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一、打工搬砖,城市生存:在现实主义游戏大多数里当一名小人物
上个月,同事在群里分享了一个开发中的游戏视频,说这个游戏“调调还挺特别的”。
这个游戏叫《大多数》。在演示视频中,浓重的弦乐声配上现实生活的片段,一幕幕熟悉的现实场景裁切在一起,对很多国内玩家而言,应该是最亲切不过。但在充满了神魔仙侠二次元的游戏世界,却是很少见的题材。
视频加载中…
在和开发团队联系后,我玩到了《大多数》的DEMO。大约一个多小时的DEMO流程只有一条尚不完整的故事线,但即便只是个半成品,它依然让我感觉到了一丝新奇:这是一个朴素的、关于真实社会的生存游戏。
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如果要在《大多数》这个模拟生存游戏前加一个定语,我会加上“现实主义”四个字。
游戏的完整版共有四个章节,我目前玩到的DEMO是第一章的开头部分,故事背景堪称“地狱开局”:你的父亲因为赌债欠了一万元高利贷离家出走,只剩下病重的母亲和年幼的妹妹,借贷公司给你下了最后通牒,要在一个月的时间里还掉一万块钱。
这样的故事背景,很容易让我想起一款有些年头的文字游戏:《北京浮生记》。在这个2001年的纯文字模拟经营游戏里,主角开局也负债累累,全程需要通过在北京各个地方倒买倒卖各种物资来挣得差价还钱生存,游戏的玩法虽不难理解,但现在玩家们已经很少能见到这样和现实社会沾边的题材了。
某种程度上来说,《大多数》可以看作是一个豪华版的《北京浮生记》。它拥有更大的制作规模,更立体的环境刻画,也将更市井的街道还原其中。游戏地图就是完整生活区的复刻,公园、诊所、网吧和人力资源市场被安置在游戏的各个角落里,玩家甚至能骑着共享单车在不同地点间穿行。
在公园里你也能找到不少亲切熟悉的画面,五元一局的枪打气球,十元一把的套圈,玩饿了还能在小卖铺里吃顿泡面,围观隔壁的无业游民赌博打牌下棋。游戏也在食物上下了不少文章,除了不同时间段不同地点能捕捉到特定的路边摊小吃外,开发者还把食物都统计在了一本“收集食谱”里,翻开就能看到他们对每一种小吃都做了百科般细致的说明。
这也让《大多数》大部分的场景,都让人感觉亲切得就像在自家楼下。
和《北京浮生记》不同的是,《大多数》的主角没有那么多商品和黑产可以倒卖,第一周的目标,只是在保证温饱的前提下,还掉五百元的债务。
这也是游戏最难的一部分:如果你真的和主角一样居无定所、身无分文,还没有任何拿的出手的生存技能,吃了上顿没下顿,那要怎么样能在一周里赚到五百块钱呢?
在游戏里的第一天,我只能去搬砖挣钱,却最终因为工头欺生收保护费,不仅丢掉了辛苦赚来的30块,还被人打得一身伤。初入社会的失意人在蹒跚回家的路上,听到街头卖唱歌手沧桑的歌声传来,似乎在欢迎你来到这个残酷的乐园。
街头流浪歌手的歌声,正是游戏的主题曲
游戏的剧情要求玩家“在规定时间内赚足够的钱”,光靠搬砖自然行不通,你需要不断地学习修炼新技能、让人物自身获得成长,解锁新的打工方式,才能提升自己单位工时的收入。
作为一款生存游戏,《大多数》因为题材的关系,并没有大量传统的“生存要素”。主角作为一个现代人,主要的生存压力就是打工挣钱,游戏也引入了一个名为“个人情绪”的系统,把看不见的“生活压力”转换成了游戏内看得见的数值压力,借此推动玩家探索游戏中的未知区域。
失魂落魄的主角,在下班之后需要去公园打气球寻找童年的乐趣才能获得一些放松,或是寻找更多的娱乐设备;吃不同的食物能让心态变得缓和,就需要找寻更多“美食”的所在地;如果没能及时降低压力指数,主角可能会心态爆炸,失去工作能力,乃至在夜晚与人发生冲突大打出手。
主角的心态三维图,无论那边走向极端都会触发BadEnd
在探索生活区域的时候,我也发现了很多能够引发玩家共鸣的要素:无论是老虎机、街头摆摊的算命师傅,还是每个人小时候肯定坐过的摇摇车,一如现实的城中村街头。
与衣食温饱相比,“个人情绪”在游戏里总是不会被优先考虑的部分,在试玩期间我因为忽略了情绪平衡,屡次导致游戏失败。起因可能是一夜的无家可归,可能是因为一场没能治愈的小感冒,但无论是其中哪一种,总能让你感受到人类是多么脆弱。
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就Demo来说,《大多数》不是一个流于概念的玩法演示,在生存、打工、还债的基础游戏架构下,它在各方面都试图还原出一个“市井小民的故事”。
在故事前期,玩家有高频率与NPC互动的场景:身在病房的妹妹给你打电话关切地慰问,游戏最开始慈眉善目的旅店阿姨会免费接济身无分文的你,人力资源市场门口提供技能学习测验的小姑娘。这些角色很难得拥有中文语境下也不会感到尴尬的配音演出,很容易拉近和玩家的距离。
因为Demo内容有限,我并没有体验到整个故事的全貌。在试玩后,我找到主创团队聊了聊,想知道这么一个风格特殊的游戏,到底是怎么做出来的。
游戏的制作人杂草告诉我,在最初设计游戏的时候,主创团队希望能达到“尽可能客观”,在游戏各部分内容的设计上都参照了现实中的素材,游戏里遍地都是各式各样的小摊小贩,但这些摊贩几乎没有重复的贴图,也大多都真的能互动。
在游戏的概念初成型时,游戏就曾经做过一个风格演示的Demo版本,确定了游戏的风格和基本玩法,当时游戏中的一个小货车场景,就来自团队楼下拍摄的一张照片。
在之后我玩到的Demo里,这些从现实取景的要素甚是多到“平铺”在大街上的。游戏里玩家下车的地方是一个人力资源市场,这个市场就在主创团队工作室的不远处,为了能更准确地表现原汁原味的人力市场,团队在周围考察了好几天,最终除了为游戏便利做出了调整之外,把整个市场原模原样搬进了游戏里。
现实中团队取景的照片
游戏中最重要的金钱要素也是最难自洽的。收入和开销的比例要怎么“配平”最初是游戏的一个难题,如果收入过高,游戏的后期很容易就会让游戏“过于富足”,与游戏主题不搭,太低又会太拮据,难度太高。
最终他们在招聘网站上找到了参考。在着手制作每一份工作的数值之前,“打一份工究竟值多少钱”对团队来说只有一个模糊的概念,等到开始查询资料的时候,才会发现所有工作之间有一种微妙的平衡:一份时薪高但没多大技术量的工作,必然会有隐形的伤病风险,一份小工的时薪不算高,却可能正好管一顿饭,一份高薪低风险的工作,则必定要求你拥有足够的经验和技能。
他们把在网上找到的数值原模原样地搬进了游戏里,甚至连一份工作有概率受伤也做了进去,游戏后期玩家能做一份戴着玩偶头套的工作,虽然薪资不低,但容易因为闷热而中暑。
搬砖发传单的时薪,租房所需要的费用,甚至是人力资源市场门口一份烧饼的钱,也都按照现实生活中来计算,正好达到了游戏内的经济平衡。这些久经验证的数字正好在证明,生活永远是最好的老师。
由于游戏前期节奏紧迫,玩家很容易在经济受迫的情况下成为一个“赚钱工具人”,也就是绞尽脑汁找到各种挣钱的“歪脑筋”。
比如在游戏前期,公园门口总是有个老爷爷在摆象棋残局,五元一局,赢了就能收获50元,堪称暴利。当我的一位同事发现可以通过游戏外的象棋软件来作弊的时候,决定把一整天花在老年人棋局上,赚的能比前期的搬砖多好几倍。
我把这个“金手指”告诉了制作人杂草,询问他,如果玩家热衷于寻找这样的小把戏,会不会反而忽视了游戏真正的用意?
“但是这样不会让角色有任何真正的成长,”杂草说,“等到游戏来到后期,你就会发现自己能做的工作还是只有开始那些”。
我想了想,在现实里没有金手指的我,可能根本没有办法在公园里下一辈子象棋吧。
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在给游戏取名之前,杂草曾经和一位同事谈论起“城市里究竟是坐办公室的人更多,还是蓝领更多一些”的话题。由于同事坚称“坐办公室的人”更多,他查遍了各处的统计数据,证实了蓝领不仅更多,且比上班族要多上很多倍。
这使得他意识到,虽然人数众多,但更多发声渠道缺失的劳动者,总是会被忽略、会被归类、会包含在一个潦草的“大多数人”的语境下,甚至让人忘记他们是就在我们身边的随处可见的庞大群体。
基于这个初衷,团队把这个讲述小人物故事的游戏定名为《大多数》,称自己是“为大多数人发声”。就像预告片开头出现的旁白所说的,
“大多数人的故事”可能就发生“在你家楼下,在你的身边”。
在少有人踏足的现实主义题材里,《大多数》选择做一款生存游戏是有些冒险的。不仅容易让故事被数值玩法牵着走,更容易把握不好边界,显得用力过猛适得其反,或者陷入自我陶醉的怪圈说教感过重,都有可能让游戏“脱缰”。
这似乎不是《大多数》团队所最担心的,虽然在开发笔记里他们大胆地提出要“抹平一点点社会裂痕”,但在采访过程中,他们显得更为审慎,说“即便只是把生活中的数值、要素搬到了游戏里,玩家们看到这个数字,或许就能感受到什么。”
“我们做了这个游戏,后来就会更多人来做(同样题材的故事),这就足够了。”
二、推荐三款上班族搬砖的游戏 好玩又能赚钱
游戏工作室对于很多人都不陌生,他们就是靠大量设备进行游戏搬砖,获得不错的收益。去年严打工作室以来,这些破坏游戏平衡大量倒闭,对于上班游玩家来说是福音,小蟹就为大家推荐三款不错的搬砖赚钱游戏。
个人建议:对于新人,千万别去开工作室,风险高,成本高。E5加I3都要好几万一组,建议一二台设备,边上班边搬砖。
原神
近半年最火的一款多平台游戏,手游玩家非常多,自从官方严打初始号以来,把很多工作室刷的初始号直接封号,导致初始号的价格有所上涨,对于上班族玩家可以利用平板和电脑、手机搬砖,一个月一二千还是很轻松。
推荐:4星(满分5分)
炉石传说
新版本上线,现在冲天梯难度降低,速度变快很多,海盗战和快攻德是小蟹常用于冲传说的神卡组,七八个版本下来,依然效率上分。虽然现在帮人冲传说从最早的4000一个,下降300多一个号,但一个月下来,双开的话,基本都能上10个号左右,推荐给上班族。
推荐:4.8星
DNF
去年被严打较多的腾讯游戏,128和256开的工作室基本很难存活,还有一个带团本都是被重点照顾的对象,目前对四开暴风副本的搬砖赚钱基本不会打击,这对那些上班族的玩家还是很友好,四个号,需要一个主号能刷动副本,随着100级版本上线这久以来,现在想四开暴风,还是很容易。
推荐:4星
下期预告:将为玩家带来,目前工作室最喜欢的几个搬砖游戏。
感谢大家的喜欢和关注,更多游戏兴趣和搬砖,小蟹原创,每日更新分享。
三、独占大作也能白剽PS Plus新订阅必玩游戏盘点(上)
索尼的升级版PS
Plus订阅服务终于公布了“免费白剽”的游戏阵容,公布以后,引发全球玩家的集体高潮,这阵容实在是太给力了!可以说是完爆今年的微软XGP了,想想XGP给的只是《刺客信条:起源》,人家索尼给的可是《刺客信条:英灵殿》!还是PS5版哦!真是没有比较就没有伤害。
万万没想到的是,不好意思,《刺客信条:英灵殿》只是小菜中的小菜,索尼竟然连500元的PS5《恶魔之魂
重制版》、PS5版《死亡搁浅》、PS5版《对马岛之魂》都免费白送!真是让人震惊。微软抱着跳票的《星空之地》,已经在瑟瑟发抖了!
亚洲区(港服)的全新PS
Plus订阅服务将于5月23日上线,新的订阅服务将分为「基本」「升级」「尊贵」3个档次,想要白剽上述游戏,需要订阅「升级」档或「尊贵」档才行,其中「升级」档年费为515港币(人民币442元),「尊贵」档年费为599港币(人民币514元)。
小编将为大家推荐10款升级版PS
Plus订阅服务最值得一玩的作品,款款必玩,可以说,哪怕只是玩了其中一款,你就已经把年费赚回来了!今天是上期,一起来看看吧!
1.《恶魔之魂 重制版》PS5(第一方)
推荐指数:★★★★★
《恶魔之魂 重制版》是PS5主机首发护航大作,由“专注重制100年”的Blue Point制作,Blue
Point作为重制游戏专业户,其技术力完全可以放心,而最后我们也发现,《恶魔之魂 重制版》作为宫崎英高的魂系列游戏奠基之作,不仅游戏性爆表
~~(反人类的难度)~~ ,重制后的画面也是爆表了,它充分发挥了PS5的强大性能,带来了目前全世界最好的游戏画面,对不起,没有之一,不服评论区来辩。
此外在第一方工作室特别的优化下,读盘速度也是飞起,这个速度,可以说目前全世界最顶级的PC
SSD固态硬盘都无法达到,这是什么?这就是索尼的超高速SSD的黑科技。
《恶魔之魂
重制版》当年首发普通版都要500块,小编实在是下不了手,毕竟我只是个搬砖的,外卖点个猪脚饭我都要犹豫一下。但好在我一直抱有坚定的信念:早买早享受,晚买享折扣,不买索尼送。梦想着有一天,索尼会白送《恶魂重制版》。没想到啊没想到,有生之年,索尼还真送了!所以,作为一个男人,特别是一个直男,梦想还是要有的,万一实现了呢?(滑稽表情)
500元的PS5独占大作免费白剽,不给五星说不过去!
2.《死亡搁浅 导演剪辑版》PS4/PS5(第一方)
推荐指数:★★★★
《死亡搁浅》是日本著名制作人小岛秀夫离开KONAMI(科乐美)以后由他自建的工作室Kojima
Productions所开发的一款动作冒险游戏。在说这款游戏之前,小编按照惯例先喷一句:我要FxxK KONAMI。
小岛秀夫最初的梦想是当导演,拍电影,后来因为因缘巧合,小岛没能成为导演,而是成了一名游戏制作人,但一个人最初的梦想是不会因为岁月的磨砺和生活的折磨而消失的,因为人如果没有梦想,他就和咸鱼没区别了。所以哪怕小岛是做游戏,我们也能够在他的游戏中看到很多电影化的影子。
而《死亡搁浅》更是一款大牌明星云集的游戏,小岛秀夫请来了众多知名演员参与游戏的演出,包括诺曼·瑞杜斯(弩哥)、麦斯·米科尔森、蕾雅·赛杜、琳赛·瓦格纳,这他喵的,敢情小岛你这是要做游戏,还是拍电影啊?冲着这些大牌明星,哪怕《死亡搁浅》不是一款游戏,是一部电影,我也要看看吧!
原作《死亡搁浅》是在2019年登录PS4的,但这一次,索尼送的竟然是PS5的《死亡搁浅
导演剪辑版》!导演剪辑版带来了60帧的流畅体验,借助PS5的高速SSD,导演剪辑版的读盘速度也很快。此外,导演剪辑版还支持PS5手柄的触觉反馈,震动感非常细腻和精确。
不过需要注意的是,《死亡搁浅》这个游戏比较挑人,游戏发售以后,评价也是两极分化,有的人认为它就是个“快递模拟器”:垃圾游戏,毁我青春,颓我精神,耗我钱财。我真喜欢送快递,我为什么不去顺丰送快递呢?那个还能赚钱呢。这破游戏,你送给我,我都不要玩。
而“岛学家”们则对这款游戏推崇备至,认为它体现了小岛秀夫的游戏设计理念,并且讲了一个精彩深奥、富有哲理的故事:你们看不懂剧情,不是游戏不好,emmm,它可能和你的脑子有关。但说实话,小编我是真看不懂小岛的故事……
考虑到两极分化的口碑,给个四星吧!
3.《对马岛之魂 导演剪辑版》PS4/PS5(第一方)
推荐指数:★★★
《对马岛之魂》是PS4末期的一款独占大作,它是一款开放世界的武士游戏,2020年首次亮相,好评如潮,可以说,它是PS4平台游戏体验最棒的动作冒险游戏之一。
这款游戏的内容非常良心,堪比《巫师3》,游戏本体平均需要60个小时才能完成,可以说是量大管饱了,当然了,和最近很火的《艾尔登法环》还是不能比,你懂的。
而《对马岛之鬼:导演剪辑版》则加入了“壹岐岛”和新的反派:鹰,并在原作《对马岛之魂》的基础上让玩家体验到更激烈的武士战斗,还能看到更多令人瞠目的场景。另外,《对马岛之魂
导演剪辑版》中还有多人游戏模式,提供了不同的游戏体验。
而索尼这次白送的是PS5版《对马岛之魂
导演剪辑版》,看清楚了,是PS5版哦,这就太良心了!PS5版的游戏画面可以达到4K/60帧,而且帧数稳如狗,想想PC上这种级别画面的3A大作,没个3080你能特效全开4K/60帧?梦里想屁吃吧。
除了优秀的画面,PS5版游戏还支持触觉反馈和自适应扳机功能,小编有幸体验过PS5版游戏,那种砍杀敌人的触觉反馈太细腻真实了,当你砍敌人一刀的时候,你真的可以感觉到敌人皮肤和肌肉的撕裂感,真是太残忍了,我都不忍心杀人了。
另外,自适应扳机功能也极大地提高了使用弓箭时的沉浸感,你是真的需要像现实生活中那样狠命地按扳机键才能拉弓的,玩个游戏堪比健身啊,真实感是爆表了,就是玩得我手指疼(滑稽表情)。
鉴于这款游戏让我玩得手指很疼,而且游戏战斗略显残忍,给个三星吧。
4.《血源诅咒》PS4 (第一方)
推荐指数:★★★
《血源诅咒》是一款非常硬核的动作游戏,PS4独占。游戏由《艾尔登法环》的制作人宫崎英高制作,品质当然有保障。
这款游戏当年发售以后,在PS4玩家之中掀起了一阵“血源热”,游戏最火的时候,如果你在PS4贴吧询问某某游戏好不好玩,或者没游戏玩求推荐之类的,基本上得到的回答都是“不如血源”或者“血源秒了”。
当然,如果有妹子求推荐一些轻松休闲向的游戏,热情的贴吧网友都会推荐她玩《血源诅咒》,为什么呢?因为血源多轻松愉快啊:在美丽的亚楠,无数热情好客的村民欢迎你。宁静的夏天,夜空中繁星点点,篝火晚会上,大家围绕着篝火又唱又跳,村民们亲密无间,就像一家人一样……
克苏鲁神话的艺术设计,维多利亚时代的游戏画风,令人毛骨悚然的气氛,各种风格迥异武器,激烈爽快的战斗,这一切都让《血源诅咒》成为了当年的热门游戏,其实很多人就是为了《血源诅咒》买的PS4,比如小编我。
当然了,《血源诅咒》也有一个拉胯的地方,就是优化太差,帧数不足,你说这20多帧的流畅度也就算了,你还时不时掉帧,那真的没法玩了。当然了,如果你是一帧能玩,两帧流畅,三帧丝滑,四帧电竞,emmm,那还是可以玩一下它的。
小编一直期待,索尼能出个《血源》重制版啥的,给个60帧就那么难吗?遗憾的是,这么多年过去了,《血源诅咒》还是没出重制版,更不要说粉丝无比期待的《血源卡丁车》了(滑稽表情)。
鉴于索尼一直不肯出重制版,这次送的也是掉帧版《血源》,我只能给三星了。
5.《战神》PS4(第一方)
推荐指数:★★★★★
《战神》无疑是索尼最重磅的独占大作之一,多少年了,它一直是索尼独占游戏的代表,也是无数索尼粉丝的最爱,以至于后来当索尼宣布《战神》将会登陆PC时,无数粉丝直呼:索尼要完蛋了,一个时代结束了。而PC玩家则是集体疯狂,什么?奎爷要登陆PC了,还有没有王法了,还有没有法律了?
你让我描述《战神》哪里好,我还真说不清楚。这么和你说吧,在大作云集的2018年,《战神》获得了TGA
2018年度最佳游戏、最佳动作冒险游戏、最佳游戏指导等奖项。其中最重磅的就是年度最佳游戏这个奖项了。
如果你还是没感觉,让我们看看当年年度游戏的竞争者吧:《刺客信条:奥德赛》、《荒野大镖客2》、《怪物猎人:世界》,啧啧啧,随便哪一款,哪怕放到今年,都是有资格拿TGA年度游戏的
~~(老头环:你在梦里想屁吃吗?)~~ 。
特别是R星做了8年多,狂砸数亿美元的开放世界大作《荒野大镖客2》,很多人都觉得,这还用说吗?年度游戏当然是《大镖客2》了。而最终的结果却是:奎爷笑到了最后。
《战神》当然有它的优点,一镜到底的沉浸感有木有?手撕鬼子的爽快感有木有?父子情深的感人剧情有木有?所以这次索尼能送《战神》,小编必须五星好评!
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