到了873分以上,相比K有着7%左右的提升,而在对单核性能测试更加精准的SPEC整数性能测试中,这一优势可以进一步扩大到15%左右。

    ▲CPU-Z得分

    反观AMD最顶级旗舰R9 7950X,其单核得分仅有780分左右,英特尔领先幅度达到了12%左右。

    而多核性能方面,K的提升则有些“夸张”地来到了50%左右,其CPU-Z多核得分接近分,不仅大幅领先上代K,也超过了AMD R9
    7950X的分左右,领先幅度超过8%。

    ▲CPU-Z多核成绩对比

    这次K采用了8颗P核+16颗E核的设计,总共具有24核心32线程,显然,这样的设计对于多核性能的提升是立竿见影的。

    不过话说回来,英特尔可以保证P核和E核能够高效协同,保证多核性能的充分发挥,其中的技术难度也可想而知。

    单核性能一直都是英特尔的强项,这次5.8GHz睿频能够带来一定单核性能提升,但这一频率只是短时间峰值频率,也不会长期全核维持,因此提升幅度并不如多核来的明显。

    二、24核直指生产力,最高提升超50%,8颗P核稳定5.5GHz!

    看完了K这样破表的多核性能提升,我不禁十分期待它在生产力场景中的表现。

    而且对于一颗24核心的“怪兽”来说,用K来进行游戏甚至有些“大材小用”了,毕竟目前主流Windows PC游戏对于多核心的优化还比较有限。

    回到生产力场景,首先我测试了CPU的渲染性能,在Cinebench R23中,K的多核性能突破了分,这样的成绩还是令我颇为惊讶的,因为上代K的成绩在分左右。

    ▲R23测试

    此次K的多核渲染性能提升幅度超过了42%,甚至相比一直以生产力场景为优势项目的AMD,英特尔也实现了反超,在R23中,K多核领先R9 7950X约8%。

    ▲Cinebench R23多核测试成绩对比

    更多的能效核心、更高的频率、更高的内存带宽、更低的延迟,这些都成为了K在生产力场景中的优势。

    在Blender的BMW场景渲染测试中,K的成绩更是杀入了1分钟大关,这在此前所有桌面消费级CPU中都是不曾出现过的,其用时仅为57秒,领先R9
    7950X的60秒,也大幅领先K的1分40秒,领先幅度超过40%。

    ▲Blender测试

    此外,在进一步测试CPU生产率、创造性、反应能力的CrossMark综合生产力办公性能测试中,K也同样以超过2400分的总分超越R9
    7950X和K,并且在生产率、创造性、反应能力各个子项目中均保持领先,领先幅度从10-12%不等。

    在Adobe全家桶中,由于时间有限,我选择了对CPU性能比较敏感的AE进行测试,K的成绩相比R9 7950X和K分别提升了24%和32%,提升幅度非常明显。

    ▲AE测试

    值得一提的是,在这些生产力软件的运行过程中,我都通过HWMonitor对K的运行频率、功耗以及温度进行了全面监测,可以看到,在所有软件中,K的P核性能核心都可以稳定地维持在5.5GHz的高频率运行,甚至有少数中低负载应用中可以有1-2个核心跑到5.8GHz。

    ▲PS处理图片时,睿频最高5.8GHz

    此前5.5GHz对于桌面级CPU来说,都是需要具备专业超频能力的人士才能达到的频率,而如今英特尔的K在默认状态下,即可维持8颗P核稳定5.5GHz。

    同时16颗E核也能够稳定在4.3GHz下运行。P核和E核的高频,加上P核和E核的高效协同,成为了K能够在生产力场景中全面胜出的关键因素。

    三、网游暴涨百帧,3A单机也能有“电竞”体验

    13代在生产力场景的出色表现,能否延续到游戏中呢?其实游戏场景对于CPU的性能发挥并不友好,这是多方面因素决定的。

    首先,目前游戏开发商对于多核CPU的优化并不好,一般游戏能够利用上的CPU核心数量都比较有限,因此K的24核心在游戏场景中甚至有些“大材小用”的感觉。

    另一方面,随着目前PC端游戏画质越来越好,主流显示器分辨率开始向2K、4K转向,2K 144Hz显示器已经成为电竞玩家的主流配置。

    在2K和4K这种高分辨率下,游戏的硬件性能瓶颈绝大部分都会来到显卡上,CPU性能的提升,对于游戏帧数的改善并不明显,即使有10%左右的提升,反映在实际帧数上,可能只是10帧以内的区别,普通人肉眼很难察觉到体验的改变。

    这次为了充分体现CPU性能的差异,我希望能够尽可能减小显卡的性能瓶颈,因此在选择1080P分辨率的基础上,我选择将显卡换成最新的英伟达GeForce RTX
    4090显卡,不过具体型号为非公版七彩虹战斧。

    ▲七彩虹RTX 4090战斧

    4090相比上代3090,纯光栅渲染性能的提升幅度就达到了60-70%,而开启光追和DLSS后的性能提升幅度甚至能够超过80%,甚至翻倍。

    在这样的基础上,我首先尝试了主流网游,因为目前网游对于配置的要求普遍不高,因此我仅选择了一款比较有代表性的大众网游《英雄联盟》,这款出道十余年的游戏,至今仍然是全球玩家数量最庞大的在线MOBA游戏。

    《英雄联盟》这款游戏并不支持DLSS,在普通的战斗场景中,K的帧数可以轻松超过500帧,而且帧率波动要明显小于上代K,相比上代400帧左右的帧率,提升幅度超过25%。

    ▲《英雄联盟》

    出于好奇,我也在《原神》中测试了K的帧数极限,在1080P分辨率下,这款“折磨”了不少手机的游戏,最终还是被K成功驯服,最高帧率超过了400帧,平均帧数也能维持在320帧左右。

    ▲《原神》

    只能说,相比在手机端略显可怜的60帧,PC端的体验直接上升了几个台阶。

    接下来,我也测试了一些时下热门的3A单机大作,“3A”可以简单理解为画面优美、制作精良的大厂游戏,对于硬件配置要求较高。

    在热门大作《赛博朋克2077》中,在默认最高画质,关闭DLSS的状态下,K的帧数直接来到了115帧左右,相比R9
    7950X和K大约80-90帧左右的表现,提升幅度十分明显。

    ▲《赛博朋克2077》

    在《荒野大镖客2:救赎》中,K的帧数一度曾超过200帧,而R9 7950X和K此前的平均帧表现通常会在150帧左右。

    ▲《荒野大镖客2:救赎》

    此外,在《地平线5:极限竞速》、《孤岛惊魂6》等其他多款3A大作中,K都跑出了150-180帧左右的“电竞级”帧率。

    ▲《孤岛惊魂6》

    可以说,虽然游戏场景中K带来的提升没有生产力场景那么明显,但是其硬核实力还是有目共睹的。

    不过话说回来,真正使用K这种旗舰级CPU的用户,其在玩游戏的过程中通常也会选择2K或4K分辨率,此时性能瓶颈会转移到显卡上,因此K的优势会被进一步缩小。

    相比之下,K这颗14核CPU显然更加适合游戏场景,其P核的睿频最高达到了5.1GHz,这也是i5的睿频首次突破5GHz,甚至看齐了上代K的全P核最高睿频。

    要知道,K的定价仅有2400元左右,预计会是一颗“真香”游戏CPU。

    值得一提的是,与生产力场景类似,在所有的游戏测试中,这颗K的全部8颗P核都可以稳定在5.5GHz的频率上运行,这也是其出色性能的重要来源。

    ▲游戏场景中的普遍核心频率

    四、K能效比提升明显,但仍需出色水冷才能释放性能

    不论是在生产力还是游戏场景中,K的表现都令人印象深刻,其性能提升是实打实的,但得到这样的性能提升,并不是没有任何“代价”的。

    正如前文所说,在各类生产力和游戏测试中,K都可以保持全P核稳定在5.5GHz的超高频率上,要知道,此前的桌面级CPU,频率能够上5GHz都十分不易,而想要在旗舰i9上实现全核心上5GHz,更是需要一定的超频动手能力才能实现。

    这次,英特尔直接将5.5GHz的高频变成了“常态”。

    在R23的渲染测试中,K的8颗P核和16颗E核都全部100%满载,此时的峰值功耗已经来到了300W左右,而8颗P核中,有一两颗的温度已经触碰到了100度的温度墙。

    ▲R23多核测试频率和功耗

    不过其他P核的温度能够控制在90度左右,而E核的温度则可以控制在80度左右。

    我所使用的是目前散热能力第一梯队的360水冷,也是普通消费者能够比较容易买到的360水冷,比较具有代表性。

    ▲机箱散热情况

    可以看到,K的出色性能,也带来了比较可观的功耗,需要比较好的散热系统才能更好地释放K的性能。

    在压力更大的AIDA64
    FPU测试中,在前2分钟里,K的P核可以全部维持在5.5GHz,温度在90度上下,不过在2分钟之后,K的P核会稳定在5.2GHz的频率上,并且温度可以降低到80-85度上下。

    ▲FPU测试

    此时K会达到一个温度、频率、功耗的平衡点,温度核频率都会长时间稳定,可以看到,官方给出的250W最高睿频功耗的确是一个“甜点”,性能释放充分,同时发热不会太高。

    ▲重度FPU两分钟后的稳定状态频率

    不过看到这里,你可能会误以为K在用功耗换性能,但FPU测试无法反映出性能,在游戏里,我们可以看到K的能效比是非常出色的。

    比如在各个游戏中,K的P核都可以维持全核5.5GHz的高频,但整个CPU的功耗都可以控制在120-140W左右,在《英雄联盟》这样的网游中,CPU功耗可以控制在80W左右。

    ▲《英雄联盟》游戏最高功耗(红框内)

    可以说,在维持与K基本相同的基础功耗核最高睿频功耗的前提下,K的性能有着显著提升,也就是说,K的能效比是有明显进步的。

    结语:“开箱即用”的高性能体验,成英特尔消费级杀手锏

    完整体验K几天后,我的一个突出感受就是“省心”,过去为了追求极致性能,我们往往需要有一定的专业超频知识,同时有强大的散热系统。

    但今天,英特尔13代酷睿的出色性能,更有一种“开箱即用”的感觉,英特尔已经把K调教的十分成熟,在各类应用中,其动态调节的频率点基本上就已经是“甜点”,而不需要我们手动“折腾”。

    同时配合Windows
    11系统对于13代的深度优化,各类软件生态厂商的积极优化,英特尔在桌面消费级CPU领域的优势,势必会进一步扩大,压力,显然来到了AMD这一边。

    如果说12代酷睿的大小核架构是“小试牛刀”,那么13代酷睿则是英特尔“大刀阔斧”的一次推进升级,与对手的差距进一步拉大。

    另外从产品定价上来说,相比AMD旗舰R9 7950X 5500元的售价,K在游戏、生产力方面优势明显的基础上,4900元左右的定价就显得更具“性价比”。

    此外,13代酷睿还可以兼容Z690系列主板以及DDR4内存,这种出色的兼容性也可以帮助换机用户省下一笔不小的费用。

    总体来说,我认为13代酷睿处理器在游戏、生产力领域实打实的性能提升,是对得起消费者们的期待的,同时,英特尔也再次给自己交上了一份比较满意的答卷。

    三、一小时赚500元的游戏

    1小时赚500元的游戏是基本不存在的,打着这个噱头的,一般都是先让你入坑投钱,然后再用极其繁琐的步骤,赚一点点钱,与付出的劳动力相比,不值一提,千万不要相信。
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