想开工作室没有项目(开工作室难吗)

想开工作室没有项目(开工作室难吗)

想开工作室没有项目,开工作室难吗

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  • 研发团队准备开滴滴,复活这款停服7天的游戏
  • 【日运】十二星座2022年10月25日运势播报
  • 一个烂大街的项目,依然还是有人赚钱
  • 一、研发团队准备开滴滴,复活这款停服7天的游戏

    关服一周又活了。

    《战争2061》在2020年上线TapTap并开启了预约,今年6月测试完之后的两个月,游戏官方Q群的运营方发出公告表示游戏将「8月14日永久关服」。上周游戏又更新了消息,表示玩家们的热情鼓舞了团队,决定恢复游戏开服,「白天开滴滴赚服务器钱,晚上龟速开发一下」,在反复横跳之下游戏暂时还是存活了下来。

    在心动、字节和米哈游之间辗转的项目

    根据之前Q群公告表示,游戏的前身名为《THE WAR:红色崛起(以下简称THE
    WAR)》,经查阅后可以发现,最初的研发团队肥熊工作室和创始人杨中平的创业经历可谓坎坷。

    《THE WAR》的出现离不开和心动网络,和心动网络的结缘则始于团队的第一款项目《假冒三国》。

    2013年肥熊工作室正式成立,原本卡牌游戏《假冒三国》是在团队自己出资的情况下研发,结果半年之后就花光预算,项目却还远没有完成。之后工作室带着项目去寻找投靠,最终被心动网络并入麾下。

    2013年,心动网络出资300万设立全资子公司上海肥熊网络科技有限公司,同年8月,心动网络将公司70%的股权无偿转让给杨中平。次年心动网络还和肥熊网络签订了《假冒三国》的独家授权协议,约定授权金额为200万元。

    当时抱着原创卡牌玩法的思路进行开发,数年之后感觉满足不了当时的市场需求,最终《假冒三国》在2015年夭折了。

    届时还有心动做依靠的肥熊网络立项了《THE
    WAR》。据媒体游资网的文章中透露,当时公司老板黄一孟表示出兴趣,但同样认为项目存在风险,只能悄悄进行资助并介绍了后续的团队成员,项目由此开始初步的研发迭代。

    根据心动网络公告显示,2015年2月10日心动网络通过借款协议向肥熊科技提供23万元借款,用于肥熊科技的日常生产经营活动。后面肥熊科技并未在约定的2015年5月9日之前一次性归还借款。不知道这笔23万元的成为坏账的借款是否属于资助款。

    据报道,《THE
    WAR》在迭代过程中也一度和米哈游、有爱互娱交流过,不过最终没有和米哈游谈成投资,有爱互娱则更像是公司总裁给予的资助。2017年,肥熊工作室加快进度研发《THE
    WAR》的对战版,不过这次黄一孟认为项目存在工程落地的问题,最终也没达成合作。

    此时肥熊工作室已经数年没有产品落地。截至2017年10月,公司净资产为-23万元,当年1~10月产生亏损6.76万元。2018年初心动网络发布公告表示,拟以0元的价格向杨中平转让肥熊网络的30%股权,双方在产品未出来的情况下和平分手。

    2018年刚加盟字节跳动不久的俞佳邀请,肥熊工作室带着《THE
    WAR》加入了当时的头条游戏,公司主体也因为6个月未开业而被吊销。2019年公司经历了一轮调整,部门负责人进行了更换,《THE WAR》也随着沉寂了下去。

    直到今年版号下发之后,有消息表示《战争2061》和米哈游有离不开关系,认为米哈游今年6月拿到版号的《科契尔前线》就是《战争2061》。游戏才突然引起了一众玩家的注意。有玩家发现,米哈游在2020年10月份提交了一份专利申请,对比说明书的附图和《战争2061》有相当高的相似性,杨中平也在专利发明人的行列之中。

    专利申请说明书附图

    《战争2061》画面

    至于关于《战争2061》究竟是不是《科契尔前线》,目前游戏官方尚未放出消息定论。不过《科契尔前线》的软件著作权登记在上海米哈游璃月科技名下,也正是上述专利申请的公司主体。

    这款研发7年的游戏做的如何?

    单就产品而言,如果说上一款《假冒三国》是因为工期太长、产品没有市场的原因而胎死腹中,那从《战争2061》关服消息放出后,玩家们表示出惋惜来看,游戏还是有一定市场竞争力的。

    1、大杂烩玩法

    在TapTap上的游戏介绍,开发者留下了一句看起来颇为劝退的话:「游戏竞争环境激烈,策略复杂多变,又肝又毒,容易上瘾,影响睡眠质量,建议谨慎选择。」

    《战争2061》是一款超大战场即时战争推演手游。游戏玩法简单概括下来就是「建造—扩展—建造」,即发展建筑后造兵攻占领地后继续发展,以此往复。

    《战争2061》在此基础上融入了不少时下流行的玩法要素,因此也能在游戏过程中窥见SLG、卡牌RPG、Roguelike等热门品类的影子。过于庞大的玩法系统也让游戏变得极其硬核难懂。

    首先是游戏内复杂的资源体系,即金币、暗钢、石油、人口、电力、芯片、领土值。玩家在游戏内的各种操作都需要依赖上述资源来完成,例如建造一座建筑需要金币和电力、出兵需要一定的人口、玩家操作军队进攻时需要耗费一定的石油、升级主城和机甲需要一定量的芯片等等。

    这些资源环环相扣,建造建筑时所需的电力需要电厂(建筑)来提供;出兵所需的人员也需要通过建造民居来提高人数;进攻时耗费的石油也需要建造相应的建筑来自动生成等。

    在战斗上,游戏则是将「走格子」和「自由行军」相结合,同时还融入了卡牌Roguelike玩法。

    游戏内的地图是以方块的形式进行划分。玩家探索地图时需要通过走格子来实现。格子上的敌人被击败之后,土地也会自动被玩家占领。

    需要注意的是,在游戏前期,地图中的大多数格子都是「敌占区」,如果玩家在必经之路上遇到敌人时是无法绕开的。到了游戏中后期,随着玩家占据的地图越来越大,可行进路线也越来越多,这时就可以任意改变自己的行进路线,也可以分散兵力同时探索不同区域,以此来达到自由行军的效果。

    由于是移动端游戏,《战争2061》在战斗上并未给玩家设计太多的操作门槛。例如游戏内的士兵是「军工厂」周期性自动生成;每个地图格子都是一个独立的进攻目标,玩家无法对格子中敌人的某个单位或者某个兵种单独发动攻击等大多数操作都进行了一定的简化处理,但这也给游戏的战斗过程带来些许枯燥。

    而游戏内的卡牌Roguelike玩法很好地减少了战斗过程中的枯燥感。

    随着领土不断扩大,玩家的资源也开始增多,这时玩家就可通过升级主城、升级机甲来提升队伍的战斗力。

    其中,玩家升级主城得到的奖励则是更多强力的兵种,这些兵种通常是以随机刷新的形式供玩家选择。

    目前游戏内有陆地、空中两个兵种,兵种之间还有轻武、重物、超武之分,不同的兵种在射程、攻击伤害、优先攻击目标、单位数量等各项属性上都有差异。此外,这些兵种之间还存在着团队属性(羁绊系统)、机甲属性加成等设定,实际游戏中,合理的兵种搭配也是玩家重点考虑的因素。

    此外就是机甲升级。玩家在获得一定资源后就可以召唤出机甲,这一设定也与SLG游戏中「英雄」的定位相似。在机甲升级上,《战争2061》则是设计了「冥思」卡牌系统。「冥思」包含了「战争机器」、「旌旗统帅」、「科技先驱」、「游思」四类卡牌,提供了队伍伤害、建筑收益在内的多种提升效果。

    「缝合」了这么多时下流行的玩法也让游戏系统显得有些臃肿。如果仅从玩家的角度来审视《战争2061》,它各种玩法几乎都长在了游戏新知的审美点上;但从市场的角度出发,《战争2061》这款游戏却让人摸不准它想要一批什么样的用户,RTS?还是卡牌?

    2、一款游戏中有多种美术风格

    成名已久的RTS游戏,如《红警》、《星际争霸》等为之乐道的从来都是玩法以及策略性,似乎很少有玩家会将目光放在游戏的美术风格、视觉表现上。换言之,只要一款RTS游戏的玩法、策略性足够吸引人,只要稍微能够入眼,那就是一款不错的游戏了。

    《战争2061》从观感上是能看得出来制作团队下了大功夫,但在同一款游戏上看到多种美术风格,多少有些违和感。

    在美术风格上,游戏内角色采用了流行的二次元风格。

    例如英雄「鬼门泠铃」在人物外形设计以和服为主,还融入了二次元玩家喜好的义肢、过膝黑丝;「衔蝉」的外形设计则是兔耳萝莉和巨型球体相结合;「米利亚·谢洛夫」在外形设计上则是以天线状的胡子以及巨大的外套来作为主要突出点。

    上:鬼门泠铃 | 下:衔蝉

    「冥思」这套卡牌系统看起来更像是美漫的风格。

    以「电波永存」、「石油垄断」这两张卡牌的卡绘为例。前者人物形象更像是美漫中的发明家,后者的人物形象则更像是美漫中的资本家。

    机甲造型则是游戏新知觉得较为讨喜的一部分。无论是「RS-
    II型陆战堡垒」还是「TBC-01渊鲸」还是其他机甲,都统一根据机师的服饰特色在机甲的颜色、造型上做了一定的改动,「萝卜迷」钟情的大炮、推进器等元素也都足够抢眼。

    上:RS-II型陆战堡垒 | 下:TBC-01渊鲸

    兵种造型则统一采用low poly风格进行设计,整体看起来显得更加Q萌可爱,在游戏过程中也不会过于亮眼抢走机甲的关注度。

    可以看到,与游戏的玩法类似,《战争2061》在美术风格上也缝合了足够多的东西。用高情商的说法来解释:角色的二次元风格符合时下游戏市场的风潮;「冥思」的美漫风格更加契合卡牌想要表达的内容;硬核的机甲风能够戳中「萝卜迷」的心;兵种的low
    poly能够节省开发资源。

    不能否认,这些风格各有各的好,但放在同一款游戏上总有一种割裂感。

    结语

    整体体验下来,《战争2061》充满了矛盾:既想要硬核,又想要简化;既想要二次元,又想要欧美风……似乎研发团队也摸不清楚游戏的方向在哪。

    文章的最后,游戏新知想起玩家在TapTap提到的一句话:「最后一次开服,有可能是三天 ,有可能是一个星期、一个月。。。」大家可以抓紧时间体验一下。

    二、【日运】十二星座2022年10月25日运势播报

    文/诡魅塔罗 咨询师Luizy

    白羊座

    白羊座今日运势一般,你需要保持好心态,多给自己一点勇气去面对困难。感情方面运势平平,亲密关系中伴侣会在遇到困难时开解自己,关键是看你能不能想开了。事业方面运势一般,工作上遇到过不去的问题不要慌张,慢慢做肯定能解决,有时候时间可以让一切都改变。财运方面运势普通,投资理财方面感觉手里的项目有亏损的迹象要注意把握时机,能赶紧走就快跑。健康方面运势还行,保持好心情为宜。

    金牛座

    金牛座今日运势还好,你做事不能太不在意了,该紧张起来要努力才行。感情方面运势普通,你和另一半相处时需要耐心点和对方交流,之前没说明白的话尽量讲清楚为宜。事业方面运势还行,工作上建议你多做复盘,这样能发现不少之前忽视的地方,能加以改进的话肯定收获不少。财运方面运势一般,日常生活中不要乱花钱就好,能节省的地方要节省一些。健康方面运势还好,不要宅,适当运动对身体有好处。

    双子座

    双子座今日运势稍佳,工作、生活上能把手里的事情完成好,这些对你来说都不是什么复杂的事。感情方面运势尚可,你和另一半在一起时关系会比之前有进展,两人也少了争执和不满。事业方面运势尚佳,工作上之前推进不顺利的项目会变得好做起来,抓紧时间完成小心夜长梦多即可。财运方面运势尚可,投资理财方面能获得理想的收益,要是之前有损失的话也能回来一些。健康方面运势还好,身体健康。

    巨蟹座

    巨蟹座今日运势平平,生活、工作中容易钻牛角尖,试着换个方向思考问题为好。感情方面运势一般,你和另一半在一起时不要为了鸡毛蒜皮的事情起争执,这都是毫无益处的。事业方面运势平平,工作上有些问题会反复出现,心里感觉烦躁可以理解但是不能认死理,换个方式说不定就解决好了。财运方面运势普通,日常生活中担心自己经济压力大,还是采取点措施为宜。健康方面运势稍弱,小心失眠即可。

    狮子座

    狮子座今日运势普通,你遇事容易随波逐流,别人一鼓动就相信了对方的说辞。感情方面运势平平,亲密关系中自己做了不少事,不过也要悠着点为好,做多了对方不一定领情。事业方面运势一般,工作时小心被上司、客户套路了,傻乎乎死干并不能为自己赢得什么,还是多动脑少死心眼为好。财运方面运势稍弱,投资理财方面别一下子投入太多就好,注意风险把控。健康方面运势一般,适当加强营养即可。

    处女座

    处女座今日运势尚可,生活、工作上对新鲜事物比较有兴趣,自己学习欲望也强烈。感情方面运势还好,你和另一半相处时会主动为对方做点什么,不是个吝啬付出的人。事业方面运势尚可,工作上不会挑剔自己的任务好不好之类的,属于任劳任怨愿意学习新东西的人,上司、客户对你的做事态度也算满意。财运方面运势还行,投资理财方面按部就班行事就好,稳妥点总没错。健康方面运势普通,基本健康。

    天秤座

    天秤座今日运势一般,你不喜欢无效社交,也不想和乱七八糟的人交流。感情方面运势平平,你需要多花点时间和伴侣相处,把注意力拉回来为宜。事业方面运势稍弱,职场中越是人多的地方人际关系越复杂,想要做好任务先排除这方面的困难为宜,不然怎么做都别扭有人拖后腿。财运方面运势普通,日常生活中合理消费注意控制欲望为好,不该花的钱要省着点。健康方面运势一般,合理膳食,少大吃大喝。

    天蝎座

    天蝎座今日运势平平,工作、生活中不要相信小道消息和来历不明的谣言,不然会上当受骗。感情方面运势一般,你和伴侣交流时要注意态度和用词,过于轻浮会让对方不舒服。事业方面运势稍弱,工作上耐心、仔细点为宜,马马虎虎特别容易出大错,万一自己收拾不了就坏了。财运方面运势普通,投资理财方面要清楚自己的实力有多少,那些太复杂的项目就别入手了。健康方面运势平平,外出时注意安全即可。

    射手座

    射手座今日运势一般,你最好少唠叨一点,不要给别人留下麻烦的印象为好。感情方面运势平平,伴侣和自己相处时总是担心对方这不好、那不好,时间长了伴侣也会感觉烦的。事业方面运势一般,工作中少点说教多脚踏实地做事为宜,你说再多都不如实践,不要给上司、客户留下不实干的印象为宜。财运方面运势普通,投资理财方面保守点没有错,当下求问是第一位。健康方面运势平平,适当运动注意保养就好。

    摩羯座

    摩羯座今日运势尚可,工作、生活上可以制定一些容易完成的计划,这样做更容易建立自信。感情方面运势还好,你和伴侣在一起时能为了以后的生活做些规划,两人的意见基本上也能一致。事业方面运势尚可,工作上按部就班行事即可,你想要推进什么项目之前可以先计划一下再行动。财运方面运势还行,投资理财方面需要花点时间才能获得收益,不要着急就好。健康方面运势还好,多运动对真心健康有好处。

    水瓶座

    水瓶座今日运势普通,工作、生活中做事最好务实一点,总是想一下子做成什么不太现实。感情方面运势平平,你和另一半相处时多从实际方面关心对方为好,少耍嘴皮子。事业方面运势一般,工作上想要完成好项目必须开好头,认真做事会给上司、客户留下好印象以后有好事对方也能想着自己。财运方面运势稍弱,日常生活中容易出现花了钱又后悔的情况。健康方面运势一般,适当加强营养不要挑食就好。

    双鱼座

    三、一个烂大街的项目,依然还是有人赚钱

    前些天,一个本地做网络的朋友约我吃饭,姑且叫他老A吧。

    这些年他做项目不太顺,最近这三年时间最少换了7个项目,前期赚的那点家底基本都赔完了,还一身负债。

    本以为他会就此沉沦,一蹶不振,让我意外的是他又站起来了,因为那天说好是他接我吃饭,接我的时候开的是一辆全新的宝马3。

    从负债几十万,到换全新宝马3也就一年多时间吧,因为我们上一次微信聊天的时候还是去年,那个时候他正在圈子群里吐槽项目难做,各种封号。

    酒过三巡,我们最终还是聊到了项目上,我真的很好奇是什么项目能让一年彻底上岸,喝酒的时候我其实心里都暗想,这小子是不是去干灰产了。

    他给我答案让我非常意外,因为这个让他一年翻身的项目居然是一个已经烂大街、 不知道多少年的项目。

    在我的认知里面,圈子里的人绝对不会去做这种低端、连小白都不做的项目。

    他所做的项目居然是抖音书单号,最开始一个人20个手机做,后面赚了点小钱就开始找工作室,招人做,现在工作室一共5个人,现在有20个能带货的书单号,每月平均下来差不多能产出10多个(他说这是已经算比较少的了,如果作品能爆一个账号一天就可以出一百多单)。

    一:那什么是书单号?

    我们在刷抖音的时候,经常会刷到一段视频,配上一段文字,或诗词,或语录,或名人名言,总有那么短短的几句话,在不经意间,扣动你的心弦!

    我们再看视频的下方,很多有带小黄车,卖的是书籍!这个其实就是推荐图书的账号,也就是我们所说的书单号,变现方式卖书为主!

    只要有人看了我们的视频,通过我们的橱窗购买了图书,我们就可以赚取相应的佣金!这个方式,和其他的短视频带货没有什么区别!

    举个例子,橱窗挂了稻盛和夫这本书,你的粉丝看到这个视频后,通过橱窗购买了这本书,那么这时候你就赚取相应的佣金,一般最少10%,最多的话,在50%左右!

    一开始我确实没想到了,烂大街的书单号也能如此暴利,后面发现他赚钱也是必然。

    在我们印象中书单号无非就是做做思维财商这种热门视频,但他却细分选择了一个没有多少竞争的小赛道。

    那就是做养生书单号,菜谱号。

    做过短视频营销的人都知道,抖音年轻用户多,消费能力强,所以很多工作室去做项目都是围绕着年轻群体去做,但玩抖音可不是只有年轻人啊,更有消费能力极强的中老年人,这是一块同行忽略的宝藏。

    刚开始他一个人做20个号,每个号五个视频,一天一百个视频。

    一天一百个视频是没什么质量可言的,做过抖音快手的都知道,你的作品质量和你能否上热门没有必然关系,靠的就是量大出奇迹。

    等到其中一个账号作品真上了小热门之后,此时说明账号已经进入了精准流量池,那么作品质量就可以往上提升,持续操作差不多涨到五千粉左右就可以开橱窗带货了。

    已经进入流量池的账号,发布视频基本都不会差,能带货的账号每天做三个带货视频两个涨粉视频,一个账号一个月差不多可以做到4-5千的基础收入,如果碰到带货视频来个小热门,一天赚个一千多和玩一样。

    这只是单个号的基本操作,带货账号与发布的带货视频多,总之就用数量去碰,一个月总会爆那么几个带货视频,效果可想而知。

    二、那抖音书单号具体怎么做

    自媒体变现3步骤:锁定领域、内容创作、转化变现

    1、锁定领域和账号类型

    领域:国学、情感、育人、职场、经管、心理

    账号类型:静态文字类、图片轮播类、影视+解说类、动漫+解说类、手绘视频、实拍图书类、真人口播类、小剧场类

    2、内容创作

    新手做抖音切记不要原创,不要你觉得,要观众觉得!

    可以根据以上的账号类型找到优秀的达人作为对标账号,多去关注优秀的同行,别人做什么你就做什么,先模仿再超越,模仿的过程中注意要避免被判定搬运

    做这类账号也要懂得使用各种软件工具,特别是一些批量下载和一键导出图文的工具,提高效率赚钱更轻松,社群成员可以找我拿对应的软件工具!

    3、转化变现

    自媒体变现的3个方式:卖流量、卖产品、卖服务

    卖流量:接广告、卖号

    卖产品:橱窗带货、知识付费

    卖服务:付费社群、收徒

    一个简简单单的项目,做得好的话基本也能有不错的收益

    看到这里估计有粉丝已经心动想做书单号了吧,其实也不难,不用买某些大师教程的,专门卖各种项目的大师们是不会操作项目的。

    老a就没买过大师们教程,自己某宝花几块钱买点盗版教程大致了解一下就开始干,通过实战验证也发现很多大师讲的也都是些脱了裤子放屁的废话,百度基本都有。

    一句话,不断试错,量大出奇迹,只要你肯干下去就有一定有结果。

    但很可惜,多数人没有那个勇气,想赚钱甚至连一点设备和资源都不敢买,他们担心的问题无非就是这些:我没钱怎么办?手机设备怎么办?手机卡怎么办?素材怎么办?我不会剪辑视频怎么办?账号失眠怎么办?万一失败怎么办?······

    蝇营狗苟,鸡毛蒜皮,这就是很多非常想赚钱但又从未赚过的钱的原因!!!

    真正赚钱的人都是想怎么解决:没钱怎么解决?手机卡怎么解决?······

    哪怕你最开始起步很低,账号和设备都少,那不问题,做起来慢慢再加,说真的现在互联网还是有机会的,但也是在末班车了,此时不起更待何时???

    所以还是那句话,没有不赚钱的项目只有不赚钱的人,一个看似已经烂大街的项目只做好细分市场,其实还是大有可为的。

    以上就是小编为大家整理的想开工作室没有项目的内容,更多关于想开工作室没有项目可以关注本站。

    声明:该文观点仅代表作者本人,《家在公租房生活网》系信息发布平台,家在公租房生活网仅提供信息存储空间服务。
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