手游试玩赚佣金平台(手游试玩赚佣金平台加盟)

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  • 下个APP试玩就能挣钱近500人被骗了
  • 从亏损6千万到3亿净利润,冰川XHero出海美国复盘
  • 手游试玩赚佣金的平台
  • 一、下个APP试玩就能挣钱近500人被骗了

    大河报·大河客户端记者 李帅 实习生 吴彦爽

    “4000元买个VIP账号,下个APP试玩几分钟,就能在家挣钱!”郑州一家名为鹿咖网络科技有限公司推出了一款网络平台APP,宣称只要花4000元购买VIP账号,每天按照平台内的任务下载其他APP试玩几分钟,就能挣钱,一个VIP账号平均每天能挣三百多元,买得多就能挣得多。半年多时间,就有四五百位来自全国各地的人纷纷花钱购买,其购买VIP账号的金额从几万元到几十万元不等。然而,赚钱梦还没醒,科技公司的老板却没了影!之后,他们从外地赶来郑州讨说法,结果多方反映无人受理。

    买个VIP账号,下载试玩APP,动动手指就能挣钱

    今年10月初,来自天津的路先生通过朋友得知,郑州有一家名为河南鹿咖网络科技有限公司(以下简称:鹿咖网络公司)推出了一款名为“鹿咖”的网络平台APP,只要购买一个VIP账号,就可以在“鹿咖”网络平台APP上做试玩任务赚取佣金,一个VIP账号每天最少能赚300元,可谓是人不出户,在家动动手指就能赚钱。

    路先生说,10月10日,他和朋友一同赶到郑州,从位于郑州千禧广场3310室的鹿咖网络公司购买了39个VIP账号,共计元,并与该公司签订授权代理推广协议,鹿咖网络公司也给他开具了正规发票。之后,他就回到天津购买了多部手机进行操作,一个月内就赚了4万多元。看高额的回报后,11月10日,他带着刚赚到的4万多元,又赶来郑州再次购买了11个VIP账号,共计元,前后两次共购买了50个VIP账号。

    路先生说,鹿咖网络公司试玩任务非常简单,只要通过VIP账号登陆鹿咖网络公司开发的“鹿咖”APP,从上边任务列表中下载其他APP,如:唱吧、还呗等APP,每天下载试玩几分钟,就能得到0.8元至1.8元不等的佣金,然后删除等到次日继续下载试玩,就能源源不断的赚取佣金。“鹿咖网络公司给我们的说法是,他们承接了这些APP的推广,我们下载试玩就是推广APP,增加下载量。”

    然而,在11月13日,路先生突然发现“鹿咖”APP上的任务佣金突然无法提现,他就立即跟鹿咖网络公司联系,得到的答复是每天从”鹿咖”APP提现金额较多,所有被某支付平台风险管控给关停了,需要两到三天才能回复,可到11月19日,“鹿咖”APP的安卓系统又突然登陆不上了,路先生和他的朋友就开始着急了。

    有近500人被忽悠投资,科技公司已撤离办公场地

    路先生说,11月20日,他就和其他几位天津用户一同赶到郑州千禧广场的鹿咖网络公司,遇到数十位同样从全国各地赶来的查看情况的“同事”,但鹿咖网络公司的总经理姚晓刚却始终不见人影。“我给姚晓刚打电话,上午还说在解决问题,结果下午手机就突然关机,人也找不到了。”

    其中,据同样购买鹿咖网络公司VIP账号的刘先生说,他购买了15个VIP账号,共计6万元,但他仅仅只赚了几天的佣金,就突然登不上了。而且不仅他们购买鹿咖网络公司VIP账号,鹿咖网络公司的员工也都购买了VIP账号,现在他们和鹿咖网络公司的员工都成了受害者。

    据同样购买VIP账号的鹿咖网络公司员工李先生说,他购买了7个VIP账号,共计2.8万元,他的其他同事也都购买了几万元到十几万元不等的VIP账号,并且所有人都是把赚到的佣金继续投入购买VIP账号,等于他们将赚到钱全给了公司总经理姚晓刚。自从姚晓刚不见踪影后,他们意识到可能上当受骗,便自发统计了一下,截至目前,购买VIP账号的约有500人,来自省内各地市和全国各地都有。且据他从9月份进入鹿咖网络公司后,所知道的公司收益就有400万左右。

    “和我一起的,都是我的朋友,其他先赚取的人也都是介绍给朋友,现在我们都不知道该怎么面对这些朋友。”同样购买VIP账号的王先生说。

    11月22日上午,大河报·大河客户端记者赶到了郑州千禧广场。据该广场客服人员告诉记者,河南鹿咖网络科技有限公司已经撤离他们广场内的办公点,
    办公室也已清空。同时,记者曾多次拨打鹿咖网络公司总经理姚晓刚的电话,但始终处于关机状态。

    多方反映无人受理,数十位外地消费者在郑州讨说法

    记者通过国家企业信用信息公示系统查询显示:河南鹿咖网络科技有限公司,于2019年4月22日,在郑州市市场监督管理局自贸区服务中心登记成立,注册资本为150万元,公司法定代表人叫姚晓刚,其职务为执行董事兼总经理,另有一名公司监事叫李真真。目前,该公司

    路先生说,他们是从鹿咖网络公司购买的VIP账号,钱也是交给鹿咖网络公司财务,而且签的协议上盖有鹿咖网络公司的印章,还开有正规发票。如今,姚晓刚不见踪影,公司也没了,他们觉得自己投入的血汗钱是被姚晓刚卷走了。

    “我们有人打电话报警,民警让我们去刑侦部门反映,刑侦部门又让我们去经侦部门反映,最后又把我们推到街道办事处,还是没有给个说法!”路先生说,22日上午,他们再次拨打郑州市公安局郑东分局商务区派出所的电话时,民警又让他们去郑州新区打击和处置非法集资办公室(简称:处非办)反映,如今他们也不知道该去哪里求助。目前,除了大部分人已经离开郑州返回老家外,他们大约还有几十人在郑州想讨个说法,要回自己的血汗钱。另外,他们也想通过自身的经历,告诉更多的人,避免上当受骗。

    民警称各有分工,相关部门表示不属非法集资应向公安反映

    11月22日下午,大河报·大河客户端记者就此事致电郑州市公安局郑东分局商务区派出所,据该派出所一值班民警称,如果构成案件,他们公安机关就会立案。既然公安机关让去哪个地方,就是认为这个地方能对这个事情进行调查了解,起到帮助作用。去处非办反映一下,如果构成案件,处非办会给公安机关沟通的,各行各业都有分工。

    随后,记者又致电郑州市郑东新区打击和处置非法集资办公室,将详细情况说明后。据该办公室一男工作人员称,非法集资是投入本金,产生利息。而鹿咖网络公司的情况,明显不属于非法集资,应该属于诈骗,应该向公安部门反映。

    最后,对于此事,记者咨询了河南春屹律师事务所主任张少春律师。张律师认为,从程序方面来讲,如果公民认为个人权益遭不法分子侵占,且涉嫌刑事案件,有权依法报警求助;公安机关在接到群众报警后,应当调查并决定是否立案,即使不予立案侦查的,也应当下达书面告知书,公民对该决定不服的,有权向上级主管部门申请复议,或者投诉反映。

    同时,张律师表示,在该事件中,根据双方约定,鹿咖网络公司收取消费者购买使用其APP的VIP账号钱款,应当提供APP的使用服务和下载其他APP试玩的收益服务。现在鹿咖网络公司在收取钱款后,未履行支付收益的义务,而负责人逃匿,公司有诈骗的嫌疑。对此,警方可进行立案前的调查,以查证鹿咖网络公司是否有非法占有的目的。如果有,则应当刑事立案。如果经调查构不成诈骗,当事人可以上法院起诉。

    链接:

    采访中,大河报·大河客户端记者通过网络查询发现,如今,以“躺赚”、“走赚”、“玩赚”等噱头吸引用户下载使用的App广泛存在,但多数存在风险,且有相关法律人士指出,具有缴纳入门费用、拉人头、按人头数量计酬三个特征就属传销,要特别谨慎,小心掉入违法陷阱。

    同时,此前,本报也曾报道过郑州某科技公司,以一款能够自动阅读新闻、点击广告赚取佣金的手机,引诱一百多人纷纷花费几万、几十万元购买,最后科技公司人去楼空。

    来源:大河客户端

    二、从亏损6千万到3亿净利润,冰川XHero出海美国复盘

    文|DataEye研究院

    2021全年亏损6000万,到了2022上半年,净利润却达3个亿。

    冰川网络如此巨大的转变,主要因为旗下产品《X-Hero》依靠副玩法买量的海外表现。

    今年5月,《X-Hero》在美国乃至全球iOS免费榜Top1位置霸榜。

    但成绩亮眼的同时,玩家反馈也出现大量负面声音。

    《X-Hero》的休闲游戏的副玩法买量,出海美国脉络、数据如何?今天DataEye一一拆解。

    一、逆势翻盘的市场表现

    游戏榜单排名:从2020年上线直至今年5月,《X-Hero》在iOS免费榜表现一直在百名开外。而从今年5月起,游戏一路飙升至美国免费榜Top1(期间因为支付问题下架因此没排名)。

    收入方面,除了在2020年末游戏刚上线时有一小波升高外,2022年5月开始至今,该游戏收入呈爆发式增长。今年美国5月-9月的短短5个月时间总收入,为今年5月前约2年时间美国总收入的1.67倍。

    二、副玩法策略转变

    (一)玩法变更:SLG→SLG+休闲游戏

    《X-Hero》作为一款策略放置卡牌游戏,游戏内有五大职业六大阵营,玩法主要根据英雄特性,搭配选择最佳阵容及站位,最后放置六张卡牌进行对战,策略放置卡牌是其核心付费体系。总体看来《X-Hero》本质上是一款中重度游戏。但策略放置卡牌品类在欧美市场竞争较为激烈,加之游戏本身表现中规中矩,其买量效果一度不乐观。

    2021年7月,《X-Hero》开始增加爆款休闲小游戏作为副本内容,但这一摸索持续了近一年。在确认这样做有一定的引流效果后,2022年5月,《X-Hero》开始频繁更新休闲小游戏副本,同时利用休闲小游戏产出大量买量素材以吸引休闲玩家进入游戏。

    2022年8月26日,游戏上线“save the
    animals”副本休闲游戏,玩家通过“画线救狗”素材下载进入游戏会先通关副本小游戏,之后玩家将获得《X-Hero》“主线”游戏奖励同时跳转至放置卡牌玩法的新手引导。

    (二)买量素材内容变更:SLG素材→休闲素材

    2022年5月前,游戏投放素材为游戏原本的玩法及人物内容,画风偏美漫英雄风格,其中出现了一些漫威元素,如美国队长盾牌等。包括游戏展示向、剧情向、福利向素材。虽然风格很贴近美式风格迎合当地审美,但并没有激起太多水花。

    而2022年5月起,该游戏买量素材风格发生了巨大变化。素材内容跟随游戏内新增的副本,全部变更为休闲游戏内容,包括人海防御/闯关、“画线救狗”等。

    更改买量策略后,该游戏出现了很多玩家负面声音:广告过多、产品设计导致用户体验不佳、虚假宣传、强制机制、抄袭等问题。

    海外玩家负面评论高频词及典型评论

    (三)买量渠道

    游戏上线以来,美国买量渠道无明显变化。2020、2021年基本一致,2022年Meta旗下媒体占比提升。

    不管是策略放置卡牌玩法还是休闲小游戏的玩法,该游戏大部分买量预算都放在了强社交属性的媒体Meta旗下媒体,包括(Facebook、Instagram、Messenger、Audience
    Network)。

    为什么上线这么久Meta旗下媒体的买量预算超过85%,远大于其他媒体渠道?

    1、日活跃用户数量大,广告触达率高。

    Meta媒体旗下的核心属性为:社交与下沉

    全球最大的社交媒体,Facebook全球用户规模达29亿,平均每个用户每天登陆58分钟,月活跃用户30亿,日活跃用户
    14亿,平台日均视频播放量达80亿。近75%的美国成年人每天登录,一半美国人每日多次登录。(截止2022年Q1,数据来源:Facebook)如此高的用户使用率,和庞大活跃用户数量,是游戏将大部分预算分给Meta的重要因素。

    2、用户习惯

    根据《Facebook IQ:跨越手游行业的多元化鸿沟——美国篇》调研显示:超过 60%
    的美国超休闲游戏玩家表示,只要广告中的新游戏看上去足够吸引人,他们就愿意花时间去学习它的玩法。幽默风趣和/或令人肾上腺素飙升的游戏广告往往能够引发超休闲游戏玩家的共鸣,但玩家对广告情绪基调的偏好因市场而异。有
    52% 的美国超休闲游戏玩家喜欢有趣的广告。

    分析小结:

    玩法变更:新玩法增加了游戏的趣味性,使大批休闲玩家涌入,低价获得了“新血液”,虽然预计流失率高,但也让一些原本喜欢休闲游戏的玩家通过休闲玩法能更进一步了解到游戏本身,带来新的增长点。但对一些用户来说,可能会觉得“被骗了”,副玩法大投当月应用商店的评论中,差评居多,大多数玩家不适应这种转变。

    买量素材:买量素材逐渐转变,全部成休闲游戏素材,引流效果突出。

    推广渠道:在没有大量预算曝光游戏的情况下,大多预算都放在了Meta媒体,10%左右的放在Google和其他小媒体上,推广渠道的选择偏向:社交下沉。

    三、市场上其他同类游戏

    同样用副玩法吸引新用户的可不止《X-Hero》一个。市场上已经有很多中重度游戏开始内置副玩法,国内《口袋奇兵》更是加了500款小游戏,形成专门的小游戏中心。

    其中,近期海外最典型的FunPlus的《Stormshot》(子弹射击:金银岛之谜)是9月底新上线的一款多玩法组合SLG游戏。该游戏也采用了同样的买量策略,目前在欧美国家大规模买量。

    相比摸索了一阵子买量素材策略才有转变的《X-Hero》,《Stormshot》从上线至今,仅使用了副玩法相关素材作为买量素材。

    《Stormshot》内部核心玩法是典型的SLG游戏,而值得一提的是买量射击小游戏素材相比《X-Hero》,与核心玩法有着不错的融合度,更像是围绕SLG内部人物画风而产生的衍生小分支,不会让玩家感觉强烈的割裂感,平衡了传统休闲游戏机制给玩家带来的反馈疲惫感。

    相比《X-Hero》的生硬转变,《Stormshot》玩家整体反馈有所提升。但仅以休闲玩法作为买量素材,没有“告知全部”(游戏玩法),还是受到了一部分玩家的抨击。

    四、副玩法出海的优劣

    究竟是什么样的原因让厂商做出增加副玩法的决策呢?DataEye研究院认为有以下几点原因:

    (一)市场层面:用户偏好

    海外用户更喜欢休闲益智、轻松低氪的、机制简单明了,以打发时间和缓解压力。

    根据Facebook
    Gaming2020年发表的《超休闲手游市场行业洞察中》指出,游戏类别依旧是手游玩家决定试玩新游戏的主导因素。凭借简单易懂的游戏机制和冲关目标,超休闲游戏在追求轻松快捷型娱乐方式的玩家中越来越受欢迎。

    (二)公司层面

    1、买量成本

    休闲游戏的买量成本会普遍比中重度游戏买量成本低60%甚至更高,尤其是欧美地区,买量价格会比世界其他区域买量成本低得多。《X-Hero》从今年5月开始大量投放休闲类素材后,平均买量成本下降50%以上,低价引流用户,有利于降本增效。

    2、素材高性价比

    比起品牌宣传、跨界联动、真人剧情类素材,休闲游戏素材简单易懂,不用担心有过大的文化壁垒、认知差异等问题,简单的内容让玩家迅速理解。且制作难度较低,甚至画面风格相对粗糙,能比较快速量产素材。

    3、降低培养玩家成本

    相比需要大量时间上手的策略类游戏,休闲游戏加载快、下载快、入门快,随机开始停止,不受时间场景限制,利用碎片化时间来达到休闲娱乐的目的。且难以程度简单适中,在简单与“小动脑”中间拿捏的刚刚好,不需要玩家浪费过时间就能享受放松的感觉。玩家喜欢的更多是玩法本身的这种行为模拟,这种反馈感受,休闲游戏的瞬时反馈让玩家的行为动作有了落脚点,玩上手了以后还要继续玩,与其说是乐趣,不如说是养成了玩家的行为习惯。

    凡事都有两面性,DataEye研究院认为副玩法也可能会导致:

    1、用户运营难度大,遭遇口碑方面难题。

    一款游戏的核心玩法一定程度上牵动着玩家的忠诚度,副玩法这套打法在套牢玩家忠诚度的方面,短期效果目前不错,但长期有待观察。后期可能因为没有持续的新用户来为游戏引流,游戏内老用户(指已经知道“主副玩法”的玩家)因玩法存在偏差导致大部分流失,没有核心玩法的游戏在召回流失用户这方面有较大难度。培养忠实用户难度大,用户付费难以得到提升。

    2、产品效仿模式同质化严重造成行业乱象

    游戏核心定位不明确,造成游戏品质严重下降,副玩法不被玩家认可,大概率导致此模式失效,影响行业前景发展,导致流失过多玩家。

    3、副玩法思路可能会被用户习以为常

    一个副玩法高效创意,往往有“窗口期”,即使是冰川,也从爬塔、闯关、画线救狗,再到挪车,玩法不断变化。当休闲用户习以为常,明白套路之后,这一类效果可能会快速失效。

    4、受买量媒体政策的监管

    如果用合规的广告和副玩法引流到“擦边”主流玩法的游戏中,被媒体用户反馈投诉,对媒体口碑造成了影响,可能会被媒体封杀或出台政策管控“换皮”行为,导致广告无法过审减少广告曝光,从而对游戏的内部付费生态造成影响。

    五、副玩法买量素材的关键

    DataEye在帮助一些SLG厂商进行副玩法素材研究时发现,一些先决条件需要具备:1、“名声在外”的中重度不特别适合;2、题材过于鲜明的,不适合拿题材直接做成小游戏。

    进而,我们发现:其一,对于用户流量广告素材的注意力变化路径的研究,是做成功副玩法素材的第一步(关键词:深度包装。比如,游戏图标也要与副玩法结合、变化);其二,对于“怎样的休闲游戏吸量”,我们也发现了冰川的一些规律,正在通过数据验证。

    三、手游试玩赚佣金的平台

    手游试玩赚佣金的平台有:趣闲赚app、爱钱试玩、赏帮赚等。
    趣闲赚app是一个主打手游试玩及做任务赚钱综合任务平台,其优点有:游戏多,任务多,佣金高,永久1元随时提现,支付速快。平台已经稳定运营4年多,属于手游试玩任务赚佣金排行榜前三平台app。
    爱钱试玩是一个主要以苹果手机为主手游试玩赚佣金平台app,英文名称:imoney,用户在爱钱试玩接到手游试玩及app体验任务,到苹果应用商店下载指定游戏软件和app,试玩体验后就可以获得佣金,平台其背景主要是为了提升这些游戏app在appstore的排名,其次是活跃度。
    因为苹果手机手游试玩体验,机型安装要求更严格,所以相对安卓手机就更赚钱。

    以上就是小编为大家整理的手游试玩赚佣金平台的内容,更多关于手游试玩赚佣金平台可以关注本站。

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